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Presenté par:
Kamel eddine Heraguemi
Qu'est ce qu'un atelier de génie logiciel ?
     Définitions
         Logiciel aidant à la réalisation de logiciels.

         Système pour le développement logiciel assisté par ordinateur.

         Catégorie de logiciels offrant un environnement complet de
           développement de logiciels en équipe.

         Ensemble d’outils permettant de couvrir le cycle de vie du logiciel
           Analyse
           Conception
           Réalisation
           Maintenance, …


2   Objecteering
Qu'est ce qu'un atelier de génie logiciel ?
     Objectif des AGL ?
         Améliorer la productivité,
         Améliorer le suivi,
         Améliorer la qualité
           fiabilité,
           maintenance,
           évolutivité.
     Comment ?
         En faisant le suivi des différentes phases du processus logiciel
         En offrant un cadre cohérent et uniforme de production.




3   Objecteering
Qu'est ce qu'un atelier de génie logiciel ?
     Un AGL intègre des outils
         « Case tools »
         Adaptés aux différentes phases de la production d'un logiciel
         Facilite la communication et la coordination entre ces
           différentes phases.

     Un AGL est basé sur des méthodologies pour formaliser
         Le processus développement de logiciel
         Chacune des phases qui le composent.




4   Objecteering
Objecteering
     AGL mettant en œuvre la notation UML
     Développé par la société Softeam
     Version 6.1 (Free & Entreprise Edition).
     Analyse, conception UML
     Générations de code (C++, Java, SQL, IDL, EJB…)
     Rétro-ingéniérie (Java ->UML, C++->UML)
     Outil ouvert :
             intégration possible d’autres outils
             développement de nouveaux modules

                               www.objecteering.com

5   Objecteering
Objecteering (suite)

     Multi-utilisateurs : échange de données, des modèles entre
      les projets d ’utilisateurs différents utilisant tous objecteering
                    (Objecteering/MultiUser).
     Utilisant des AGL différents utilisant UML (XMI, standard
      OMG pour les échanges de modèles)




6   Objecteering
Installation d'Objecteering

     2 type d’installation :




7   Objecteering
Principes :

      Fichiers binaires contenant les informations liées aux objets
                                 (*.ofp).
     Ensemble de fonctionnalités disponibles dans l ’outil, qu ’un
      utilisateur peut choisir de charger ou non. (ex : pour un
      projet choix des modules C++ generation, Oracle
      generation, documentation generation).
     Menus spécifiques pour chacun de ces modules, ensemble de
      Marques liées aux modules (méthode virtuelle en C++,
      etc.),



8   Objecteering
Principes :

      Multi-user : gestion du travail collaboratif et d ’espaces de travail,
      XMI : génération et re-lecture de fichiers XMI.
      Documentation : Production de documentation spécifiques
      C++ : génération de code C++, de Makefiles
      C++ Reverse Engineering
      Java : génération de code Java, Makefiles, …
      Design Patterns pour Java/C++
      SQL : génération de code SQL
      Metrics : implémentation d ’un ensemble de métriques pour l
      ’évaluation de la qualité des modèles produits.
     gestion de la configuration.
     UML Profile Builder : définition de profiles UML, …


9   Objecteering
Diagrammes UML disponibles




10   Objecteering
Vérifications de cohérence
      Entrée de données : aide pendant la tâche de
      Modélisation en fournissant la liste des éléments
      Possibles selon l ’élément édité.
      Gestion de la cohérence : modifications dans une
      Vue du modèle (éditeurs graphiques, explorateurs)
      Vérification de la cohérence : vérification de la Validité de
        l’élément entré en fonction du modèle courant.




11   Objecteering
Génération de code JAVA
     Le module Objecteering/Java regroupe :
      génération de code Java
      compilation du code généré
      génération de documentation java
      rétro-ingéniérie de bibliothèques existantes,
      Java Design Patterns
      Nécessité d’étiqueter des éléments du modèle, de définir des
       notes,
      Compilation et correction des erreurs dans le modèle UML.


12   Objecteering
Merci Pour Votre Attention




13   Objecteering

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  • 2. Qu'est ce qu'un atelier de génie logiciel ?  Définitions  Logiciel aidant à la réalisation de logiciels.  Système pour le développement logiciel assisté par ordinateur.  Catégorie de logiciels offrant un environnement complet de développement de logiciels en équipe.  Ensemble d’outils permettant de couvrir le cycle de vie du logiciel  Analyse  Conception  Réalisation  Maintenance, … 2 Objecteering
  • 3. Qu'est ce qu'un atelier de génie logiciel ?  Objectif des AGL ?  Améliorer la productivité,  Améliorer le suivi,  Améliorer la qualité  fiabilité,  maintenance,  évolutivité.  Comment ?  En faisant le suivi des différentes phases du processus logiciel  En offrant un cadre cohérent et uniforme de production. 3 Objecteering
  • 4. Qu'est ce qu'un atelier de génie logiciel ?  Un AGL intègre des outils  « Case tools »  Adaptés aux différentes phases de la production d'un logiciel  Facilite la communication et la coordination entre ces différentes phases.  Un AGL est basé sur des méthodologies pour formaliser  Le processus développement de logiciel  Chacune des phases qui le composent. 4 Objecteering
  • 5. Objecteering  AGL mettant en œuvre la notation UML  Développé par la société Softeam  Version 6.1 (Free & Entreprise Edition).  Analyse, conception UML  Générations de code (C++, Java, SQL, IDL, EJB…)  Rétro-ingéniérie (Java ->UML, C++->UML)  Outil ouvert :  intégration possible d’autres outils  développement de nouveaux modules www.objecteering.com 5 Objecteering
  • 6. Objecteering (suite)  Multi-utilisateurs : échange de données, des modèles entre les projets d ’utilisateurs différents utilisant tous objecteering (Objecteering/MultiUser).  Utilisant des AGL différents utilisant UML (XMI, standard OMG pour les échanges de modèles) 6 Objecteering
  • 7. Installation d'Objecteering  2 type d’installation : 7 Objecteering
  • 8. Principes :  Fichiers binaires contenant les informations liées aux objets (*.ofp).  Ensemble de fonctionnalités disponibles dans l ’outil, qu ’un utilisateur peut choisir de charger ou non. (ex : pour un projet choix des modules C++ generation, Oracle generation, documentation generation).  Menus spécifiques pour chacun de ces modules, ensemble de Marques liées aux modules (méthode virtuelle en C++, etc.), 8 Objecteering
  • 9. Principes :  Multi-user : gestion du travail collaboratif et d ’espaces de travail,  XMI : génération et re-lecture de fichiers XMI.  Documentation : Production de documentation spécifiques  C++ : génération de code C++, de Makefiles  C++ Reverse Engineering  Java : génération de code Java, Makefiles, …  Design Patterns pour Java/C++  SQL : génération de code SQL  Metrics : implémentation d ’un ensemble de métriques pour l ’évaluation de la qualité des modèles produits.  gestion de la configuration.  UML Profile Builder : définition de profiles UML, … 9 Objecteering
  • 11. Vérifications de cohérence  Entrée de données : aide pendant la tâche de  Modélisation en fournissant la liste des éléments  Possibles selon l ’élément édité.  Gestion de la cohérence : modifications dans une  Vue du modèle (éditeurs graphiques, explorateurs)  Vérification de la cohérence : vérification de la Validité de l’élément entré en fonction du modèle courant. 11 Objecteering
  • 12. Génération de code JAVA Le module Objecteering/Java regroupe :  génération de code Java  compilation du code généré  génération de documentation java  rétro-ingéniérie de bibliothèques existantes,  Java Design Patterns  Nécessité d’étiqueter des éléments du modèle, de définir des notes,  Compilation et correction des erreurs dans le modèle UML. 12 Objecteering
  • 13. Merci Pour Votre Attention 13 Objecteering