Vers le Living Object Design                                Du Design de Systèmes et Objets                               ...
Systèmes et Objets Interactifs ?                                                      2                                   ...
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Enjeu : passer du monde d aujourd hui …                                          4                                        ...
… au monde de demain !                                5                                _Vers le Living Objects Design     ...
Halte à la confusion •    Design Multimedia ? •    Design New Média ?? •    Design Interactif ??? •    Design d Interactio...
Combattre l’ivresse Numérique                                7                                _Vers le Living Objects Desi...
Combattre l’ivresse Numérique Les Contenus                                8                                _Vers le Living...
Combattre l’ivresse Numérique Les Contenus Les Ecrans                                9                                _Ver...
Combattre l’ivresse Numérique Les Contenus Les Ecrans La connexion                                10                      ...
Combattre l’ivresse Numérique Les Contenus Les Ecrans La connexion L’immatériel                                11         ...
Combattre l’ivresse Numérique Les Contenus Les Ecrans La connexion L’immatériel L’interface                               ...
Les enjeux du « Living Objects Design » •  Les interfaces sont par définition périphériques •  Les enjeux centraux du « num...
Les Robjets : une nouvelle convergence•       Puces, logiciels, nouveaux matériaux, télécommunications, vont        potent...
Un changement de paradigme•  Plus que des fonctionnalités, les objets qui nous   entourent vont désormais avoir des compor...
Des objets par nature communicants•  Les objets interactifs communiquent systématiquement :      •  Avec l utilisateur,   ...
La forêt qui cache l arbre •  La forêt :        •  Les puces RFID        •  La communication •  L arbre        •  La capac...
Un objet intelligent ?•  Il capte activement des informations relatives à son   environnement :      •  Physique,      •  ...
Architecture interactive               Mouvements	                                               Mobilité	                ...
Les savoirs à l oeuvre •  Nanotechnologies :        •  Les nanotechnologies sont la conception, la production           et...
Les savoirs à l oeuvre •  Informatique :        •  Puces RFID : étiquettes électroniques        •  Internet des objets : P...
Les savoirs à l oeuvre •  Intelligence Artificielle :              •  Raisonner et Comprendre              •  Voir et Enten...
5 défis pour le designer                                                          23                                       ...
Un défi conceptuel•  Gérer les complexités :      •  Technique : diversité et hétérogénéité des savoirs à mettre en œuvre  ...
Un défi méthodologique•  Nous ne disposons pas aujourd hui :      •    Des outils de description,      •    Des outils de m...
Un défi éthique•  Tous connectés = Tous surveillés ?•  Il y a un vrai risque Big Brother (intimité, anonymat)         « Ce ...
Un défi politique•  De notre rapport aux systèmes interactifs et aux règles   que nous déciderons de mettre – ou de ne pas ...
Un défi philosophique•  Toujours connectés ! Plus Jamais seuls !•  Et quel serait un monde peuplé d’objets qui seront un   ...
Penser autrement•  Il est vain d interroger l utilisateur final   sur ces objets vivants•  Il est vain d interroger la tech...
Penser et créer autrement•  Une nouvelle convergence est à l œuvre:      •  HW + SW + Télécom +Nanotechnologie•  Qui « pos...
Le cursus                    « Systèmes et Objets Interactifs »                                à Strate                   ...
Objectif du cursus•  Initiation à la méthodologie du design d interaction (à   partir de la 2ème année)•  Initiation aux s...
Quelques partenaires                                33                                _Vers le Living Objects Design      ...
« Interactive » by Strate                                  Quelques projets de Diplômes                                   ...
Avertissement•    Un diplôme à Strate prend une année scolaire.•    Létudiant se choisit une problématique, sans préjuger ...
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YAlexis PRASIT     2003 Y is a urban ritual installation through which, slowly, an individual is getting rid off his/ her ...
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UBIQ         F.Mestre            2008                                UbiQ is an ubiquitous system allowing a young Patient...
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How to prepare the rebirth of Mankind if it disappears ?                         By aggregating Space technology, AI, Robo...
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http://www.youtube.com/watch?v=aY2sXdbRtC4                                                              How to integrate t...
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Sunny is a magic tray, providing a poetic moment during            breakfast time. Objects are metamorphosed and revealed ...
Le Jardin des Amours    •  Concevoir une plate-forme de mobiliers urbain       robotisés    •  Capable de porter un discou...
Le Jardin des Amours                           http://www.youtube.com/watch?v=9BJ0mFlAcb4                                 ...
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Jwell – S.Bejaoui – Q.Belzard – R.François-Marsal                                                                         ...
Aeon Project – with Dassault Systèmes                      http://www.youtube.com/watch?v=UjnbiaY1JCE&noredirect=1   66   ...
Eye Vision – avec Alcatel Lucent Bell Labs                                                                                ...
Michael HARBOUN – Transcendenz – 2011                                                            68                       ...
Contact : ds@stratecollege.fr                                                                69                           ...
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  1. 1. Vers le Living Object Design Du Design de Systèmes et Objets Interactifs à Strate Dominique Sciamma Head, Interactive Systems & Objects Dept. 1 _Vers le Living Objects Design 63
  2. 2. Systèmes et Objets Interactifs ? 2 _Vers le Living Objects Design 63
  3. 3. Dominique Sciamma - CV •  Maîtrise de mathématiques, Maîtrise et DEA d informatique théorique •  Ingénieur d études Grands Systèmes - Bull •  Chercheur en Intelligence Artificielle (Programmation logique) – Bull •  Directeur Marketing Produits I.A - Bull •  Créateur et directeur du Bull Far East A.I. Dept. (Singapour) •  Consultant, Direction Stratégie du Groupe Bull •  Créateur du Departement. « Problem Solving » EDS France. •  Directeur Marketing Multimedia – EDS France •  Directeur électronique de la « La Tribune » •  Co-fondation de Cervoni Conseil, Consulting Stratégique New Media •  Auteur Plurimedia (cd-rom, sites web, jeux video, BD, animation) •  Auteur et développeur de Rexpublisher (gestion et multi-publication de contenus) utilisé par plus de 50 clients (CNP, La Poste, …) •  Créateur du département « Multimédia » à Strate Collège en 1998 •  Professeur de communication, Suivi de l ensemble des diplômes - Strate •  Métamorphose et direction du Département « Systèmes et Objets Interactifs » à Strate en 2007. •  Création du Laboratoire de recherche de l école 3 _Vers le Living Objects Design 63
  4. 4. Enjeu : passer du monde d aujourd hui … 4 _Vers le Living Objects Design 63
  5. 5. … au monde de demain ! 5 _Vers le Living Objects Design 63
  6. 6. Halte à la confusion •  Design Multimedia ? •  Design New Média ?? •  Design Interactif ??? •  Design d Interaction ???? •  Design Numérique ????? :-( Ne pas confondre le centre et la périphérie 6 _Vers le Living Objects Design 63
  7. 7. Combattre l’ivresse Numérique 7 _Vers le Living Objects Design 63
  8. 8. Combattre l’ivresse Numérique Les Contenus 8 _Vers le Living Objects Design 63
  9. 9. Combattre l’ivresse Numérique Les Contenus Les Ecrans 9 _Vers le Living Objects Design 63
  10. 10. Combattre l’ivresse Numérique Les Contenus Les Ecrans La connexion 10 _Vers le Living Objects Design 63
  11. 11. Combattre l’ivresse Numérique Les Contenus Les Ecrans La connexion L’immatériel 11 _Vers le Living Objects Design 63
  12. 12. Combattre l’ivresse Numérique Les Contenus Les Ecrans La connexion L’immatériel L’interface 12 _Vers le Living Objects Design 63
  13. 13. Les enjeux du « Living Objects Design » •  Les interfaces sont par définition périphériques •  Les enjeux centraux du « numérique » (:-() sont dans le monde matériel, et non pas derrière les « écrans » ! •  C est le retour de la matérialité, de l expérience du corps, de la sensibilité dans un monde peuplé d objets « vivants ». 13 _Vers le Living Objects Design 63
  14. 14. Les Robjets : une nouvelle convergence•  Puces, logiciels, nouveaux matériaux, télécommunications, vont potentiellement envahir le moindre objet, le moindre lieu, la moindre situation de notre vie quotidienne.•  L environnement humain va être colonisé par des objets « intelligents » 14 _Vers le Living Objects Design 63
  15. 15. Un changement de paradigme•  Plus que des fonctionnalités, les objets qui nous entourent vont désormais avoir des comportements.•  Il sagit dune rupture paradigmatique, aussi importante que linvention de lécriture, de limprimerie ou de lordinateur.•  Les enjeux sont de nature sociétale. Cest au designer de se saisir de ces enjeux 15 _Vers le Living Objects Design 63
  16. 16. Des objets par nature communicants•  Les objets interactifs communiquent systématiquement : •  Avec l utilisateur, •  Et/ou entre eux, •  Et potentiellement avec un système de contrôle.•  Pour la première fois, tous les objets sont susceptibles d être demain en réseau 16 _Vers le Living Objects Design 63
  17. 17. La forêt qui cache l arbre •  La forêt : •  Les puces RFID •  La communication •  L arbre •  La capacité autonome des objets de demain à percevoir le monde, à l analyser, à prendre des décisions, et à agir. •  Leur interconnexion •  L émergence comportementale systémique 17 Vers le « Living Objects Design »Vers le Living Objects Design _ 63
  18. 18. Un objet intelligent ?•  Il capte activement des informations relatives à son environnement : •  Physique, •  Humain, •  Autres objets.•  Il adopte des comportements en fonction de ces informations : •  Adaptation à l utilisateur •  Adaptation à l environnement •  Fonction et opération 18 _Vers le Living Objects Design 63
  19. 19. Architecture interactive Mouvements Mobilité Processeur Logiciel Température Température Lumière Lumière Actuateurs Capteurs Objet « Chimies » / « Chimies » Système Forces Textures Sons Déformation Radio Nano trucs Telecom Sons Nouveaux Informations Informations matériaux Informations Comportements 19 _Vers le Living Objects Design 63
  20. 20. Les savoirs à l oeuvre •  Nanotechnologies : •  Les nanotechnologies sont la conception, la production et l application de structures, et de systèmes à une échelle nanométrique[10-9] 20 _Vers le Living Objects Design 63
  21. 21. Les savoirs à l oeuvre •  Informatique : •  Puces RFID : étiquettes électroniques •  Internet des objets : Possibilité de « nommer » le moindre objet de l univers (chaque objet peut posséder son adresse internet) 21 _Vers le Living Objects Design 63
  22. 22. Les savoirs à l oeuvre •  Intelligence Artificielle : •  Raisonner et Comprendre •  Voir et Entendre •  Sentir et Ressentir •  Robotique : •  Bouger, Marcher, Courir •  Prendre, Porter 22 _Vers le Living Objects Design 63
  23. 23. 5 défis pour le designer 23 _Vers le Living Objects Design 63
  24. 24. Un défi conceptuel•  Gérer les complexités : •  Technique : diversité et hétérogénéité des savoirs à mettre en œuvre •  Architecturale : relations entre les composants de l objet comme du système •  Comportementale : les comportements du système sont imprédictibles du fait de la très grande combinatoire 24 _Vers le Living Objects Design 63
  25. 25. Un défi méthodologique•  Nous ne disposons pas aujourd hui : •  Des outils de description, •  Des outils de modélisation, •  Des langages, •  Des documents types, pour décrire un système interactif de manière partagée entre tous les métiers impliqués dans sa conception. 25 _Vers le Living Objects Design 63
  26. 26. Un défi éthique•  Tous connectés = Tous surveillés ?•  Il y a un vrai risque Big Brother (intimité, anonymat) « Ce n est pas parce que l on peut le faire, qu il faut le faire » 26 _Vers le Living Objects Design 63
  27. 27. Un défi politique•  De notre rapport aux systèmes interactifs et aux règles que nous déciderons de mettre – ou de ne pas mettre - en place dépendra la forme de la société humaine•  Qui édictera ces règles, qui les contrôlera ?•  Plus que jamais, le designer est parti prenante de ces choix 27 _Vers le Living Objects Design 63
  28. 28. Un défi philosophique•  Toujours connectés ! Plus Jamais seuls !•  Et quel serait un monde peuplé d’objets qui seront un jour, peut-être, nos égaux, nos pairs ? 28 _Vers le Living Objects Design 63
  29. 29. Penser autrement•  Il est vain d interroger l utilisateur final sur ces objets vivants•  Il est vain d interroger la technologie pour imaginer ces robjets•  Il est vain de faire fonctionner sa raison pour imaginer ces créatures•  Il est moins vain de sublimer la raison, de créer la nouvelle pensée magique, celle qui rève les usages et « bricole » les solutions après…. 29 _Vers le Living Objects Design 63
  30. 30. Penser et créer autrement•  Une nouvelle convergence est à l œuvre: •  HW + SW + Télécom +Nanotechnologie•  Qui « possède » l objet : •  L objet s anime, perçoit, décide, agit•  Qui fait migrer les interfaces hors de l écran, qui envahissent le monde•  Qui nous impose de penser autrement : la Nouvelle Pensée Magique 30 _Vers le Living Objects Design 63
  31. 31. Le cursus « Systèmes et Objets Interactifs » à Strate 31 _Vers le Living Objects Design 63
  32. 32. Objectif du cursus•  Initiation à la méthodologie du design d interaction (à partir de la 2ème année)•  Initiation aux savoirs à l œuvre dans la discipline •  I.A •  Nanotechnologies •  Robotique•  Initiation aux enjeux sociétaux et politiques de la société numérique•  Initiation à la conception et au montage de systèmes interactifs autour de l Arduino•  Design d un « gros projet » d objet intelligent 32 _Vers le Living Objects Design 63
  33. 33. Quelques partenaires 33 _Vers le Living Objects Design 63
  34. 34. « Interactive » by Strate Quelques projets de Diplômes 34 _Vers le Living Objects Design 63
  35. 35. Avertissement•  Un diplôme à Strate prend une année scolaire.•  Létudiant se choisit une problématique, sans préjuger de la réponse quil lui donnera.•  Il fait alors des recherches sur ce territoire en étant suivi par une équipe pluridisciplinaire et un tuteur extérieur, et rédige au final une petite thèse qui sachève sur des axes de réponses. Cette phase prend 4 mois.•  Nous demandons ensuite à létudiant dimaginer plusieurs réponses différentes, parmi lesquelles il va en choisir une, quil va développer jusquau bout : rough, dessin, scénario dusages, maquettes de principes, maquette en volume, etc.•  Il doit enfin concevoir un grand stand (panneau de 5mx2m) sur lequel il illustrera toute la démarche du projet, depuis la problématique jusquaux détails techniques, marketing, ou industriels, en passant par les recherches, les scénarios dusages.•  Cest devant ce stand quil exposera pendant une heure son projet, devant un jury de professionnels, qui délivre le diplôme (et non lécole).•  Cest donc une démarche de conception complète (recherche, étude, créativité, production, communication) qui est mise en œuvre pendant ces 9 mois, et qui est jugée au final par leurs futurs pairs. 35 _Vers le Living Objects Design 63
  36. 36. 36 _Vers le Living Objects Design 63
  37. 37. 37 _Vers le Living Objects Design 63
  38. 38. 38 _Vers le Living Objects Design 63
  39. 39. YAlexis PRASIT 2003 Y is a urban ritual installation through which, slowly, an individual is getting rid off his/ her identity, to become an angel. After quitting all his/her clothes, he/she wears a special suit which hides his/her sexual identity, wear his/her head with a virtual reality helmet, and then jump into a static flight, becoming an angel. Eventually, when /eshe comes back to reality, his/her back still gets the stygmata of his/her lost wings. 39 _ Vers le Living Objects Design 63
  40. 40. 40 _Vers le Living Objects Design 63
  41. 41. 41 _Vers le Living Objects Design 63
  42. 42. •  ..pecha KuchaPecha Kucha-6.jpg 42 _Vers le Living Objects Design 63
  43. 43. 43 _Vers le Living Objects Design 63
  44. 44. 44 _Vers le Living Objects Design 63
  45. 45. 45 _Vers le Living Objects Design 63
  46. 46. 46 _ http://www.youtube.com/watch?v=GkNdChXztrUVers le Living Objects Design 63
  47. 47. 47 _Vers le Living Objects Design 63
  48. 48. 48 _Vers le Living Objects Design 63
  49. 49. UBIQ F.Mestre 2008 UbiQ is an ubiquitous system allowing a young Patient to be present in his classroom or at home using a floating holographic telepresence system 49 and a touch screen interface placed on his bed. _Vers le Living Objects Design 63
  50. 50. OBOE A.Deloustal 2008 Oboe is humanoid robot, has got a heart (Kokoro) containing its knowledge as well as those transmitted by its masters. After it has disappeared, a ritual of sharing and transmission of this knowledge can thus be organised for the descendants. 50 _Vers le Living Objects Design 63
  51. 51. Starting as a simple cell, R-Potato is a robot which can meet functional and emotional needs of its owner. Polymorphous and open machine, it has a R-Potato combinatory, simple and versatile architecture, which evolves physically, by addition of new limbs A.Ribout 2008 51 _Vers le Living Objects Design 63
  52. 52. ONIRIS Nelly De Macedo 2009 Imagine a kitchen full of fantasy, able to provide you with the latest recipe, as well as to surpriseyou with poetic creatures appearing on the table 52 _ Vers le Living Objects Design or in your plate ! 63
  53. 53. MOOVI Gregory LEBOURDAIS 2009 Autistic children have motricity problems, and difficulties to filter human voices form ambient noises. MOOVI is a system composed of a small robot and a headphone. The robot allows the child to control his motricity, when the headphone filter the human voice from ambient noises. 53 _Vers le Living Objects Design http://www.youtube.com/watch?v=eKAfpEWLkrU 63
  54. 54. Living Toys is a family of interactive robotised objects. Each of them has a behavior and a tropism. The combination of which is generating systemic behaviors emergence. Living Toys Arnaud LECAT 2009 54 _Vers le Living Objects Design http://www.youtube.com/watch?v=muJTGt-tX5Q 63
  55. 55. Michael HARBOUN – Living Kitchen – 2009 http://www.youtube.com/watch?v=ZrmYdMZaMwY 55 _Vers le Living Objects Design 63
  56. 56. How to prepare the rebirth of Mankind if it disappears ? By aggregating Space technology, AI, Robotics, and REBIRTHRebirth – Jérémy Dubé - 2009 Artificial Uterus, Jeremy imagines the ultimate sustainable development scenario. Jeremy DUBE 2009 56 _Vers le Living Objects Design 63
  57. 57. 57 _Vers le Living Objects Design 63
  58. 58. http://www.youtube.com/watch?v=aY2sXdbRtC4 How to integrate the philosophy and approach of Transhumanism in an ethical way ? By choosing to work for hanycaped people, with an augmented prothesi.MetisC.Delaunay-Driquert2010 58 _ Vers le Living Objects Design 63
  59. 59. Transmission d émotions au travers d une gamme d objets communicants et d un nouveau langage Emotisound musical. Julie Lorisson 2010 http://www.youtube.com/watch?v=9BJ0mFlAcb4 59 _Vers le Living Objects Design 63
  60. 60. INZIAIR H.Bachelet 2010 INZIAIR is a living light, adapting itself to its user s needs. It can blow up to get closer to you, and bringing you the light you need, as well as following you when you move. 60 _Vers le Living Objects Design http://www.youtube.com/watch?v=rvCsx1iZv-Y 63
  61. 61. Sunny is a magic tray, providing a poetic moment during breakfast time. Objects are metamorphosed and revealed Sunny thanks to their shadows. Baptiste Lanne 2010 61 _Vers le Living Objects Design 63
  62. 62. Le Jardin des Amours •  Concevoir une plate-forme de mobiliers urbain robotisés •  Capable de porter un discours artistique au service de nouveaux usages •  Et dont le design formel et comportemental permet l’expression du théâtre de Marivaux 62 _Vers le Living Objects Design 63
  63. 63. Le Jardin des Amours http://www.youtube.com/watch?v=9BJ0mFlAcb4 63 _Vers le Living Objects Design http://lejardindesamours.com/ 63
  64. 64. 64 _Vers le Living Objects Design 63
  65. 65. Jwell – S.Bejaoui – Q.Belzard – R.François-Marsal 65 _Vers le Living Objects Design http://www.youtube.com/watch?v=GFBsIGWDRKs&feature=youtu.be 63
  66. 66. Aeon Project – with Dassault Systèmes http://www.youtube.com/watch?v=UjnbiaY1JCE&noredirect=1 66 _Vers le Living Objects Design 63
  67. 67. Eye Vision – avec Alcatel Lucent Bell Labs 67 _Vers le Living Objects Design http://www.youtube.com/watch?v=eRC2pGgK8as&feature=youtu.be 63
  68. 68. Michael HARBOUN – Transcendenz – 2011 68 http://vimeo.com/25771444 _Vers le Living Objects Design 63
  69. 69. Contact : ds@stratecollege.fr 69 _Vers le Living Objects Design 63

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