SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  44
Télécharger pour lire hors ligne
‫ﻋﻄﯿﺔ‬ ‫أﺣﻤﺪ‬ ‫دﻛﺘﻮر‬
‫اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ‬ ‫اﻟﺴﻨﺔ‬–‫وﻧﺸﺮ‬ ‫طﺒﺎﻋﺔ‬‫وﺗﻐﻠﯿﻒ‬
‫اﻷوﻟﻲ‬ ‫اﻟﻤﺤﺎﺿﺮة‬
2016–2017
‫اﻟﺘﻄﺒﯿﻘﯿﺔ‬ ‫ﻟﻠﻔﻨﻮن‬ ‫اﻟﻌﺎﻟﻲ‬ ‫اﻟﻤﻌﮭﺪ‬–‫اﻟﺨﺎﻣﺲ‬ ‫اﻟﺘﺠﻤﻊ‬
‫اﻷﻟوان‬ ‫ﻓﺻل‬
The Color Separation
THE MAIN CONCEPT
‫واﺣدة‬ ‫رؤﯾﺔ‬
‫اﻟﻄﺒﻊ‬ ‫ﻗﺒﻞ‬ ‫ﻣﺎ‬ ‫اﻟﻄﺒﻊ‬–‫اﻟﺘﺸﻄﯿﺐ‬-‫اﻟﻌﻤﯿﻞ‬
‫اﻟطﺑﺎﻋﻰ‬ ‫اﻹﻧﺗﺎج‬ ‫ﻣراﺣل‬
•‫أﺳﺎﺳﯾﺔ‬ ‫ﻣراﺣل‬ ‫ﻟﺛﻼﺛﺔ‬ ‫ﺗﻧﻘﺳم‬:-
•‫اﻟطﺑﻊ‬ ‫ﻗﺑل‬ ‫ﻣﺎ‬ ‫ﻣرﺣﻠﺔ‬)‫اﻟطﺑﺎﻋﯾﺔ‬ ‫اﻟﺗﺟﮭﯾزات‬(Prepress.
•‫اﻟطﺑﻊ‬ ‫ﻣرﺣﻠﺔ‬Press.
•‫اﻟطﺑﻊ‬ ‫ﺑﻌد‬ ‫ﻣﺎ‬ ‫ﻣرﺣﻠﺔ‬)‫اﻟﺗﺷطﯾﺑﺎت‬(Post Press.
‫اﻟطﺑﺎﻋﻰ‬ ‫اﻹﻧﺗﺎج‬ ‫ﻣراﺣل‬
Prepress press Post press
‫اﻻﻧﺗﺎﺟﯾﺔ‬ ‫اﻟﻌﻣﻠﯾﺎت‬ ‫ﺗﺗﺎﺑﻊ‬-1
‫اﻻﻧﺗﺎﺟﯾﺔ‬ ‫اﻟﻌﻣﻠﯾﺎت‬ ‫ﺗﺗﺎﺑﻊ‬-2
‫اﻟطﺑﻊ‬ ‫ﻗﺑل‬ ‫ﻣﺎ‬ ‫ﻣرﺣﻠﺔ‬ ‫ﻓﻰ‬ ‫اﻹﻧﺗﺎج‬ ‫ﻣراﺣل‬
‫اﻹﻧﺗﺎﺟﯾﺔ‬ ‫اﻟﻌﻣﻠﯾﺔ‬ ‫ﺗﺧطﯾط‬ ‫ﻣرﺣﻠﺔ‬.
‫اﻟﻧﮭﺎﺋﻰ‬ ‫اﻟﻣﻧﺗﺞ‬ ‫ﻣواﺻﻔﺎت‬ ‫ﺗﺣدﯾد‬ ‫ﻣرﺣﻠﺔ‬.
‫اﻟطﺑﺎﻋﯾﺔ‬ ‫ﻟﻸﺻول‬ ‫اﻹدﺧﺎل‬ ‫ﻣرﺣﻠﺔ‬.
‫اﻟﺗﺻﻣﯾم‬ ‫ﻣرﺣﻠﺔ‬.
‫اﻟﻔﻧﻰ‬ ‫اﻹﺧراج‬ ‫ﻣرﺣﻠﺔ‬.
‫اﻟرﻗﻣﯾﺔ‬ ‫اﻟﻠوﻧﯾﺔ‬ ‫اﻟﺗﺟﺎرب‬ ‫ﻣرﺣﻠﺔ‬.
‫اﻟﻣوﻧﺗﺎج‬ ‫ﻣرﺣﻠﺔ‬
‫اﻟﻠوﻧﻰ‬ ‫اﻟﻔﺻل‬ ‫ﻣرﺣﻠﺔ‬)‫أﻓﻼم‬–‫طﺑﺎﻋﯾﺔ‬ ‫أﻟواح‬–‫رﻗﻣﯾﺔ‬ ‫طﺑﺎﻋﺔ‬.(
‫اﻟطﺑﻊ‬ ‫ﻗﺑل‬ ‫ﻣﺎ‬ ‫ﻣرﺣﻠﺔ‬ ‫ﻓﻰ‬ ‫اﻹﻧﺗﺎج‬ ‫ﻣراﺣل‬
‫اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ‬ ‫ﺗﺨﻄﯿﻂ‬
‫اﻹﻧﺘﺎﺟﯿﺔ‬
‫ﻣﻮاﺻﻔﺎت‬ ‫ﺗﺤﺪﯾﺪ‬
‫اﻟﻨﮭﺎﺋﻰ‬ ‫اﻟﻤﻨﺘﺞ‬
‫ﻟﻸﺻﻮل‬ ‫اﻻدﺧﺎل‬
‫اﻟﻄﺒﺎﻋﯿﺔ‬
‫اﻟﺘﺼﻤﯿﻢ‬ ‫اﻟﻔﻨﻲ‬ ‫اﻻﺧﺮاج‬
‫اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ‬ ‫اﻟﺘﺠﺎرب‬
‫اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‬
‫اﻟﻤﻮﻧﺘﺎج‬ ‫اﻷﻟﻮان‬ ‫ﻓﺼﻞ‬
‫اﻟطﺑﻊ‬ ‫ﻗﺑل‬ ‫ﻣﺎ‬ ‫ﻟﻣرﺣﻠﺔ‬ ‫اﻟﻧﮭﺎﺋﻲ‬ ‫اﻟﻣﻧﺗﺞ‬
Films
Plats
Digital Printing
‫اﻟﻠوﻧﻲ‬ ‫اﻟﻔﺻل‬ ‫ﻋﻣﻠﯾﺔ‬ ‫ﻣﻔﮭوم‬
‫اﻟﻠوﻧﻲ‬ ‫اﻟﻔﺻل‬ ‫ﻋﻣﻠﯾﺔ‬ ‫ﻣﻔﮭوم‬
Yellow - Cyan - Magenta - Black
Yellow - Cyan - Magenta - Black
Yellow - Cyan - Magenta - Black
‫اﻟرﻗﻣﯾﺔ‬ ‫اﻟﻣﺳﺗﻣرة‬ ‫اﻟﻠوﻧﯾﺔ‬ ‫اﻟدرﺟﺎت‬
The Resolution
‫اﻟوﺿوح‬ ‫دﻗﺔ‬–‫اﻟﺗﺑﯾﯾن‬ ‫دﻗﺔ‬
‫اﻟﺑﯾﻛﺳل‬ ‫ھو‬ ‫ﻣﺎ‬What is a Pixel
•‫�ﺔ‬�‫ﻣرﺑﻌ‬ ‫�ﺔ‬�‫اﻟﻠوﻧﯾ‬ ‫�ﺎﺣﺎت‬�‫اﻟﻣﺳ‬ ‫�ن‬�‫ﻣ‬ ‫�ﺔ‬�‫ﻣﺟﻣوﻋ‬ ‫�ن‬�‫ﻋ‬ ‫�ﺎرة‬�‫ﻋﺑ‬ ‫�ورة‬�‫اﻟﺻ‬ ‫أن‬ ‫�ث‬�‫ﺣﯾ‬
‫ﻣﻛوﻧ�ﺔ‬ ‫وﻋرﺿ�ﯾﺔ‬ ‫طوﻟﯾ�ﺔ‬ ‫ﺻ�ﻔوف‬ ‫ﻓ�ﻰ‬ ‫ﺗﺗ�راص‬ ‫اﻟﺣﺟم‬ ‫ﺻﻐﯾرة‬ ،‫اﻟﻣﺳﺎﺣﺔ‬
‫�ل‬�‫ﺑﺎﻟﺑﯾﻛﺳ‬ ‫�ﻣﻰ‬�‫وﺗﺳ‬ ‫�ورة‬�‫اﻟﺻ‬ ‫�ﺎت‬�‫وﻣﺣﺗوﯾ‬ ‫�ﯾل‬�‫ﻟﺗﻔﺎﺻ‬(Pixel)‫�ق‬�‫ﯾطﻠ‬ ‫�ذا‬�‫وﻟ‬
‫ﻣﺻطﻠﺢ‬ ‫ﻋﻠﯾﮭﺎ‬Bitmap‫أو‬Raster.
•‫�دة‬�‫اﻟواﺣ‬ ‫�ﺔ‬�‫اﻟﺑوﺻ‬ ‫�ﻲ‬�‫ﻓ‬ ‫�ﻼت‬�‫اﻟﺑﯾﻛﺳ‬ ‫�دد‬�‫ﻋ‬ ‫�دار‬�‫ﺑﻣﻘ‬ ‫�ورة‬�‫اﻟﺻ‬ ‫�ودة‬�‫ﺟ‬ ‫�ﺎس‬�‫ﯾﻘ‬..
‫�ﻲ‬�‫ﯾﻌﻧ‬ ‫�ك‬�‫ذﻟ‬ ‫�ﺎن‬�‫ﻛ‬ ‫�ﺎ‬�‫ﻛﻠﻣ‬ ‫�دة‬�‫اﻟواﺣ‬ ‫�ﺔ‬�‫اﻟﺑوﺻ‬ ‫�ﻲ‬�‫ﻓ‬ ‫�ﻼت‬�‫اﻟﺑﯾﻛﺳ‬ ‫�دد‬�‫ﻋ‬ ‫زاد‬ ‫�ﺎ‬�‫وﻛﻠﻣ‬
‫واﻟﻌﻛ�س‬ ‫اﻟﺻ�ورة‬ ‫ﺟ�ودة‬ ‫زﯾ�ﺎدة‬ ‫ﯾﻌﻧ�ﻲ‬ ‫ﻣﺎ‬ ‫وھو‬ ‫اﻟﺻورة‬ ‫ﻓﻲ‬ ‫أﻛﺛر‬ ‫ﺗﻔﺎﺻﯾل‬
‫ﺻﺣﯾﺢ‬.
•‫وﯾطﻠ�ق‬ ‫اﻟواﺣ�دة‬ ‫اﻟﺑوﺻ�ﺔ‬ ‫ﻓ�ﻲ‬ ‫اﻟﺑﯾﻛﺳ�ﻼت‬ ‫ﺑﻌ�دد‬ ‫اﻟﺻ�ورة‬ ‫ﺟ�ودة‬ ‫ﻗﯾ�ﺎس‬ ‫ﯾﺗم‬
‫اﻟوﺿوح‬ ‫ودﻗﺔ‬ ‫اﻟﺗﺑﯾﯾن‬ ‫دﻗﺔ‬ ‫ﻋﻠﯾﮫ‬Resolution.
‫اﻟﺑﯾﻛﺳل‬ ‫ھو‬ ‫ﻣﺎ‬What is a Pixel
‫اﻟﺑﯾﻛﺳل‬ ‫ھو‬ ‫ﻣﺎ‬What is a Pixel
•‫وﺑﯾﻧﺗر‬ ‫اﻟﻔوﺗوﺷوب‬ ‫ﻣﺛل‬ ‫اﻟﺻور‬ ‫ﻣﻌﺎﻟﺟﺔ‬ ‫ﺑراﻣﺞ‬ ‫ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺑﯾﻛﺳل‬ ‫اﺳﺗﺧدام‬ ‫ﯾﺗم‬.
•‫اﻟﺻ�ور‬ ‫ﻣﻌﺎﻟﺟ�ﺔ‬ ‫ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻣﺗﺧﺻﺻﺔ‬ ‫اﺑراﻣﺞ‬ ‫أﻛﺛر‬ ‫ﻓوﺗوﺷوب‬ ‫أدوﺑﻲ‬ ‫ﺑرﻧﺎﻣﺞ‬ ‫ﯾﻌﺗﺑر‬
‫اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ‬ ‫ﺑﺎﻟوظﺎﺋف‬ ‫اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ‬ ‫وﯾﻘوم‬:-
.1‫اﻟﺻورة‬ ‫ﻣﻘﺎس‬ ‫ﺗﻐﯾﯾر‬.
.2‫ﺗﻘﺎس‬ ‫واﻟﺗﻲ‬ ‫اﻟوﺿوح‬ ‫دﻗﺔ‬ ‫ﻣﻘدار‬ ‫ﺗﻐﯾﯾر‬ ‫طرﯾق‬ ‫ﻋن‬ ‫اﻟﺻورة‬ ‫ﺟودة‬ ‫ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺗﺣﻛم‬
‫اﻟواﺣدة‬ ‫اﻟﺑوﺻﺔ‬ ‫ﻓﻲ‬ ‫واﻟﻌرﺿﯾﺔ‬ ‫اﻟطوﻟﯾﺔ‬ ‫اﻟﺑﯾﻛﺳﻼت‬ ‫ﺑﻌدد‬
Pixel per inch‫ﺑﺎﻟرﻣز‬ ‫ﻟﮭﺎ‬ ‫وﯾرﻣز‬PPI.
3.‫اﻟﺻورة‬ ‫ﻓﻲ‬ ‫رﺗوش‬ ‫ﻋﻣل‬.
4.‫ﻟﻠﺻورة‬ ‫ﻟوﻧﻲ‬ ‫ﺗﺻﺣﯾﺢ‬ ‫ﻋﻣل‬.
5.‫اﻷﺑﻌﺎد‬ ‫وﺛﻼﺛﯾﺔ‬ ‫ﺛﻧﺎﺋﯾﺔ‬ ‫ﺗﺻﻣﯾﻣﺎت‬ ‫ﻋﻣل‬.
‫اﻟﺑﯾﻛﺳل‬ ‫ھو‬ ‫ﻣﺎ‬What is a Pixel
‫اﻟﺻورة‬ ‫وﺿوح‬ ‫دﻗﺔ‬Image Resolution
‫اﻟﺻورة‬ ‫وﺿوح‬ ‫دﻗﺔ‬Image Resolution
‫اﻟﺻورة‬ ‫وﺿوح‬ ‫دﻗﺔ‬Image Resolution
‫اﻟﺻورة‬ ‫وﺿوح‬ ‫دﻗﺔ‬Image Resolution
‫اﻟﺻورة‬ ‫وﺿوح‬ ‫دﻗﺔ‬Image Resolution
Image Resolution
‫اﻟﻔوﺗوﺷوب‬ ‫ﺑرﻧﺎﻣﺞ‬ ‫ﻓﻲ‬ ‫ﺑﺎﻟﺻورة‬ ‫اﻟﺧﺎص‬ ‫واﻟﻣﻘﺎس‬ ‫اﻟﺗﺑﯾﯾن‬ ‫دﻗﺔ‬ ‫ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺗﺣﻛم‬
‫واﻟرﻗﻣﯾﺔ‬ ‫اﻟﺗﻧﺎظرﯾﺔ‬ ‫اﻟﻣﺳﺗﻣرة‬ ‫اﻟﻠوﻧﯾﺔ‬ ‫اﻟدرﺟﺎت‬
Analogue And Digital Halftone
The Screen Rolling
‫اﻟﺘﺸﺒﻜﻲ‬ ‫اﻟﺘﺴﻄﯿﺮ‬
‫اﻟﺗﻧﺎظرﯾﺔ‬ ‫اﻟﻣﺳﺗﻣرة‬ ‫اﻟﻠوﻧﯾﺔ‬ ‫اﻟدرﺟﺎت‬
‫دةﺟﺎت‬ ‫اﻟﻲ‬ ‫اﻟﻠوﻧﯾﺔ‬ ‫اﻟظﻠﯾﺔ‬ ‫اﻟدرﺟﺎت‬ ‫ﺗﺣوﯾل‬ ‫ﺧﻼﻟﮭﺎ‬ ‫ﻣن‬ ‫ﯾﺗم‬ ‫اﻟﺷﺑﻛﯾﺔ‬ ‫اﻟﻧﻘطﺔ‬
‫اﻟﺻورة‬ ‫ﺗﻔﺎﺻﯾل‬ ‫ﻟﺗﺗرﺟم‬ ‫ﻣﺳﺗﻣرة‬ ‫ﺷﺑﻛﯾﺔ‬
Halftone Screen‫اﻟﺷﺑﻛﻲ‬ ‫اﻟﺗﺳطﯾر‬
‫اﻟﺷﺑﻛﻲ‬ ‫اﻟﺗﺳطﯾر‬Screen Rolling
‫�ﺎر‬�‫اﺧﺗﯾ‬ ‫�د‬�‫ﻋﻧ‬ ‫�ب‬�‫ﯾﺟ‬ ‫�ذا‬�‫وﻟ‬ ‫�ورة‬�‫اﻟﺻ‬ ‫�ﯾل‬�‫ﺗﻔﺎﺻ‬ ‫�ﺔ‬�‫ﻛﺎﻓ‬ ‫�ﺔ‬�‫ﺑﺗرﺟﻣ‬ ‫�ﺑﻛﻲ‬�‫اﻟﺷ‬ ‫�طﯾر‬�‫اﻟﺗﺳ‬ ‫�وم‬�‫ﯾﻘ‬
‫ﻣﻧﮭﺎ‬ ‫ﻋواﻣل‬ ‫ﻋدة‬ ‫ﯾراﻋﻲ‬ ‫أن‬ ‫اﻟﺷﺑﻛﻲ‬ ‫اﻟﺗﺳطﯾر‬-:
‫أو‬ ‫اﻟﻧظﺎم‬‫اﻟطﺑﺎﻋﯾﺔ‬ ‫اﻟطرﯾﻘﺔ‬.
‫اﻟطﺑﺎﻋﻲ‬ ‫اﻟﻠوح‬.
‫اﻟطﺑﻊ‬ ‫ورق‬ ‫ﻧوع‬‫اﻟﻣﺛﺎل‬ ‫ﺳﺑﯾل‬ ‫ﻓﻌﻠﻰ‬:-
.1‫ﻣن‬ ‫ﺷﺑﻛﻲ‬ ‫ﺗﺳطﯾر‬ ‫اﺳﺗﺧدام‬ ‫ﯾﺗم‬ ‫اﻟﻣﻐطﻰ‬ ‫اﻟورق‬ ‫ان‬ ‫ﻧﺟد‬150-200‫ﺧط‬/‫ﺑوﺻﺔ‬.
.2‫ﺑﯾن‬ ‫ﻣﺎ‬ ‫ﺷﺑﻛﻲ‬ ‫ﺗﺳطﯾر‬ ‫اﺳﺗﺧدام‬ ‫ﻓﯾﺗم‬ ‫اﻟﺟراﺋد‬ ‫ورق‬65-100‫ﺧط‬/‫ﺑوﺻﺔ‬.
.3‫ﺑﯾن‬ ‫ﻣﺎ‬ ‫اﻟﻌﺎدي‬ ‫اﻷﺑﯾض‬ ‫اﻟورق‬133-150‫ﺧط‬/‫ﺑوﺻﺔ‬.
‫اﻟﺷﺑﻛﻲ‬ ‫اﻟﺗﺳطﯾر‬Screen Rolling
‫ﻣن‬ ‫اﻟورق‬ ‫ﺑﻧوع‬ ‫اﻟﺷﺑﻛﻰ‬ ‫اﻟﺗﺳطﯾر‬ ‫ﻗﯾﻣﺔ‬ ‫ﺗﺣدﯾد‬ ‫ﯾرﺗﺑط‬ ‫وﻟذﻟك‬
‫اﻟورق‬ ‫ﺳطﺢ‬ ‫طﺑﯾﻌﺔ‬ ‫ﻣﻊ‬ ‫ﯾرﺗﺑط‬ ‫ﺣﯾث‬ ‫اﻟﻧﻘﺻﺎن‬ ‫أو‬ ‫اﻟزﯾﺎدة‬ ‫ﺣﯾث‬
‫اﻟﺣﺑر‬ ‫اﻣﺗﺻﺎص‬ ‫ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟورق‬ ‫ﻗدرة‬ ‫ﺣﯾث‬ ‫ﻣن‬.
‫ﺟودة‬ ‫ﻋﻠﻲ‬ ‫اﻟﺷﺑﻛﻲ‬ ‫اﻟﺗﺳطﯾر‬ ‫ﻗﯾﻣﺔ‬ ‫أﺛر‬ ‫ﺗﺑﯾن‬ ‫أﻣﺛﻠﺔ‬
‫اﻟﻣطﺑوﻋﺔ‬ ‫اﻟﺻورة‬ ‫وﺗﻔﺎﺻﯾل‬
65 LPI
133 LPI
175 LPI
The Relation Between The Screen
Ruling & The Resolution
‫اﻟﺗﺑﯾﯾن‬ ‫ودﻗﺔ‬ ‫اﻟﺷﺑﻛﻲ‬ ‫اﻟﺗﺳطﯾر‬ ‫ﺑﯾن‬ ‫اﻟﻌﻼﻗﺔ‬
The Resolution (PPI)
Screen
Rolling
2 or
1.5
Resolution
The Resolution For Coated Paper
175 2 350
150 2 300
The Resolution For White Paper
133 2 266
The Resolution For Newspaper Paper
120 2 240
Examples of typical products
and their line screens
• Comic Books: 70 - 85 lpi
• Newspapers: 80 - 100 lpi
• Color Flyers, Coupons: 133 - 150 lpi
• Color Magazines: 150 - 175 lpi
• Fine Art Books & Magazines: 175 - 250 lpi

Contenu connexe

Tendances

Holy smoke! Faster Particle Rendering using Direct Compute by Gareth Thomas
Holy smoke! Faster Particle Rendering using Direct Compute by Gareth ThomasHoly smoke! Faster Particle Rendering using Direct Compute by Gareth Thomas
Holy smoke! Faster Particle Rendering using Direct Compute by Gareth ThomasAMD Developer Central
 
Practical Spherical Harmonics Based PRT Methods
Practical Spherical Harmonics Based PRT MethodsPractical Spherical Harmonics Based PRT Methods
Practical Spherical Harmonics Based PRT MethodsNaughty Dog
 
Fechamento de Arquivos para Impressão - PDF & PostScript
Fechamento de Arquivos para Impressão - PDF & PostScriptFechamento de Arquivos para Impressão - PDF & PostScript
Fechamento de Arquivos para Impressão - PDF & PostScriptdualpixel
 
Physically Based and Unified Volumetric Rendering in Frostbite
Physically Based and Unified Volumetric Rendering in FrostbitePhysically Based and Unified Volumetric Rendering in Frostbite
Physically Based and Unified Volumetric Rendering in FrostbiteElectronic Arts / DICE
 
Custom fabric shader for unreal engine 4
Custom fabric shader for unreal engine 4Custom fabric shader for unreal engine 4
Custom fabric shader for unreal engine 4동석 김
 
Abalanche - Unity Shader Graph #1: Shader & PBR Materials
Abalanche - Unity Shader Graph #1: Shader & PBR MaterialsAbalanche - Unity Shader Graph #1: Shader & PBR Materials
Abalanche - Unity Shader Graph #1: Shader & PBR MaterialsPhuong Hoang Vu
 
Tipografia no Design Impresso - Computação Gráfica 2022
Tipografia no Design Impresso - Computação Gráfica 2022Tipografia no Design Impresso - Computação Gráfica 2022
Tipografia no Design Impresso - Computação Gráfica 2022Renato Melo
 
Introduction to Bidirectional Path Tracing (BDPT) & Implementation using Open...
Introduction to Bidirectional Path Tracing (BDPT) & Implementation using Open...Introduction to Bidirectional Path Tracing (BDPT) & Implementation using Open...
Introduction to Bidirectional Path Tracing (BDPT) & Implementation using Open...Takahiro Harada
 
Educaovisualetecnolgicaopontoealinha 101205084145-phpapp01 (1)
Educaovisualetecnolgicaopontoealinha 101205084145-phpapp01 (1)Educaovisualetecnolgicaopontoealinha 101205084145-phpapp01 (1)
Educaovisualetecnolgicaopontoealinha 101205084145-phpapp01 (1)SusanaTeixeira54
 
Five Rendering Ideas from Battlefield 3 & Need For Speed: The Run
Five Rendering Ideas from Battlefield 3 & Need For Speed: The RunFive Rendering Ideas from Battlefield 3 & Need For Speed: The Run
Five Rendering Ideas from Battlefield 3 & Need For Speed: The RunElectronic Arts / DICE
 

Tendances (20)

Holy smoke! Faster Particle Rendering using Direct Compute by Gareth Thomas
Holy smoke! Faster Particle Rendering using Direct Compute by Gareth ThomasHoly smoke! Faster Particle Rendering using Direct Compute by Gareth Thomas
Holy smoke! Faster Particle Rendering using Direct Compute by Gareth Thomas
 
عناصر التصميم الجرافيكي2
عناصر التصميم الجرافيكي2عناصر التصميم الجرافيكي2
عناصر التصميم الجرافيكي2
 
UE4 Lightmass for Large Console Games (UE4 Lightmass Deep Dive)
UE4 Lightmass for Large Console Games  (UE4 Lightmass Deep Dive)UE4 Lightmass for Large Console Games  (UE4 Lightmass Deep Dive)
UE4 Lightmass for Large Console Games (UE4 Lightmass Deep Dive)
 
Practical Spherical Harmonics Based PRT Methods
Practical Spherical Harmonics Based PRT MethodsPractical Spherical Harmonics Based PRT Methods
Practical Spherical Harmonics Based PRT Methods
 
Fechamento de Arquivos para Impressão - PDF & PostScript
Fechamento de Arquivos para Impressão - PDF & PostScriptFechamento de Arquivos para Impressão - PDF & PostScript
Fechamento de Arquivos para Impressão - PDF & PostScript
 
Physically Based and Unified Volumetric Rendering in Frostbite
Physically Based and Unified Volumetric Rendering in FrostbitePhysically Based and Unified Volumetric Rendering in Frostbite
Physically Based and Unified Volumetric Rendering in Frostbite
 
Custom fabric shader for unreal engine 4
Custom fabric shader for unreal engine 4Custom fabric shader for unreal engine 4
Custom fabric shader for unreal engine 4
 
Aula 06 cores especiais
Aula 06   cores especiaisAula 06   cores especiais
Aula 06 cores especiais
 
Aula03 originais reticulas e cores
Aula03 originais reticulas e coresAula03 originais reticulas e cores
Aula03 originais reticulas e cores
 
Abalanche - Unity Shader Graph #1: Shader & PBR Materials
Abalanche - Unity Shader Graph #1: Shader & PBR MaterialsAbalanche - Unity Shader Graph #1: Shader & PBR Materials
Abalanche - Unity Shader Graph #1: Shader & PBR Materials
 
Argazkigintza
ArgazkigintzaArgazkigintza
Argazkigintza
 
Perspektiba konikoa
Perspektiba konikoaPerspektiba konikoa
Perspektiba konikoa
 
Tipografia no Design Impresso - Computação Gráfica 2022
Tipografia no Design Impresso - Computação Gráfica 2022Tipografia no Design Impresso - Computação Gráfica 2022
Tipografia no Design Impresso - Computação Gráfica 2022
 
Perspectiva
PerspectivaPerspectiva
Perspectiva
 
Fotografia luz
Fotografia luzFotografia luz
Fotografia luz
 
Espaço e expressão
Espaço e expressãoEspaço e expressão
Espaço e expressão
 
Introduction to Bidirectional Path Tracing (BDPT) & Implementation using Open...
Introduction to Bidirectional Path Tracing (BDPT) & Implementation using Open...Introduction to Bidirectional Path Tracing (BDPT) & Implementation using Open...
Introduction to Bidirectional Path Tracing (BDPT) & Implementation using Open...
 
Educaovisualetecnolgicaopontoealinha 101205084145-phpapp01 (1)
Educaovisualetecnolgicaopontoealinha 101205084145-phpapp01 (1)Educaovisualetecnolgicaopontoealinha 101205084145-phpapp01 (1)
Educaovisualetecnolgicaopontoealinha 101205084145-phpapp01 (1)
 
Five Rendering Ideas from Battlefield 3 & Need For Speed: The Run
Five Rendering Ideas from Battlefield 3 & Need For Speed: The RunFive Rendering Ideas from Battlefield 3 & Need For Speed: The Run
Five Rendering Ideas from Battlefield 3 & Need For Speed: The Run
 
Aula 33 métodos descritivos
Aula 33   métodos descritivosAula 33   métodos descritivos
Aula 33 métodos descritivos
 

En vedette

201310548
201310548201310548
201310548w99ws
 
how to become a freelance video editor
how to become a freelance video editorhow to become a freelance video editor
how to become a freelance video editorMohammed Mousa
 
حملة قومية: إفصل من أجل مصر
حملة قومية: إفصل من أجل مصرحملة قومية: إفصل من أجل مصر
حملة قومية: إفصل من أجل مصرGizaSystems
 
Accuracy in photojournalism
Accuracy in photojournalismAccuracy in photojournalism
Accuracy in photojournalismEisa Al Nashmi
 
1قراءة الصورة
1قراءة الصورة1قراءة الصورة
1قراءة الصورةmouradghezal
 
برامج مساعدة في البحث العلمي
برامج مساعدة في البحث العلميبرامج مساعدة في البحث العلمي
برامج مساعدة في البحث العلميMoneer Abed
 

En vedette (7)

201310548
201310548201310548
201310548
 
how to become a freelance video editor
how to become a freelance video editorhow to become a freelance video editor
how to become a freelance video editor
 
Digital Signage led
Digital Signage ledDigital Signage led
Digital Signage led
 
حملة قومية: إفصل من أجل مصر
حملة قومية: إفصل من أجل مصرحملة قومية: إفصل من أجل مصر
حملة قومية: إفصل من أجل مصر
 
Accuracy in photojournalism
Accuracy in photojournalismAccuracy in photojournalism
Accuracy in photojournalism
 
1قراءة الصورة
1قراءة الصورة1قراءة الصورة
1قراءة الصورة
 
برامج مساعدة في البحث العلمي
برامج مساعدة في البحث العلميبرامج مساعدة في البحث العلمي
برامج مساعدة في البحث العلمي
 

Plus de Ahmed Ismail

Technical concepts for graphic design production 9
Technical concepts for graphic design production 9Technical concepts for graphic design production 9
Technical concepts for graphic design production 9Ahmed Ismail
 
Technical concepts for graphic design production 8
Technical concepts for graphic design production 8Technical concepts for graphic design production 8
Technical concepts for graphic design production 8Ahmed Ismail
 
Technical concepts for graphic design production 7
Technical concepts for graphic design production 7Technical concepts for graphic design production 7
Technical concepts for graphic design production 7Ahmed Ismail
 
Technical concepts for graphic design production 6
Technical concepts for graphic design production 6Technical concepts for graphic design production 6
Technical concepts for graphic design production 6Ahmed Ismail
 
Technical concepts for graphic design production 5
Technical concepts for graphic design production 5Technical concepts for graphic design production 5
Technical concepts for graphic design production 5Ahmed Ismail
 
Technical concepts for graphic design production 4
Technical concepts for graphic design production 4Technical concepts for graphic design production 4
Technical concepts for graphic design production 4Ahmed Ismail
 
Technical concepts for graphic design production 3
Technical concepts for graphic design production 3Technical concepts for graphic design production 3
Technical concepts for graphic design production 3Ahmed Ismail
 
Technical concepts for graphic design production 2
Technical concepts for graphic design production 2Technical concepts for graphic design production 2
Technical concepts for graphic design production 2Ahmed Ismail
 
Technical concepts for graphic design production 1
Technical concepts for graphic design production 1Technical concepts for graphic design production 1
Technical concepts for graphic design production 1Ahmed Ismail
 
المحاضرة السادسة - فصل الألوان الإلكتروني
 المحاضرة السادسة - فصل الألوان الإلكتروني المحاضرة السادسة - فصل الألوان الإلكتروني
المحاضرة السادسة - فصل الألوان الإلكترونيAhmed Ismail
 
المحاضرة الخامسة - فصل الألوان الإلكتروني
المحاضرة الخامسة - فصل الألوان الإلكترونيالمحاضرة الخامسة - فصل الألوان الإلكتروني
المحاضرة الخامسة - فصل الألوان الإلكترونيAhmed Ismail
 
المحاضرة الرابعة - فصل الألوان الإلكتروني
 المحاضرة الرابعة - فصل الألوان الإلكتروني المحاضرة الرابعة - فصل الألوان الإلكتروني
المحاضرة الرابعة - فصل الألوان الإلكترونيAhmed Ismail
 
المحاضرة الثالثة - فصل الألوان الإلكتروني
المحاضرة الثالثة - فصل الألوان الإلكترونيالمحاضرة الثالثة - فصل الألوان الإلكتروني
المحاضرة الثالثة - فصل الألوان الإلكترونيAhmed Ismail
 
مقدمة لدراسة نظرية اللون واستخدامها في التصميم
مقدمة لدراسة نظرية اللون واستخدامها في التصميممقدمة لدراسة نظرية اللون واستخدامها في التصميم
مقدمة لدراسة نظرية اللون واستخدامها في التصميمAhmed Ismail
 
Typography المحاضرة الثالثة تيبوجرافي
 Typography المحاضرة الثالثة  تيبوجرافي Typography المحاضرة الثالثة  تيبوجرافي
Typography المحاضرة الثالثة تيبوجرافيAhmed Ismail
 
Typography تيبوجرافي المحاضرة الثانية
Typography تيبوجرافي المحاضرة الثانيةTypography تيبوجرافي المحاضرة الثانية
Typography تيبوجرافي المحاضرة الثانيةAhmed Ismail
 
تيبوجرافيا Typography - Introduction - Arabic
 تيبوجرافيا Typography - Introduction - Arabic تيبوجرافيا Typography - Introduction - Arabic
تيبوجرافيا Typography - Introduction - ArabicAhmed Ismail
 
مقدمة في الأرجونومية الطباعية
مقدمة في الأرجونومية الطباعيةمقدمة في الأرجونومية الطباعية
مقدمة في الأرجونومية الطباعيةAhmed Ismail
 
تصميم نظام جودة الكتاب المطبوع
تصميم نظام جودة الكتاب المطبوعتصميم نظام جودة الكتاب المطبوع
تصميم نظام جودة الكتاب المطبوعAhmed Ismail
 
استخدام التكنولوجيا الحديثة للطباعة في تطوير الوسائل التعليمية المطبوعة
استخدام التكنولوجيا الحديثة للطباعة في تطوير الوسائل التعليمية المطبوعةاستخدام التكنولوجيا الحديثة للطباعة في تطوير الوسائل التعليمية المطبوعة
استخدام التكنولوجيا الحديثة للطباعة في تطوير الوسائل التعليمية المطبوعةAhmed Ismail
 

Plus de Ahmed Ismail (20)

Technical concepts for graphic design production 9
Technical concepts for graphic design production 9Technical concepts for graphic design production 9
Technical concepts for graphic design production 9
 
Technical concepts for graphic design production 8
Technical concepts for graphic design production 8Technical concepts for graphic design production 8
Technical concepts for graphic design production 8
 
Technical concepts for graphic design production 7
Technical concepts for graphic design production 7Technical concepts for graphic design production 7
Technical concepts for graphic design production 7
 
Technical concepts for graphic design production 6
Technical concepts for graphic design production 6Technical concepts for graphic design production 6
Technical concepts for graphic design production 6
 
Technical concepts for graphic design production 5
Technical concepts for graphic design production 5Technical concepts for graphic design production 5
Technical concepts for graphic design production 5
 
Technical concepts for graphic design production 4
Technical concepts for graphic design production 4Technical concepts for graphic design production 4
Technical concepts for graphic design production 4
 
Technical concepts for graphic design production 3
Technical concepts for graphic design production 3Technical concepts for graphic design production 3
Technical concepts for graphic design production 3
 
Technical concepts for graphic design production 2
Technical concepts for graphic design production 2Technical concepts for graphic design production 2
Technical concepts for graphic design production 2
 
Technical concepts for graphic design production 1
Technical concepts for graphic design production 1Technical concepts for graphic design production 1
Technical concepts for graphic design production 1
 
المحاضرة السادسة - فصل الألوان الإلكتروني
 المحاضرة السادسة - فصل الألوان الإلكتروني المحاضرة السادسة - فصل الألوان الإلكتروني
المحاضرة السادسة - فصل الألوان الإلكتروني
 
المحاضرة الخامسة - فصل الألوان الإلكتروني
المحاضرة الخامسة - فصل الألوان الإلكترونيالمحاضرة الخامسة - فصل الألوان الإلكتروني
المحاضرة الخامسة - فصل الألوان الإلكتروني
 
المحاضرة الرابعة - فصل الألوان الإلكتروني
 المحاضرة الرابعة - فصل الألوان الإلكتروني المحاضرة الرابعة - فصل الألوان الإلكتروني
المحاضرة الرابعة - فصل الألوان الإلكتروني
 
المحاضرة الثالثة - فصل الألوان الإلكتروني
المحاضرة الثالثة - فصل الألوان الإلكترونيالمحاضرة الثالثة - فصل الألوان الإلكتروني
المحاضرة الثالثة - فصل الألوان الإلكتروني
 
مقدمة لدراسة نظرية اللون واستخدامها في التصميم
مقدمة لدراسة نظرية اللون واستخدامها في التصميممقدمة لدراسة نظرية اللون واستخدامها في التصميم
مقدمة لدراسة نظرية اللون واستخدامها في التصميم
 
Typography المحاضرة الثالثة تيبوجرافي
 Typography المحاضرة الثالثة  تيبوجرافي Typography المحاضرة الثالثة  تيبوجرافي
Typography المحاضرة الثالثة تيبوجرافي
 
Typography تيبوجرافي المحاضرة الثانية
Typography تيبوجرافي المحاضرة الثانيةTypography تيبوجرافي المحاضرة الثانية
Typography تيبوجرافي المحاضرة الثانية
 
تيبوجرافيا Typography - Introduction - Arabic
 تيبوجرافيا Typography - Introduction - Arabic تيبوجرافيا Typography - Introduction - Arabic
تيبوجرافيا Typography - Introduction - Arabic
 
مقدمة في الأرجونومية الطباعية
مقدمة في الأرجونومية الطباعيةمقدمة في الأرجونومية الطباعية
مقدمة في الأرجونومية الطباعية
 
تصميم نظام جودة الكتاب المطبوع
تصميم نظام جودة الكتاب المطبوعتصميم نظام جودة الكتاب المطبوع
تصميم نظام جودة الكتاب المطبوع
 
استخدام التكنولوجيا الحديثة للطباعة في تطوير الوسائل التعليمية المطبوعة
استخدام التكنولوجيا الحديثة للطباعة في تطوير الوسائل التعليمية المطبوعةاستخدام التكنولوجيا الحديثة للطباعة في تطوير الوسائل التعليمية المطبوعة
استخدام التكنولوجيا الحديثة للطباعة في تطوير الوسائل التعليمية المطبوعة
 

المحاضرة الأولي - فصل الألوان الإلكتروني