Un support de cours complet sur l'architecture JEE et l'industrialisation du génie logiciel. Ce support contient les parties suivantes :
- Tendances du génie logiciel
- Architecture JEE
- Services de l'infrastructure JEE (jdbc, jndi, rmi,servlet, jsp, jstl, jsf,EJB, JaxWS, JaxRS, JMS, JMX, ....)
- Maven : Outil d'industrialisation du génie logiciel
- Junit : Test Unitaires
- Hibernate
- Spring IOC et Spring MVC
- Struts 2
Bon apprentissage à tous
Maven
Support Dot Net avec C#. Ce cours traite les points suivants :
- Architecture .Net
- Les bases de C#
- Objet et Classe
- Héritage
- Encapsulation
- Polymorphisme
- Les exceptions
- Les entrées sorties
- Les interfaces graphiques
- Le multi Threading
- Programmation réseaux (Sockets et DataGram)
- Accès aux bases de données
Support de cours EJB :
- Architecture JEE
- Séparer le code métier et le code technique
- Inversion de contrôle
- EJB session
- EJB Entity
- Mise en oeuvre des projets EJB
- EJB et Web services
- JMS
- MDB
- Gestion de transactions avec EJB
- Application
Se support présente l'outil d'intégration Maven dans le processus d'industrialisation du génie logiciel. Tout ce qu'il faut savoir sur maven.
La deuxième partie de ce cours traite la mise en oeuvre de maven dans des projets basés sur JPA, Hibernate, Spring et Struts.
Bon apprentissage à tous
Ce Support explique quelques concepts de base de NodeJS et montre comment mettre en oeuvre la technologie NodeJS pour développer la partie Backend d'une application.
Les vidéos des démonstrations sont publiées sur les adresse suivantes :
- https://www.youtube.com/watch?v=-X_C1tS5-9Y
- https://www.youtube.com/watch?v=rE-xRH28m0s
- https://www.youtube.com/watch?v=tnxjkTvWoKA
Cette série explique les éléments suivants :
- Architecture Web
- Modèles Multi-Threads avec les entrées sorties bloquantes
- Modèles Single Thread avec les entrées sortie non bloquantes
-Technologie Node JS
- Comment créer une simple application Node JS avec java Script
- Architecture du Framwork Express
- Comment créer une application NodeJS avec Type Script
- Comment écrire des tests unitaires avec Jest
- Quelques concepts sur MongoDb
- Comment Créer une API Rest avec NodeJS, Express et MongoDb
- Comment tester l'API Rest
- Comment Créer la partie FrontEnd avec Angular.
Même si la qualité audio n'est pas bonne, ses vidéos peuvent aider ceux qui débutent dans NodeJS en attendant d'autres vidéos avec plus qualité audio et de contenu.
Bonne lecture
Un support de cours complet sur l'architecture JEE et l'industrialisation du génie logiciel. Ce support contient les parties suivantes :
- Tendances du génie logiciel
- Architecture JEE
- Services de l'infrastructure JEE (jdbc, jndi, rmi,servlet, jsp, jstl, jsf,EJB, JaxWS, JaxRS, JMS, JMX, ....)
- Maven : Outil d'industrialisation du génie logiciel
- Junit : Test Unitaires
- Hibernate
- Spring IOC et Spring MVC
- Struts 2
Bon apprentissage à tous
Maven
Support Dot Net avec C#. Ce cours traite les points suivants :
- Architecture .Net
- Les bases de C#
- Objet et Classe
- Héritage
- Encapsulation
- Polymorphisme
- Les exceptions
- Les entrées sorties
- Les interfaces graphiques
- Le multi Threading
- Programmation réseaux (Sockets et DataGram)
- Accès aux bases de données
Support de cours EJB :
- Architecture JEE
- Séparer le code métier et le code technique
- Inversion de contrôle
- EJB session
- EJB Entity
- Mise en oeuvre des projets EJB
- EJB et Web services
- JMS
- MDB
- Gestion de transactions avec EJB
- Application
Se support présente l'outil d'intégration Maven dans le processus d'industrialisation du génie logiciel. Tout ce qu'il faut savoir sur maven.
La deuxième partie de ce cours traite la mise en oeuvre de maven dans des projets basés sur JPA, Hibernate, Spring et Struts.
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Les vidéos des démonstrations sont publiées sur les adresse suivantes :
- https://www.youtube.com/watch?v=-X_C1tS5-9Y
- https://www.youtube.com/watch?v=rE-xRH28m0s
- https://www.youtube.com/watch?v=tnxjkTvWoKA
Cette série explique les éléments suivants :
- Architecture Web
- Modèles Multi-Threads avec les entrées sorties bloquantes
- Modèles Single Thread avec les entrées sortie non bloquantes
-Technologie Node JS
- Comment créer une simple application Node JS avec java Script
- Architecture du Framwork Express
- Comment créer une application NodeJS avec Type Script
- Comment écrire des tests unitaires avec Jest
- Quelques concepts sur MongoDb
- Comment Créer une API Rest avec NodeJS, Express et MongoDb
- Comment tester l'API Rest
- Comment Créer la partie FrontEnd avec Angular.
Même si la qualité audio n'est pas bonne, ses vidéos peuvent aider ceux qui débutent dans NodeJS en attendant d'autres vidéos avec plus qualité audio et de contenu.
Bonne lecture
Présentation d'un cours en JAVA/J2EE
Création et manipulations des objets en Java
** Connexion JDBC à la base de données
** Modèle en couches
** FrameworkHibernate
** Framewoek Spring MVC
Ce guide fournit un exemple de la manière dont Spring Boot vous aide à accélérer le développement d'applications. Au fur et à mesure que vous lirez plus de guides de démarrage de Spring, vous verrez plus de cas d'utilisation de Spring Boot. Ce guide est destiné à vous donner un aperçu rapide de Spring Boot. Si vous souhaitez créer votre propre projet basé sur Spring Boot, visitez Spring Initializr, remplissez les détails de votre projet, choisissez vos options et téléchargez un projet groupé sous forme de fichier zip.
FRAMEWORK PHP – notre dernier « cahier techno » !
PHP est aujourd’hui le langage de développement Web le plus populaire. Au cours de son ascension un certain nombre de Frameworks ont émergés afin d’aider les développeurs et de standardiser certaines bonnes pratiques.
David Négrier, notre CTO, explique l’intérêt des Frameworks dans un projet Web et réalise un test en « temps réel » sur des Frameworks majeurs du marché.
The document is a presentation on timing diagrams in UML. It discusses the key components of timing diagrams including lifelines, state timelines, duration constraints, time constraints, destruction events, and messages. It provides examples of how these components are used to model time-based behavior and interactions between components.
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 12-06-24BenotGeorges3
Les informations et évènements agricoles en province du Luxembourg et en Wallonie susceptibles de vous intéresser et diffusés par le SPW Agriculture, Direction de la Recherche et du Développement, Service extérieur de Libramont.
Le fichier :
Les newsletters : https://agriculture.wallonie.be/home/recherche-developpement/acteurs-du-developpement-et-de-la-vulgarisation/les-services-exterieurs-de-la-direction-de-la-recherche-et-du-developpement/newsletters-des-services-exterieurs-de-la-vulgarisation/newsletters-du-se-de-libramont.html
Bonne lecture et bienvenue aux activités proposées.
#Agriculture #Wallonie #Newsletter #Recherche #Développement #Vulgarisation #Evènement #Information #Formation #Innovation #Législation #PAC #SPW #ServicepublicdeWallonie
Formation M2i - Onboarding réussi - les clés pour intégrer efficacement vos n...M2i Formation
Améliorez l'intégration de vos nouveaux collaborateurs grâce à notre formation flash sur l'onboarding. Découvrez des stratégies éprouvées et des outils pratiques pour transformer l'intégration en une expérience fluide et efficace, et faire de chaque nouvelle recrue un atout pour vos équipes.
Les points abordés lors de la formation :
- Les fondamentaux d'un onboarding réussi
- Les outils et stratégies pour un onboarding efficace
- L'engagement et la culture d'entreprise
- L'onboarding continu et l'amélioration continue
Formation offerte animée à distance avec notre expert Eric Collin
Cycle de Formation Théâtrale 2024 / 2025Billy DEYLORD
Pour la Saison 2024 / 2025, l'association « Le Bateau Ivre » propose un Cycle de formation théâtrale pour particuliers amateurs et professionnels des arts de la scène enfants, adolescents et adultes à l'Espace Saint-Jean de Melun (77). 108 heures de formation, d’octobre 2024 à juin 2025, à travers trois cours hebdomadaires (« Pierrot ou la science de la Scène », « Montage de spectacles », « Le Mime et son Répertoire ») et un stage annuel « Tournez dans un film de cinéma muet ».
1. Centre Universitaire De Souk-Ahras
Institut : Sciences & Techniques
Département : Sciences
Design Pattern
(Abstract Factory & Adapter)
dériger:
Réalisé par : .Abdelkarim Amirate
Dr
Heraguemi kamel eddine
2. Définition
“Each pattern describes a problem which occurs over
and over again in our environment, and then describes
the core of the solution to that problem, in suh a way
that you can use this solution a million times over,
without ever doing it the same way twice”[Alexander,
1977]
Un patron de conception a 4 constituent :
• nom du patron: un mot/phrase que l’on utilise qui réfère une
famille de problèmes, une famille de solutions, et leur impact.
• problème: une description des problèmes typiques de conception
• solution: décrit les éléments constitutifs de la solution, leur
responsabilités, relations, et intéractions
• conséquences: impact et compromis résultant de l’application du
patron
2
3. Types de patrons
Créationnels:AbstractFactory,Singleton, Builder,…
• Font l’abstracion du processus l’instanciasion afin de rendre un
système indépendant de la façon dont ses objets sont créés et
représentés;
Structurels: Adapter, Bridge, Composite, Decorator,
Façade,…
• Se concentrent sur la façon dont les classes et les objets sont
composés pour obtenir de plus grandes structures
Comportementaux: Iterator, Visitor, Observer, State,
trategy, Mediator, …
• Décrivent les modèles de communicaton et interacton entre les
objets
3
5. Abstract Factory (1/7)
Idée
◦ Fournir une interface pour créer des familles d’objets
associés sans connaître leur classe réelle.
◦ La création d’objets regroupés en familles sans devoir
connaître les classes concrètes destinées à la création
de ces objets.
Synonymes : Kit, Fabrique abstraite, Usine
abstraite
5
6. Abstract Factory (2/7)
Champs d’application
◦ Bibliothèque fournie avec seulement leurs interfaces,
pas leurs implémentations
(bibilothèque graphique, look-and-feel)
◦ Un système utilisant des produits a besoin d’être
indépendant de la façon dont ces produits sont créés
et regroupés ;
◦ Un système est paramétré par plusieurs familles de
produits qui peuvent évoluer.
6
8. Abstract Factory (4/7)
Structure
◦ La fabrique
AbstractFactory déclare l’interface pour les opérations qui
créent des objets abstraits
ConcreteFactory implémente les opérations qui crée les objets
concrets
◦ Les objets (plusieurs types)
AbstractProduct déclare une interface pour un type d’objet
ConcreteProduct définit un objet qui doit être créé par la
fabrique concrète correspondante et implémente l’interface
AbstractProduct
◦ L’utilisateur
Client utilise seulement les interfaces déclarée par
AbstractFactory et par les classes AbstractProduct
8
9. Abstract Factory (5/7)
Collaborations
◦ Normalement, une seule instance de fabrique
concrète est créée à l’exécution. Cette fabrique
crée les objets avec une implémentation
spécifique. Pour créer différents sortes
d’objets, les clients doivent utiliser différentes
fabriques concrètes.
◦ La fabrique abstraite défère la création des
objets à ses sous-classes concrètes
9
10. Abstract Factory (6/7)
Conséquences
◦ Isolation des classes concrètes (seules les
classes abstraites/interface sont connues)
◦ Échange facile des familles de produit
◦ Encouragement de la cohérence entre les
produits
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11. Abstract Factory (7/7)
Implémentation
◦ Les fabriques sont souvent des singletons
◦ Ce sont les sous-classes concrètes qui font la
création, en utilisant le plus souvent une
Factory Method
◦ Si plusieurs familles sont possibles, la
fabrique concrète utilise Prototype
11
12. Patron de structure
Adapter (1/4)
Idée
◦ Convertir l’interface d’une classe en une autre
interface qui est attendue par un client.
◦ Permet de faire collaborer des classes qui n’auraient
pas pu le faire à cause de l’incompatibilité de leurs
interfaces
Exemple
◦ Une classe de bibliothèque conçue pour la réutilisation
ne peut pas l’être à cause d’une demande spécifique
de l’application
◦ Les Adapter de java : MouseAdapter,
WindowAdapter,etc.
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13. Patron de structure
Adapter (2/4)
Structure
◦ Une cible (Target) définit l’interface spécifique à
l’application que le client utilise
◦ Le Client collabore avec les objets qui sont
conformes à l’interface de Target
◦ La classe à adapter (Adaptee) est l’interface
existante qui a besoin d’adaptation
◦ L’adaptateur (Adapter) adapte effectivement
l’interface de Adaptee à l’interface de Target par
traduction des accès (appels de méthode)
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15. Patron de structure
Adapter (3/4)
Conséquences
◦ Pour la classe de l’objet qui adapte
Pas possible d’adapter une classe et ses sous-classes
Mais redéfinition possible du comportement (sous-
classe)
◦ Pour l’objet qui adapte
Un adapter peut travailler avec plusieurs Adaptees
Plus difficile de redéfinir le comportement
d’Adaptee (sous-classer puis obliger Adapter a
référencer la sousclasse)
15
16. Patron de structure
Adapter (4/4)
Implémentation
◦ Par héritage (multiple) de la classe à adapter,
en y ajoutant les méthodes de l’interface cible
et en assurant les appels corrects aux méthodes
de la classe à adapter
◦ Par composition, selon le même principe (faire
correspondre les appels de méthode) sauf que
la classe à adapter est un champ de la classe
qui adapte
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