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¿Define y menciona los objetivos y las funciones de un sistema 
operativo? 
Objetivos 
Las computadoras están equipadas con una capa de software llamada sistema operativo, 
cuyo trabajo es proporcionar a los programas de usuario un modelo de computadora 
mejor, más simple y pulcro, así como encargarse de la administración de todos los 
recursos. 
Funciones 
 proporcionar a los programadores de aplicaciones (y a los programas de aplicaciones, naturalmente) 
un conjunto abstracto de recursos simples, en vez de los complejos conjuntos de hardware; 
 y administrar estos recursos de hardware. 
¿Subsistemas de un sistema operativo? 
DLLs 
servicios en modo de usuario 
El núcleo del sistema operativo NT es el programa en modo kernel NTOS (ntoskrnl.exe), que proporciona las 
interfaces tradicionales de llamadas al sistema, con base en las cuales se construye el resto del sistema 
operativo. En Windows, sólo los programadores en Microsoft escriben en el nivel de llamadas al sistema. 
Todas las interfaces publicadas en modo de usuario pertenecen a personalidades del sistema operativo que se 
implementan mediante el uso de subsistemas, los cuales se ejecutan encima de los niveles del NTOS. 
¿Estructura de un sistema? 
1.7.1 Sistemas monolíticos 
En este diseño, que hasta ahora se considera como la organización más común, todo el sistema operativo se 
ejecuta como un solo programa en modo kernel. El sistema operativo se escribe como una colección de 
procedimientos, enlazados entre sí en un solo programa binario ejecutable extenso. 
Cuando se utiliza esta técnica, cada procedimiento en el sistema tiene la libertad de llamar a cualquier otro, si 
éste proporciona cierto cómputo útil que el primero necesita. Al tener miles de procedimientos que se pueden 
llamar entre sí sin restricción, con frecuencia se produce un sistema poco manejable y difícil de comprender. 
Para construir el programa objeto actual del sistema operativo cuando se utiliza este diseño, primero se 
compilan todos los procedimientos individuales (o los archivos que contienen los procedimientos) y luego se 
vinculan en conjunto para formar un solo archivo ejecutable, usando el enlazador del sistema. En términos de
ocultamiento de información, en esencia no hay nada: todos los procedimientos son visibles para cualquier 
otro procedimiento (en contraste a una estructura que contenga módulos o paquetes, en donde la mayor parte 
de la información se oculta dentro de módulos y sólo los puntos de entrada designados de manera oficial se 
pueden llamar desde el exterior 
del módulo). 
Sin embargo, hasta en los sistemas monolíticos es posible tener cierta estructura. Para solicitar 
los servicios (llamadas al sistema) que proporciona el sistema operativo, los parámetros se colocan 
en un lugar bien definido (por ejemplo, en la pila) y luego s e ejecuta una instrucción de trap. Esta 
instrucción cambia la máquina del modo usuario al modo kernel y transfiere el control al sistema 
operativo, lo cual se muestra como el paso 6 en la figura 1-17. Después el sistema operativo obtiene 
los parámetros y determina cuál es la llamada al sistema que se va a llevar a cabo. Después la 
indiza en una tabla que contiene en la ranura k un apuntador al procedimiento que lleva a cabo 
la llamada al sistema k (paso 7 en la figura 1-17). 
Esta organización sugiere una estructura básica para el sistema operativo: 
1. Un programa principal que invoca el procedimiento de servicio solicitado. 
2. Un conjunto de procedimientos de servicio que llevan a cabo las llamadas al sistema. 
3. Un conjunto de procedimientos utilitarios que ayudan a los procedimientos de servicio. 
En este modelo, para cada llamada al sistema hay un procedimiento de servicio que se encarga de 
la llamada y la ejecuta. Los procedimientos utilitarios hacen cosas que necesitan varios procedi- 
62 INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1 
SECCIÓN 1.7 ESTRUCTURA DE UN SISTEMA OPERATIVO 63 
mientos de servicio, como obtener datos de los programas de usuario. Esta división de los procedimientos 
en tres niveles se muestra en la figura 1-24. 
1.7.2 Sistemas de capas 
Una generalización del diseño de la figura 1-24 es organizar el sistema operativo como una jerarquía 
de capas, cada una construida encima de la que tiene abajo. El primer sistema construido de 
esta forma fue el sistema THE, construido en Technische Hogeschool Eindhoven en Holanda por E. 
W. Dijkstra (1968) y sus estudiantes. El sistema THE era un sistema simple de procesamiento por 
lotes para una computadora holandesa, la Electrologica X8, que tenía 32K de palabras de 27 bits 
(los bits eran costosos en aquel entonces). 
El sistema tenía seis capas, como se muestra en la figura 1-25. El nivel 0 se encargaba de la 
asignación del procesador, de cambiar entre un proceso y otro cuando ocurrían interrupciones o expiraban
los temporizadores. Por encima del nivel 0, el sistema consistía en procesos secuenciales, 
cada uno de los cuales e podía programar sin necesidad de preocuparse por el hecho de que había 
varios procesos en ejecución en un solo procesador. En otras palabras, el nivel 0 proporcionaba la 
multiprogramación básica de la CPU. 
La capa 1 se encargaba de la administración de la memoria. Asignaba espacio para los procesos 
en la memoria principal y en un tambor de palabras de 512 K que se utilizaba para contener partes 
de procesos (páginas), para los que no había espacio en la memoria principal. Por encima de la 
capa 1, los procesos no tenían que preocuparse acerca de si estaban en memoria o en el tambor; el 
software de la capa 1 se encargaba de asegurar que las páginas se llevaran a memoria cuando se requerían. 
1.7.3 Microkernels 
Con el diseño de capas, los diseñadores podían elegir en dónde dibujar el límite entre kernel y usuario. 
Tradicionalmente todas las capas iban al kernel, pero eso no es necesario. De hecho, puede tener mucho 
sentido poner lo menos que sea posible en modo kernel, debido a que los errores en el 
1.7.4 Modelo cliente-servidor 
Una ligera variación de la idea del microkernel es diferenciar dos clases de procesos: los servidores, 
Cada uno de los cuales proporciona cierto servicio, y los clientes, que utilizan estos servicios. 
Este modelo se conoce como cliente-servidor. A menudo la capa inferior es un microkernel, pero eso no es 
requerido. La esencia es la presencia de procesos cliente y procesos servidor. 
La comunicación entre clientes y servidores se lleva a cabo comúnmente mediante el paso de mensajes. Para 
obtener un servicio, un proceso cliente construye un mensaje indicando lo que desea y lo envía al servicio 
apropiado. Después el servicio hace el trabajo y envía de vuelta la respues ta. Si el cliente y el servidor se 
ejecutan en el mismo equipo se pueden hacer ciertas optimizaciones, pero en concepto estamos hablando 
sobre el paso de mensajes.
1.7.5 Máquinas virtuales 
Las versiones iniciales del OS/360 eran, en sentido estricto, sistemas de procesamiento por lotes. 
Sin embargo, muchos usuarios del 360 querían la capacidad de trabajar de manera interactiva en 
una terminal, por lo que varios grupos, tanto dentro como fuera de IBM, decidieron escribir siste 
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Practica4

  • 1. ¿Define y menciona los objetivos y las funciones de un sistema operativo? Objetivos Las computadoras están equipadas con una capa de software llamada sistema operativo, cuyo trabajo es proporcionar a los programas de usuario un modelo de computadora mejor, más simple y pulcro, así como encargarse de la administración de todos los recursos. Funciones  proporcionar a los programadores de aplicaciones (y a los programas de aplicaciones, naturalmente) un conjunto abstracto de recursos simples, en vez de los complejos conjuntos de hardware;  y administrar estos recursos de hardware. ¿Subsistemas de un sistema operativo? DLLs servicios en modo de usuario El núcleo del sistema operativo NT es el programa en modo kernel NTOS (ntoskrnl.exe), que proporciona las interfaces tradicionales de llamadas al sistema, con base en las cuales se construye el resto del sistema operativo. En Windows, sólo los programadores en Microsoft escriben en el nivel de llamadas al sistema. Todas las interfaces publicadas en modo de usuario pertenecen a personalidades del sistema operativo que se implementan mediante el uso de subsistemas, los cuales se ejecutan encima de los niveles del NTOS. ¿Estructura de un sistema? 1.7.1 Sistemas monolíticos En este diseño, que hasta ahora se considera como la organización más común, todo el sistema operativo se ejecuta como un solo programa en modo kernel. El sistema operativo se escribe como una colección de procedimientos, enlazados entre sí en un solo programa binario ejecutable extenso. Cuando se utiliza esta técnica, cada procedimiento en el sistema tiene la libertad de llamar a cualquier otro, si éste proporciona cierto cómputo útil que el primero necesita. Al tener miles de procedimientos que se pueden llamar entre sí sin restricción, con frecuencia se produce un sistema poco manejable y difícil de comprender. Para construir el programa objeto actual del sistema operativo cuando se utiliza este diseño, primero se compilan todos los procedimientos individuales (o los archivos que contienen los procedimientos) y luego se vinculan en conjunto para formar un solo archivo ejecutable, usando el enlazador del sistema. En términos de
  • 2. ocultamiento de información, en esencia no hay nada: todos los procedimientos son visibles para cualquier otro procedimiento (en contraste a una estructura que contenga módulos o paquetes, en donde la mayor parte de la información se oculta dentro de módulos y sólo los puntos de entrada designados de manera oficial se pueden llamar desde el exterior del módulo). Sin embargo, hasta en los sistemas monolíticos es posible tener cierta estructura. Para solicitar los servicios (llamadas al sistema) que proporciona el sistema operativo, los parámetros se colocan en un lugar bien definido (por ejemplo, en la pila) y luego s e ejecuta una instrucción de trap. Esta instrucción cambia la máquina del modo usuario al modo kernel y transfiere el control al sistema operativo, lo cual se muestra como el paso 6 en la figura 1-17. Después el sistema operativo obtiene los parámetros y determina cuál es la llamada al sistema que se va a llevar a cabo. Después la indiza en una tabla que contiene en la ranura k un apuntador al procedimiento que lleva a cabo la llamada al sistema k (paso 7 en la figura 1-17). Esta organización sugiere una estructura básica para el sistema operativo: 1. Un programa principal que invoca el procedimiento de servicio solicitado. 2. Un conjunto de procedimientos de servicio que llevan a cabo las llamadas al sistema. 3. Un conjunto de procedimientos utilitarios que ayudan a los procedimientos de servicio. En este modelo, para cada llamada al sistema hay un procedimiento de servicio que se encarga de la llamada y la ejecuta. Los procedimientos utilitarios hacen cosas que necesitan varios procedi- 62 INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1 SECCIÓN 1.7 ESTRUCTURA DE UN SISTEMA OPERATIVO 63 mientos de servicio, como obtener datos de los programas de usuario. Esta división de los procedimientos en tres niveles se muestra en la figura 1-24. 1.7.2 Sistemas de capas Una generalización del diseño de la figura 1-24 es organizar el sistema operativo como una jerarquía de capas, cada una construida encima de la que tiene abajo. El primer sistema construido de esta forma fue el sistema THE, construido en Technische Hogeschool Eindhoven en Holanda por E. W. Dijkstra (1968) y sus estudiantes. El sistema THE era un sistema simple de procesamiento por lotes para una computadora holandesa, la Electrologica X8, que tenía 32K de palabras de 27 bits (los bits eran costosos en aquel entonces). El sistema tenía seis capas, como se muestra en la figura 1-25. El nivel 0 se encargaba de la asignación del procesador, de cambiar entre un proceso y otro cuando ocurrían interrupciones o expiraban
  • 3. los temporizadores. Por encima del nivel 0, el sistema consistía en procesos secuenciales, cada uno de los cuales e podía programar sin necesidad de preocuparse por el hecho de que había varios procesos en ejecución en un solo procesador. En otras palabras, el nivel 0 proporcionaba la multiprogramación básica de la CPU. La capa 1 se encargaba de la administración de la memoria. Asignaba espacio para los procesos en la memoria principal y en un tambor de palabras de 512 K que se utilizaba para contener partes de procesos (páginas), para los que no había espacio en la memoria principal. Por encima de la capa 1, los procesos no tenían que preocuparse acerca de si estaban en memoria o en el tambor; el software de la capa 1 se encargaba de asegurar que las páginas se llevaran a memoria cuando se requerían. 1.7.3 Microkernels Con el diseño de capas, los diseñadores podían elegir en dónde dibujar el límite entre kernel y usuario. Tradicionalmente todas las capas iban al kernel, pero eso no es necesario. De hecho, puede tener mucho sentido poner lo menos que sea posible en modo kernel, debido a que los errores en el 1.7.4 Modelo cliente-servidor Una ligera variación de la idea del microkernel es diferenciar dos clases de procesos: los servidores, Cada uno de los cuales proporciona cierto servicio, y los clientes, que utilizan estos servicios. Este modelo se conoce como cliente-servidor. A menudo la capa inferior es un microkernel, pero eso no es requerido. La esencia es la presencia de procesos cliente y procesos servidor. La comunicación entre clientes y servidores se lleva a cabo comúnmente mediante el paso de mensajes. Para obtener un servicio, un proceso cliente construye un mensaje indicando lo que desea y lo envía al servicio apropiado. Después el servicio hace el trabajo y envía de vuelta la respues ta. Si el cliente y el servidor se ejecutan en el mismo equipo se pueden hacer ciertas optimizaciones, pero en concepto estamos hablando sobre el paso de mensajes.
  • 4. 1.7.5 Máquinas virtuales Las versiones iniciales del OS/360 eran, en sentido estricto, sistemas de procesamiento por lotes. Sin embargo, muchos usuarios del 360 querían la capacidad de trabajar de manera interactiva en una terminal, por lo que varios grupos, tanto dentro como fuera de IBM, decidieron escribir siste ¿Cuáles son las principales características de Windows, Linux, MS-DOS? WINDOS 7: ESTABLE, ROBUSTO, LIGERO Y CONFIABLE A DIFERENCIA DE SUS ANTECESORES ESTE CARGA DE FORMA MAS RAPIDA E REINCORPORA HERRAMIENTAS DE AUTOCORRECION AL INICIO QUE FACILITA LA RECUPERACION DE DAÑOS. LINUX: BRINDA IDEAS FRESCAS POR LO QUE ES USADO POR GRAN CANTIDAD DE PERSONAS ES AMIGABLE Y ES FUENTE DE INSPIRACION PARA MUCHAS OTRAS DISTRIBUCIONES. MSDOS: era un sistema operativo de línea de comandos, 16 bits, modo real y un solo usuario, que consistía en 8 KB de código residente en memoria. Durante la siguiente década, la PC y MSDOS continuaron su evolución incorporando más características y herramientas. ¿Cuáles son las dos compañías que fabrican los procesadores?
  • 5. Intel AMD ¿Qué indican la MGZ? Megahertz ¿Qué es la PC y a que bits trabajan? 32 y 64 bits Instrucciones por ciclo. ¿Qué constituye la plataforma principal de los procesadores Intel? el secreto que el socket LGA 1155 ¿Cuáles son las primeras arquitecturas de Intel? Sandy Bridge enero del 2011 Ivy Bringe 2012 ¿Cuáles son las nuevas arquitecturas de Intel? Core i7 ¿Con cuántos núcleos trabaja Intel y cuantos amd? 8 y 4 ¿Qué es AMD fusión? Es una combinación excelente que suma como CPU multinucleo y gráficos integrados.