SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  35
Télécharger pour lire hors ligne
 

               
Embedding Digital Technologies 
   In The Music Classroom:  
               
     An Approach for the New  
     Music National Curriculum 
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                                  P Kirkman 
                                     Jan 2009 



                                            1
 
 
 
 
                Embedding Digital Technologies in the Music Classroom: 
                 An Approach for the New Music National Curriculum 
                                                 
                                                 
                                                 
                                                 
                                                 
                                                 
             With thanks to the National Association of Music Educators (NAME), 
                              Jonathan Savage and Chris Hiscock  
                                       for their support 
                                                 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
     Released under Creative Commons License (Attribution Non‐Commercial Share Alike) 
           © 2009 Phil Kirkman email: prk24@cam.ac.uk  web: http://www.kirki.co.uk 
 
 

                                                      
  
 
                         Cover photo by ilco @ stock.xchng (SXC.hu) 




                                                                                         2
 
Contents: 
 

1.       INTRODUCTION................................................................................................4
     1.1.        DIGITAL TECHNOLOGIES IN MUSIC EDUCATION............................................................. 4
     1.2.        A MUSICAL CURRICULUM......................................................................................................... 5
     1.3.        DIGITAL TECHNOLOGIES IN SUPPORT OF THE NATIONAL CURRICULUM.............. 7


2.       PLANNING A UNIT OF WORK.....................................................................12
     2.1.        UNIT CHECKLIST........................................................................................................................ 13
     2.2.        A FLEXIBLE CURRICULUM FRAMEWORK:........................................................................ 14
     2.3.     EMBEDDING TECHNOLOGIES IN THE CURRICULUM .................................................... 19
        2.3.1. Unit of work: A worked example.............................................................................................. 20
     2.4.     TEMPLATES:................................................................................................................................. 25
        2.4.1. Curriculum map......................................................................................................................... 25
        2.4.2. Sequence of learning .................................................................................................................. 26
        2.4.3. Lesson plan ................................................................................................................................. 27


3.       EXAMPLE RESOURCES:...............................................................................28
     3.1.        MOBILE APPLICATIONS ........................................................................................................... 28
     3.2.        NETWORKED LIVE PERFORMANCE..................................................................................... 28
     3.3.        COLLABORATION ONLINE ...................................................................................................... 28
     3.4.        SAMPLES/TEMPLATES .............................................................................................................. 28
     3.5.        PODCASTING RESOURCES: ..................................................................................................... 28
     3.6.        ORGANISATIONS......................................................................................................................... 29
     3.7.        BLOGS AND COMMUNITIES: ................................................................................................... 29
     3.8.        MAGAZINES:................................................................................................................................. 29


4.       REFERENCES...................................................................................................30

 
 
 
 
 




                                                                                                                                                             3
 
 

1. INTRODUCTION
 
Digital technologies are increasingly being integrated into the fabric of human 
society (Joy 2000). As part of this trend, they are increasingly being used to support 
and restructure education in schools (Sheingold and Tucker 1990; Barbara Means, 
John Blando et al. 1993; Bates 1999). Recent research also demonstrates that many 
digital technologies are being used to support the implementation of musical 
curricula (Burnard and Finney 2007). The aim of the unit is to demonstrate a 
working out of the key concepts from the National Curriculum, into realistic 
classroom activities that promote learning through the integration of Digital 
Technologies. 
 

    1.1. DIGITAL TECHNOLOGIES IN MUSIC EDUCATION 
 
Digital technologies have been a notable feature of each successive revision of 
national curriculum (DFES 1988; DES 1992; DFES 2000; QCA 2007) and GCSE 
specifications (DES 1985; Edexcel 2000; OCR 2000; OCR 2005; Edexcel 2006; QCA 
2007; OCR 2008). However, such is the rate of change and development systems that 
assist in the conception, recording, manipulation, storage, transmission and 
consumption of vast qualities of information, some of it related to music; that any 
current review of these developments is immediately destined to be obsolete 
(McLoughlin 2002; Spector, Merrill et al. 2008). Although now over five years old, 
Pitts and Kwami’s (2002) survey of 18 secondary schools suggested that the most 
widespread use of digital technologies was during computer‐based composing at 
Key Stage 4. Pitts and Kwami’s study presents the computer as a tool and simulator 
for assisting the process and testing hypothesis. This view concurs with a wider 
body of research which reveals a limited application of technology in school 
classrooms (Mooney, Fewtrell et al. 1999; Reese 2001; Steffens and Jedermann 2001; 
Ruthven and Hennessy 2002; Ruthven, Hennessy et al. 2004; Thomas 2008).  
 
If we are to make the most of the opportunities that technology affords us then a 
broader view of technology is needed. Such a view would attend not only to well 
established methods, software resources and hardware solutions; but also to new 
and developing trends. To define the scope of this exploration of some new and 
developing trends I suggest a definition of digital technologies that is in line with 
the notion of a musical curriculum and consistent with current research on school 
based composition (Webster 2007; Burnard and Younker 2008; Gall and Breeze 2008; 
Ruthmann 2008). Digital technologies that can be useful in music education are 
systems that:  
 


                                                                                          4
“encourage active learning, knowledge construction, inquiry, and exploration on the part of 
      the student, as opposed to being exposed to information delivery systems” (Greaesser, 
      Chipman et al. 2008: 211). 
 
Before turning to how digital technologies can be used to help provide students with 
a meaningful musical education we will review what this idea of a ‘musical’ 
curriculum might be within the context of the new music national curriculum.   
 

   1.2. A MUSICAL CURRICULUM 
 
 
Many writers have discussed the idea of a musical curriculum (see Mills, 2005; 
Swanwick 1999). However, the key aspects I wish to pick up on are those that clearly 
emanate from the new National Curriculum. Within this context, a musical 
curriculum can be thought of as one that: 
 
        a) builds upon students’ previous experiences and 
        b) provides new practical, integrated and collaborative activities.  
 
This perspective seeks to emphasise the idea that musical experience is something 
that all people have. A ‘musical’ curriculum engages all students in “doing music: 
making it, creating it, responding to it” (Mills 2005 p2). 
 
At the same time, it is clear that music in school should flow from the key concepts 
outlined in the statutory content of the curriculum documentation. Pupils 
knowledge, skills and understanding in and of music depends upon these ‘concepts’ 
or aspects of music: Integration of practice, Cultural understanding, Critical 
understanding, Creativity and Communication.  
 
One useful way of thinking about these concepts is to draw on Christopher Small’s 
proposal that music should be viewed as an ‘act’ and not a ‘thing’. The act of 
musicking (Small 1998) focuses on performing, not the performance, composing and 
not the composition and listening, not ‘the sound’. He suggests that the term 
musicking could be used to describe every meaningful act related to music. In a 
western classical context this could include performers, concert organisers, the 
audience and even program sellers. This is helpful because we can begin to see the 
relationships between the many different aspects (key concepts).  
 
When children compose meaningful music, they are involved in a dialogue between 
the individual as composer and listener, the emerging work, the culture that has 
produced the composer and the setting in which the transaction takes place (Barrett 
2003). Figure 1.0 brings together these relationships; between the individual as 
musician and composer, the work, the culture and the setting. Interactions occur 



                                                                                                 5
both clockwise, anti‐clockwise, and along the radii as illustrated by the gradually 
      blending colour palette.  
       
                                                      Individual
 Creativity                                                            Personal engagement
                                                                         A hearing of ‘a performance’
                                          Stimulus
                                                         Creating

                                                         Making
      Freedoms and constraints




                                                       Responding


                                 Culture               Meaningful            ‘A Work’
                                 Musical tastes,         music                   The ‘composition’
                                   traditions
                                   and tools




                                         Structured
                                          problem                       Realised art
                                                                           The ‘performance’
Communication                                         Setting
                                                      A classroom/
                                                        the place
                                                      of Musicking                                       
       
      Figure 1.0: Meaningful musical activity in the secondary classroom 
       
      The key ‘activities’ of a musical curriculum are performing, composing, listening 
      and collaborating. Another way of thinking about them is creating, making and 
      responding individually and as a group (central section). To make a piece of music in 
      a way that integrates composing and performing you first have to create it! Also, 
      when this music is created and made both in a group or as an individual there will 
      undoubtedly be a response to it!  
       
      When making music it is common practice for teachers to provide instruction that 
      can help to guide to students. Too many options can hinder the creative process. 
      Structured problems, such as a predefined brief or carefully selected instruments, can 
      help individuals to start from their experience and introduce constraints that can 
      guide the process of decision‐making (Johnson‐Laird 1988). At the same time new 
      experiences, sounds, instruments, people or other artworks can provide stimuli that 
      keep things fresh and exciting. Different local, national and international musical 
      tastes, traditions and tools provide an unlimited supply of such stimuli. 
      Understanding about other musical settings and cultures only becomes meaningful 




                                                                                                 6
when students can link this to their own identity and experience through active 
engagement.  
 
To gain personal understanding or ‘meaningful musical understanding’, students 
need to be given the opportunity to respond to ‘music’ as realised art.  This requires a 
performance of ‘the work’ over time and within a context (Toynbee 2003). Within 
this setting the culture that provides the stimulus and structure for the problem can 
then be compared critically with the setting and realisation of the finished work. It is 
my experience that responding to ‘a work’ without first providing a performance 
point from which to ‘view’ it; will produce judgements that degenerate into 
posturing. In this way, contexts (settings) and styles (cultures) are used to inform 
judgements.  
 
The balance between creativity and communication is an important one. For music 
to be meaningful to students, they require the freedom to build musically upon both 
existing understanding and new experiences. At the same time, for realisations of 
musical ‘works’ to be meaningful to others, they must balance their own experience 
with that of their audience  (Cook 1990; Toynbee 2003). Existing music knowledge, 
skills and understanding can be used in new settings and through the eyes of 
different tastes, traditions and tools.  For example students could use their 
knowledge of Baila (Sri Lanka) and their recent work on Shakespeare’s Comedy of 
Errors as stimulus for a classroom Waada Baila (contest). However, be cautious 
because if the new context removes all chance of translation for the audience then 
the meaning will be lost on all but the composer.  
 
It is clear that proving a musical curriculum that attends to the individual 
experiences of each in class of about 30 very different students is no small task. Yet, 
because a musical education has its roots in practical activity, digital technology 
offers several avenues to explore that may prove fruitful when used in a busy 
classroom.    
 

   1.3. DIGITAL TECHNOLOGIES IN SUPPORT OF THE NATIONAL 
        CURRICULUM  
 
Recent music education literature on the use of digital technologies reveals several 
different technologies that can be used to support the implementation of a musical 
curriculum. We begin to examine how such technologies can assist in musical 
education by grouping them into the following categories: Mobile systems (MOS), 
Web based services (WBS), Computer‐based tools (CBT) and Hardware/user 
interfaces (UI). Broadly speaking the potential of these categories are summarised in 
table 1.0. 
 



                                                                                       7
 
 
 
Table 1.0: Types of digital technologies and their definitions 
Technology type               Definition 
Mobile systems                Allow access to digital data and communications 
                              platforms from small devices that can be easily 
                              transported between different locations.  
Web based services            Have broad applications, which draw on the 
                              internet’s storage, communication/presentation, 
                              transmission and search capabilities.    
Computer‐based                Provide specific functions within software 
tools                         environments directed at the completion of tasks 
                              more effectively or more efficiently. 
                               
Hardware or user              Provide for individuals or groups means of 
interfaces                    interaction with the digital technologies. It should be 
                              noted that some hardware interfaces are still 
                              analogue, and thus fit outside our notion of 
                              computer‐based technologies. However, these 
                              interfaces are increasingly based around digital 
                              microprocessors.  
 
 
In her discussion of the opportunities presented by mobile technologies, Baxter 
(2007) presents the mobile phone as a platform which enables students to store and 
transport their composition products as mp3’s for listening outside the classroom. It 
is reported that the use of phones in this way coincided with large numbers of 
students working collaboratively in ways such as; listening to and offering critiques 
of peers’ developing ideas, making comparisons with professional works, 
internalising musical phrases, rehearsing performances and selecting sounds. Baxter 
notes that students were able to take pride in the music they had produced (p.59) 
and were motivated to create work outside the curriculum timetable. It is fair to 
conclude that mobile technologies offer a way to make links between students’ 
musical experiences inside and out of the classroom. Baxter’s work suggests that 
mobile technologies provide opportunities for individual and collaborative work, 
permit the integration of practical activities and foster student motivation through 
positive interactions with the subject.  
 
Seddon’s (2007) study of the ‘Musit Interactive’ music sequencing package, a tool 
based program which has an added feature enabling text communication within the 
package, found that participants with no prior experience of music‐sequencing were 
able to compose collaboratively via email. They created finished compositions 
within six 25 minute sessions. Networked environments such as jam2jam (Dillon and  



                                                                                         8
 
Brown 2007) also allow remote interaction. However, rather than occurring over 
long periods of time, interactions over jam2jam are in real‐time. Such an 
improvisational approach requires performers to listen and compose 
simultaneously, responding immediately and collectively to the the compositional 
ideas they implement. Both e‐learning and networked environments present 
opportunities for creative collaboration, promote positive interaction with music 
and support the integration of listening, composing and performance skills.  
 
Several studies have investigated potential benefits which hardware and user 
interfaces offer to the secondary music classroom (Reese 2001; OʹNeill and Seddon 
2003; Reynolds 2003; Gall and Breeze 2005; Field 2007; Gall and Breeze 2007; 
Kirkman 2007). Kirkman (2007) found that, while MIDI can be a way of allowing 
students access to new ways of working, an over‐reliance upon keyboard‐type 
interfaces means that the potential offered by different hardware is not widely 
realised. If the MIDI capabilities of a computer based system are accessed only 
through a music keyboard, computer keypad or mouse, then this puts non‐keyboard 
instrumentalists or non‐instrumentalists at a disadvantage. Recent publications in 
support of computer‐based technologies in the secondary classroom still 
demonstrate a worrying lack of diversity in the hardware and user interfaces 
employed in secondary classrooms (Pitts 2005; Ashworth 2007; Ruthman 2008; 
Savage 2008; Thomas 2008; Tobias 2008). As well as MIDI devices, interfaces such as 
interactive whiteboards, computer projectors, microphones, speakers, effects 
modules, mixers and turntables provide a wealth of opportunities for collaborative 
music making. Hardware user interfaces facilitate greater access to the benefits of 
web‐based technologies and computer‐based tools by offering different modes of 
interaction (eg. visual, spatial, gestural, linguistic) and opportunities for 
collaboration.   
 
A final group of technologies that offer support to musical curriculum practice are 
computer‐based tools. As mentioned previously, computer‐based tools are by far the 
most widespread application of digital technologies in secondary music education 
(Reese 2001; Pitts and Kwami 2002; Reynolds 2005). Folkestad’s  influential study of 
secondary aged music students composing using computer‐based tools was 
conducted in an informal context outside school(Folkestad 1996; Folkestad, 
Hargreaves et al. 1998). However, the aim of the research was to investigate 
individuals’ processes of computer‐based composing. Folkestad et al (1998) conclude 
that all the participants succeeded in creating music, irrespective of their level of 
musical experience. This notion is supported by Seddon & O’Neill (2003) who note 
that, while formal instrumental music training may influence the process of 
composing, all 48 students (aged 13‐14 years) in their study were able to create 
music effectively. More recently Gall & Breeze (2005; 2007; 2008), demonstrate that 
contrasting computer‐based tools (Dance E‐Jay, Cubasis, Cubase VST) provide 
opportunities for collaboration (2005 p.426). Of particular importance at secondary 


                                                                                    9
level is the way that these collaborative opportunities do not preclude the resulting 
composition being the result of decisions made by an individual student. In this way 
such tools may help to overcome any tensions between the value of group work in 
promoting musical working and assessment requirements.  
 
The types of technologies discussed above can be integrated into systems that 
provide greater flexibility and access. A study that demonstrates the efficacy of such 
integration in secondary contexts is the Savage and Challis’ (Savage and Challis 
2001; Savage 2003) Dunwich Revisited project. The study was a KS3 and GCSE 
composing project that culminated in a performance at a local concert hall. This 
project included mobile systems (a MiniDisk player), computer‐based tools and 
hardware user interfaces. Digital technologies present many different opportunities 
to effectively support a curriculum which builds on students’ individual musical 
experiences, fosters collaboration and provides opportunities musical working.  
 
Table 1.1 presents further examples of each technology type from the current 
literature on digital technologies in music education. A recent collection of articles 
drawn together by Burnard and Finney (2007) presents a promising picture of 
existing and potential uses of technology in the music classroom. Most striking 
about this volume is the degree to which digital technologies are presented less as a 
tool and more of a medium, which requires engagement and interaction. It is clear 
that many opportunities exist but the key to success is to consistently review 
whether they promote meaningful activity in your classroom.  
 
The challenges of providing a flexible environment in which every student can 
engage in a meaningful way are great. However, the following section presents a 
suggestion of how it may be possible. A unit of work will be constructed from the 
key concepts, which brings together the illustration of meaning making in 
composing (Page 5) with the opportunities afforded by digital technologies (Page 15‐
16).  




                                                                                    10
Table 1.1: Types of digital technologies that may support musical curricula 
 
Technology         Technology          Tool example                               Source 
type               group 
Mobile             mp31 players        IPOD, Creative Zen,               (Roberts 2005; Horn 2006; 
Systems                                                                  Ashworth 2007; Vardy and 
                                                                         Kervin 2007) 
Mobile             Mobile              Iphone, Nokia, Motorolla,         (Roberts 2005; Ashworth 
Systems            phones              Samsung                           2007; Baxter 2007) 
Web Based          E‐portfolio’s,      NUMU, Teaching music,             (Manning 2007; Ruthman 
Services           Blogs and           PBWiki, Wordpress                 2007; Waters 2007; 
                   wikis                                                 Ashworth 2008; Kirkman 
                                                                         2008; Savage 2008) 
Web Based          e‐learning          Musit Interactive                 (Lou, Dedic et al. 2003; 
Services           platforms                                             Brickell and Herrington 
                                                                         2006; Seddon 2007; Rhode 
                                                                         2008) 
Web Based          Networking          Firstclass, Jam2Jam, Impromptu,  (Dillon 2003; Cook, 
Services           platforms           ChucK, Audicle                    Davidson et al. 2005; 
                                                                         Sorensen 2005; Brown and 
                                                                         Dillon 2007; Dillon 2007; 
                                                                         Kirkman 2007) 
Computer‐          Multimodal          Cubase, Logic, Sibelius, Finale,  (Folkestad 1996; Seddon 
Based Tools        computer            Wavelab, Cool Edit Pro            and OʹNeill 2003; 
                   workstation                                           Folkestad and Nilson 2005; 
                   software                                              Reynolds 2005; Kirkman 
                                                                         2007; Gall and Breeze 2008) 
Computer‐          DJ software         E‐Jay, Virtual DJ                 (Dillon 2004; Gall and 
Based Tools                                                              Breeze 2008; Green 2008) 
Hardware           MIDI devices        Keyboards (MK149) Controllers  (Reese 2001; OʹNeill and 
User                                   (Korg nanoPAD), Mixers            Seddon 2003; Gall and 
Interfaces                             (BCF2000)                         Breeze 2007; Kirkman 
                                                                         2007) 
Hardware           Analogue‐           IO2, FA101, Audigy 2, MQT         (Reynolds 2003; Gall and 
User               Digital audio                                         Breeze 2005; Field 2007; 
Interfaces         devices                                               Kirkman 2007) 
Hardware           DJ systems          Turntable, Digital mixer          (Challis 2007) 
User 
Interfaces 
Hardware           Extended use        Nintendo DS + Korg DS‐10, Wii              (Moore 2008) 
User                                   theramin  
Interfaces 
 
 


1
 Mp3 – Stands for ‘Media Player 3’ file. This is a standard digital format for storing musical sound
performances.


                                                                                                       11
2. PLANNING A UNIT OF WORK
 
With careful planning it is possible to construct an adaptable framework within 
which individual lessons provide students with the freedom they need to be 
creative, motivated and musical. Such a framework is structured to address the 
needs of the curriculum and flexible enough to meet each student’s needs. The aim 
of the unit is to demonstrate a working out of the key concepts into realistic 
classroom activities, which promote learning through the integration of digital 
technologies. Before turning to this we will look briefly at the process of planning 
followed in this case.  
 
Curriculum planning can be thought of using the metaphor of archery from where 
we borrow much of the language. Your learner priorities are the main goals that you 
will ‘aim’ towards (think of them as an archery target that you line up to hit with 
your bow and arrow). Progress towards these priorities is demonstrated by achieved 
‘outcomes’ or ‘objectives’ (you fire a shot…maybe you hit the outer circle of the 
target). Achievement of your priority is demonstrated by a fully achieved target 
(...you get a bullseye!).  
 
Smart goals are specific short‐term goals that clearly identify what will be done or 
what will be produced as work proceeds towards achieving your priorities.  You 
will also ‘aim’ at these smart goals (think of them as small adjustments of your bow 
just before firing) and you know when you have done them (you point your arrow 
down a bit).  
 


          SMART Goals: 

          S ‐ specific: clearly defined and understandable to all involved in 
          the action 

          M ‐ meaningful: They are relevant both to individuals and the 
          group. They involve specific actions within a clear structure. 

          A ‐ achievable action: It can be done within the limits of time, 
          resources, knowledge, skill and understanding of participants 

          R ‐ rewarding: work towards the goal will be satisfying and once 
          completed, it will be recognised as an achievement 

          T ‐ time‐sensitive: enough time is available to achieve them (but 
          not too much) 

   For further resources on smart goals see:
   http://www.projectsmart.co.uk and http://www.goal-setting-guide.com


                                                                                  12
 

    2.1. UNIT CHECKLIST 
 
Use the following list to translate the unit framework into your setting. Once you 
have answered the questions you can use the framework map to highlight the areas 
on which your students need to focus during this unit. 
 
 
 
                                     Planning checklist 
       Starting off: 
    1. What are your learners like now? 
    2. What are your priorities for this year? 
    3. What do you want your learners to achieve next? 

       Surveying the land: 
    4. What resources do you have available? 
    5. What is the timescale for this unit? 

       Setting up: 
    6. What skills and strategies do your learners need to develop? 
    7. What do your learners need to know? 
    8. What do your learners need to understand? 

       Defining your targets: 
    9. What will you focus on during this unit? 
    10. What will your learners be like when you have completed the unit? 

       Lining up 
    11. What instruction do you need to provide? 
    12. What learning activities do they need? 

       Bringing it together: 
    13. How will you organise the curriculum to achieve your priorities? 

       Safety checks: 
    14. What skills, knowledge or understanding do teachers and support staff need to 
        deliver the unit? 

       Take the shot 
    15. Implement the curriculum using SMART goals 

       Line up for a second shot 
    16. Review progress toward your main priorities and make SMART adjustments as 
        needed


                                                                                         13
 
    

   2.2. A FLEXIBLE CURRICULUM FRAMEWORK: 
        
The idea behind this unit is that the key concepts and not the content are at the 
forefront of the design. It should be noted that this is only one way of mapping out 
the concepts and skills into a unit map. The focus at each phase in the unit shifts 
between concepts, processes and skills. However, it has already been noted that 
these are not separate activities but depend upon each other.  Thus, the emphasis 
may be on creativity while at the same time students are developing their critical 
understanding and team work skills as they engage in a performance focussed 
activity. The phases are for focus and clarity only. They are not mutually exclusive.  
 
Figure 2.0 shows a unit framework for activities over 10 a week period. Each phase 
is a two week block. Each phase has a practice focus and lesson focus points that are 
drawn from the key concepts. Below this, figure 3.1 illustrates the way different 
technology types can be used to support activities that can focus on each of the 
different key concepts. Detail on each aspect of the technology map is provided in 
table 2.0. Links to relevant websites are provided in the resources section. You will 
notice that the key concepts are mapped through the practical activities of listening, 
composing, performing and collaborating. This is to reflect the nature of the musical 
curriculum digital technologies can support: key concepts 1.2 – 1.5 are embedded 
within practical musical activity.  




                                                                                    14
 
 
   Phase:                  Stimulus          Ideas               Development          PLTS              Transition
 
  Practice
  Focus:                  Perform          Compose                  Listen          Collaborate        Revise & extend
 
 
                                                                                    Independent
       LESSON FOCUS POINTS

                                          Stimulus for             Evaluate:                              Evaluate:
                       Groundwork                                                      enquiry
                         for critical       creativity              cultural                               critical
                                                                understanding                           understanding
                      understanding
                                         Structuring for                             Team work
                                        communication                                                     Reflective
                       Groundwork                                                                          learners
                                                                                   Self-managers
                        for cultural
                                            Combine
                      understanding
                                           with other                                 Effective
                                            art forms                               participators
 
 
 
 
                                                                                   Creativity: cross
                                                                                                       Creative thinkers
                                                                                   discipline work
 
 
 
  Timeline
 
                         2 weeks          2 weeks                2 weeks            2 weeks             2 weeks
 
 
                                           Key:          Key concepts         PLTS
 
 
Figure 2.0: A curriculum map showing key concepts, practice focus and PLTS 
                                                                                                                           15
Key concepts
  
  
  
                        1.2 Cultural Understanding    1.3 Critical Understanding      1.4 Creativity   1.5 Communication
  
  
  
                                                            1.1 Integration of practice
  
  
  
  
                       Listening                  Composing                             Performing                 Collaborating
  
  
  
                    1            2               3               4                            5                    6             7
  
  
  
  
  
                         8                                                9                         User interfaces     10       Web based services
Mobile systems (MOS)              Computer-based
                                     tools (CBT)                                                        (HUI)                         (WBS)

  
                                                                         11
                                                                         12
  
  
  
  
 Figure 2.1: Digital Technologies                          Digital Technologies
 Mapped to Key Concepts  
                                                                                                                                                      16
Table 2.0: Key to Digital Technologies Mapped to Key Concepts  
         
Link     Link             Opportunity for support                           Resources/Examples 
No. 
1        Listening‐      Listening activities can be transferred to         Requires computer for 
         Mobile          students’ mobile phones, mp3 players or pen        transfer 
         systems         drives for homework 
2        Listening‐      Computer based tools allow students to i)          See resources section for 
         Computer‐       listen to their work, ii) can provide templates    suggestions 
         based tools     for modeling and iii) can be used to allow 
                         students to control how they listen during 
                         aural activities.  
3        Composing‐      Computer‐based tools allow students to see         See the resources section for 
         Computer‐       their unfolding composition in different           suggestions 
         based tools     screens, record multiple tracks print or save 
                         their work and work with synchronous 
                         video. 
4        Performing‐     Many mobile phones include applications for        See the resources section for 
         Mobile          sound synthesis. Some of these hold great          suggestions 
         systems         potential as performance devices. See also 
                         applications for the Nintendo DS 
5        Performing‐     As well as the most obvious keyboard               Korg Nanopad, Korg 
         Hardware        interfaces digital pads, knobs, buttons and        NanoKontrol, Various 
         User            sliders offer many ways to interact with           keyboard devices, Yamaha 
         Interfaces      music in a hands on way. Many web forums           Tenori 
                         offer support. Interactive whiteboards and 
                         computer‐projectors can be used to assist 
                         class and group performances. 
6        Collaborating‐  Some platforms allow users to collaborate          Examples include Jam2Jam 
         Hardware        live via hardware interfaces. This setting can     and TamTam. See also mrmr 
         User            be thought of as a live band or orchestra          for iphone. 
         Interfaces      situation.   
7        Collaborating‐ Collaboration via email, fileshare or               Exampels include Firstclass, 
         Web Based       messaging services provides a non real‐time        email, Windows Messenger. 
         Services        and more considered way to collaborate.            See also Jamstudio and 
                                                                            Noteflight. Networking 
                                                                            environments such as NUMU, 
                                                                            Facebook, Ning or twitter can 
                                                                            also be helpful. Web pages 
                                                                            and Wikis can also be good 
                                                                            source of information.  
8        Mobile           Linking mobile systems to computer‐based          See built in phone 
         systems ‐        tools can provide ways of listening to and        applications & resources 
         Computer‐        even adding to your developing work.              section 
         based tools 




                                                                                                     17
 
Link        Link             Opportunity for support                         Resources/Examples 
No. 
9           Computer‐        Linking together computer‐based tools and       Behringer B series, M‐Audio 
            based tools ‐    hardware user interfaces allows students to     trigger finger, Akai WHI‐USB, 
            Hardware         engage with the music as a more hands on        Roland FC‐300, TECH21 Foot 
            User             activity. Different interfaces provide          controller, Numark Total 
            Interfaces       different modes of interaction so a variety     Control DJ Controller. 
                             of interfaces would be preferable.   
10          Hardware         Systems such as Jam2Jam and TamTam can          See MIDI controllers, 
            User             utilize MIDI controllers to get a more hands    collaboration online and and 
            Interfaces ‐     on feel.                                        Networked live performance 
            Web Based                                                        in the resources section 
            Services 
11          Computer‐      i) Good templates and stimulus material           i) See resources section 
            based tools ‐  can be downloaded from many web                   ii/iii) Networking sites such as 
            Web Based      forums. ii) Uploading work in progress is a       NUMU, Ning and school 
            Services       good way to encourage and generate                website 
                           feedback. iii) Publishing finished work on        iv) See ‘podcasting resources’ 
                           web forums as student e‐portfolios can help       in resources section 
                           to motivate provides resources for future 
                           projects and creates resources for other 
                           students. How about a weekly school 
                           podcast! 
12          Mobile         Linking mobile systems with web based             Twitter, Mobile Fotos and 
            systems ‐ Web  services allows access to musical material        Facebook mobile are examples 
            Based          for homework or out of music lessons (try         of applications that provide 
            Services       playing through a phone your group’s              ways of sending information 
                           recorded performance piece over the web           to and from phones. Try also 
                           via a podcast to accompany a drama!)              Shoutcast and Youtube.  
         




                                                                                                      18
2.3. EMBEDDING TECHNOLOGIES IN THE CURRICULUM 
 
Drawing on the planning map on page 14, the following unit is an example of how 
digital technologies can be used at different times in a unit of work. The content in 
the worked example is left intentionally broad to allow modification for the 
individual needs of different contexts and students. More detailed subject matter (eg 
theory, conventions, elements, etc.) will need to be considered if used in the 
classroom.  
 
To make the best use of technologies it is worth remembering that: 

    1. Mobile systems are great because they are mobile – like a homework log or a 
       ball point pen, 
    2. Web based systems are great because they link us together, 
    3. Computer‐based tools are great because they offer lots of different ways to 
       get into the music at a comparatively low cost, and 
    4. Hardware and user interfaces are great because they let us ‘get our hands 
       dirty with the music’ at a comparatively low cost. 

At the classroom end we should be working with tools fit for the task. If we want a 
hammer, of course we must think about what shape and size the handle needs to be 
to achieve comfort and grip, what weight it needs to achieve the desired force and 
what shape the head will need to be (claw, ball pein, cross pein, club, mallet). Is a 
hammer made of jelly ever going to be as good as one made of metal? If it is quicker 
and easier to write on paper, then use paper. If you forget your pen all the time and 
loose your homework log, then use your phone (or maybe you loose that too!). If 
you want lots of different ways to get into the music then why have a roomful of 
identical systems? If you can get into the music more easily by using a trumpet then 
use your trumpet. If you can’t play trumpet and keyboard at the same time then 
consider recording them separately. How about changing the sound using a 
microphone and guitar effects unit? Ask not ‘what can we do with it?’, but; ‘what 
does it allow us to do really well?’ 

 




                                                                                    19
 

        2.3.1. Unit of work: a worked example  


Unit of work: ‘Freedom’ 
Aims: To explore notions of music, creativity and freedom in different contexts  
Week            Practice focus    Lesson focus     Suggested content          Technology                      Key Process focus      Assessment 
                                  points                                      opportunities                   & outcome 
1‐2             Perform           Groundwork       ‐The Spiritual (eg Deep    1, 2, 4 or 5: As a class use    2.1b, 2.2a             Formative 
                                  for critical     river, Swing low)          mobile system/s,                Knowledge of how       assessment of 
                                  understanding    ‐Bob Marley: Song of       hardware user interface/s       music is used to       performances 
                                                   freedom album              or computer‐based tool/s        build community 
                                                   ‐Film music: Amazing       as accompaniment to a           (eg collective 
                                                   Grace (Newton’s            ‘freedom song’.                 singing/playing, 
                                                   Amazing                                                    lyrics, events) and 
                                                   Grace/Tchaikovsky’s                                        express ideas 
                                  Groundwork       “Morning Prayer) or        6 or 7: use collaboration       2.1c, 3e Experience     
                                  for cultural     Braveheart                 opportunities to work           and share different 
                                  understanding    ‐The Music – “Freedom      with students in another        approaches to 
                                                   Fighters”                  cultural context.               using music for  
                                                   ‐Soul music: Woman of                                      promoting human 
                                                   the Ghetto ‐ Marlena                                       rights  
                                                   Shaw                                                       Knowledge of 
                                                                                                              different 
                                                                                                              conventions  




                                                                                                                                                   20
Week    Practice focus    Lesson focus       Suggested content           Technology                    Key Process focus  Assessment 
                          points                                         opportunities                 & outcome 
3‐4     Compose           Stimulus for       Begin composing work        7 Use human trafficking       2.1e, 3d Knowledge   
                          creativity         related to ‘freedom’. i)    stimulus from the web:        of relevant stylistic 
                                                                         video/mp3/website/pictu
                                             film score ii) spiritual iii)                             conventions (eg. 
                                             fusion of different         re.                           Reggae rhythms, 
                                             cultural styles (use        3, 8, 4, 5‐9 Store work       staff notation if 
                                             experience from             using mobile systems or       appropriate, etc.) 
                                             collaboration last week)    computer‐based tools 
                          Structuring for    Continue composing          2 Listen to previous          2.1d develop and        
                          communication      work. Focus on how the      work                          extend ideas 
                                             music is building           3 record new ideas 
                                             community or                5 collaborate on ideas 
                                             expressing an idea (week 
                                             1) 
                          Combine with       Present composition as a  5 perform as dramatic           2.3e, 2.1b perform     Summative 
                          other art forms    performance event              piece live using           with control of        assessment of 
                                                                            Hardware user interfaces   instrument‐specific    cultural and 
                                                                            11, 12 upload from         techniques and         critical 
                                                                            mobile system or           musical expression     understanding 
                                                                            computer‐based tool to 
                                                                            website and present as 
                                                                            part of a web 
                                                                            presentation/ page 




                                                                                                                                          21
 



Week    Practice focus  Lesson focus     Suggested content           Technology                 Key Process focus  Assessment 
                        points                                       opportunities              & outcome 
5‐6     Listen          Evaluate:        Use knowledge of            1 Using mobile devices     2.2c communicate     
                        cultural         different conventions to    to store work, evaluate    ideas using 
                        understanding    evaluate ‘success’ of       individual work for        expressive 
                                         performance                 homework                   language and 
                                                                                                musical vocabulary 
                                                                                                2.1g identify 
                                                                                                expressive use of 
                                                                                                elements, devices, 
                                                                                                tonalities and 
                                                                                                structures  




                                                                                                                                 22
 


Week    Practice focus  Lesson focus         Suggested content          Technology                     Key Process focus      Assessment 
                        points                                          opportunities                  & outcome 
7‐8     Collaborate     Independent          Collaborate by sharing     As required: 1‐12              2.2d adapt musical     Formative 
                        inquiry              individual performances                                   ideas, refine and      reviews each 
                        Team work            and compositions to        Homework collaboration         improve their own      lesson.  
                        Self managers        create group               using mobile systems           work. 
                        Effective            presentations on the       and web based services 
                        participators        topic of ‘freedom’.  
                        Creativity: cross    Collaborate across         5, 6, 7, 11, 12 ‐ use using    2.2d adapt musical 
                        discipline work      subjects:                  mobile systems and web         ideas, refine and 
                                             Geography –                based services to              improve their own 
                                             Interdependence            collaborate across time        work. 
                                             (political connections     and space                      3f the use fo music 
                                             between places)                                           technologies to 
                                             Citizenship – Democracy                                   create, manipulate 
                                             & Justice                                                 and refine sounds 
                                             ICT – communication & 
                                             collaboration 
                                             Modern foreign 
                                             languages – linguistic 
                                             competence & creativity 




                                                                                                                                              23
 
Week    Practice focus  Lesson focus       Suggested content           Technology                 Key Process focus      Assessment 
                        points                                         opportunities              & outcome 
9‐10    Revise &        Evaluate critical  Compare music from          7 Review peers work on     Reviews                Summative 
        extend          understanding  weeks 1 and 2 with              the web                    demonstrating          assessment of 
                                           completed                                              understanding of       reviews 
                                           individual/group/cross                                 how music can help 
                                           discipline work. Discuss                               to build community
                                           conventions, language, 
                                           elements, devices, 
                                           structures , different 
                                           contexts and personal 
                                           experiences of 
                                           collaboration. Successes 
                                           and points for 
                                           improvement.  
                        Reflective                                     7 Upload compositions      3g property rights.     
                        learners                                       to the web and create      3e consideration of 
                                                                       copyright free resource    context 
                                                                       bank                        
                        Creative           Construction of personal    1‐12 as appropriate        3a performance         Summative 
                        thinkers           e‐portfolio from ‘work                                 activity within and    assessment of 
                                           during freedom’ unit.                                  beyond the             personal 
                                                                                                  classroom              portfolio 
                                           Personal extension 
                                           projects:  
                                           Personal web sites 
                                           Continued collaboration 
                                           with students from week 
                                           2 
                                           Involvement in charity 
                                           work 


                                                                                                                                       24
2.4. TEMPLATES: 

       2.4.1. Curriculum map 

    Phase                    Stimulus    Ideas         Development       PLT      Transition
 
    Practice
    Focus:
       LESSON FOCUS POINTS




    Timeline                 _ weeks    _ weeks         _ weeks         _ weeks   _ weeks

                                        Key:      Key concepts    PLT

                                                                                               25
 

        2.4.2. Sequence of learning 
 
Unit of work: 
Aims:  
Week             Practice      Lesson focus    Content    Technology       Key Process        Assessment 
                 focus         points                     opportunities    focus & outcome 
                                                                                               
 
                                                                                               
 
                                                                                               
 
                                                                                               
 
                                                                                               
 
                                                                                               
 
                                                                                               
 
                                                                                               
 




                                                                                                            26
2.4.3. Lesson plan 
 
    Unit of work: 
    Aims:  
    Week           Practice      Lesson focus  Content    Technology       Key Process        Assessment 
                   focus         points                   opportunities    focus & outcome 
                                                                                               
    Lesson aim: 
     
    Resources: 
     
    Lesson content: 
    Understanding         All  
                          Some  
                          Most 
    Knowledge             All  
                          Some  
                          Most 
    Processes/Skills      All  
                          Some  
                          Most 
               
    Time                                      Activity 
                                               
                                               
                                               
    Extension work                             
    Homework                                   
               

                                                                                                            27
 

3. EXAMPLE RESOURCES:
 

    3.1. MOBILE APPLICATIONS 
 
Cubase RC ‐ http://createdigitalmusic.com/tag/ipod‐touch/ 
Bloom ‐ http://generativemusic.com/ 
idrum ‐ http://www.izotope.com/products/audio/idrum/iphone/ 
IR‐909 ‐ http://roventskij.net 
Theraminator ‐ http://www.yonac.com/software/thereminator‐11/ 
Korg DS‐10 for Nintendo DS ‐ http://www.korgds10synthesizer.com/ 
 

    3.2. NETWORKED LIVE PERFORMANCE 
 
Jam2Jam – http://www.explodingart.com/jam2jam.html 
TamTam ‐ http://wiki.laptop.org/go/TamTam 
Mrmr ‐ http://poly.share.dj/projects/#mrmr 
 

    3.3. COLLABORATION ONLINE 
 
Jamstudio ‐ http://www.jamstudio.com/Studio/index.htm 
Noteflight ‐ http://www.noteflight.com/ 
SibeliusMusic ‐ http://www.sibeliusmusic.com/ 
 

    3.4. SAMPLES/TEMPLATES 
 
Goldbay ‐ http://www.goldbaby.co.nz/freestuff.html 
Midi database ‐ http://www.mididb.com/ 
The classical MIDI connection ‐ http://www.classicalmidiconnection.com/ 
Hoofjaw & MIDI.com ‐ http://www.hoofjaw.com/Default.aspx 
 

    3.5. PODCASTING RESOURCES:  
 
Sound editing:  
Audacity ‐ http://audacity.sourceforge.net/ 
Wavepad ‐ http://www.nch.com.au/wavepad/ 
 
 



                                                                           28
Publishing:  
Libcast ‐ http://www.libcast.com/ 
List of sites ‐ http://www.libsuccess.org/index.php?title=Podcasting 
Shoutcast ‐ http://www.shoutcast.com/ 
Youtube ‐ http://www.youtube.com/ 
 
Content management systems:  
Wordpress ‐ http://wordpress.com/ 
Drupal ‐ http://drupal.org/ 
Jaws ‐ http://www.jaws‐project.com/ 
Comparison site ‐ http://www.cmsmatrix.org/ 
 

   3.6. ORGANISATIONS 
http://atmionline.org/ ‐ Association for technology in music instruction  
http://www.isme.org ‐ The International society for music education 
http://www.menc.org/ ‐ The National Association for Music Education (US)  
http://www.midi.org/ ‐ The MIDI Manufacturers Association (MMA) 
http://musicalcreativity.com ‐ The MENC Creativity Research Interest Group  
http://www.name2.org.uk –National Association of Music Educators (UK) 
http://www.ti‐me.org/ ‐ Technology Institute for Music Educators (TI:ME)  
http://www.futurelab.org.uk – Futurelab 
 

   3.7. BLOGS AND COMMUNITIES: 
 
http://www.teachingmusic.org.uk ‐ Collaborative teacher blog  
http://www.numu.org.uk/ ‐ Community for young people  
http://etobiasblog.musiced.net/ 
http://jsavage.org.uk/ 
http://weblog.siba.fi/msalavuo/ 
http://www.alexruthmann.com/blog/ 
http://www.kirki.co.uk  
 

   3.8. MAGAZINES: 
 
http://metmagazine.com/ ‐ Music education technology Magazine 
http://www.futuremusic.co.uk/ ‐ Futuremusic 
http://www.soundonsound.com/ ‐ Sound on Sound 
http://mixonline.com/ ‐ Mix Magazine 
http://www.musictechmag.co.uk/ ‐ Music Tech Magazine 
http://www.wired.com/ ‐ Wired 
 


                                                                               29
 

4. REFERENCES
 
 
Ashworth, D. (2007). Electrifying Music: A Guide to Using ICT in Music Education, The Paul Hamlyn 
Foundation. 
 
Ashworth, D. (2008). Teaching Music, Synergy.TV. 
 
Barbara Means, John Blando, et al. (1993). Using Technology to Support Education Reform, U.S. 
Department for Education: Office of Educational Research and Improvement. 
 
Bates, T. (1999). Managing Technological Change: Strategies for College and University Leaders. San 
Francisco, Jossey Bass. 
 
Baxter, A. (2007). The mobile phone and class music: a teacherʹs perspective. Music Education with 
Digital Technologies. P. Burnard and J. Finney. London, Continuum International Publishing Group: 
52‐64. 
 
Brickell, G. and J. Herrington (2006). ʺScaffolding learners in authentic, problem based e‐learning 
environments: The Geography Challenge.ʺ Australasian Journal of Educational Technology 22(4): 
531‐547. 
 
Brown, A. and S. Dillon (2007). Networked improvisational musical environments: learning through 
on‐line collaborative music making. Music Education with Digital Technologies. P. Burnard and J. 
Finney. London, Continuum International Publishing Group: 96‐106. 
 
Burnard, D. P. (2007). Music Education with Digital Technology. London, Continuum. 
 
Burnard, P. and J. Finney (2007). Music Education with Digital Technology. Cambridge, UK, 
Continuum Press. 
 
Burnard, P. and B. Younker (2008). ʺInvestigating childrenʹs musical interactions within the activities 
systems of group composing and arranging: An application of Engeströmʹs Activity Theory.ʺ 
International Journal of Educational Research 47: 60‐74. 
 
Challis, M. (2007). The DJ factor: teaching performance and composition from back to front. Music 
Education with Digital Technololgy. P. Burnard and J. Finney. London, Continuum International 
Publishing Group: 65‐75. 
 
Cook, N. (1990). Music, imagination and culture. Oxford, Clarendon. 
Cook, P. R., P. Davidson, et al. (2005). Co‐audicle: A Collaborative Audio Programming Space. Paper 
presented to the International Computer Music Conference, Barcelona, Spain: ICMA. 
 
DES (1985). GCSE: The National Criteria (Music). DES, Crown Copyright. 
 
DES (1992). Music In The National Curriculum (England). 
 
DFES (1988). The National Curriculum for England and Wales. London, DFES. 
 




                                                                                                    30
DFES. (2000). ʺThe National Curriculum for England and Wales.ʺ from 
www.curriculumonline.gov.uk/. 
 
Dillon, S. (2003). ʺMeaningful Engagement with Music Technology.ʺ Queensland Journal of Music 
Education 10(1): 46‐58. 
 
Dillon, S. and A. Brown (2007). Networked improvisational musical environments: learning through 
on‐line collaborative music making. Music Education with Digital Technology. P. Burnard and J. 
Finney. London, Continuum: 96‐106. 
 
Dillon, T. (2004). Itʹs in the mix baby: exploring how meaning is created within music technology 
collaborations. Collaborative Creativity, Contemporary Perspectives. D. Miell and K. Littleton. 
London, Free Association Books. 
 
Dillon, T. (2007). Current and future practices: embedding collaborative music technoologies in 
secondary schools. Music Education with Digital Technologies. P. Burnard and J. Finney. London, 
Continuum International Publishing Group: 117‐130. 
 
Edexcel. (2000). ʺEdexcell GCSE in Music.ʺ from 
http://www.edexcel.org.uk/VirtualContent/17899.pdf. 
 
Edexcel. (2006). ʺEdexcell GCSE in Music.ʺ from 
http://www.edexcel.org.uk/VirtualContent/50097/UG017100_Music_Iss2.pdf. 
 
Field, A. (2007). New Forms of Composition, and How to Enable Them. Music Education with Digital 
Technology. P. Burnard and J. Finney. London, Continuum International Publishing Group. 
 
Folkestad, G. (1996). Computer Based Creative Music Making Young Peopleʹs Music in the Digital 
Age. Göteborg. 
 
Folkestad, G., D. Hargreaves, et al. (1998). ʺCompositional Strategies in Computer‐Based Music‐
Making.ʺ British  Journal of Music Education 15(1): 83‐97. 
 
Folkestad, G. and B. Nilson (2005). ʺChildrenʹs practice of computer based composition.ʺ Music 
Education Research 7(1): 21‐37. 
 
Gall, M. and N. Breeze (2005). ʺMusic composition lessons: the multimodal affordances of 
technology.ʺ Educational Review 57(4): 415‐433. 
 
Gall, M. and N. Breeze (2007). ʺThe sub‐culture of music and ICT in the classroom.ʺ Technology, 
Pedagogy and Education 16(1): 41‐56. 
 
Gall, M. and N. Breeze (2008). ʺMusic and eJay: an opportunity for creative collaborations in the 
classroom.ʺ International Journal of Educational Research 47: 27‐40. 
 
Greaesser, A., C., P. Chipman, et al. (2008). Computer‐Mediated Technologies. Handbook of Research 
on Educational Communications and Technology. J. M. Spector, M. D. Merrill, J. V. Merriënboer and 
M. Driscoll, P. London, Taylor and Francis: 211‐224. 
 
Green, L. (2008). Music, informal learning and the school: a new classroom pedagogy. Aldershot, 
Ashgate. 
 
Horn, C. (2006). Mobile Library. The Times Educational Supplement. London: 6‐7. 


                                                                                                31
 
Johnson‐Laird, P. (1988). The Computer and the MInd: An Introduction to Cognitive Science. 
Cambridge, MA, Harvard University Press. 
 
Joy, B. (2000). Why the future doesnʹt need us: Our most powerful 21st‐century technologies ‐ 
robotics, genetic engineering, and nanotech ‐ are threatening to make humans an endangered species. 
Wired. 8.04. 
 
Kirkman, P. (2007). An investigation of the composing strategies employed by GCSE music students 
in a computer‐mediated environment. Faculty of Education. Cambridge, University of Cambridge. 
MPhil: 132. 
 
Kirkman, P. (2008). ʺMusic Education and Technology Blog.ʺ from www.kirki.co.uk. 
 
Lou, Y., H. Dedic, et al. (2003). A feedback model and successful e‐learning. Learning & Teaching 
with technology: Principles and practices. S. Naidu. London, Kogan Page: 249‐275. 
 
Manning, C. (2007). NUMU, Synergy.TV. 
 
McLoughlin, C. (2002). ʺLearning support in distance and networked learning environments: Ten 
dimensions for successful design.ʺ Distance Education 23(2): 149‐162. 
 
Mills, J (2005). “Music in the School”. Oxford, OUP. 
 
Mooney, G., R. Fewtrell, et al. (1999). ʺCognitive process modelling: computer tools for creative 
thinking and managing learning.ʺ Medical Teacher 21(3): 277‐280. 
 
Moore, K (2008) http://www.kenmooredesign.com/2008/11/wii‐theremin.html Accessed 28/01/09 
 
OʹNeill, S. and F. Seddon (2003). ʺCreative thinking processes in  
adolescent computer‐based composition: An analysis of strategies adopted and the influence of 
instrumental music training.ʺ Music Education Research 5(2): 125‐137. 
 
OCR. (2000). ʺOCR GCSE in Music.ʺ from 
http://www.ocr.org.uk/Data/publications/specifications_syllabuses_and_tutors_handbooks/cquartet
OCRTempFileIJYr6tv9Ek.pdf. 
 
OCR. (2005). ʺOCR GCSE in Music.ʺ from 
http://www.ocr.org.uk/Data/publications/specifications_syllabuses_and_tutors_handbooks/GCSE_M
usic4005.pdf. 
 
OCR (2008). GCSE in Music, OCR. 
 
Pitts, A. and R. M. Kwami (2002). ʺRaising studentsʹ performance in music composition through the 
use of information and communications technology (ICT): a survey of secondary schools in England.ʺ 
British Journal of Music Education 19(1): 61‐71. 
 
Pitts, S. (2005). ʺA Century of Change in Music Education: Historical Perspectives on Contemporary 
Practice in British Secondary School Music.ʺ 
 
QCA (2007). GCSE Subject Criteria for Music. 
 
QCA. (2007). ʺThe New Secondary Curriculum.ʺ from http://curriculum.qca.org.uk/. 


                                                                                                 32
 
Reese, S. (2001). ʺTools for Thinking in Sound.ʺ Music Educators Journal 88(1): 42‐46 + 53. 
 
Reynolds, N. (2003). Musical Composiiton and Creativity in an ICT‐Enriched Learning Environment ‐ 
a case study. ICT and the Teacher of the Future. University of Melbourne, IFIP Working groups 3.1 
and 3.3 Working conference. 
 
Reynolds, N. (2005). ʺThe Computer as Scaffold, Tool and data Collector: Children Composing with 
Computers.ʺ Education and Information Technologies 10(3): 239‐248. 
 
Rhode, J. (2008). ʺe‐learning INteraction Matrix: Essential Elements of a Socially Constructed 
Learning Environment.ʺ   Retrieved 20/6/2008, from http://www.idolresources.com. 
 
Roberts, C. (2005). Making Sense of Mobile Phones. The Times Educational Supplement. London: 13‐
16. 
 
Ruthman, A. (2007). ʺcranbrookcomposers.ʺ from http://cranbrookcomposers.pbwiki.com/. 
 
Ruthman, A. (2008). ʺwww.alexruthman.com.ʺ   Retrieved 21 October 2008. 
 
Ruthmann, A. (2008). ʺWhose agency matters? Negotiating pedagogical and creative intent during 
composing experiences.ʺ Research Studies in Music Education 30(1): 43‐58. 
 
Ruthven, K. and S. Hennessy (2002). ʺA practitioner model of the use of computer‐based tools and 
resources to support mathematics teaching and learning.ʺ Educational Studies in Mathematics 49: 47‐
88. 
 
Ruthven, K., S. Hennessy, et al. (2004). ʺTeacher representations of the successful use of computer‐
based tools and resources in secondary‐school English, mathematics and science.ʺ Teaching and 
Teacher Education 20: 259‐275. 
 
Savage, J. (2003). ʺInformal Approaches to the development of Young Peopleʹs Composition Skills.ʺ 
Music Education Research 5(1): 81‐85. 
 
Savage, J. (2008). ʺwww.jsavage.org.uk.ʺ 
 
Savage, J. and M. Challis (2001). ʺDunwich Revisited: Collaborative composition and performance 
with new technologies.ʺ British Journal of Music Education 18(2): 139‐149. 
 
Seddon, F. (2007). Music e‐learning environments: young people, composing and the internet. Music 
Education with Digital Technologies. P. Burnard and J. Finney. London, Continuum International 
Publishing Group: 107‐116. 
 
Seddon, F. and S. OʹNeill (2003). ʺCreative thinking processes in adolescent computer‐based 
composition: an analysis of strategies adopted and the influence of instrumental music training.ʺ 
Music Education Research 5(2): 125‐137. 
 
Sheingold, K. and M. Tucker (1990). Restructuring for learning with technology, L.A. Bryant, Center 
for Technology in Education, Bank Street College of Education. 
 
Small, C (1998). Musicking: the Meanings of Performing and Listening. Hanover, University Press of 
New England, Wesleyan University Press. 
 


                                                                                                 33
Sorensen, A. (2005). Impromptu: A Live Programming System using AiME. Paper presented to the 
Australasian Computer Music Conference, Brisbane: ACMA. 
 
Spector, J. M., M. D. Merrill, et al. (2008). Handbook of Research on Educational Communications and 
Technology (3rd edition). London, Taylor and Francis Group. 
 
Steffens, K. and R. Jedermann (2001). Using a multimedia Computer Program to Teach German as a 
Second Language. Multimedia learning Cognitive and Instructional Issues. J.‐F. Rouet, J. Levonen 
and A. Biardeau. Oxford, Pergamon. 
 
Swanwick, K. (1999). “Teaching Music Musically”. London, Routledge Falmer. 
 
Thomas, M. (2008). Teaching with Technology. Paper presented at a Science Technology and Maths 
Education Seminar Thursday 16th October 2008, Faculty of Education, University of Cambridge. 
 
Tobias, E. (2008). ʺCatalysts and connections.ʺ 
 
Toynbee, J. (2003). Music, Culture, and Creativity. The Cultural Study of Music: a Critical 
Introduction. M. Clayton, T. Herbert and R. Middleton. London, Taylor & Francis Books, Inc.: 102‐
112. 
 
Vardy, J. and L. Kervin (2007). Using iPod technology to engage primary students with the 
deconstruction and reconstruction of audio text. Literacy Learning: the Middle Years: 36. 
 
Waters, J. K. (2007). E‐Portfolios: Making Things E‐asy. T H E Journal: 8. 
 
Webster, P. (2007). Computer‐based technology and music teaching and learning: 2000‐2005. 
International Handbook of Research in Arts Education. L. Bresler. London, Springer: 1311‐1328. 
 
 




                                                                                                 34
 




    35

Contenu connexe

Similaire à Edtmc kirkman 09a

Dua4 a perry -power_point lesson
Dua4   a perry -power_point lessonDua4   a perry -power_point lesson
Dua4 a perry -power_point lessonASPerry2
 
Educational Technology History
Educational Technology HistoryEducational Technology History
Educational Technology HistoryKarrie Cox
 
History of Educational Technology
History of Educational TechnologyHistory of Educational Technology
History of Educational Technologyvivianafleitas
 
History of Educational Technology
History of Educational TechnologyHistory of Educational Technology
History of Educational TechnologyMariana Claure
 
Multimedia in the art curriculum
Multimedia in the art curriculumMultimedia in the art curriculum
Multimedia in the art curriculumfatinismail89
 
Ppt informatica
Ppt informaticaPpt informatica
Ppt informaticabelvarone
 
Digital Pedagogy for Community Colleges
Digital Pedagogy for Community CollegesDigital Pedagogy for Community Colleges
Digital Pedagogy for Community Collegescuriousscholar
 
LaGuardia New Media Technology Periodic Program Review
LaGuardia New Media Technology Periodic Program ReviewLaGuardia New Media Technology Periodic Program Review
LaGuardia New Media Technology Periodic Program ReviewJames Richardson
 
Technology in the Music Classroom
Technology in the Music ClassroomTechnology in the Music Classroom
Technology in the Music Classroomkhbarker2009
 
PPT Presentation by Proscovia 4th International Music Education Conference 21...
PPT Presentation by Proscovia 4th International Music Education Conference 21...PPT Presentation by Proscovia 4th International Music Education Conference 21...
PPT Presentation by Proscovia 4th International Music Education Conference 21...RonaldNiwamanya
 
Making up Art, Videos and Fame: The Creation of Social Order in the Informal ...
Making up Art, Videos and Fame: The Creation of Social Order in the Informal ...Making up Art, Videos and Fame: The Creation of Social Order in the Informal ...
Making up Art, Videos and Fame: The Creation of Social Order in the Informal ...juliano spyer
 
Personal Mobile Learning, Distance Learning Device Using DVB Technology
Personal Mobile Learning, Distance Learning Device Using DVB TechnologyPersonal Mobile Learning, Distance Learning Device Using DVB Technology
Personal Mobile Learning, Distance Learning Device Using DVB TechnologyKumara Sadana Putra
 
IRJET- Music Genre Recognition using Convolution Neural Network
IRJET- Music Genre Recognition using Convolution Neural NetworkIRJET- Music Genre Recognition using Convolution Neural Network
IRJET- Music Genre Recognition using Convolution Neural NetworkIRJET Journal
 
Instructional technology and multimedia for learning in the 21st century
Instructional technology and multimedia for learning in the 21st centuryInstructional technology and multimedia for learning in the 21st century
Instructional technology and multimedia for learning in the 21st centuryNurkhamimi Zainuddin
 

Similaire à Edtmc kirkman 09a (20)

Dua4 a perry -power_point lesson
Dua4   a perry -power_point lessonDua4   a perry -power_point lesson
Dua4 a perry -power_point lesson
 
Educational Technology History
Educational Technology HistoryEducational Technology History
Educational Technology History
 
History of Educational Technology
History of Educational TechnologyHistory of Educational Technology
History of Educational Technology
 
History of Educational Technology
History of Educational TechnologyHistory of Educational Technology
History of Educational Technology
 
Multimedia in the art curriculum
Multimedia in the art curriculumMultimedia in the art curriculum
Multimedia in the art curriculum
 
Ppt informatica
Ppt informaticaPpt informatica
Ppt informatica
 
Digital Pedagogy for Community Colleges
Digital Pedagogy for Community CollegesDigital Pedagogy for Community Colleges
Digital Pedagogy for Community Colleges
 
LaGuardia New Media Technology Periodic Program Review
LaGuardia New Media Technology Periodic Program ReviewLaGuardia New Media Technology Periodic Program Review
LaGuardia New Media Technology Periodic Program Review
 
Technology in the Music Classroom
Technology in the Music ClassroomTechnology in the Music Classroom
Technology in the Music Classroom
 
PPT Presentation by Proscovia 4th International Music Education Conference 21...
PPT Presentation by Proscovia 4th International Music Education Conference 21...PPT Presentation by Proscovia 4th International Music Education Conference 21...
PPT Presentation by Proscovia 4th International Music Education Conference 21...
 
Making up Art, Videos and Fame: The Creation of Social Order in the Informal ...
Making up Art, Videos and Fame: The Creation of Social Order in the Informal ...Making up Art, Videos and Fame: The Creation of Social Order in the Informal ...
Making up Art, Videos and Fame: The Creation of Social Order in the Informal ...
 
Digital stories
Digital storiesDigital stories
Digital stories
 
Maria Delmar Figueroa
Maria Delmar FigueroaMaria Delmar Figueroa
Maria Delmar Figueroa
 
Gns102
Gns102Gns102
Gns102
 
Personal Mobile Learning, Distance Learning Device Using DVB Technology
Personal Mobile Learning, Distance Learning Device Using DVB TechnologyPersonal Mobile Learning, Distance Learning Device Using DVB Technology
Personal Mobile Learning, Distance Learning Device Using DVB Technology
 
2 Instructional Technology
2 Instructional Technology2 Instructional Technology
2 Instructional Technology
 
Mini Project- Digital Audio Editing
Mini Project- Digital Audio EditingMini Project- Digital Audio Editing
Mini Project- Digital Audio Editing
 
IRJET- Music Genre Recognition using Convolution Neural Network
IRJET- Music Genre Recognition using Convolution Neural NetworkIRJET- Music Genre Recognition using Convolution Neural Network
IRJET- Music Genre Recognition using Convolution Neural Network
 
Instructional technology and multimedia for learning in the 21st century
Instructional technology and multimedia for learning in the 21st centuryInstructional technology and multimedia for learning in the 21st century
Instructional technology and multimedia for learning in the 21st century
 
RESEARCH PROPOSAL
RESEARCH PROPOSALRESEARCH PROPOSAL
RESEARCH PROPOSAL
 

Dernier

Basic Civil Engineering first year Notes- Chapter 4 Building.pptx
Basic Civil Engineering first year Notes- Chapter 4 Building.pptxBasic Civil Engineering first year Notes- Chapter 4 Building.pptx
Basic Civil Engineering first year Notes- Chapter 4 Building.pptxDenish Jangid
 
Paris 2024 Olympic Geographies - an activity
Paris 2024 Olympic Geographies - an activityParis 2024 Olympic Geographies - an activity
Paris 2024 Olympic Geographies - an activityGeoBlogs
 
An Overview of Mutual Funds Bcom Project.pdf
An Overview of Mutual Funds Bcom Project.pdfAn Overview of Mutual Funds Bcom Project.pdf
An Overview of Mutual Funds Bcom Project.pdfSanaAli374401
 
Web & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdf
Web & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdfWeb & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdf
Web & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdfJayanti Pande
 
Explore beautiful and ugly buildings. Mathematics helps us create beautiful d...
Explore beautiful and ugly buildings. Mathematics helps us create beautiful d...Explore beautiful and ugly buildings. Mathematics helps us create beautiful d...
Explore beautiful and ugly buildings. Mathematics helps us create beautiful d...christianmathematics
 
Unit-IV; Professional Sales Representative (PSR).pptx
Unit-IV; Professional Sales Representative (PSR).pptxUnit-IV; Professional Sales Representative (PSR).pptx
Unit-IV; Professional Sales Representative (PSR).pptxVishalSingh1417
 
Seal of Good Local Governance (SGLG) 2024Final.pptx
Seal of Good Local Governance (SGLG) 2024Final.pptxSeal of Good Local Governance (SGLG) 2024Final.pptx
Seal of Good Local Governance (SGLG) 2024Final.pptxnegromaestrong
 
Gardella_Mateo_IntellectualProperty.pdf.
Gardella_Mateo_IntellectualProperty.pdf.Gardella_Mateo_IntellectualProperty.pdf.
Gardella_Mateo_IntellectualProperty.pdf.MateoGardella
 
Sports & Fitness Value Added Course FY..
Sports & Fitness Value Added Course FY..Sports & Fitness Value Added Course FY..
Sports & Fitness Value Added Course FY..Disha Kariya
 
Unit-V; Pricing (Pharma Marketing Management).pptx
Unit-V; Pricing (Pharma Marketing Management).pptxUnit-V; Pricing (Pharma Marketing Management).pptx
Unit-V; Pricing (Pharma Marketing Management).pptxVishalSingh1417
 
Beyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global Impact
Beyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global ImpactBeyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global Impact
Beyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global ImpactPECB
 
ICT Role in 21st Century Education & its Challenges.pptx
ICT Role in 21st Century Education & its Challenges.pptxICT Role in 21st Century Education & its Challenges.pptx
ICT Role in 21st Century Education & its Challenges.pptxAreebaZafar22
 
The basics of sentences session 2pptx copy.pptx
The basics of sentences session 2pptx copy.pptxThe basics of sentences session 2pptx copy.pptx
The basics of sentences session 2pptx copy.pptxheathfieldcps1
 
Advanced Views - Calendar View in Odoo 17
Advanced Views - Calendar View in Odoo 17Advanced Views - Calendar View in Odoo 17
Advanced Views - Calendar View in Odoo 17Celine George
 
This PowerPoint helps students to consider the concept of infinity.
This PowerPoint helps students to consider the concept of infinity.This PowerPoint helps students to consider the concept of infinity.
This PowerPoint helps students to consider the concept of infinity.christianmathematics
 
Making and Justifying Mathematical Decisions.pdf
Making and Justifying Mathematical Decisions.pdfMaking and Justifying Mathematical Decisions.pdf
Making and Justifying Mathematical Decisions.pdfChris Hunter
 

Dernier (20)

Basic Civil Engineering first year Notes- Chapter 4 Building.pptx
Basic Civil Engineering first year Notes- Chapter 4 Building.pptxBasic Civil Engineering first year Notes- Chapter 4 Building.pptx
Basic Civil Engineering first year Notes- Chapter 4 Building.pptx
 
Paris 2024 Olympic Geographies - an activity
Paris 2024 Olympic Geographies - an activityParis 2024 Olympic Geographies - an activity
Paris 2024 Olympic Geographies - an activity
 
An Overview of Mutual Funds Bcom Project.pdf
An Overview of Mutual Funds Bcom Project.pdfAn Overview of Mutual Funds Bcom Project.pdf
An Overview of Mutual Funds Bcom Project.pdf
 
Web & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdf
Web & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdfWeb & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdf
Web & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdf
 
Explore beautiful and ugly buildings. Mathematics helps us create beautiful d...
Explore beautiful and ugly buildings. Mathematics helps us create beautiful d...Explore beautiful and ugly buildings. Mathematics helps us create beautiful d...
Explore beautiful and ugly buildings. Mathematics helps us create beautiful d...
 
Unit-IV; Professional Sales Representative (PSR).pptx
Unit-IV; Professional Sales Representative (PSR).pptxUnit-IV; Professional Sales Representative (PSR).pptx
Unit-IV; Professional Sales Representative (PSR).pptx
 
Seal of Good Local Governance (SGLG) 2024Final.pptx
Seal of Good Local Governance (SGLG) 2024Final.pptxSeal of Good Local Governance (SGLG) 2024Final.pptx
Seal of Good Local Governance (SGLG) 2024Final.pptx
 
Gardella_Mateo_IntellectualProperty.pdf.
Gardella_Mateo_IntellectualProperty.pdf.Gardella_Mateo_IntellectualProperty.pdf.
Gardella_Mateo_IntellectualProperty.pdf.
 
INDIA QUIZ 2024 RLAC DELHI UNIVERSITY.pptx
INDIA QUIZ 2024 RLAC DELHI UNIVERSITY.pptxINDIA QUIZ 2024 RLAC DELHI UNIVERSITY.pptx
INDIA QUIZ 2024 RLAC DELHI UNIVERSITY.pptx
 
Sports & Fitness Value Added Course FY..
Sports & Fitness Value Added Course FY..Sports & Fitness Value Added Course FY..
Sports & Fitness Value Added Course FY..
 
Código Creativo y Arte de Software | Unidad 1
Código Creativo y Arte de Software | Unidad 1Código Creativo y Arte de Software | Unidad 1
Código Creativo y Arte de Software | Unidad 1
 
Unit-V; Pricing (Pharma Marketing Management).pptx
Unit-V; Pricing (Pharma Marketing Management).pptxUnit-V; Pricing (Pharma Marketing Management).pptx
Unit-V; Pricing (Pharma Marketing Management).pptx
 
Advance Mobile Application Development class 07
Advance Mobile Application Development class 07Advance Mobile Application Development class 07
Advance Mobile Application Development class 07
 
Beyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global Impact
Beyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global ImpactBeyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global Impact
Beyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global Impact
 
Mattingly "AI & Prompt Design: Structured Data, Assistants, & RAG"
Mattingly "AI & Prompt Design: Structured Data, Assistants, & RAG"Mattingly "AI & Prompt Design: Structured Data, Assistants, & RAG"
Mattingly "AI & Prompt Design: Structured Data, Assistants, & RAG"
 
ICT Role in 21st Century Education & its Challenges.pptx
ICT Role in 21st Century Education & its Challenges.pptxICT Role in 21st Century Education & its Challenges.pptx
ICT Role in 21st Century Education & its Challenges.pptx
 
The basics of sentences session 2pptx copy.pptx
The basics of sentences session 2pptx copy.pptxThe basics of sentences session 2pptx copy.pptx
The basics of sentences session 2pptx copy.pptx
 
Advanced Views - Calendar View in Odoo 17
Advanced Views - Calendar View in Odoo 17Advanced Views - Calendar View in Odoo 17
Advanced Views - Calendar View in Odoo 17
 
This PowerPoint helps students to consider the concept of infinity.
This PowerPoint helps students to consider the concept of infinity.This PowerPoint helps students to consider the concept of infinity.
This PowerPoint helps students to consider the concept of infinity.
 
Making and Justifying Mathematical Decisions.pdf
Making and Justifying Mathematical Decisions.pdfMaking and Justifying Mathematical Decisions.pdf
Making and Justifying Mathematical Decisions.pdf
 

Edtmc kirkman 09a