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Patschool
Un site ludo-éducatif parascolaire
pour les enfants de 4 à 8 ans
PatSchool
Patschool : un site qui accompagne les enfants de 4 à 8 ans
Ecran d’accueil
• Plus de 1300 activités en mathématiques et en français
• Des activités ludiques pour revoir les activités apprises à l’école
Patschool : des activités organisées autour d’un sommaire
Ecran de sommaire en mathématiques - niveau CP
• Un sommaire très précis dans lequel les enfants peuvent se repérer facilement.
• Un sommaire qui reprend la terminologie utilisée à l’école.
Patschool : un sommaire construit autour de la notion de
compétences
• Une décomposition du programme de l’Education nationale en compétences.
Compétences
associées à «connaître
les nombres» :
• reconnaître
visuellement un nombre
parmi d’autres nombres
• associer un nombre
écrit en chiffres à un
nombre prononcé
• ranger dans l’ordre
numérique des nombres
représentés par des
objets de tailles
différentes
• ranger dans l’ordre
numérique des nombres
représentés par des
points
• ranger dans l’ordre
numérique des nombres
écrits en chiffres
• compléter une suite de
nombres (dans l’ordre
numérique)
• désigner quel nombre
vient après tel nombre
Ecran de sommaire en mathématiques - niveau CP - «Les nombres de 0 à 10»
Patschool : un parcours pédagogique adapté à chaque enfant
Ecran de sommaire en mathématiques - niveau CP - «Les nombres»
• Un parcours de pédagogique libre permettant aux enfants de progresser à leur
propre rythme
• Un code couleur pour signaler les activités déjà réalisées.
• Un système de récompenses (des étoiles) motivant.
Fil d’Ariane permettant
à l’enfant de naviguer
dans les différentes
pages du sommaire
Barre de suivi indiquant
par un code couleur les
activités déjà réalisées,
avec ou sans erreurs
Etoile indiquant le
nombre d’activités que
l’enfant a exécutées
dans cette partie sans
aucune erreur.
Patschool : Une série d’activités pour travailler une compétence
Ecran de sélection des activités en mathématiques - niveau CP - «Compter jusqu’à 10»
Bouton pour accéder à
l’activité N°6
Petite image de
l’activité qui apparaît
lorsque l’enfant survole
avec sa souris un
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• Pour chaque compétence traitée, l’enfant a accès à une série d'activités.
• Des activités organisées de façon progressive.
• Les activités courtes et ludiques.
Patschool : les activités variées au niveau des mises en scène
Exemples d’activités en maths et en français - niveau CP
PatSchool : des activités utilisant différentes fonctionnalités
« glisser-déposer » « boutons »
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Patschool : des activités sollicitant l’acuité visuelle ou l’acuité
auditive
Exemple d’activité utilisant la discrimination
visuelle - niveau CP
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auditive - niveau CP
Exemple d’activité utilisant une correction
instantanée en maths - niveau CP
Patschool : des activités utilisant deux types de correction
d’erreur
• Une correction d’erreur instantanée qui permet de corriger l’enfant pas à pas, à
chacune de ses actions.
• Une correction d’erreur différée qui permet de corriger le résultat de plusieurs
actions réalisées par l’enfant.
Exemple d’activité utilisant une correction différée
en maths - niveau CP
Bouton
validation
La correction instantanée
permet ici d’apprendre à
l’enfant la méthode pour
calculer une addition posée.
La correction différée permet ici de
calculer le total des euros que
l’enfant a mis sur le tableau
Patschool : Des messages de correction sophistiqués
• Des messages de correction d’erreur audio et/ou visuels.
• Des messages dynamiques qui s’adaptent à la réponse proposée par l’enfant et
évoluent en fonction du nombre d’erreurs déjà commises.
• Des messages qui permettent à l’enfant de s’auto-corriger et comprendre la
bonne réponse.
Exemple d’activité en maths permettant d’appréhender la notion d’additivité - niveau CP
Message visuel qui
apparaît une fois que
l’enfant a donné sa
réponse. Ce message
est lu en même temps
qu’il apparaît.
Exemple de message
d’erreur audio : «non,
sur ce carton, il n’y a
pas 7 points, mais 5
points.»
Patschool : Une ergonomie parfaitement adaptée aux jeunes
enfants
• Une navigation extrêmement simple : à l’intérieur des activités, un seul bouton,
le bouton retour, permet de revenir au sommaire.
• Une utilisation de l’audio systématique pour guider les enfants en phase
d’apprentissage de la lecture.
Exemple d’activité - niveau CP
Bouton
retour
Lorsque l’enfant clique
sur une citrouille, le mot
qui y est écrit est lu par
l’ordinateur. L’enfant
peut ainsi entendre le
mot avant de donner sa
réponse
Lorsque l’enfant clique
sur ce cartouche, il peut
ré-écouter l’énoncé
Patschool : un site pédagogique
1
• Le programme de l’Education Nationale intégralement couvert.
• Des activités courtes qui ne traitent que d’une seule compétence à la fois.
• Des messages d’erreurs permettant aux enfants de comprendre leurs erreurs et
de se corriger.
• Un système d’étoiles à gagner qui motive l’enfant.
Patschool
Patschool : un site ludique
• Un graphisme adapté aux enfants avec de nombreux objets animés.
• Un petit personnage, Pat, qui vient aider l’enfant lorsqu’il navigue dans le site et
l’encourage lorsqu’il réalise des activités.
• Des activités variées du point de vue des mises en scène, des fonctionnalités
utilisées et des sens sollicités.
• Un système de récompenses (étoiles à gagner) qui motive l’enfant.
Patschool : contact et liens
Liens interactifs :
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  • 1. Patschool Un site ludo-éducatif parascolaire pour les enfants de 4 à 8 ans PatSchool
  • 2. Patschool : un site qui accompagne les enfants de 4 à 8 ans Ecran d’accueil • Plus de 1300 activités en mathématiques et en français • Des activités ludiques pour revoir les activités apprises à l’école
  • 3. Patschool : des activités organisées autour d’un sommaire Ecran de sommaire en mathématiques - niveau CP • Un sommaire très précis dans lequel les enfants peuvent se repérer facilement. • Un sommaire qui reprend la terminologie utilisée à l’école.
  • 4. Patschool : un sommaire construit autour de la notion de compétences • Une décomposition du programme de l’Education nationale en compétences. Compétences associées à «connaître les nombres» : • reconnaître visuellement un nombre parmi d’autres nombres • associer un nombre écrit en chiffres à un nombre prononcé • ranger dans l’ordre numérique des nombres représentés par des objets de tailles différentes • ranger dans l’ordre numérique des nombres représentés par des points • ranger dans l’ordre numérique des nombres écrits en chiffres • compléter une suite de nombres (dans l’ordre numérique) • désigner quel nombre vient après tel nombre Ecran de sommaire en mathématiques - niveau CP - «Les nombres de 0 à 10»
  • 5. Patschool : un parcours pédagogique adapté à chaque enfant Ecran de sommaire en mathématiques - niveau CP - «Les nombres» • Un parcours de pédagogique libre permettant aux enfants de progresser à leur propre rythme • Un code couleur pour signaler les activités déjà réalisées. • Un système de récompenses (des étoiles) motivant. Fil d’Ariane permettant à l’enfant de naviguer dans les différentes pages du sommaire Barre de suivi indiquant par un code couleur les activités déjà réalisées, avec ou sans erreurs Etoile indiquant le nombre d’activités que l’enfant a exécutées dans cette partie sans aucune erreur.
  • 6. Patschool : Une série d’activités pour travailler une compétence Ecran de sélection des activités en mathématiques - niveau CP - «Compter jusqu’à 10» Bouton pour accéder à l’activité N°6 Petite image de l’activité qui apparaît lorsque l’enfant survole avec sa souris un bouton d’activité • Pour chaque compétence traitée, l’enfant a accès à une série d'activités. • Des activités organisées de façon progressive. • Les activités courtes et ludiques.
  • 7. Patschool : les activités variées au niveau des mises en scène Exemples d’activités en maths et en français - niveau CP
  • 8. PatSchool : des activités utilisant différentes fonctionnalités « glisser-déposer » « boutons » « coloriage »
  • 9. Patschool : des activités sollicitant l’acuité visuelle ou l’acuité auditive Exemple d’activité utilisant la discrimination visuelle - niveau CP Exemple d’activité utilisant la discrimination auditive - niveau CP
  • 10. Exemple d’activité utilisant une correction instantanée en maths - niveau CP Patschool : des activités utilisant deux types de correction d’erreur • Une correction d’erreur instantanée qui permet de corriger l’enfant pas à pas, à chacune de ses actions. • Une correction d’erreur différée qui permet de corriger le résultat de plusieurs actions réalisées par l’enfant. Exemple d’activité utilisant une correction différée en maths - niveau CP Bouton validation La correction instantanée permet ici d’apprendre à l’enfant la méthode pour calculer une addition posée. La correction différée permet ici de calculer le total des euros que l’enfant a mis sur le tableau
  • 11. Patschool : Des messages de correction sophistiqués • Des messages de correction d’erreur audio et/ou visuels. • Des messages dynamiques qui s’adaptent à la réponse proposée par l’enfant et évoluent en fonction du nombre d’erreurs déjà commises. • Des messages qui permettent à l’enfant de s’auto-corriger et comprendre la bonne réponse. Exemple d’activité en maths permettant d’appréhender la notion d’additivité - niveau CP Message visuel qui apparaît une fois que l’enfant a donné sa réponse. Ce message est lu en même temps qu’il apparaît. Exemple de message d’erreur audio : «non, sur ce carton, il n’y a pas 7 points, mais 5 points.»
  • 12. Patschool : Une ergonomie parfaitement adaptée aux jeunes enfants • Une navigation extrêmement simple : à l’intérieur des activités, un seul bouton, le bouton retour, permet de revenir au sommaire. • Une utilisation de l’audio systématique pour guider les enfants en phase d’apprentissage de la lecture. Exemple d’activité - niveau CP Bouton retour Lorsque l’enfant clique sur une citrouille, le mot qui y est écrit est lu par l’ordinateur. L’enfant peut ainsi entendre le mot avant de donner sa réponse Lorsque l’enfant clique sur ce cartouche, il peut ré-écouter l’énoncé
  • 13. Patschool : un site pédagogique 1 • Le programme de l’Education Nationale intégralement couvert. • Des activités courtes qui ne traitent que d’une seule compétence à la fois. • Des messages d’erreurs permettant aux enfants de comprendre leurs erreurs et de se corriger. • Un système d’étoiles à gagner qui motive l’enfant. Patschool
  • 14. Patschool : un site ludique • Un graphisme adapté aux enfants avec de nombreux objets animés. • Un petit personnage, Pat, qui vient aider l’enfant lorsqu’il navigue dans le site et l’encourage lorsqu’il réalise des activités. • Des activités variées du point de vue des mises en scène, des fonctionnalités utilisées et des sens sollicités. • Un système de récompenses (étoiles à gagner) qui motive l’enfant.
  • 15. Patschool : contact et liens Liens interactifs : Vidéo de présentation YouTube : http://www.youtube.com/watch?v=zOM4tNZHhAk Interview France 2 : http://www.youtube.com/watch?v=Sq--BnYAsnU Page Facebook : https://www.facebook.com/Patschool Adresse du site : patschool.com