3. Chères Etudiantes, Chers Etudiants, Chères Familles,
Chère Enseignants, chère Équipe,
Même si c’est un rituel, ce n’est jamais une routine que de
vous accueillir, vous et vos proches, pour clore symboli-
quement vos parcours au sein de cette école, qui vous a
transformés - révélés aussi nous l’espérons - tout en vous
faisant grandir.
Il y a pour nous aussi beaucoup d’émotions à vous voir
partir, vous séparer de nous, parce que vous avez réus-
si vos rites de passages. Heureusement que notre vie est
un éternel recommencement comme dans le film « un jour
sans fin » et que nous nous réveillerons demain, avec l’ob-
jectif de faire sortir une nouvelle promo l’année prochaine.
Quel plus beau défi, pour une école, et plus particulière-
ment pour une école de design que de former des jeunes
esprits enthousiastes et de plus en plus entreprenants, à
découvrir autant qu’à exploiter la complexité du monde.
Cette complexité qui s’invite, c’est le signe du temps, le
signe de ces temps où nul ne peut espérer et encore
moins prétendre comprendre et résoudre les problèmes
du monde tout seul.
Quelle bonne nouvelle que celle-ci, qui nous oblige à la
coopération.
Temps extraordinaires, où ce sont les nécessaires articu-
lations de nos ignorances, voire de nos tout petits savoirs,
et en tout cas de nos volontés – nos bonnes volontés - qui
sont la condition de nos succès collectifs. Un temps pour
l’optimisme, un temps pour le progrès, un temps pour le
développement, un temps pour le vivre ensemble.
Tous ces temps font plus que nous intéresser, tous autant
que nous sommes, nourris par la passion du design, c’est
à dire du dessein, du sens de nos actions.
Et nous voulons partager, diffuser cette approche que
d’aucun disent sensible, mais qui n’est que de la raison
sublimée.
Plus que diffuser, nous voulons rayonner.
En France tout d’abord, et c’est vous qui êtes radioactifs.
La Promo 2017 en Design sera en effet la première promo
recevant un Diplôme de « Designer » visé par le Ministère
de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche, qui re-
connaît par là l’excellence de la formation que vous avez
reçue.
Le tout récent double diplôme avec SciencesPo Paris n’est
pas le moindre symbole de ce rayonnement.
Je rêve d’un temps prochain, où ce sera un double diplô-
mé SciencesPo/Strate qui présidera aux destinées de ce
pays. Une petite quinzaine d’années à attendre, tout sim-
plement.
A l’étranger ensuite, où le génie français (et un peu du
nôtre) doit se développer.
Vous le savez Strate s’installe à Singapour – avec un pro-
gramme dédié à la Smart City, mais aussi en Inde où nous
allons créer en 4 ans une école aussi grande et forte qu’à
Sèvres.
Et quoi de mieux pour diffuser cette pensée en action que
les ambassadeurs actifs quand ce ne sont pas des acti-
vistes tout court que vous êtes ?
Ces temps, passionnants parce que complexes, vous allez
vous y installer dès demain, si ce n’est déjà fait. Vous allez
les habiter de vos projets, c’est à dire de vos idées pour
ce monde.
Petites ou grandes, faites en sorte qu’elles soient toujours
belles et attentionnées.
La beauté du monde est donc entre vos mains.
Qu’elles ne tremblent pas.
Qu’elles soient sûres comme les mains de l’homme de l’art.
Vous continuerez alors à faire notre fierté.
Dominique SCIAMMA
10. Michaël DELBLOND
LA VOITURE AUTONOME
La voiture passion, l’objet de désir, représentation d’une
classe sociale et de la liberté de déplacement, se voit de plus en
plus touchée de façon profonde.
Nous allons observer à travers ce mémoire les différents
changements que la voiture a pu vivre depuis sa popularisation
grâce à Henry Ford jusqu’à nos jours ainsi que les changements
de paradigme psychologique vers lesquels la voiture de demain
est en train de nous mener, à travers une automatisation des
tâches de conduite.
L’automobile a très rapidement pris une part non négligeable dans
notre façon de nous déplacer, mais aussi d’imaginer le monde qui
nous entoure.
En effet, de nombreuses villes, comme aux États-Unis ou dans
un bon nombre de grandes capitales, sont construites autour
d’artères principales dédiées aux automobiles, avant même de
penser aux habitations et à la viabilité piétonne et multimodale
qui y prendront nécessairement part.
Nous allons observer et tenter de comprendre dans ce mémoire
les raisons de l’arrivée de l’automatisation automobile.
La voiture autonome de demain se veut-elle électrique ou n’est-
ce là qu’une transition vers une nouvelle technologie ?
Comment devons-nous imaginer le futur lien
conducteur/voiture ?
m.delblond@strate.design
La voiture autonome
Michaël Delblond
Modelage 3D
11. Anthony FORRESTER
L’AUTOMOBILE DANS L’AVENTURE
ET L’EXPLORATION
L’Automobile n’a cessé d’évoluer depuis ses premiers
tours de roue. De nos jours, ingénieurs et designers développent
des véhicules de plus en plus adaptés aux conditions urbaines et
routières que nous pratiquons quotidiennement.
Une réelle tendance s’oppose cependant à cette nouvelle
dynamique, celle du voyage et de l’aventure, à travers laquelle
l’automobile devient à la foi compagnon de route et outil. De la
nécessité au besoin d’explorer, ce mémoire raconte la place de la
voiture aux côtés des aventuriers, des prémices de son utilisation
jusqu’aux pratiques futures.a.forrester@strate.design
Diplômes 2017
L’Automobiledansl’Aventureet l’Exploration
AnthonyForrester
Modelage 3D
12. Odilon GRASSO-LEBLANC
L’HOMME ET LA MER
La mer est un des quatre éléments qui constitue la vie sur
terre. Présente avant la terre, elle entretient avec l’humanité un
rapport particulier. Dès sa formation notre planète, fut sculptée
par elle et cela perdurera probablement aussi longtemps que
notre monde existera.
A ce titre l’homme a eu un rapport complexe avec elle. La mer
est un milieu, par essence contraire à la nature humaine. Elle est
présente dans les textes les plus anciens, a servie de puissance
pour représenter la colère divine, et sera peut-être dans l’avenir
une autre manifestation de la punition des hommes qui n’en
prennent pas soin.
Elle a été personnifiée comme la femme, compagne de l’homme,
complexe, attirante, mystérieuse et souvent effrayante. Plus près
de nous, les peurs sont devenues moins irrationnelles, mais la
mer a conservé sa part de mystère, de merveilleux et d’effroi.
Bien que nos moyens de déplacement soient sans comparaison
avec ceux des siècles passés, la mer demeure immense quand on
navigue à sa surface.
Elle est toujours un espace de fuite du monde civilisé, et souvent
un lieu de liberté. Ce mémoire essaye de balayer l’ensemble des
représentations simples ou complexes que la mer a suscitées
chez l’être humain.
La part d’imaginaire en est une donnée essentielle qui a poussé
l’homme à se transcender pour essayer de dompter l’élément
marin, qui reste un élément majeur de la vie sur terre.
L’équilibremarin,largementfragilisén’annonce-t-ilpasl’extinction
de l’humanité, si nous n’agissons pas très rapidement ?
o.grasso@strate.design
Modelage 3D
13. Bruno LAURENT
LES ENJEUX DE L’ARCHITECTURE MARITIME
Le sujet de ce mémoire touche à l’architecture dans le
domaine du maritime, que ce soit la conception de bateaux, dans
le domaine du transport, comme celui du luxe, tout en passant
par la conception d’habitats artificiels.
Nous porterons un grand intérêt aux travaux des architectes
français Jacques Rougerie et Vincent Callebaut.
Nous parlerons également de l’avenir, du réchauffement
climatique : les conséquences et les problématiques auxquels
nous faisons face, et auxquels les générations futures seront
d’autant plus confrontées.
b.laurent@strate.design
Les Enjeux de
l’Architecture
Maritime
Bruno
LAURENT
Modelage 3D
14. Julie LEONE
LES DIFFÉRENTS MODES DE
PROPULSIONS
Les différents modes de propulsions dans l’automobile
qui sont abordés à travers ce mémoire, qu’ils soient dépendant
ou non des énergies fossiles, sont tous importants.
Nous commencerons par les plus populaires, leurs évolutions,
pour terminer avec les modes de propulsions plus innovants,
en conséquence d’une prise de conscience économique et
écologique de la part du gouvernement.
Les chocs pétroliers ont contraint les constructeurs à trouver
de nouvelles solutions alternatives toujours plus efficaces et
adaptées à l’usage de la voiture d’aujourd’hui.
j.leone@strate.design
LES DIFFERENTS MODES DE
PROPULSIONS
Diplômes 2017
Modelage 3D
15. Raphaël LIZZIT
VOL ET BIO-MIMÉTISME POUVOIR
D’ÉLÉVATION POUR L’HOMME ?
La faculté de voler inspire depuis toujours une profonde
curiosité chez l’homme. Par-delà son aspect physique et pratique,
l’arrachement aux contraintes de la gravité suscite une réelle
adoration.
Durant des siècles ce pouvoir relevait du domaine du fantasme.
Par quels moyens l’homme a-t-il nourri son imaginaire et sa
technique pour s’élever mentalement et concrétisé ce rêve
millénaire?
r.lizzit@strate.design
Vol et bio-mimétisme
Pouvoir d’élévation pour l’homme ?
Raphaël Lizzit
Modelage 3D
16. Romain LOSTALÉ
LES INFLUENCES TECHNOLOGIQUES
DES SPORTS AUTOMOBILES
Nos véhicules ne cessent d’évoluer avec le temps,
ils deviennent de plus en plus performants , économiques,
aérodynamiques, connectés.
Tous ces éléments s’invitent dans nos moyens de transports
sans même que nous nous en rendions compte. Les véhicules
empruntent de plus en plus d’éléments technologiques au millieu
de la competition.
Comment sont-ils élaborés, quels atouts apportent-ils à nos
véhicules ?
Ce mémoire regroupe les plus importantes avancées
technologiques automobiles, celles qui ont ou qui vont changer
notre façon de voir nos véhicules.
r.lostale@strate.design
Modelage 3D
17. Jamie MANSOUR
SUIS-JE MON AVATAR ? EST-IL MOI?
«Plongez dans cette fantastique aventure et jouez le rôle
d’un guerrier héroïque ou d’un magicien rusé, explorez de vieux
chateaux et découvrez les profondeurs des catacombes» !
Tel était la promesse écrite au dos de la boite de Advanced
Dungeons & Dragons avant de devenir la référence du jeu de rôle.
Entre copie conforme et extension de soi, nous sommes en droit
de nous demander quels sont les critères de l’identification d’un
joueur en son avatar, quelle est son importance, et surtout, quels
sont ses impacts sur le joueur.
j.mansour@strate.design
Modelage 3D
18. Loréna MINAULT
QUELLE PLACE TIENT L’INNOVATION
ET LES NOUVELLES TECHNOLOGIES
DANS LA MODE ET LE LUXE?
Traditionnellement vêtue selon son époque, sa culture ou
encore son rang social (etc) la mode façonne notre manière de
nous faire percevoir. L’entrée dans l’ère du numérique commence
depuis une dizaine d’années à affecter le domaine vestimentaire.
Le luxe quant à lui s’en empare afin de redorer son image en
employant des technologies avancées qui sont rares et chères,
deux notions propres à ce domaine.
Des changements de codes esthétiques en résultent, ainsi que
des changements éthiques. En effet l’imaginaire des créateurs
est expansé grâce à de nouvelles possibilités de réalisations. Des
formes novatrices s’ensuivent, dûes aux nouvelles manières de
travailler de nouvelles matières.
Matières correspondant mieux à nos besoins; avoir plus chaud,
être plus confortable, être voyant,... Ou qui peuvent être
économisées via les machines ( moins de perte)
Le recyclage des nouvelles matières est aussi pris en compte
dès la conception c’est pourquoi vous pouvez retrouver votre
bouteille d’eau dans votre pull.
Cette nouvelle addition entre arts appliqués et sciences à
cependantdeslimites;ànouvellessolutions,nouveauxproblèmes.
La rigidité des habits imprimés en 3D contraint soit la création,
soit le corps. Le charme du «cousu main» tend à disparaitre même
dans le luxe, faisant place à des machines programmées très
sophistiquées. Mais attention, libre à chacun de reproduire ou de
cracker les fichiers des créateurs pour les reproduire à l’identique
(ex: dans un FabLab). Ce qui provoque une certaine accessibilité
en contradiction avec la notion de rareté. Parlons nous d’une
démocratisation de la mode? Supposons que comme toujours,
l’humanité saura s’adapter en mettant à profit ces possibilités.
l.minault@strate.design
1
Les nouvelles technologies,
un nouveau souffle pour
la mode et le luxe.
Ecole de Design
Modelage 3D
19. Alexandre NGUYEN
LA FICTION AU SERVICE DE
LA RÉALITÉ
La science évolue sans cesse dans notre civilisation
moderne, à défaut de pouvoir prédire notre avenir à long terme,
nous pouvons exprimer nos visions et nos idées à travers
différentes œuvres. Ce mémoire résumera donc les principales
idées et inventions qui sont apparues dans un premier temps
dans une fiction, puis qui, grâce à l’évolution technologique, ont
été introduites dans nos vies.
Il y a beaucoup de similitudes entre concevoir un produit pour
un scénario et pour l’industrie, dans les 2 cas, cela implique une
étude concernant la cible, la faisabilité et bien sûr la solution.
Que ce soit un objet crée sur-mesure pour une situation, un détail
du décor ou un placement de produit, le gadget de cinéma aura
toujours pour vocation de faire rêver, de proposer une idée pour
peut-être aboutir sur un produit industriel.
Bien plus qu’un simple divertissement, le monde de l’audiovisuel
est également une plateforme de communication à grande
échelle que bon nombre d’inventeurs et d’industriels ont compris
et exploité depuis sa création.
a.nguyen@strate.design
Alexandre NGUYEN
Diplôme 2017
La fiction au service
de la réalité
Modelage 3D
20. Valentine PIAZZA
LE LUXE, LE MÉTAL ET LA HAUTE
COUTURE.
Le luxe est un univers singulier. Présent dans de multiples
civilisations depuis l’Antiquité, il traverse les siècles et se
métamorphose aux grès des bouleversements scientiques et
artistiques. Ce projet vise à étudier les bouleversements induits
par l’utilisation du métal au travers de l’histoire de France et
les arts appliqués an de mettre en avant le lien entre le travail
artisanal et la production industrielle.
Dans ces différents domaines, le métal est un matériau largement
promû notamment par la construction d’édices renommés, pour
devenir le symbole du progrès technique. Mais il devient aussi,
à la fin du XXe siècle, le symbole de la contre culture au sein
de toute la sphère artistique. Inspirés par l’esprit futuriste et la
science-ction, le métal se démocratise et donne l’opportunité
aux créateurs de réaliser des pièces reètant le perfectionnement
des techniques pour atteindre une certaine idée de la beauté,
du prestige et de l’excellence. Les produits mis en avant dans ce
projet font référence à des eurons du patrimoine français:
la haute couture, la joiaillerie et l’automobile.
v.piazza@strate.design
Modelage 3D
21. Mathias PIOT
LA QUÊTE DE L’IMMORTEL
L’homme est un être fait de chaire, de sang et d’esprit.
Ses limites, il les dicte dans une certaine mesure sous l’influence
de sa peur de la mort et du déclin de sa force vive, des craintes
vieilles comme le monde.
Culture et arts dépeingnent un humain capable de tout pour
atteindre la maîtrise de la mort, quitte à outrepasser toutes les
règles dictées par lui et ses congénères.
m.piot@strate.design
Modelage 3D
22. Jérémie POUGETOUX
LA CONQUÊTE SPATIALE :
OBJECTIF MARS
L’évolution rapide des technologies nous permet d’ores et
déjà d’envisager de nous aventurer plus loin dans notre système
solaire. La planète rouge est le nouvel objectif de la conquête
spatiale. Longtemps source d’inspiration et d’imagination, son
exploration deviendra bientôt une réalité.
Après avoir passé plusieurs millénaires à explorer notre propre
planète, seulement une trentaine d’années nous auront suffit pour
marcher sur la Lune. Avec un tel rythme, nous pouvons espérer
poser le pied sur Mars avant 2050. Ce qui paraissait irréalisable il y
a quelques décennies est désormais possible. Ce n’est plus de la
science-fiction ni des théories scientifiques invraisemblables. On
ne peut s’empêcher de faire un rapprochement entre le passé lors
de la découverte des Amériques et un potentiel futur d’exploration
martienne. Comme l’a dit le PDG de la société SpaceX Elon Musk
: « Le Nouveau Monde inspirait de l’espoir. Il aurait pu tout aussi
bien s’agir de Mars. »
Pourquoi Mars ? Quels sont les enjeux actuels ? Comment se
préparer a un tel voyage ? Que se passera-t-il une fois sur place
? Tel est le type de questions auxquelles j’ai tenté de répondre à
travers mes recherches.
«Mars est là, attendant d’être atteint.»
Buzz Aldrin, astronaute
j.pougetoux@strate.design
Jérémie Pougetoux
Diplômes 2017
Objectif
Mars
Modelage 3D
23. Romain RAPENEAU
NÉORÉTRO
De nos jours, nous assistons à l’explosion du virtuel dans
tous les domaines de notre société, pourtant, il semblerait qu’une
certaine nostalgie se fasse sentir et qu’un retour de nombreux
objets du passé serait ainsi plébiscité.
Mais se contenter de reproduire de l’ancien à l’identique ne
représente que peu d’intérêt et s’avère même parfois tout
simplement irréalisable.
Ainsi nous préférons concevoir des objets à l’aspect vintage
satisfaisant notre désir de nostalgie mais bel et bien façonnés
à l’aide de techniques actuelles et embarquant parfois même
la pointe de la technologie actuelle ; C’est le phénomène néo-
rétro. Celui-ci est devenu omniprésent dans notre quotidien et le
secteur de l’automobile, souvent pionnier en matière de tendance,
ne déroge pas à la règle.
Ce mémoire vous propose de s’intéresser plus en détail à ce style
dans son application automobile et ainsi de découvrir ces autos
d’exceptions, rappelant les gloires qui façonnèrent l’histoire du
mythe automobile.
r.rapeneau@strate.design
Romain Rapeneau - Diplôme 2017
Neo
retroDans l’automobile
Entre nostalgie et modernité
Modelage 3D
24. Xavier ROGEREAU
SÉCURITÉ VS PERFORMANCE
Depuis le début de la prise de conscience des risques que
prennent les pilotes en Grand Prix auto et moto, les instances
n’ont cessé de prendre des mesures draconiennes pour rendre
les véhicules plus sécuritaires.
Les recherches de matériaux et de nouvelles technologies
servent à rendre les sports mécaniques à la fois plus performants
et plus sûrs. Cela permet également d’expérimenter des solutions
applicables aux véhicules de série et booste leurs avancées.
Entre performance et sécurité, les ingénieurs tendent à réduire
le fossé qui les séparent en développant des matériaux plus
résistants mais plus légers, des technologies qui corrigent
les erreurs de pilotage mais qui permettent aussi de prendre
davantage de risques.
Malgré ces dispositifs dans lesquels rien est laissé au hasard, les
accidents fatals sont plus rares mais subsistent. La volonté de
prendre le contrôle de la totalité des événements inhérents à ces
sports a tendance à faire diminuer le spectacle auquel on peut
s’attendre en particulier en Formule 1.
Afin de conserver un attrait minimum de la part des spectateurs,
les fédérations jonglent entre les règlements et les aides au
pilotage afin d’obtenir le meilleur compromis possible entre
performance et sécurité.
x.rogereau@strate.design
SECURITE
VS
PERFORMANCE
Xavier Rogereau
DiplômeS 2017
Modelage 3D
25. Charly ROUQUIER
LE DESIGN ET L’INSTRUMENT DE MUSIQUE
«La musique m’impressionne à ce point, que j’écouterais
pendant tout un jour un air expressif sur l’instrument même le plus
vulgaire, parce qu’aussitôt que les ondes mélodiques ont frappé
mon oreille, ce n’est plus l’instrument que j’entends, mon âme
idéalise instantanément et c’est un chant céleste qui m’envahit,
comme une puissance invincible, il vient verser l’extase dans mon
âme et en prendre possession»
Instrument de musique design ou classique, fonctionnel ou
non, il s’agira de présenter l’évolution de différents instruments
populaires. L’utilisation de nouvelles textures et de nouveau
matériaux peuvent modifier la sonorité de ces inventions.
Dans ce mémoire nous verrons comment, à chaque époque, la
conception d’instruments de musiques reflète les traditions des
civilisations occidentales. Nous retracerons enfin la progression
des techniques dans la fabrications de ces différents instruments.
c.rouquier@strate.design
Modelage 3D
26. Aurélien TASSOU
MYTHOLOGIE AUTOMOBILE
L’utilisation des aspects esthétique et technique par la publicité
donne l’illusion de réaliser leurs rêves aux consommateurs, qu’ils
soient d’âges, de sexes et d’origines différentes. C’est la publicité
qui unit l’automobile et la mythologie. Elle entretient le mythe.
La mythologie automobile existe parce qu’elle comble l’homme
de satisfaction en matérialisant ses désirs. Son existence est le
fait des constructeurs, de leurs capacités d’innovation, de leur
renouvellement et de leur capacité à s’adapter aux besoins de la
société et des individus.
Les musées automobiles sont nombreux à honorer le succès
d’automobiles mythiques de part leur histoire. Ils rassemblent
des voitures éternelles par leurs caractéristiques esthétiques
et techniques. Ils matérialisent l’existence de la mythologie
automobile.
Notre analyse montre que dans chaque marque selon les modèles,
la publicité caractérise l’image diffusée auprès du public.
La publicité présente ces objets de façon idéale. Elle parvient
à séduire et alimenter les fantasmes du consommateur dans la
société du vingt et unième siècle en utilisant les techniques de
tournage et de montage du cinéma.
Nous devons concevoir et produire des véhicules adaptés aux
rêves de demain pour alimenter le mythe.
Aujourd’hui, les ingénieurs doivent tenir compte des nombreuses
contraintes de notre société. Le développement d’énergies
propres, la conduite sans conducteur avec GPS, la tenue de route
et la sécurité sont autant de paramètres à prendre en compte. Le
succès des prochains véhicules résultera du travail de recherches
dans ces différents domaines alliés aux connaissances historiques
pour parfaire et créer des modèles originaux et uniques.
a.tassou@strate.design
Modelage 3D
27. Hugo TOUTAIN
h.toutain@strate.design
Modelage 3D
LES VOITURES AUTONOMES
Bienvenue dans le monde de demain. Un monde
transformé par la technologie et la mobilité. L’ère du numérique à
bouleversé notre mode de vie depuis quelques années.
Nous apprenons jour après jour à vivre avec de nouveaux
produits, machines, objets technologiques qui facilitent nos
tâches quotidiennes. L’arrivée des véhicules autonomes est en
train de devenir la nouvelle révolution de la mobilité dans son
ensemble. Cette révolution va peu à peu changer notre façon de
conduire et notre façon de nous déplacer.
Les intelligences artificielles prolifèrent et font naître chaque jour
de nouvelles opportunités pour notre avenir. A nous maintenant
d’appréhender tout ceci de s’en servir à bon-escient, pour le bien-
être de nos futures générations.
28. Thibault VILLETORTE Modelage 3D
L’AVENIR DE L’ÊTRE HUMAIN PAR
LE TRANSHUMANISME
Undiplômeorientésurlesprothèsesetletranshumanisme.
l’histoire du transhumanisme s’inscrit dans un courant de pensée
remontant à l’antiquité.
Ces maquettes et ce mémoire abordent donc les révolutions
actuelles ainsi que les avis des defenseurs et détracteurs de
l’évolution par la technologie.
t.villetorte@strate.design
30. extase
joie
sérénité
chagrin
tristesse
songerie
aversion
dégoût
ennui
colère
amour
compassion
peur
terreur
appréhension
étonnement
surprise
distraction
l o l a
4 G
4 G
m a m a n
Laura
Bidegaray Navarron
Diplôme
2017
EneaEnea permet aux jeunes actifs et à leurs parents de créer un moment intense
de partage familial lorsqu’ils sont séparés.
Une création de partage familial
Lola est rêveuse
Lola veut partager cette émotion
avec sa mère
Elle choisit l’émotion à capturer
Elle la capture
Elle l’envoie à sa mère
Corinne, la mère de Lola,
se balade. Elle ouvre son
sac et apperçoit Enea bleutée
Elle prend Enea entre ses mains et
découvre l’émotion de Lola
Enea redevient blanche pour
qu’elle puisse répondre
Elle choisit l’émotion à
capturer pour répondre
à sa fille
Emotions
Technologie
ta c t il e
ca p t e u r
m o u v e m e n t
l e d s
Laura BIDEGARAY NAVARRON Mastère I&D
ENEA
Création de partage familial
Enea est un produit permettant de créer un moment
intense de partage familial entre les parents et les jeunes actifs
lorsque ceux-ci sont éloignés du nid familial.
Chaque membre de la famille dispose d’un Enea qu’il transporte
dans son quotidien.
La jeune femme active souhaite partager son émotion du moment
avec son père ? Pour cela, elle sort son Enea de son sac et va
réaliser un mouvement précis avec l’Enea dans sa main qui
correspond à une couleur. Cette couleur va représenter son
émotion. L’Enea va changer de couleur pendant le mouvement.
Plus le mouvement sera rapide, plus la couleur sera intense et
est synonyme d’émotion forte. Quand la couleur correspond
parfaitement à son émotion, elle l’envoie à son père via un autre
geste définie.
L’Enea de son père va alors se colorer subtilement de la couleur
envoyée par sa fille. Il va ainsi pouvoir visualiser l’émotion et
ressentir ce que sa fille vit. Il peut à son tour répondre à l’émotion
de sa fille, créant ainsi une communication non verbale par la
couleur.
l.bidegaray@strate.design
Diplômes 2017
L.e
C.ode
C.ouleur
- Laura BIDEGARAY NAVARRON -
31. Marie-Morgane BOUY Mastère I&D
LA COLOC
Tiers lieu de solidarité
Et si, au lieu de les murer, on utilisait avec audace et
générosité les lieux inoccupés ? La Coloc réinvente l’ancienne
station de métro Saint-Martin pour en faire un lieu d’échange
entre les SDF et les citadins de la ville de Paris.
Ensemble, nous construisons des ponts entre les individus pour le
vivre ensemble, l’enrichissement culturel et la création d’emplois,
dans une démarche de sensibilisation pour déconstruire les
préjugés sur les personnes SDF.
Nos missions :
Informer : A travers nos actions, notre objectif principal est
de sensibiliser la société civile à la question du lien entre les
personnes SDF et la société. La Coloc pose les bases d’une
nouvelle manière d’aborder les sans-abris, plus humaine, plus
créative plus collaborative pour un plus grand impact.
Connecter : Notre but est d’aller plus loin que le simple dialogue,
en réunissant les gens autour de ce qu’ils aiment.
Innover : La Coloc ne cesse d’identifier de nouvelles opportunités
pour améliorer l’accueil des personnes SDF et de mobiliser la
société civile pour les expérimenter.
Nous accompagnons les personnes SDF dans leur projet et leur ré-
inclusion socio-économique afin de valoriser leurs compétences
et permettre une inclusion positive.
mm.bouy@strate.design
Diplômes 2017
S D F
l’art pour exister
Marie-Morgane Bouy
32. Alain-Philippe BREMOND Mastère I&D
RELATO
Renforcer l’autonomie des personnes en
handicap psychique
REZLATO est un dispositif qui prolonge la relation d’aide
et de confiance entre la personne et ses aidants.
Il propose un outil de co-design que la personne utilisera avec
ses aidants. Un dispositif domotique dans le domicile prolonge la
relation d’aide en suivant et guidant la personne.
L’objectif du dispositif est de renforcer l’autonomie des personnes
en handicap psychique, en les guidant de facon bienveillante, et
en les soutenant sur le chemin de l’intégration sociale.
ap.bremond@strate.design
Alain Philippe BRÉMOND
Diplômes 2017
DES MACHINES
INTELLIGENTES
ET FANTASQUES
Alain-Philippe BRÉMOND
33. Diplôme
2017
QUIET
Reprenez le contrôle sur votre consommation du digital
Jérémy
DOUCET
t
ANTI-TRACKER
ANTI-PUBLICITE
NE PAS DÉRANGER
ALLÉGER NOTRE DIGITAL
PERSONNALISATION
Le plugin pourra bloquer l’ensembledes
trackers existants sur les pages web que
vous visitez. Votre présence sur un site
internet ne sera plus monétisé dans le
but de vous faire passer toujours plus
de temps sur internet.
Notre rythme de vie ne doit pas être
dicté par nos intéractions (voulues
ou non) avec le digital. Nous devons
pouvoir vivre nos vies réelles sans être
distrait par une notification. Aussi
l’application filtrera les notifications
au cours de la journée et propose un
résumé de votre vie digital lors de vos
pauses.
AU BON MOMENT
Nous sommes en droit de
ne pas être joignable tout le
temps.L’applicationetleplugin
travailleront à empécher cette
intrusion excessive. Ils pourront
ainsi bloquer des sollicitations
extérieures dès leurs envoivvs
(Comme empécher l’envoi
d’un email qui nous est destiné
lorsque nous ne voulons pas
être dérangé)
Agissant comme un bloqueur de
publicité, le plugin vous évite toute
distraction de leur part.
Ces deux systèmes ont pour vocation
d’allégernotredigitalàplusieurségards.
Pluslégères,lespageswebainsiaffichées
consommentmoinsdedonnéesetsont
donc moins polluantes. Simplifiées,
les pages web libèrent visuellement et
donc psychologiquement l’utilisateur.
Enfin en limitant les sollicitations, le
digital se fait moins intrusif et présent
dans nos vies.
Baséesurl’utilisationvéritabledenotre
téléphone mobile. L’application est
capabledenousproposeraucoursdela
journée les modifications appropriées
à notre comportement individuel.
L’utilisateur garde toujours le contrôle
sur les tous paramètres du filtre mais
l’application peut cependant lui
proposer un paramétrage plus fin et
proche de la réalité
FONCTIONALITÉS
Continuellement disponible, nous
sommes incapables d’échapper à
la moindre notification de notre
smartphone. Nous devons pourtant
retrouver le contrôle dans notre
disponibilité pour retrouver un
équilibre dans nos vies personnelles et
professionnelles
HYPERCONNECTIVITÉ
Notre monde digital ainsi
conçu constitue un piège
pour l’Homme. Manipulé
inconsciemment, son temps
passé sur la toile est monétisé
/maximisé au détriment de la
qualité proposée.
TOXIC DIGITAL
CONTEXTE
Application visant à limiter les
sollicitation sur téléphone mobile
App / Plugin
App / Plugin
Plugin
Plugin
App
App
Plugin pour navigateur web
Simplifiant le contenu
Limitant les mécanismes de rétention
1 2
3
4 5
WEB
MOBILE
Onboarding Personnalisation
Navigation internet
Deconnexion Reconnexion
Je fais connaissance avec
l’application. Je lance le monitoring
de mon activté pour trouver des
solutions proches de mes besoins
En fonction de mon
comportement QUIET me
propose un paramétrage
personnalisé. ja navigue sur des pages web très
allégées, sans publicité, trakcing ou
distractions inutiles. J’évite de me
perdre dans les méandres d’internet
Je choisi d’activité le mode «filtre» de
l’application au degré souhaité.
En temps voulu, l’application me donne un débriefing
de mon activité numérique durant ma période de
déconnexion.
PARCOURS
Jérémy DOUCET Mastère I&D
QUIET
Reprenez le contrôle sur votre
consommation du digital
QUIET est l’alliance d’une application et d’un plugin
agissant sur votre navigateur internet et dont la vocation est
d’outiller ceux qui souhaitent se libérer de l’emprise que le digital
peut avoir sur eux.
Agissant à la fois sur les sollicitations extérieures (notifications,
mails, ...) et sur la navigation web, le système permet à son
utilisateur de retrouver le contrôle sur sa consommation du
digital.
Ce dispositif donne à ces personnes un moyen d’agir sur l’emprise
que le digital peut avoir dans sa vie de tous les jours.
Saviez-vous que vous passez plusieurs heures sur votre téléphone
portable à regarder vos notifications ?
Saviez-vous que vous aviez développé des habitudes vous
poussant à regarder compulsivement votre smartphone dans
l’espoir d’y voir apparaître une bulle rouge synonyme de nouveau
contenu à découvrir ?
QUIET s’adapte à vous et apprend à reconnaître ces habitudes
pour vous en défaire.
Si vous arrivez à vous défaire des sollicitations, encore faut-il vous
libérer de celles présentes lorsque vous naviguez sur internet.
QUIET simplifie l’ensemble des pages que vous parcourez afin de
limiter ces dérives qui accaparent votre attention. Sans publicité,
tracker et mécanisme de rétention vous êtes plus détendu et
trouvez plus facilement l’information que vous cherchez vraiment.
j.doucet@strate.design
Diplômes 2017
TOXIQUE
DIGITAL
JÉRÉMY
DOUCET
34. 1 2 3 4 5
0 H 5H 8H
26H11H 16H
À la fois animal, végétal et champignon, le Blob ou Physarum po-
lycephalumestunorganismevivantdurègneProtista(protistes).Cet
organisme, sans cerveau, est capable de créer des réseaux connec-
tant les différentes sources de nourriture de son environnement. Ce
réseau se matérialise par un système de veines de différentes tailles.
Une expérience (Atsushi Tero et al., 2010) a démontré les capa-
cités incroyables du Blob. Sur des cartes du Japon miniature (ici la
baie de Tokyo), différentes sources de nourriture ont été disposées
sur les villes présentes. Le Blob a ensuite été disposé sur Tokyo. Il s’est
avéré, qu’en 26 heures, physarum polycephalum avait réussi à créer
un réseau optimal de connexions. Ce réseau a ensuite été comparé
au réseau ferroviaire japonais, un réseau que les ingénieurs ont mis
50 ans à concevoir. Étonnamment, ces deux réseaux partagent des
similitudes même si celui du Blob est supérieur.
Le logiciel Blob contient un algo-
rithme copiant les comportements de
Physarum polycephalum.
S’adaptant aux différentes carac-
téristiques de la ville (typologie, géo-
logie, géographie...), le logiciel produit
un réseau optimisé de corridors verts
connectant les espaces verts à l’échelle
de la ville. En voici la démonstration sur
une ville fictive :
(1) État initial
(2) Surbrillance du point de départ
(3)-(4) Propagation de l’algorithme
connectant les espaces verts
(5) État final
2. ÉTAT DES LIEUX1. IMPORTER 3. VISUALISER 4. SÉLÉCTIONNER 5. ACTIVER 6. ITÉRER 7. MISE EN PLACE
Via l’application web, l’utilisateur peut
noter ses observations sur les plans téléchar-
gés. Tout en étant sur le terrain, ces informa-
tions sont envoyées vers son ordinateur.
Le logiciel possède une banque de
données regroupant différents types de
cartes (géologie, biodiversité, activités...)
à importer. Grâce à ces cartes, le logiciel
produira des schémas plus réalistes.
Grâce à l’interface du logiciel, l’utilisa-
teur peut visualiser rapidement, à l’échelle
de la ville, différents types de données (bâti,
biodiversité, géologie...).
Après avoir paramétré le logiciel comme
il le souhaite, l’utilisateur sélectionne les dif-
férents points de biodiversité à relier.
Selon le résultat obtenu, l’utilisateur
peut modifier facilement et de manière
précise le schéma proposé.
Lorsque le projet est validé par les dif-
férents partis, les agencements des diffé-
rents corridors et espaces verts peuvent
commencer.
Ensuite, les schémas sont confrontés
aux experts et associations civiles impli-
qués. Grâce à ces retours, l’urbaniste peut
modifier le schéma.
Physarum polycephalum ou Blob
TOKYO
+ BLOB
NOTE
NOTE
GO !
Diplôme
2017
B I O I N S P I R É
Nicholas
HENDERSON
BLOB_
Un outil numérique adressé aux professionnels, pour repenser la place de la nature en ville.
Aujourd’hui, la nature en ville et sa biodiversité s’essoufflent. L’isolement des zones vertes et la pression
exercée par les activités humaines sur celles-ci renforcent cet essoufflement. Pourtant, la nature remplit des
fonctions diversifiées et importantes pour la vie en ville.
Blob_ est un logiciel d’aide à la modélisation pour les acteurs de l’urbanisme. Cet outil bio inspiré du
Blob (Physarum polycephalum), permet aux professionnels de concevoir rapidement un réseau optimisé
de corridors verts favorisant la biodiversité en ville.
Nicholas HENDERSON Mastère I&D
BLOB_
Un outil numérique adressé aux
professionnels, pour repenser la place
de la nature en ville.
Aujourd’hui, la nature en ville et sa biodiversité
s’essoufflent. L’isolement des zones vertes et la pression
exercée par les activités humaines sur celles-ci renforcent
cet essoufflement. Pourtant, la nature remplit des fonctions
diversifiées et importantes pour la vie en ville.
Blob_ est un logiciel d’aide à la modélisation urbaine proposant
un algorithme bio inspiré des comportements de Physarum
Polycephalum. Permettant aux professionnels de concevoir
rapidement des réseaux optimisés de corridors verts pour
favoriser la biodiversité en ville, Blob_ rend possible une approche
multiscalaire de la végétalisation de nos villes.
Avec une interface simple, efficace et partagée entre plusieurs
devices (tablette et ordinateur), Blob_ tend à faciliter le travail des
acteurs de l’urbanisme dans une approche souvent complexe.
n.henderson@strate.design
e simple
services
devenue
me.
xion sont
de notre
echnolo-
de notre
villes an-
adrillages
pressions
ues. Les
et les ag-
space en
ns lequel
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es à ce
BLOB_
Un outil numérique adressé aux profes-
sionnels, pour repenser la place de la
nature en ville.
Blob_ est un logiciel d’aide à la modélisa-
tion urbaine proposant un algorithme bio
inspiré des comportements de Physarum
Polycephalum.
Permettant aux professionnels de conce-
voirrapidementdesréseauxoptimisésde
corridors verts pour favoriser la biodiver-
sité en ville, Blob_ rend possible une ap-
proche multiscalaire de la végétalisation
de nos villes. Avec une interface simple,
efficace et partagée entre plusieurs de-
vices (tablette et ordinateur), Blob_ tend
à faciliter le travail des acteurs de l’urba-
nisme dans une approche souvent com-
plexe.
35. M-E. HERMANN-BOYER Mastère I&D
LA FERME D’HECTOR
Urbaine, pédagogique souterraine
La Ferme d’Hector est une ferme urbaine pédagogique
souterraine installée dans le Réservoir de Passy dans le
16ème arrondissement de Paris. Cette ferme est animée par la
communauté d’Hector.
Cette communauté a investi les bassins et les voutes souterraines
du réservoir pour y développer une ferme exploitée avec de
nouvelles techniques d’agriculture comme l’hydroponie et
l’aquaponie. Elle perpétue également les savoir-faire ancestraux
d’agriculture souterraine.
En investissant le dessus et le dessous, ils créent du lien entre la
surface et le sous-sol. Ils concourent ainsi à épaissir la ville pour
plus d’efficience tout en contribuant à développer la biodiversité.
Dans cette communauté chacun participe à la vie de la ferme à
sa mesure et prend en retour à la mesure de son investissement.
Toutes sortes de légumes (salades, tomates, endives,
champignons) mais également des poissons (carpes) et des
insectes (vers Molitor, grillons) y sont cultivés et élevés.
Ils veulent faire éclore un Grand Paris plus résilient et plus
solidaire.
Leur moyen : sensibiliser et former les nouvelles générations pour
leur faire prendre conscience que l’on peut diminuer l’empreinte
écologique de l’homme grâce à une alimentation durable et ainsi
essaimer des comportements eco-responsables.
me.hermann@strate.design
Diplômes 2017
HAUSSMANN 4.0
Marie-Elisabeth
Hermann-Boyer
36. Diplôme
2017
retrouver le calme en open-space
Pierre
Hervé-Berdys
Totem
Zone
lumineuse
Bouton de
volume sonore
&
capteur sonore
Lumière diffuse
Avertir que l’on a
besoin de calme
Définir son niveau de calme
en fonction de ses besoins
Communiquer avec les
autresWakaws
Faire comprendre que
l’on dérange
ChaqueWakaw est personnel et connecté aux autresWakaws de l’open-space. Sa répartition dans l’open-space
permet de localiser les discussions bruyantes et ainsi avertir les personnes qui sont à la source de bruit.
Lorsqu’un employé ressent le besoin de travailler dans le calme, il lui suffit d’activer le mode «calm» de sonWa-
kaw. A l’aide du bouton de volume, il lui est possible de définir un niveau de calme désiré : sonWakaw com-
muniquera alors un seuil sonore spécifique aux autresWakaws en fonction de leur proximité. Si une discussion
vient à s’intensifier et à dépasser le seuil défini, leWakaw le plus proche de la source sonore averti les usagers
du bruit dont ils sont responsables par une séquence visuelle et les amène à parler moins fort.
Enfin, si un employé est dérangé ponctuellement par une discussion, il peut communiquer son dérangement en
faisant tomber leWakaw proche de la discussion.
Un signal lumineux permet de faire
comprendre aux personnes exté-
rieurs lorsque nous ne voulons pas
être dérangé.
Lorsqu’une personne a besoin de
calme, lesWakaws seront plus ou
moins sensible au son en fonction du
niveau de calme désiré.
Afin de communiquer le dérange-
ment efficacement, il est possible
d’agir sur les autresWakaws en les
faisant tomber.
Une séquence graduelle permet
d’amener les personnes à prendre
conscience du son de leur voix, puis
les amener à parler moins fort.
Pierre HERVE-BERDYS Mastère I&D
WAKAW
Retrouver le calme en open-space
Wakaw est un objet connecté reprenant un message
simple : «Chut !».
Pour autant, il ne le fait pas de la même manière.
Chaque personne possédant un Wakaw à son bureau peut décider
d’entrer dans un moment de calme, les Wakaws des autres bureaux
se chargeront d’informer subtilement aux personnes bruyantes
qu’elles peuvent déranger.
Wakaw n’a pas pour autant l’intention d’imposer le calme dans les
open-spaces, puisqu’il laisse l’utilisateur avoir des moments de
calme seulement quand il le décide.
Wakaw est un objet constitué d’un bouton rotatif pour agir
sur l’objet, et d’une surface lumineuse et d’un totem pour
communiquer avec les employés de l’open space. Chaque Wakaw
est personnel et connecté aux autres Wakaws de l’open-space.
Sa répartition dans l’open-space permet de localiser les
discussions bruyantes et ainsi avertir les personnes qui sont à la
source de bruit. Lorsqu’un employé ressent le besoin de travailler
dans le calme, il lui suffit d’activer le mode «calm» de son Wakaw.
A l’aide du bouton de volume, il lui est possible de définir un niveau
de calme désiré : son Wakaw communiquera alors un seuil sonore
spécifique aux autres Wakaws en fonction de leur proximité.
Si une discussion vient à s’intensifier et à dépasser le seuil défini,
le Wakaw le plus proche de la source sonore averti les usagers du
bruit dont ils sont responsables par une séquence visuelle et les
amène à parler moins fort.
Enfin, si un employé est dérangé ponctuellement par une
discussion, il peut communiquer son dérangement en faisant
tomber le Wakaw (son totem) proche de la discussion.
p.herveberdys@strate.design
37. Clément HUE Mastère I&D
Mémoire
Les enjeux sociétaux, culturels et économiques
invitent les entreprises à transformer leur envi-
ronnement pour devenir de plus en plus interna-
tionalesethyper-connectées,avecunepression
croissante sur les délais. « Vivre et entreprendre
au rythme de ces évolutions très rapides, exige
d’anticiper leurs impacts sur le travail : trans-
formations digitales, nouvelles formes d’orga-
nisation, évolution du rapport à l’autorité hié-
rarchique, attentes des différentes générations,
autant de défis à relever pour maintenir un haut
niveau de performance » soulève Muriel Morin,
présidente de l’Observatoire Social Internatio-
nal.
Récemment, le bien-être s’est imposé comme
levier de performances, d’innovation et de com-
pétitivité pour les entreprises et moteur essen-
tiel pour l‘individu d’engagement, de coopéra-
tion, de confiance et de sens donné au travail.
La question du bien-être en entreprise est au-
jourd’hui fondamentale.
E C H O
Quand l'entreprise devient un
lieu de culture et d'appentissage
La plateforme ECHO est un outil de dévelop-
pement collaboratif permettant aux individus
de gérer leurs compétences en stimulant la
progression personnelle, tout en participant
à la construction professionnelle des autres
en entreprise.
Il s’agit de favoriser le partage de savoirs et de
savoir-faire en donnant la possibilité à chaque
collaborateur de devenir un formateur sur une
ou plusieurs compétences ou connaissances
maitrisées. En parallèle, une interface de mise
en relation aléatoire et instantannée est mise
à disposition aux individus afin d’encourager
l’entraide et la collaboration.
ECHO connecte donc les salariés en les inci-
tant à développer leurs aptitudes, rencontres
après rencontres.Clément Hue
ECHO
Quand l’entreprise devient un lieu de
culture et d’apprentissage
Suite à mon mémoire, je me suis interrogé sur la manière
dont je pouvais stimuler la co-construction et le partage au sein
de l’entreprise et des collaborateurs, afin de développer de la
cohésion et des valeurs fortes qui améliorent la qualité travail au
quotidien. J’ai ainsi pu développer le concept du « collaborateur-
formateur » au travers de mon projet nommé ECHO.
La plateforme ECHO est un outil de développement collaboratif
permettant aux individus de gérer leurs compétences en stimulant
la progression personnelle, tout en participant à la construction
professionnelle des autres en entreprise.
La plateforme invite chaque individu à faire un état des lieux de
ses compétences et ou connaissances actuelles et de celles qu’il
souhaite développer qui constituera un inventaire complet.
Il s’agit ensuite de favoriser le partage de savoirs et de savoir-faire
en donnant la possibilité à chaque collaborateur de devenir un
formateur sur une ou plusieurs compétences ou connaissances
maitrisées.
En parallèle, une interface de mise en relation aléatoire et
instantanée est mise à disposition aux individus afin d’encourager
l’entraide et la collaboration.
Finalement, il est rendu possible à chacun de capitaliser et
renforcer des compétences nouvelles ou existantes. Un suivi
permet au collaborateur de constater sa progression et de mettre
en évidence de nouvelles perspectives d’évolution au sein de
l’entreprise.
ECHO connecte donc les salariés en les incitant à développer
leurs aptitudes, rencontres après rencontres.
c.hue@strate.design
ques
envi-
erna-
sion
ndre
xige
ans-
rga-
hié-
ons,
haut
orin,
atio-
mme
com-
sen-
péra-
avail.
t au-
E C H O
Quand l'entreprise devient un
lieu de culture et d'appentissage
La plateforme ECHO est un outil de dévelop-
pement collaboratif permettant aux individus
de gérer leurs compétences en stimulant la
progression personnelle, tout en participant
à la construction professionnelle des autres
en entreprise.
Il s’agit de favoriser le partage de savoirs et de
savoir-faire en donnant la possibilité à chaque
collaborateur de devenir un formateur sur une
ou plusieurs compétences ou connaissances
maitrisées. En parallèle, une interface de mise
en relation aléatoire et instantannée est mise
à disposition aux individus afin d’encourager
l’entraide et la collaboration.
ECHO connecte donc les salariés en les inci-
tant à développer leurs aptitudes, rencontres
après rencontres.
38. Lola LECASBLE Mastère I&D
l.lecasble@strate.design
Diplômes 2017
L’ÉMOTION
MÉMOIRE DE L’OUBLI
L o l a L e c a s b l e
CONCORDANCE
Dépasser un traumatisme par la mémoire
du corps
CONCORDANCE est une méthodologie d’accompa-
gnement basée sur le travail de mémoire du corps pour les
personnes ayant vécu un Traumatisme Crânien Léger qui
présentent des symptômes post-traumatiques mnésiques.
Les Traumatisés Crâniens Légers représentent 80% des T.C.
hospitalisés. Or, des symptômes post-traumatiques atteignent
60% d’entre eux.
Le dispositif est disponible via une plateforme en ligne qui
permet d’informer, d’accompagner et de rassembler les sujets et
familles concernés. L’objectif est de transformer le traumatisme
en expérience grâce à la création de repères symboliques qui
serviront à retrouver la continuité du parcours biographique. Il
s’agit de donner corps à l’événement traumatique pour le faire
exister, l’accepter et ainsi le dépasser. L’accompagnement de la
discordance à la concordance à été pensée à travers ces trois
étapes :
La révélation qui permet d’arrêter d’identifier l’accident comme
un vide en le faisant exister en dehors de soi
La représentation donne à l’individu un moyen d’expression qui
aide à entrer dans l’abstraction
La matérialisation qui pousse à travailler avec ses mains pour
créer une structure en 3 dimensions.
La mise en œuvre du projet s’articule dans un premier temps
autour d’un partenariat avec l’hôpital Bicêtre qui a ouvert en mai
2017, un centre multidisciplinaire de prise en charge des TCL.
39. Aurélie LECLERCQ Mastère I&D
TROMBINI
L’album Panini gamifié pour les entreprises
Trombini est né d’une réflexion autour de la chance et de
l’entreprise : la chance, comme l’entreprise, fonctionne en réseau
et se nourrit des interactions avec les autres.
En favorisant la prise de contact entre collègues et en incitant
les comportements positifs, Trombini vise à caser les silos en
entreprises et à créer des situations imprévues, des opportunités
qui se concrétiseront peut-être en chances.
Inspiré des albums Panini®, Trombini est un jeu composé d’un
album vierge aux couleurs de l’entreprise et des vignettes
autocollantes représentant les collaborateurs et/ou les moments
marquants, distribuées de façon aléatoire. Le but du jeu est d’être
le premier à remplir l’ensemble des cases de l’album avec les
vignettes correspondantes. Pour acquérir des vignettes, deux
moyens sont disponibles : échanger ses doubles et réaliser des
défis, individuellement ou en équipe.
Actuellement en test au sein d’une startup, Trombini s’adresse
autant aux grandes entreprises où les collaborateurs se croisent
sans se connaitre qu’aux PME en croissance qui construisent leur
identité. Au-delà du côté ludique, Trombini incarne les hommes
et les femmes qui composent l’entreprise, sans qui elle ne peut ni
exister, ni grandir.
a.leclercq@strate.design
Aurélie
LECLERCQ
Aurélie
LECLERCQ
Diplômes 2017
la chance
40. Camille MADJARIAN Mastère I&D
LE TEMPS DES POSSIBLES
De l’inspiration nait l’action
Comment redonner sa place au temps de la réflexion
dans un monde régi par l’urgence et l’instantanéité ?
Le rapport au temps et à l’accélération chez les moins de 30
ans se caractérise en effet par un rythme de vie accéléré et des
décisions cruciales prises hâtivement. Le diktat de la gestion et
de l’optimisation du temps, l’impératif d’efficacité dans toutes
les sphères de la vie ne nous permettent plus de prendre ce
temps de la réflexion. Comment redonner aux gens ce temps
d’introspection et de réflexion ?
Le Temps des Possibles est un incubateur pour le changement
personnel, une communauté d’entraide et d’inspiration avec une
philosophie forte : le changement s’inscrit dans un temps long et
il faut prendre le temps de le cultiver le changement, de le laisser
s’enraciner en nous pour espérer le voir grandir ensuite.
Le Temps des Possibles permet une acculturation au changement
par le biais d’évènements et de rencontres qui permettent
d’observer et de s’inspirer des initiatives et projets des autres.
C’est un temps de partage d’envies et d’expériences. On propose
également aux membres de mettre en œuvre ensemble un projet
de changement puis expérimenter par le biais d’immersions
terrains.
c.madjarian@strate.design
LE TEMPS
ET SI NOUS REDEVENIONS
MAÎTRES DE NOTRE TEMPS ?
Camille Madjarian
Diplômes 2017
41. L’utilisateur inscrit sur la dernière page
du bloc de feuilles blanches ses résolu-
tions pour reprendre le contrôle de sa si-
tuation.
Une liste d’actions symboliques pour
conclure la démarche lui est proposée:
enterrer le carnet, le transmettre ou,
tout simplement, le ranger dans une
étagère pour le redécrouvrir plus tard...
DÉCIDER D’AGIR _
_ DANS DES MOMENTS DE STRESS
Sur les feuilles blanches, l’utilisateur
transpose ses ressentis, sous forme de
textes, mots, dessins etc..
EXPRIMER SES ÉMOTIONS POUR
S’APAISER _
_ DANS DES MOMENTS DE CALME
A tout moment l’utilisateur peut consul-
ter le contenu éditorial qui lui donne des
éléments simples de compréhension
en encourageant une démarche active
de recherche de sa part.
LIRE POUR NOURRIR SA
REFLEXION _
_ DANS DES MOMENTS DE CALME
L’utilisateur détache une feuille de
calque et l’affiche sur une des feuilles
qu’il a remplies dans un moment de
stress.
Le grain legèrement opaque du calque
fait ressortir certaines parties et en
trouble d’autres invitant l’utilisateur a
percevoir différement ses écrits.
La feuille de calque devient alors le
support d’une reformulation en une
phrase ou un dessin par l’utilisateur.
REVENIR SUR SES ÉCRITS ET LES
INTERPRETER POUR PRENDRE
DU RECUL _
_ PREMIÈRE OUVERTURE DU CARNET
La démarche est expliquée à l’utilisa-
teur qui peut s’approprier le carnet en
lui donnant un nom.
ENTRER DANS LA DÉMARCHE _
Démarche portée par un carnet
accompagnant des personnes en
situation de stress au travail
dans la compréhension des
phénomènes qu’ils subissent.
CONTENU ÉDITORIAL_
Présentation de la méthode sur
la première page.
20 pages de contenu
scientifque sur le stress au
travail.
Une bibliographie à la fin
répertorie des ouvrages et sites
web sur le sujet.
BLOC DE FEUILLES DE
CALQUE_
30 feuilles transparentes
légèrement opaques.
Les feuilles sont
détachables.
Date: / /
Le nom de votre carnet:
Date: / /
Mes résolutions:
Quelques idées pour
votre carnet..
LE CARNET_
17X11,5 cm
en carte noire
pliée.
BLOC DE FEUILLES
BLANCHES_
33 feuilles dont 30 blanches.
Une fine bande de scotch
double face est positionnée
sur le côté de chaque feuille
pour l’affichage des feuilles
de calque.
Diplôme
2017
Diplôme
2017
Diplôme
2017
Hugo
MAZAUD
EN REVENANT SUR CE QUI A ÉTÉ
ÉCRIT LORS DES MOMENTS DE
SURCHARGE ÉMOTIONNELLE,
L’UTILISATEUR PREND LE RECUL
PROPICE À UNE ANALYSE DÉPAS-
SIONÉE.
IL RETROUVE ALORS UN RAISONE-
MENT RATIONNEL. UNE POSTURE
LUI PERMETTANT DE FAIRE ÉMER-
GER LES VÉRITABLES PROBLÈMES
POUR ORIENTER SON ACTION
ET PRENDRE LES BONNES DÉCI-
SIONS.
UN OBJET SOBRE DONT LES DIFFE-
RENTES PARTIES SE CACHENT OU
SE DÉVOILENT ( ÉMERGENT ) AU
FIL DE LA DÉMARCHE.
Hugo MAZAUD Mastère I&D
ÉMERGENCE
Carnet de Stress
Mon projet est issu d’une réflexion autour du stress
au travail. En rencontrant quarante individus concernés par
le problème, il est apparu une tension chez ces personnes
parfaitement aptes à trouver les solutions pour sortir de leur
situation, mais complètement figées par le stress. C’est de ce
constat qu’est née ma quête : trouver le moyen de les décharger
de l’envahissement subit du stress pour faire ressortir l’être
rationnel capable d’agir.
J’ai procédé par analogies pour construire ma solution en
investissant, notamment, le champ de la psychanalyse et
particulièrement le processus phobique. Ce mécanisme de
défense inconscient permet de chasser de la conscience nos
peurs dites fondamentales en les transférant sur un objet externe.
L’intangible devient alors un objet,que l’on ne subit plus, mais que
l’onpeutcontrôler.J’aicherchécommentreproduirecemécanisme
en testant mes intuitions à l’aide de dispositifs simples. Cette
démarche m’a permis de créer Émergence, démarche portée par
un carnet qui permet d’accompagner les personnes en situation
de stress au travail dans la compréhension de ce qu’ils subissent.
Émergence alterne entre des mouvements d’écriture (de transfert)
propices à l’externalisation du stress et de relecture et d’analyse
permettant la prise de recul dépassionnée. Le stress devient mots
ou dessins, puis de la matière à réorganiser, à modeler à sa façon
pour comprendre et agir. Le carnet, au cœur du dispositif, est un
objet sobre et sa structure porte les différents mouvements.
h.mazaud@strate.design
Diplômes 2017
SUR LE
FIL.Le stress au travail: état des lieux
Hugo MAZAUD
42. Dirce-Stella NETO Mastère I&D
CITY-ZEN LINE
Un espace urbain pour un mieux-vivre
ensemble
City-Zen line propose des espaces publics pour
redynamiser et transformer le métro aérien entre Barbès et
Stalingrad au Nord de Paris. Le terre-plein central du métro
aérien emprunté par les piétions et les riverains favorise une
mobilité douce, invitant ainsi à une véritable promenade urbaine.
Les différents équipements font vivre le lieu permettant la
réappropriation de l’espace par les habitants où chacun y trouve
sa place.
City-Zen line donne une vision centrée sur l’amélioration du cadre
de vie urbain à partir des pratiques et des usages. Des espaces
d’expression, d’activités, d’information, d’échange pour répondre
à toutes les fonctions urbaines : se déplacer, jouer, faire du sport,
se détendre…
Le kiosque citoyen propose de nouvelles formes d’implications
des citoyens dans leur quartier pour mieux vivre la ville de demain.
Un lieu de sociabilité et de convivialité qui met à l’honneur la
féminité des usages et des vécus de l’espace public. Une zone
d’expérience est centrée sur la valorisation du local et des
interactions de proximités avec des animations comme le Food
Truck solidaire. Des équipements sportifs facilitent l’appropriation
de l’espace par les femmes grâce à des horaires aménagés.
Nous retrouvons un mobilier urbain modulable et adaptable
encourageant l’occupation de l’espace par les femmes et les
familles.
Un « super espace » qui s’inscrit dans le paysage urbain quotidien
dans lequel les gens se sentent bien.
ds.neto@strate.design
43. Diplôme
2017
des graines inscrites au Catalogue européen des espèces et variétés
sont des OGM et Hybrides, non reproductibles
Il existe chez les agriculteurs urbains une
volonté de ne pas utiliser de graines
hybrides, considérées comme dénaturées
Utiliser des graines reproductibles confère
à l’activité de jardiner le sentiment de
contribuer à la biodiversité
Le droit français interdit la vente des semences non inscrites au
Catalogue, de même que les échanges de semences entre
paysans, quand ils peuvent être assimilés à des ventes
Benoît
PORTE-PROUST
P r e n d s e n d e l a g r a î n e
L e k i t o p e n s o u r c e
d ’ o u t i l s p o u r
d é v e l o p p e r l e r é s e a u
d ’ a g r i c i ta d i n s a u t o u r
d u pa r ta g e d e g r a i n e s
r e p r o d u c t i b l e s e n v i l l e
Graines reproductibles
2/3 de terreau fin
1/3 d’argile
Un peu d’eau jusqu’à obtenir
une consistance de pâte à
modeler
Tube PVC 50mm
Disque PMMA 45mm x 5mm
Disque PMMA 50mm x 5mm
Douille de patisseriePistolet à silicone
Inspirée de la technologie des « seedbombs », la
pâte à Agritag reprend les mêmes composants.
Elle est de ce fait très facilement réalisable.
L a c o m m u n a u t é a u x r ô l e s i d e n t i f i é s
C o n s ta t s
L e s o u t i l s à fa b r i q u e r s o i m ê m e p o u r pa r ta g e r s o n p r o p r e a g r i ta g L ’ a p p l i c a t i o n d é d i é e e n s u p p o r t
Inspirée par la pratique des graffeurs en zone urbaine,
Le pistolet à graines permet de dessiner au sol avec
la pate à Agritag quelque soit la nature du sol.
Discussion sur legroupe facebook
Publier un Agritag
Gérer son profil et
ses rôles Géolocaliser les
Suivre et intervenir
dans la communauté
Agritags
S’informer et apprendre
Le réseau est lancé à Paris et en Ile-de-France. Il faut
qu’il continue de croitre avec de nouvelles graines et
nouveaux membres
Grâce à sa dimension open-source, de nouvelles
communautés peuvent émerger dans d’autres villes
Les différentes communautés pourront alors se
connecter et favoriser le partage de graines sur un
plus grand territoire, créant ainsi un maillage
A terme, rien n’empêche le réseau de prendre
une dimension internationale
Fabrication DIY de la
pate a Agritag
Depose d’un
agritag
Assemblage DIY du
pistolet a graines
Decouverte dureseau agritag
PA R I S
Benoît PORTE-PROUST Mastère I&D
AGRITAG
Prends en de la graine
AGRITAG – PRENDS EN DE LA GRAINE peut se résumer un
kit permettant de lancer un mouvement citoyen à l’échelle d’un
quartier. Puis d’une ville. Puis d’une région. Puis d’un pays. Et tant
qu’à faire, pourquoi pas à l’échelle mondiale ?!
En effet ce dispositif a pour but de remettre la graine naturelle au
centre de l’agriculture et de questionner la propriété du territoire
et de la graine. Et ceci en l’utilisant comme moyen d’émancipation
non pas à travers la campagne, mais bien à travers la ville et
l’agriculture urbaine. La graine est placée au centre d’un réseau
d’échange, faisant un pied de nez à l’industrie agroalimentaire
actuelle de part sa nature et son vocabulaire provocateur.
le kit open-source d’outils pour développer le réseau d’ «
agricitadins » autour du partage des graines reproductibles en
ville. S’adressant aux citadins désireux de réinvestir leur ville
au travers de l’agriculture urbaine, il offre la possibilité de se
procurer, de distribuer et de partager simplement des semences
paysannes, tout en investissant l’espace urbain à travers l’Agritag
: un tag évolutif, à arroser, à faire pousser, à replanter. Grâce à
l’application mobile opensource, les membres de la communauté
s’organisent, se connectent, échangent, organisent des ateliers
et développent de nouvelles techniques
b.porteproust@strate.design
44. Anaïs POSTAREME Mastère I&D
DOMI
Du bien-être dans votre vie
L’objectif de mon projet de fin d’étude est de trouver un
moyen de rendre les tâches ménagères agréables dans notre
quotidien.
Pour cela, après de multiples expériences auprès de différents
utilisateurs, nous avons vu qu’il pouvait être possible d’apporter
du bien-être, en rendant ludique l’accomplissement du ménage
dans le cercle familial.
Nous avons, par conséquent, développé « Domi ». Domi est
une application destinée à tous les membres de la famille qui
vous permettra de trouver du plaisir à effectuer vos tâches
domestiques.
Cette application ludique vous aidera à les répartir au mieux parmi
les membres du foyer. Connectez vos appareils en Bluetooth et
jouez.
Récoltez des points à chaque activité effectuée, consultez vos
statistiques, lancez des duels aux membres de votre famille ou à
vos amis en échange de récompenses virtuelles.
a.postareme@strate.design
45. Mia RIZK Mastère I&D
SATORI
L’idée de Satori est de renforcer la confiance en soi des
jeunes et à les aider à être de vrais acteurs de leur environnement.
C’est un circuit démontable éphémère : transportable en camion
(symbole de connexion entre différents milieux), qui s’installe à
l’intérieur d’un chapiteau (inspiré du cirque où l’un se déconnecte
de la réalité le temps d’une expérience), qui se déroule autour du
thème de l’introspection à travers un accompagnement scolaire
basé sur 3 principes : humanité, citoyenneté, réciprocité.
Ce projet est constitué de 4 étapes d’éveil.
Interpréter : jeu de rôle où les persona sont extrêmes dans le but
d’introduire les jeunes à l’empathie cognitive.
Prendre conscience : succession de 5 activités se focalisant sur
les conflits cognitifs suivants : la complexité d’un message, le
biais de raisonnement, le travail d’inférence et d’égocentrisme,
le travail d’interprétation et de projection, le travail d’attribution.
Agir : Jeu de rôle mettant en application les biais cognitifs
expliqués. Les règles du jeu forcent les joueurs à sortir de leur
zone de confort.
Promettre ensemble : Les jeunes sortent de ce monde
d’introspection et participe à une fresque collaborative
symbolique de leur réinsertion dans la société à travers une
communauté inclusive qui se crée grâce à Satori.
m.rizk@strate.design
Diplômes 2017
Conflits productifs,
Paix dynamique
RIZK Mia
46. Camille RONCERAY Mastère I&D
HOMA HARMONICUS
Toucher l’essence par l’expérience
Dans le cadre de mon projet de diplôme, j’ai développé et
testé le programme de recherche-action « Homo Harmonicus »,
adressé aux responsables pédagogiques, proposant aux
enfants âgés de six à neuf ans de tendre vers l’harmonie
en améliorant leurs relations avec eux-mêmes, avec les
autres et avec leur environnement, grâce à des expériences
minimalistes, collectives et artistiques.
Ma problématique : dans quelle mesure le minimalisme peut-il
être une manière d’appréhender le quotidien ? J’ai construit ma
propre définition du minimalisme : s’attacher aux actions simples,
essentielles du quotidien, comme dormir, manger, s’habiller,
discuter… Le savoir constitue selon moi ma forme suprême du
minimalisme : chacun peut le transmettre sans s’en départir ; de
même, chacun peut l’accumuler sans s’en trouver encombré. Le
minimalisme est à la fois un art de vivre et un apprentissage par la
pratique. Dans le futur, « Homo Harmonicus » pourrait trouver des
applications dans les Zones d’Education Prioritaires, permettant
ainsi aux enfants et aux jeunes d’expérimenter une nouvelle
manière de comprendre le monde qui les entoure grâce à l’école,
tout en soutenant les responsables pédagogiques dans leur
mission d’accompagnement.
c.ronceray@strate.design
47. Diplôme
2017
Fabrício
Schiavo
CYBORG CENTERED
DESIGN
V1.0
How does it
participate in
our social life?
Where
are
the
physical gaps?
The
CYBORG
The
SECOND
SELF
The
DISTRIBUTED
COGNITION
The
OBJECT
The
DISTRIBUTED
SOCIAL
LIFE
The
STRINGS
W
here
are
th
e
psychological gaps?
H
ow
do
w
e
in
teractw
ith
it?
How
dowe
feelaboutit?
Howdoesitparticipate
inoursociallife?
Howdoesit
playourstrings?
How
far is itfrom
you?
How do we feel
about it?
How
do our bodies
interact with it?
Which senses
are involved?
Which tasks will be transfered to
the distributed cognition?
How will a cybernetic
body interact with it?
What if it was a
biological system?
How far will it be
from the cyborg?
How would it
biologically work?
What if it was
a
disease
or condition?
W
hat will th
e cyborg
expect from
it?
H
ow
w
illthe
cyborg
in
teractw
ith
it?
W
hichrole
doesitplayin
thecyborg’sso
ciallife?
Howdoesthesecond
selfinteractwithit?
Howwillitplaythe
cyborg’sstrings?
Which gestures
are involved?
How do they
work
biologically?
Whichnewstringscanweplaythrouhthesecondself?
Whichgesturesareinvolved?
How
isthesecond
selfawareofit?
W
hichrole
doesitplayin
thedistributedso
ciallife?
What if it wasan organ?
What if it was
another person?
How closer
can it get?
TheStepForward
Concepts
TheStepBackwar
d
How
W
illWe?
The
HowW
e
?
P
sychological Psychologic
al
Physiological
Physiological
CYBORG CENTERED DESIGN
A methodology to eradicate the anxieties and misfits of the cyborg era.
welcome
to the
gradient
the
human
2.0
We are all Cyborgs now. Our bonds with our
devices are so strong we already delegate
biological tasks to them. We became an
amalgam of man and machine. While still far
from the sci-fi characters we all know, we
already stepped into the transition gradient,
the one with fully human and fully merged as
extremes. And who exactly is this new being?
What does it wish? What does it need?
There is an academic and a market trend to
understand us as cyborgs. From notable
universities to giant tech companies, the tech
world walks towards the intersectionality. And
what is the role of the designer in this new
era? Designing for humans is not enough
anymore, designers must begin retheorizing
our bodies, our identity, and design itfelf,
starting by design methodologies.
step
2
step
3
step
1
step
4
The animator prepares a set of questions
and exercises do provoke the participants.
The questions must be adapted to the
general goal of the session as well as to
the industry of which the subject to be
studied is part of. The goal is for each
question to generate reflection and
debate.
After a quick warmup, the animator
explains the 6 concepts and how the
methodology was born from the Cyborg
Anthropology movement. He starts then
the first phase of reflection: The step
backwards. The goal is to understand
how we relate to the subject nowadays, a
first round of debate is stablished.
The next phase now begins: The step
forward. The goal is to try to imagine how
a fully cybernetic organism would interact
with the subject. The animator then
question how far we are from this
prospective view and how we could get
our reality closer to that. Insights should
come out of this reflection.
At the end of the session, a list of insights
is made to show the results of the debate.
Further solution implementation
discussion may be proposed or even a link
to an already known testing/prototyping
methodology. The goal now is to
transform insights into products or
services.
Sometimes to have an insight is just a
matter of how one looks at a problem.
The riddle is an exercise where the
facilitator tries to change the
perspective over an object by asking
the right questions about it.
The Riddle
To understand how the cybernetic body
works means in the first place to
understand how the human body
works. Basic anatomy research can
reveal huge answers to questions we
never knew existed in the first place.
The Anatomic Search
One of the main elements of this
methodology is the distributed
cognition. A good way to understand
what people and their digital selves
really feel and think of something is to
observe their traces online.
The digital fingerprint
Several artists created incredible
Cyborg characters in the past. Putting
those characters in a more realistic
position, closer to the subject, can
generate funny and interesting
situations worth analyzing.
The Sci-fi impersonation
A FEW
EXERCISES
Fabricio SCHIAVO Mastère I&D
CYBORG CENTERED DESIGN
A methodology to eradicate the anxieties
and misfists of the cyborg era
Welcome to the gradient! We are all Cyborgs now.
Our bonds with our devices are so strong we already delegate
biological tasks to them. We became an amalgam of men and
machine.While still far from the sci-fi characters we all know, we
already stepped into the gradient, the one with fully human and
fully merged as extremes. And who exactly is this new being?
What does it wish? What does it need?
There is an academic and a market trend to understand us as
cyborgs. From notable universities to giant tech companies, the
technology world walks towards the intersectionality. And what
is the role of the designer in this new era? To design to humans is
not enough anymore, designers must begin theorizing our bodies
and our identity, starting by design methodologies.
Under the reflections of this research, it was possible to notice
how the cyborg ideal can represent a catalyzer for change and
innovation in our world. Under the cyborg microscope the human
relations with their extra corporeal and inorganic organs (what we
coldly call “gadgets”) are strong, but still flawed, causing sensible
tensions we endure every day. From small frictions with ordinary
devices to ethical discussions towards human enhancement, we
live a confuse time in which we are cyborgs, but we still deny it.
The Cyborg Centered Design comes to deal with those frictions.
A methodology to eradicate the misfits and anxieties of the cyborg
era. A magnifying glass for designers to look at the world from a
different perspective: The cyborg perspective; Our perspective.
.
f.schiavo@strate.design
Diplômes 2017
I, Cyborg
Fabrício M. Schiavo
48. Diplôme
2017
Diplôme
2017
Retirement can be a complicated time
in people’s life... But the good thing is
that retirement opens a whole horIzon
of opportunities! Anyone has a dream
orapassion waiting to be unleashed...
Retirement makes room in our life to
make it live, but sometimes we need
a little help to activate it.
3 MONTHS BEFORE
RETIREMENT ANY
EMPLOYEE CAN POST
ON THE PASSION
PLATFORM A PICTURE
REPRESENTING THE
PASSION HE WANTS TO
REALIZE ONCE RETIRED.
A BIG INTERACTIVE
SCREEN PLACED IN THE
COMPANY’S CAFETERIA
WILL SHOW ALL THE
PASSIONS’ PICTURES THAT
HAVE BEEN UPLOADED.
THANKS TO A PWA* ANY
EMPLOYEE CAN JOIN THE
PLATFORM AND SEE WHICH
PASSIONS ARE DISPLAYED.
HE CAN CONNECT ANYTIME
TO GIVE HIS CONTRIBUTION
TO REALIZE HIS
COLLEAGUES’ PASSION.
*PROGRESSIVE WEB APP
THE INTERACTIVE SCREEN
IS CONSTANTLY UPDATED
AND SHOWS HOW MUCH
THE EMPLOYEES ARE
CONTRIBUTING
FOR EACH PASSION.
THE RETIRED-TO-BE
WHO DECIDES TO TURN
HIS PASSION INTO REALITY
WILL RECEIVE A FINANCIAL
SUPPORT FROM THE
COMPANY (EVENTUALLY
DETRACTED FROM THE TAX
RETURN AMOUNT).
PASSION IS ON !!!
CONTRIBUTIONS CAN
BE CONTACTS, TIPS,
AND ANY OTHER
PERSONAL
INFORMATION THAT
IS NOT POSSIBLE TOW
FIND ON INTERNET
BUT CAN HELP THE
‘PASSIONATE’ PERSON
TO MAKE HIS DREAM
COME TRUE.
CONTRIBUTIONS
ARE REWARDED:
THE MORE ONE
CONTRIBUTES,
THE MORE POINTS
WILL BE OBTAINED
AND TURNED INTO
SPECIAL DISCOUNTS
OR GOODIES.
To de-dramatize the retirement
event by making it an intercompany,
intergenerational challenge aimed
to realize retired-to-be employees
passions.
PASSION is an interactive platform
aimed to those big companies that
are willing to support their retired-
to-be employees. Thanks to a reward
mechanism, everyone in the company
can contribute to realize the senior’s
employees lifelong dreams and pas-
sions !
Encouraging everyone to embrace
their retirement in the most positive
way: by living their lifelong passion
and start a new, desired activity once
retired.
THE INSIGHT THE PROJECT THE IDEA THE GOAL
PASSION
The interactive platform that makes retirement more fun
CLAUDIA
GRAVAGNAClaudia STILLACCI GRAVAGNA Mastère I&D
PASSION
À l’origine du projet PASSION il y a le constat que, parmi
tous les moments de transition qu’une personne vit au cours de
sa vie, la retraite est l’un des plus délicats.
PASSION veut donc transformer cet évènement, en élément
déclencheur d’une nouvelle phase de vie dans laquelle des
nouvelles opportunités s’ouvrent. L’autre supposition qui est à
la base du projet est le fait que chacun de nous garde toujours
l’espoir de trouver le temps, un jour, de faire quelque chose qu’on
aurait voulu faire depuis longtemps et que, pour des raisons
variées, on n’a pas encore fait.
PASSION est donc une plateforme collaborative destinée aux
grandes entreprises dont le but ultime est celui d’aider les
employées seniors à démarrer cette nouvelle activité quand ils
seront à la retraite.
Inspirée des plateformes de crowdfunding, PASSION fait appel
à un grand nombre de personnes afin d’aider à la réalisation
des projets de vie des futurs retraités, mais, à la différence du
crowdfunding, on ne peut pas financer le projet mais seulement
y participer avec des contributions en nature sans contrepartie.
Concrètement, chaque employé proche de la retraite a la
possibilité de partager sur la plateforme interactive l’activité qu’il
voudrait faire une fois libéré de toute contrainte professionnelle.
Une sorte de compétition commence alord parmi les autres
employés afin d’aider le futur retraité à réaliser sa passion, en
lui donnant des renseignements ou des aides matériels (objets,
outils, équipement) utiles à réaliser cette activité. L’entreprise a
aussi la possibilité de contribuer en participant, financièrement
cette fois, à la réalisation du projet de son employé.
c.gravagna@strate.design
51. Alexandre ALIMI
UN MONDE À CRÉER
Exprimer ses intelligences librement pour
mieux apprendre
Se connaître, c’est le but de l’apprentissage. Nous devons
créer des outils qui permettent aux enfants de découvrir toutes
leursintelligences.C’estàtraverslemouvementetlacréativité que
les enfants se révèlent. C’est leur moyen d’expression.
Si des outils créatifs existent déjà aujourd’hui - les legos ou le
materiel Montessori par exemple - ils sont cependant souvent
onéreux. Il s’agit donc de rendre cet apprentissage accessible à
tous.
«Un Monde pour Créer» est une aire de jeu évolutive qui s’appuie
sur les capacités caractéristiques des enfants : créativité,
imagination et curiosité.
Cette aire de jeu permet de créer à travers toutes les intelligences.
Les enfants peuvent alors développer leurs intelligences propres
et apprendre à se connaître, pour mieux apprendre.
Produit[s]
a.alimi@strate.design
52. Florent BARET
EMERGENCE
A la conquête d’une confiance en soi
Destinée aux jeunes issus de collèges classés REP,
Emergence est une expérience ludico-coopérative qui vise
à comprendre, analyser et résoudre les situations de pré-
décrochage scolaire.
Tous les «décrochés» partagent le même sentiment : la perte de
confiance en soi.
Mauvaises notes, rôle du cancre dans la classe, pas facile de
retrouver goût à l’école quand cette dernière perd tout son sens.
L’objectif est donc d’aider ces jeunes à identifier leurs forces et
leurs faiblesses, scolaires ou non, et à en tirer profit.
Produit[s]
f.baret@strate.design
53. Samuel BARUCH
NEW IN BOX
Prototypage de concept shoes
eco-responsables
New In Box est un lieu dédié à l’innovation dans le domaine
de la chaussure. Inspiré du fonctionnement d’un cabinet de
tendances ou d’un Fab Lab, New In Box effectue de la recherche
et du prototypage pour des marques de chaussures.
Dans un monde où la standardisation et la fast fashion rythment
notre production et notre consommation, New In Box a pour
objectif de favoriser l’innovation , en ayant pour ligne directrice
l’utilisation de procédés eco-responsables.
Produit[s]
s.baruch@strate.design
54. Evariste-Auréole BELLOW
LIGARE
La cérémonie d’accueil à la citoyenneté
française, celebration de la diversité
culturelle de la nation.
Ligare est un dispositif de scénographie mobile. Il est
dédié à lacérémonie d’accueil à la nationalité française.
Sonutilisationpermetd’assurerunedimensionsolennelleetintime
à cet événement quelle que soit la qualité des infrastructures
administratives.
Elle permet d’exporter cette cérémonie en dehors des murs des
préfectures. Ligare invite chaque français à venir découvrir ceux
qui font le même choix de nation.
ea.bellow@strate.design
Produit[s]
55. Julien BONITEAU
Altérité
Repensons l’innovation par la Culture
Avec le chauffage comme exemple
Aujourd’hui ce sont les objets qui teintent la culture.
Or, avec la mondialisation, les aspérités culturelles s’effacent lais-
sant des objets vides de toute portée symbolique, ce qui garantit,
avec le temps, l’appauvrissement de ces cultures.
Ma démarche est de proposer une alternative à cet état de fait,
et pour l’illustrer je redessine le radiateur, objet uniformisé par
la mondialisation, en repartant de son essence et donc des sym-
boles et des mythes qu’il dégage.
Mon projet est de confronter cette essence, ces mythes et sym-
boles à la culture Iranienne, à la culture de la République Dé-
mocratique du Congo et à la culture Française, dans un premier
temps, pour repenser ensuite la manière dont on peut les conce-
voir.
Je souhaite montrer, par mon approche, que le saut technolo-
gique n’est plus et ne doit plus être la seule variable aujourd’hui,
pour l’innovation de demain.
Produit[s]
j.boniteau@strate.design
56. Julie CADEAU
GROOM
Un valet qui donne à votre entrée la
grandeur qu’elle mérite.
Aujourd’hui, le sas d’entrée n’existe plus dans nos petits
appartements. Nos affaires s’empilent sur la première chaise
venue.
C’est pourquoi Groom a été créé : vos affaires sont exposées et
bien rangées sans le moindre effort car il est adapté à tous vos
besoins et toutes vos habitudes.
De plus, Groom redonne une dimension à votre entrée tout
en restant très compact. Il est vendu à plat dans une boîte et
l’assemblage se fait sans outil.
j.cadeau@strate.design
Produit[s]
57. Clémence CASCIO
CYBÈLE
Nos grand-mères portent la mémoire d’un temps révolu.
Lorsqu’elles disparaissent, avec elle s’éteignent des traditions
qui tombent dans l’oubli, et notamment leurs secrets de beauté.
Ce projet a pour but de renforcer le lien entre les femmes de la
famille, en transmettant des rituels de mise en beauté issus de la
culture Méditerranéenne.
Cybèle est un objet qui permet de sacraliser à nouveau la mise
en beauté de la femme en lui dédiant un espace propre. De nos
jours, la femme à de moins en moins d’espace dans sa salle de
bain consacré à sa mise en beauté. Le design de cet objet permet
de sortir le rituel de soin de son contexte habituel (la salle de
bain) et de se maquiller dans un endroit où elle se sent bien et où
la lumière la met en valeur.
L’objet est composé d’un plateau de marbre, d’un miroir et d’un bol
en laiton. Des matières naturelles, utilisées depuis des millénaires,
lui permettent de survivre et d’être transmis de générations en
générations.
Ce projet est un moyen de transmission de savoir, une sorte
d’initiation à la culture du bassin Méditerranéen. Le maquillage
utilisé est inspiré d’un cosmétique traditionnel Berbère «l’Aker
El Fassi» qui est utilisé par les femmes sur les joues et sur les
lèvres. C’est une petite cloche en terre qui est trempée dans un
mélange de pigments naturels qui s’activent au contact de l’eau.
Les pigments sont des poudres minérales ou végétales.
Au final on peut s’attendre à tout moment à voir passer dans le
miroir des reflets furtifs de notre mère ou notre grand-mère que
nous avons, enfant, si souvent observées pour percer le secret de
leur beauté.
Produit[s]
c.cascio@strate.design
58. Constance CHARVIN
ANGÉLUZ
Le temps bien-veillant
Et si on se réappropriait un temps bienveillant ?
Angéluz est un système qui permet de prendre conscience de son
utilisation abusive et aliénante du smartphone à la maison et de
prendre action sur celle-ci afin de se dégager des plages de temps
à soi, aujourd’hui dérobé par des applications chronophages,
réseaux sociaux, des contenus diffusés sur le smartphone à des
utilisateurs néo-geek-zombie.
Le système fonctionne avec trois modules à installer à la maison.
L’interaction entre ces systèmes et le smartphone de l’utilisateur
permetdeprendreconsciencedesonrecoursquasi-systématique
au smartphone et de progressivement entamer une cure de
sevrage, laissant alors place à des plages de temps inoccupées
par le smartphone ; signalées par une sensibilité lumineuse
de la lampe de conscience, en deux modules, et laissant alors
l’utilisateur bénéficier de plages de temps « bienveillant », libre,
de peine conscience, pour ses activités personnelles ; du moment
où l’on rentre chez soi, au lever le lendemain matin. La lampe de
pleine conscience, telle un phare, s’ancre dans la pièce à vivre et
s’anime pour aider l’utilisateur à progresser dans le sevrage. La
lanterne qui ponctue le phare est un objet nomade, qui permet à
l’utilisateur retrouver deux fonctions essentielles du smartphone,
qui servent aujourd’hui d’excuse pour l’emporter sans sa chambre
tel un doudou : le réveil et l’option lampe de poche. Désormais,
la lanterne guide l’utilisateur jusqu’à son lit et promet de le
réveiller le lendemain matin en douceur, plus de bonne raison de
s’endormir les yeux rivés sur son écran.
Produit[s]
c.charvin@strate.design
59. Hélène COTTEREAU
UNY
Investissons nos quartiers
La ville de Paris a la volonté de se réinventer. Replacer le
citoyen au coeur de l’espace public devient la priorité.
Uny est une solution proposée par les mairies pour permettre aux
citoyens d’investir les espaces disponibles de leur quartier, afin
d’enrichir leur qualité de vie. Il s’agit d’un mobilier en libre-service
offrant la possibilité aux habitants d’assembler des tables et des
bancs.
Uny est constitué de planches de bois et de tréteaux identiques.
La simplicité de ces objets permet aux citoyens d’assembler
intuitivement et sans risque le mobilier. La forme des tréteaux
est adaptée pour placer la planche de bois à deux hauteurs dif-
férentes pouvant ainsi former un banc ou une table selon les be-
soins.
h.cottereau@strate.design
Produit[s]
60. Alexandre de COMBIENS
POINT BREAK
Ouvrir les frontières de l’inaccessible !
Point break est un matériel de glisse à sensations fortes
adapté aux personnes à mobilité réduite.
Grâce à un service encadrant prenant en charge location du
matériel, formation au pilotage et sorties encadrées par un
professionnel, il permet aux personnes à mobilité réduite comme
aux valides de profiter pleinement d’une pratique seul ou entre
amis et ainsi de découvrir ou retrouver des sensations fortes
jusqu’alors absentes en toute sécurité.
Point Break vous permet de vivre, ressembler et de profiter sans
distinction entre valides et invalides.
Produit[s]
a.decombiens@strate.design
61. Hadrien DECHAUME
TANDEM
Un espace récréatif intergénérationnel
L’ère numérique dans laquelle nous vivons aujourd’hui
nous éloigne chaque jour un peu plus de la réalité. Pour reprendre
conscience de notre place parmi nos semblables, nous devons
partager des moments privilégiés avec le monde qui nous en-
toure. TANDEM est une passerelle vers ces retrouvailles loin de la
virtualité.
TANDEM propose ainsi différentes pièces de mobilier permettant
à des personnes de tous âges de s’amuser ensemble.
Le port de Javel Bas, au débouché du Parc André Citroën, semble
être un lieu d’implantation idéal. L’objectif est de compléter les
activités déjà existantes évoquant la terre (le parc) et l’air (la
montgolfière) par une zone de jeux et de loisirs incarnant un troi-
sième élément : l’eau.
h.dechaume@strate.design
Produit[s]
62. Thomas DEVAUX Produit[s]
t.devaux@strate.design
LE CONDOLOIR
Lieu de sépulture dédié aux urnes funé-
raires
Lecondoloirestunlieuderitequiprocureunenouvelleexpérience
dans la façon de se recueillir et permet de garder le lien avec le
défunt.
Implanté dans nos cimetières, ce projet a été conçu pour
répondre à la demande croissante de lieux dédiés aux personnes
incinérées tout en tenant compte de la contrainte d’espace.
Il facilite le processus de deuil, l’enrichit, le rend plus accessible
et personnel au travers de l’émotion et du souvenir.
63. Martin GAILLARD
SAISONS
Une micro-architecture au rythme des
saisons
Repenser le cabanon de jardin, ce n’est pas seulement
repenser son organisation, c’est en faire un lieu combinant l’utile
et l’évasion.
Entre mobilier fermé et espace ouvert, cette micro-architecture
évolue selon les saisons à l’image de son environnement.
m.gaillard@strate.design
Produit[s]
64. Paul-Denis GIBERT
GLADE
Se réunir dans le salon a l’heure du
numérique
Que ce soit autour d’une table ou de la télévision, le salon
a toujours été un lieu de réunion. Dans un monde désormais régi
par des activités et écrans individualisés, le manque d’évolution
du salon se fait sentir. Il est nécessaire d’échanger de nouveau.
Glade est une réponse à cet anachronisme; une invitation à
dépasser la consommation statutaire en faveur de la réunion, de
l’usage et de l’échange de culture.
Le salon devient un lieu mouvant où, proche du sol, chacun
trouve son confort tout en restant ouvert et attentif aux autres.
Produit[s]
pd.gibert@strate.design
65. Julie GONCALVES
IN SITU
La co-création comme outil de
concentration
In Situ, est un programme pédagogique d’aménagement
d’une salle d’étude par et pour les lycéens.
Au travers d’un atelier de co-création et grâce à un mobilier
modulable, les élèves participants au projet deviendront les
ambassadeurs de ce nouveau lieu.
Le but étant de les motiver par le «faire», de les lier à cet espace
pour leur donner envie d’y travailler et faciliter leur concentration.
Produit[s]
j.goncalves@strate.design
66. Emilie KIRSCH
ANKOU
Se remettre en mouvement après un deuil
Face à un deuil parfois brutal d’un proche, où l’on perd
tout moyen d’expression, appréhender le deuil autrement à l’aide
d’objets transitionnels au sein de la thérapie permet au patient de
pouvoir accéder plus facilement à la phase d’acceptation.
Telle est l’expérience proposée par Ankou.
Ankou est un dispositif thérapeutique de mise en condition qui, à
l’aide d’outils symboliques, va faciliter le lâcher-prise du patient
en mobilisant sa main afin de libérer sa parole et ses émotions en
complémentarité avec le travail du thérapeute.
e.kirsch@strate.design
Produit[s]
67. Laura LEBEAU
ECCO
Petit électroménager éco-conçu
et responsabilisant
Ecco conçoit l’électroménager de façon durable,
proposant des produits simples, réparables et économiques, tant
sur leur prix que sur la matière utilisée à leur fabrication.
La bouilloire ecco est une bouilloire en kit facile à monter et à
comprendre, dont chaque composant clé peut être changé en
cas de problème.
Sa forme oblongue et sa jauge en tasses permettent une
optimisation de la quantité d’eau chauffée, permettant des
économies d’énergie sur le long terme.l.lebeau@strate.design
Produit[s]
68. Marie LEMAIRE
PET WORKERS
L’animal dans le milieu du travail
Petworkers est un service d’accompagnement du chien dans le
milieu de l’entreprise pour que les chiens des employés soient au
cœur du bien être de tous en entreprise.
Aujourd’hui, on se soucie à la fois du bien-être des employés
soumis au stress et ne se sentant pas forcément à l’aise dans leur
environnement de travail, ainsi que du bien-être de nos animaux
de compagnies restant, pour beaucoup, seul à la maison sans
avoir la possibilité de sortir.
Ce service met en place une prestation pour intégrer le chien des
employés dans l’environnement du travail. De plus un dispositif est
mis en place dans l’espace du bureaux pour inciter à l’interaction
entre l’animal et l’humain.
Produit[s]
m.lemaire@strate.design
69. Adrien LEVERBE
ATHOME
La chambre d’hôpital pour adolescents
jeunes adultes
Athome vise à repenser l’expérience de la maladie à tra-
vers l’environnement de la chambre d’hôpital, pour la rendre plus
favorable à l’autonomie des adolescents jeunes adultes face au
cancer.
Il s’agit d’apporter à l’adolescent malade cette zone de confort
physique et mental que l’on peux ressentir à travers un lieu connu
comme la maison, mais aussi de lui apporter les outils pour com-
prendre et faire face à cette maladie pour continuer à avoir des
activités et ne pas se laisser submerger par la noirceur des évé-
nements.
Produit[s]
a.leverbe@strate.design
70. Kevin LEVI
CRESCENDO
Se lever de la bonne oreille
Danscemondebruyant,leréveilmatinestunevocifération
de plus dans nos vies. Le premier son, qui nous tire de notre
sommeil, bientôt de notre lit, et plus tard, de chez nous.
Le réveil Crescendo est un éveil des sens, une mise au monde
sonore qui permet de se libérer de la rigueur de «l’horlogisation»
du monde sans perdre pour autant son caractère indéréglable.
Imaginer un réveil comme un bol chantant, c’est renouer avec
une forme qui rassure et en laquelle on a confiance. C’est se
réveiller au son d’un aum, une sonorité naturelle, non synthétique
et apaisante.
Produit[s]
k.levi@strate.design
71. Marc MARECHAL
ORU
La première planche de surf pliable et
éco-conçue...
ORU est la première planche pliable et éco-conçue.
Les objectifs sont de permettre au surfeurs de se déplacer par
des moyens plus propres (bus, vélo, covoiturage...) grâce à la sa
taille réduite, et d’autre part de revoir totalement la manière de
fabriquer une planche de surf avec un regard plus respectueux de
l’environnement et moins nocif à la santé des shapers.
Oru est à composée a 80% de champignons issus de déchets
agricoles qui poussent dans un moule.
C’est donc une planche qu’il faut faire «pousser» et qui vient de
la terre...
Produit[s]
m.marechal@strate.design
72. Clothilde MEAR
GRAINE DE VERDURE
Une activité de jardinage pour apaiser le
patient hospitalisé
Graine de verdure est une activité de co-construction
basée sur le végétal et le soin thérapeutique.
Le patient hospitalisé en long séjour peut trouver le temps long et
ne pas se sentir à l’aise : un set à construire lui permet d’apprendre
à prendre soin des plantes.
La végétalisation et la personnalisation des espaces collectifs
font également partie intégrante du processus.
Graine de verdure favorise ainsi l’autonomie, l’expressivité mais
aussi l’apaisement dans ce lieu très aseptisé qu’est l’hôpital.
Produit[s]
c.mear@strate.design
73. Paula Camila MORALES ERAZO
AURÉ
De l’engagement à la consommation
raisonnée
En ville, l’accès difficile aux énergies renouvelables et
l’aspect intangible de l’énergie nous rendent passifs dans notre
consommation.
Auré est un dispositif qui aide les citoyens à prendre conscience
de leurs consommations énergétiques.
Il nous accompagne au quotidien dans cet engagement ; pour
mesurer, analyser, visualiser et modifier notre consommation.
Produit[s]
c.morales@strate.design
74. Jisu MUN
LA CUISINE -20cm
Le plaisir de cuisiner ensemble...
À la maison, la cuisine est l’espace où la famille passe
le plus de temps. Nous avons tous d’agréables souvenirs de
moments passés à cuisiner en famille.
Néanmoins, les personnes handicapées restent exclues de nos
cuisines, celles-ci étant souvent inadaptées, voire inaccessibles.
Il existe aujourd’hui des cuisines pour les individus invalides, mais
elles sont extrêmement chères à installer. L’accès aux différents
espaces de la cuisine est particulièrement compliqué pour les
personnes en fauteuil roulant. Ils sont souvent dans l’incapacité
de voir ou d’atteindre de nombreux endroits de la cuisine, par
exemple le haut et le bas du frigo. Les plans de travail de 90 cm
dessinés pour les individus non-handicapés sont tellement hauts
que les personnes handicapées ont des difficultés à y travailler.
De plus, les espaces de rangement qui se trouvent en hauteur
empêchent l’accès des utilisateurs en fauteuil roulant. Les éviers
ont souvent un bord très haut si bien qu’ils ne peuvent même pas
mettre leurs mains dedans pour faire la vaisselle. Idem pour la
table de cuisson, ce qui rend son utilisation extrême dangereuse.
Ainsi, la cuisine d’aujourd’hui est conçue principalement pour
les personnes non-handicapées et ne prend pas en compte les
difficultés des utilisateurs en fauteuil roulant.
J’ai donc essayé de concevoir une cuisine qui permet de satisfaire
chacun des deux parties, sans technique particulière. C’est la
cuisine -20.
La cuisine -20 est un dispositif conçu pour tous, pour que les
personnes en situation de handicap et leurs familles puissent
cuisiner ensemble, et en même temps.
Produit[s]
j.mun@strate.design
75. Elisabeth OGIER
TAKANET
Atelier d’été de graff engagé
Ta ka net est un dispositif ayant pour vocation de rappro-
cher les jeunes des milieux populaires des enjeux de l’écologie
de manière ludique en rétablissant une connexion entre environ-
nement proche, cadre de vie et écologie.
Takanet s’organise autour d’un DIY de bombe de peinture fait à
base de canette recyclée.
Le DIY de ces bombes de peinture est pensé de manière la plus
naturel qui soit pour une trace ecologique de courte durée.
Produit[s]
e.ogier@strate.design
76. Jean-loup PEZESHGI
GREENWAVE INITIATIVE
Ramassage local pour grand nettoyage
global
La GreenWave Initiative est un projet qui vise à mobiliser
les citoyens pour qu’ils prennent part par eux même au nettoyage
de la planète.
En créant un écosystème vertueux, GreenWave propose sur la
base du volontariat de récompenser les personnes actives dans
la protection de la planète tout en alimentant les services et
organismes oeuvrant eux aussi vers une économie responsable
et bénéfique pour la planète.
Chacun y trouve son compte et tout cela au service d’une terre
plus saine. Via la mise en place des trois éléments qui sont un
écosystème vertueux, une application et un set d’objets la
greenwave initiative permet aux volontaires de prendre part
activement au nettoyage de la planète et d’en retirer quelque
chose.
Ils ont la possibilité de géolocaliser les sites où les déchets
sauvages prolifèrent, les signaler et d’autres adhérents a
l’applications pourront ensuite organiser des expéditions pour
aller nettoyer ces zones.
Ces bénévoles sont ensuite récompensés pour leur travail et le
fruit de leur travail va rentrer dans le circuit de recyclage pour
être réutiliser.
En s’alliant à des organismes responsables et écologiques
Greenwave peut proposer des récompenses liées a l’économie
responsable à ses adhérents et ainsi alimenter un écosystème
vertueux au service d’un monde plus propre.
Produit[s]
jl.pezeshgi@strate.design
77. Tim PRADEAU Produit[s]
t.devaux@strate.design
E = M.T²
Faites de votre temps, une force.
e = m.t² est une montre connectée qui réinterprète notre
vision et rapport au temps à la fois, pour mieux le gérer et prendre
conscience du temps accordé aux différentes choses dans la vie.
En effet, la m.t² se libère des traditionnelles 12h inscrites sur les
cadrans, afin de permettre à l’utilisateur de pouvoir planifier et
visualiser concrètement ses activités sur des échelles de temps
qui lui sont adéquates.
Enfin, grâce à son capteur cardiaque, la montre analyse le niveau
de stress chez l’utilisateur et peut ainsi lui suggérer des moments
de détente.
78. Louis REBOUL
SYSTÈME D’AMÉNAGEMENT LIBRE
Ou une manifestation tangible d’un art
de vivre minimal
A l’heure du consumérisme, le Système d’Aménagement
Libre propose un retour de la spiritualité au sein de nos vies.
Il nous permet et nous invite à nous libérer de l’assistanat des
objets modernes qui nous appauvrit.
Délaissons l’efficacité et l’instantanéité au profit de l’extase et
de l’apprentissage, afin de nous concentrer sur ce qui importe
vraiment.
Produit[s]
l.reboul@strate.design