1. De l’identité déclarative à l’identité calculée –
Peut-on alors parler d’addiction?
Charles Lieu – CSN 2012
2. Intro – Quelques chiffres
WoW est un MMORPG créé par
Blizzard :
Jeu de rôle en ligne
massivement multijoueur
Revenus générés bruts :
2008 - 1.15 milliards $
2009 - 1.24 milliards $
2010 - 1.23 milliards $
3. Intro – Quelques chiffres
Sources de revenus :
Abonnement mensuel
Achat du jeu
Goodies
->laisse la liberté de continuer ou non de jouer.
4. Je ne vais pas…
… faire une présentation de mon MMORPG préféré
… faire un cours sur « Comment jouer à WoW? »
5. Mais plutôt m’intéresser…
… à une autre approche sociologique de l’identité
… au processus de génération d’ «utilité» du joueur face au
MMORPG et/ou d’addiction
7. Le modèle de l’identité numérique selon F. Georges
Il existe 3 catégories identitaires:
- Identité déclarative : pseudonyme, avatar, métiers.
- Identité agissante : être dans une guilde, groupe, le fait de
lancer un sort.
- Identité calculée : inventaire, niveau moyen d’objets, DPS.
8. Le modèle de l’identité numérique selon F. Georges
10. Identité agissante
Pseudonyme
Mention des actions
communautaires ou
Classe, Race personnelles sur le canal
Collection
d’objets, amélioration du
niveau moyen de
l’équipement
11. Identité calculée : Notion abstraite
Utilité du personnage dans un raid
Lié à l’essence du jeu :
Pouvoir vaincre un monstre puissant et si possible, avec un
laps de temps limité.
12. Identité calculée : Calcul du DPS
Puissance de feu du personnage.
(éq. Côte de popularité sur Facebook, notation sur HotorNot)
Exemple simple : HP : 1M, durée : 100s.
DPS requis : au moins de 10k.
DPS total = 206k
13. Identité calculée : Calcul du DPS
Site officiel des statistiques de WoW ingame :
www.worldoflogs.com
Enregistre et publie le DPS de chaque personnage.
Classement
14. Identité calculée : Calcul du DPS
Indicateur de la performance.
<-> nombre d’amis sur Facebook, nombre de followers sur
Twitter
15. Facteurs influençant le DPS
F( Expertise, Expérience, Stratégie, Niveau des objets)
=
DPS
-> Prépondérance de l’identité agissante.
(deux individus IRL différents sur le même personnage)
-> Encouragement au perfectionnement, pour servir
communauté
16. La « folie » des chiffres
Quantification de la performance du joueur-personnage.
Importance démesurée du chiffre dans le système identitaire
17. Cas de figure
• Sous-performance du joueur-personnage.
• Recrutement par guilde
18. Conclusion
Identité agissante prépondérante par rapport à l’identité
déclarative.
Aspiration à la performance, à la maximisation de son utilité au
sein du groupe. Création de responsabilités.
19. Conclusion
Logique de stimulation encourageant l’abus, voire l’apparition
de phénomènes sociaux.
Quête à l’existence, à la reconnaissance par les autres/
compensation au manque d’espace d’expression IRL
-> Composante addictive de WoW
20. Bibliographie
http://fannygeorges.free.fr/doc/georgesf_mensueluniversite.
pdf
http://eu.battle.net/wow/fr/character/arakarahm/Fofilet/si
mple
http://files.shareholder.com/downloads/ACTI/2186403913x0x
461467/F432BA16-3D54-4EDB-9269-
4F744E33B771/Activision_Blizzard_2010_ARS_Final_PDF.pdf
http://investor.activision.com/annuals.cfm