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Scub Foundation
Usine logicielle Java libre
http://www.scub-foundation.org

Stéphane Traumat
http://about.me/straumat
Agenda
●   Qui sommes nous ?
●   Développement logiciel : notre constat.
●   Les étapes d'un projet.
●   Présentation de l'architecture SOA.
●   Qu'est-ce qu'une usine logicielle ?
●   Outil clé : Maven.
●   Développement d'un projet.
●   Outils tiers.
●   Questions.
Qui sommes
nous ?
Notre métier & notre objectif
● Scub : spécialisé dans le développement
  Java et l'Open Source.

● Notre métier : Fournir du conseil et des
  applications sur mesure afin de résoudre les
  problèmes de nos clients.

● Notre objectif : Accélérer la transformation
  des idées de nos clients en solutions
  logicielles.
Nos moyens
● Une équipe de 20 personnes basée à
  Angoulême (2h15 de Paris) et spécialisée
  dans le développement au forfait.

● 10 ans de réalisation de projets et de
  maintenance d'applications.

● Membre du groupe Arrow, 120 personnes
  basées à Paris, Londres, Bruxelles, La
  Rochelle, Angoulême et Tunis.
Nos locaux à Angoulême
Développement
logiciel : notre
constat
Un constat : Deux difficultés à gérer
 Le développement    Le développement
       doit être           doit être
     incrémental        industrialisé
    pour gérer les      pour gérer la
    incertitudes.        complexité.

      Scrum           Scub Foundation
Les étapes d'un
projet
Étape 1 : Maquettage avec le client
Réalisation de maquettes avec le client et
ses utilisateurs.

● Avantage 1 : On se met d'accord avec le
  client sur ce qu'il veut.
● Avantage 2 : On implique les utilisateurs
  finaux dans le projet.
● Avantage 3 : Pas d'effet tunnel.
Maquette d'écran réalisée avec Balsamiq (http://www.balsamiq.com/)
Étape 2 : Rédaction du cahier des
charges
Écriture collaborative du cahier des charges
dans un wiki.

● Avantage 1 : Travail en commun sur un
  même document.
● Avantage 2 : Pas d'échange de documents
  par email.
● Avantage 3 : Gestion des versions et des
  auteurs.
Cahier des charges du projet réalisé avec Dokuwiki (http://www.dokuwiki.org)
Étape 3 : Découpage et planification
Découpage en lots du projet, planification
des lots, livraison et démonstration toutes
les 4 semaines.

● Avantage 1 : Démarrage rapide.
● Avantage 2 : Possibilité d'adapter le projet
  au fur et à mesure.
● Avantage 3 : Pas d'effet tunnel.
Étape 4 : Livraison en production
Mise en place du projet sur les serveurs de
production du client par nos équipes de
développement.
Présentation de
l'architecture
SOA
Principe des architectures SOA
Mettre en place une Architecture Orienté
Service (SOA) consiste à bâtir des services
(fonctions) qui vont pouvoir être utilisés par
l'ensemble du système d'information.

Exemple : Une fonction creerDevis() qui va
permettre à n'importe qu'elle application du
système d'information (CRM, site web,
applications mobiles, extranet...) de créer un
devis.
Architecture SOA
Schéma du système d'information de l'un de nos clients
Architecture orientée service
Avantages
● Avantage 1 : Une fonction ainsi développée
  est utilisable par toutes les applications et
  dans tous les langages.

● Avantage 2 : Le service n'étant développé
  qu'une fois, il est plus simple de contrôler sa
  qualité et de valider son fonctionnement.

● Avantage 3 : Les développeurs "utilisateurs"
  n'ont pas à connaître l'implémentation
  (réduction de la complexité).
Qu'est ce qu'une
usine logicielle ?
Notre définition d'une usine
logicielle
Une usine logicielle est un ensemble d’outils
pré-configurés, de frameworks, de
conventions, de processus, de
documentations et de modèles de projets
qui structurent les développeurs et leurs
développements.

L’objectif est d’automatiser la production et la
maintenance des applications afin d’améliorer
leur qualité et le « time to market ».
Objectifs de l'usine logicielle (1/3)
● Ne pas réinventer la roue en intégrant le
  meilleur de l’Open Source (Eclipse, Jetty,
  Hibernate, Spring, GWT, JUnit…).

● Disposer de modèles de projets pour chaque
  type d’applications (noyau, web, mobile…)
  avec, à chaque fois, une structure
  standardisée (configuration, scripts d’
  alimentations, sécurité…).
Objectifs de l'usine logicielle (2/3)
● Avoir des tâches automatisées pour l’
  ensemble des processus du cycle de vie du
  projet.

● Gestion automatique des dépendances /
  librairies / versions.

● Gestion des différents environnements et de
  leurs configurations (Test / Développement /
  Pré production / Production…).
Objectifs de l'usine logicielle (3/3)
● Développement SOA (Architecture Orienté
  Service).

● Une documentation complète qui permet à
  un développeur de se mettre rapidement au
  travail. Ceci afin de gérer la croissance des
  équipes et le turn-over.
Outil clé : Maven
Un outil structurant : Maven
Maven est un outil pour la gestion et
l'automatisation de la production des projets
logiciels.

L'objectif de Maven est de simplifier le
processus de fabrication d'un logiciel.
Maven - Fonctionnalités
● Permet de définir la configuration d'un projet
  dans un fichier XML (qui peut lui même
  hériter d'un autre fichier).

● Permet de forcer les développeurs à utiliser
  une structure de projet et des taches
  communes.

● Permet de gérer les dépendances vers des
  projets externe ou interne.
Exemple de fichier de configuration Maven
Structure des dossiers d'un projet Maven
Tâches d'un projet Maven
Gestion des dépendances avec Maven
Développement
d'un projet
Développement d'un projet
Création du projet via Maven
Le socle propose un ensemble de modèles de
projets :
● Noyau de service.
● Application GWT.
● Application Spring MVC.
● Application webservices.
● Application batch.

Nous allons développer un îlot de service !
Choix de l'archetype de projet
Développement d'un projet
Noyau de service = deux projets
    core-interfaces        core-implementations


Contient seulement        Contient
les interfaces services   l'implémentation de
et les DTO échangées      core-interfaces.
par ces interfaces.
Développement d'un noyau
Structure des deux projets
core-interfaces   core-implementations
Développement d'un noyau
Couche base de données
Développement d'un noyau
Couche base de données
Gère le stockage des données (select,
update, delete et insert seulement).

En production : PostgreSQL préféré.
En développement : HyperSQL.

Avantages : Indépendance vis à vis de la base
de données.
Développement d'un noyau
Couche modèle
Développement d'un noyau
Couche modèle
Représente les données persistantes de
l'application avec des objets Java simples.

Utilisation d'Hibernate pour gérer le mapping
Objet / Relationnel.

Avantages : Non intrusif / Indépendance.
Développement d'un noyau
Code source du modèle
Développement d'un noyau
Couche d'accès aux données
Développement d'un noyau
Couche d'accès aux données
Abstrait et encapsule l'accès aux données.

Utilisation d'Hibernate et Spring.

Avantages : Découplage entre interfaces et
implémentations mais aussi séparation du
code métier et du code technique.
Développement d'un noyau
Interface du DAO
Développement d'un noyau
Implémentation du DAO
Développement d'un noyau
Déclaration du DAO
Développement d'un noyau
Couche service
Développement d'un noyau
Couche service
Contient la logique métier de l'application.

Elle utilise la couche DAO pour accéder aux
données. Elle est testée grace à JUnit et
Eclemma.

Couche indépendante des technologies sous-
jacentes.
Développement d'un noyau
Déclaration du DTO
Développement d'un noyau
Déclaration de l'interface
Développement d'un noyau
Écriture du test
Développement d'un noyau
Implémentation du service
Développement d'un noyau
Déclaration du service
Développement d'un noyau
Configuration général
Développement d'un noyau
Configuration d'un environnement
Développement d'un noyau
Fichier de configuration
Développement d'un noyau
Exemple de surcharge
filter.properties du répertoire test
#Configuration dbcp
database.connection.driver_class=org.hsqldb.jdbcDriver
database.connection.url=jdbc:hsqldb:hsql://localhost:9015/test
database.connection.username=sa
database.connection.password=


#Configuration Hibernate
hibernate.query.substitutions=true 1, false 0, yes 'Y', no 'N'
hibernate.show_sql=false
hibernate.use_sql_comments=true
hibernate.hbm2ddl.auto=create
hibernate.dialect=org.hibernate.dialect.HSQLDialect
hibernate.search.default.directory_provider=org.hibernate.search.store.RAMDirectoryProvider


#CONFIGURATION MONITORING
monitoring.enable=false
monitoring.patterns=* org.scub.foundation.contact.manager.core.*.service.interfaces..*.*(..)
Développement d'un noyau
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Développement d'un noyau
Tâches du projet
L'usine propose un ensemble de taches pour,
par exemple :
● La compilation.
● Le lancement des tests.
● Le packaging.
● Le déploiement.
● L'initialisation de la base de données.
Développement d'un noyau
Couche Applications
Développement d'un noyau
Avantages d'une couche service
● Centralisation de la logique métier.
● Réutilisation du code.
● Qualité plus facile a gérer.
● Simplification de la programmation pour les
  développeurs d'interfaces utilisateurs.
● Interfaces Java + DTO = Indépendance des
  technologies
Dernier point
Les tests du noyau nous permettent de valider
l'ensemble des services.

Cependant, des surprises peuvent arriver,
notamment en production, et certaines ne sont
pas de notre fait (serveur en panne,
applications tierces down...)

Il nous faut donc valider des scénarios.
Tests de scénario utilisateurs
Réalisation de tests avec Selenium IDE.

Permet de simuler l'utilisation de l'application et
de valider son bon fonctionnement.

● Avantage : Permet de valider des scénarios
  classiques (ex : validation d'une adhésion
  complète pour une mutuelle).
  A la fois en recette et en production.
Développement d'applications
Tests des interfaces utilisateurs
Outils tiers
Outils tiers
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Checkstyle : Vérification de règles de bases
sur l'écriture du code.

Eclemma : Permet de voir quelles parties du
code est couverte par les tests.
Outils tiers
Checkstyle
Outils tiers
Eclemma
Outils tiers
Travail en équipe
Les sources sont centralisées sur notre
serveur de source SVN (Subversion).

Les demandes (bugs, modifications et ajouts)
sont gérées via Mantis.

Le référentiel Maven de l'entreprise est
Artifactory.
Outils tiers
Jenkins : Intégration continue
Jenkins est un outil d'intégration continue,
il vérifie de manière automatique que les
modifications de code source n'ont pas
générées de régressions de l'application. Il va
aussi se charger des livraisons.

Pour schématiser, tous les soirs, Jenkins va
récupérer les sources et va lancer les taches
Maven pour construire, tester et livrer le projet.
Outils tiers
Jenkins : Intégration continue
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Presentation du socle technique Java open source Scub Foundation

  • 1. Scub Foundation Usine logicielle Java libre http://www.scub-foundation.org Stéphane Traumat http://about.me/straumat
  • 2. Agenda ● Qui sommes nous ? ● Développement logiciel : notre constat. ● Les étapes d'un projet. ● Présentation de l'architecture SOA. ● Qu'est-ce qu'une usine logicielle ? ● Outil clé : Maven. ● Développement d'un projet. ● Outils tiers. ● Questions.
  • 4. Notre métier & notre objectif ● Scub : spécialisé dans le développement Java et l'Open Source. ● Notre métier : Fournir du conseil et des applications sur mesure afin de résoudre les problèmes de nos clients. ● Notre objectif : Accélérer la transformation des idées de nos clients en solutions logicielles.
  • 5. Nos moyens ● Une équipe de 20 personnes basée à Angoulême (2h15 de Paris) et spécialisée dans le développement au forfait. ● 10 ans de réalisation de projets et de maintenance d'applications. ● Membre du groupe Arrow, 120 personnes basées à Paris, Londres, Bruxelles, La Rochelle, Angoulême et Tunis.
  • 6. Nos locaux à Angoulême
  • 8. Un constat : Deux difficultés à gérer Le développement Le développement doit être doit être incrémental industrialisé pour gérer les pour gérer la incertitudes. complexité. Scrum Scub Foundation
  • 10. Étape 1 : Maquettage avec le client Réalisation de maquettes avec le client et ses utilisateurs. ● Avantage 1 : On se met d'accord avec le client sur ce qu'il veut. ● Avantage 2 : On implique les utilisateurs finaux dans le projet. ● Avantage 3 : Pas d'effet tunnel.
  • 11. Maquette d'écran réalisée avec Balsamiq (http://www.balsamiq.com/)
  • 12. Étape 2 : Rédaction du cahier des charges Écriture collaborative du cahier des charges dans un wiki. ● Avantage 1 : Travail en commun sur un même document. ● Avantage 2 : Pas d'échange de documents par email. ● Avantage 3 : Gestion des versions et des auteurs.
  • 13. Cahier des charges du projet réalisé avec Dokuwiki (http://www.dokuwiki.org)
  • 14. Étape 3 : Découpage et planification Découpage en lots du projet, planification des lots, livraison et démonstration toutes les 4 semaines. ● Avantage 1 : Démarrage rapide. ● Avantage 2 : Possibilité d'adapter le projet au fur et à mesure. ● Avantage 3 : Pas d'effet tunnel.
  • 15. Étape 4 : Livraison en production Mise en place du projet sur les serveurs de production du client par nos équipes de développement.
  • 17. Principe des architectures SOA Mettre en place une Architecture Orienté Service (SOA) consiste à bâtir des services (fonctions) qui vont pouvoir être utilisés par l'ensemble du système d'information. Exemple : Une fonction creerDevis() qui va permettre à n'importe qu'elle application du système d'information (CRM, site web, applications mobiles, extranet...) de créer un devis.
  • 19. Schéma du système d'information de l'un de nos clients
  • 20. Architecture orientée service Avantages ● Avantage 1 : Une fonction ainsi développée est utilisable par toutes les applications et dans tous les langages. ● Avantage 2 : Le service n'étant développé qu'une fois, il est plus simple de contrôler sa qualité et de valider son fonctionnement. ● Avantage 3 : Les développeurs "utilisateurs" n'ont pas à connaître l'implémentation (réduction de la complexité).
  • 21. Qu'est ce qu'une usine logicielle ?
  • 22. Notre définition d'une usine logicielle Une usine logicielle est un ensemble d’outils pré-configurés, de frameworks, de conventions, de processus, de documentations et de modèles de projets qui structurent les développeurs et leurs développements. L’objectif est d’automatiser la production et la maintenance des applications afin d’améliorer leur qualité et le « time to market ».
  • 23. Objectifs de l'usine logicielle (1/3) ● Ne pas réinventer la roue en intégrant le meilleur de l’Open Source (Eclipse, Jetty, Hibernate, Spring, GWT, JUnit…). ● Disposer de modèles de projets pour chaque type d’applications (noyau, web, mobile…) avec, à chaque fois, une structure standardisée (configuration, scripts d’ alimentations, sécurité…).
  • 24. Objectifs de l'usine logicielle (2/3) ● Avoir des tâches automatisées pour l’ ensemble des processus du cycle de vie du projet. ● Gestion automatique des dépendances / librairies / versions. ● Gestion des différents environnements et de leurs configurations (Test / Développement / Pré production / Production…).
  • 25. Objectifs de l'usine logicielle (3/3) ● Développement SOA (Architecture Orienté Service). ● Une documentation complète qui permet à un développeur de se mettre rapidement au travail. Ceci afin de gérer la croissance des équipes et le turn-over.
  • 26. Outil clé : Maven
  • 27. Un outil structurant : Maven Maven est un outil pour la gestion et l'automatisation de la production des projets logiciels. L'objectif de Maven est de simplifier le processus de fabrication d'un logiciel.
  • 28. Maven - Fonctionnalités ● Permet de définir la configuration d'un projet dans un fichier XML (qui peut lui même hériter d'un autre fichier). ● Permet de forcer les développeurs à utiliser une structure de projet et des taches communes. ● Permet de gérer les dépendances vers des projets externe ou interne.
  • 29. Exemple de fichier de configuration Maven
  • 30. Structure des dossiers d'un projet Maven
  • 34. Développement d'un projet Création du projet via Maven Le socle propose un ensemble de modèles de projets : ● Noyau de service. ● Application GWT. ● Application Spring MVC. ● Application webservices. ● Application batch. Nous allons développer un îlot de service !
  • 35. Choix de l'archetype de projet
  • 36. Développement d'un projet Noyau de service = deux projets core-interfaces core-implementations Contient seulement Contient les interfaces services l'implémentation de et les DTO échangées core-interfaces. par ces interfaces.
  • 37. Développement d'un noyau Structure des deux projets core-interfaces core-implementations
  • 39. Développement d'un noyau Couche base de données Gère le stockage des données (select, update, delete et insert seulement). En production : PostgreSQL préféré. En développement : HyperSQL. Avantages : Indépendance vis à vis de la base de données.
  • 41. Développement d'un noyau Couche modèle Représente les données persistantes de l'application avec des objets Java simples. Utilisation d'Hibernate pour gérer le mapping Objet / Relationnel. Avantages : Non intrusif / Indépendance.
  • 42. Développement d'un noyau Code source du modèle
  • 43. Développement d'un noyau Couche d'accès aux données
  • 44. Développement d'un noyau Couche d'accès aux données Abstrait et encapsule l'accès aux données. Utilisation d'Hibernate et Spring. Avantages : Découplage entre interfaces et implémentations mais aussi séparation du code métier et du code technique.
  • 49. Développement d'un noyau Couche service Contient la logique métier de l'application. Elle utilise la couche DAO pour accéder aux données. Elle est testée grace à JUnit et Eclemma. Couche indépendante des technologies sous- jacentes.
  • 58. Développement d'un noyau Exemple de surcharge filter.properties du répertoire test #Configuration dbcp database.connection.driver_class=org.hsqldb.jdbcDriver database.connection.url=jdbc:hsqldb:hsql://localhost:9015/test database.connection.username=sa database.connection.password= #Configuration Hibernate hibernate.query.substitutions=true 1, false 0, yes 'Y', no 'N' hibernate.show_sql=false hibernate.use_sql_comments=true hibernate.hbm2ddl.auto=create hibernate.dialect=org.hibernate.dialect.HSQLDialect hibernate.search.default.directory_provider=org.hibernate.search.store.RAMDirectoryProvider #CONFIGURATION MONITORING monitoring.enable=false monitoring.patterns=* org.scub.foundation.contact.manager.core.*.service.interfaces..*.*(..)
  • 59. Développement d'un noyau Exemple de données de tests
  • 60. Développement d'un noyau Tâches du projet L'usine propose un ensemble de taches pour, par exemple : ● La compilation. ● Le lancement des tests. ● Le packaging. ● Le déploiement. ● L'initialisation de la base de données.
  • 62. Développement d'un noyau Avantages d'une couche service ● Centralisation de la logique métier. ● Réutilisation du code. ● Qualité plus facile a gérer. ● Simplification de la programmation pour les développeurs d'interfaces utilisateurs. ● Interfaces Java + DTO = Indépendance des technologies
  • 63. Dernier point Les tests du noyau nous permettent de valider l'ensemble des services. Cependant, des surprises peuvent arriver, notamment en production, et certaines ne sont pas de notre fait (serveur en panne, applications tierces down...) Il nous faut donc valider des scénarios.
  • 64. Tests de scénario utilisateurs Réalisation de tests avec Selenium IDE. Permet de simuler l'utilisation de l'application et de valider son bon fonctionnement. ● Avantage : Permet de valider des scénarios classiques (ex : validation d'une adhésion complète pour une mutuelle). A la fois en recette et en production.
  • 65. Développement d'applications Tests des interfaces utilisateurs
  • 67. Outils tiers Plugins eclipse pré installés Checkstyle : Vérification de règles de bases sur l'écriture du code. Eclemma : Permet de voir quelles parties du code est couverte par les tests.
  • 70. Outils tiers Travail en équipe Les sources sont centralisées sur notre serveur de source SVN (Subversion). Les demandes (bugs, modifications et ajouts) sont gérées via Mantis. Le référentiel Maven de l'entreprise est Artifactory.
  • 71. Outils tiers Jenkins : Intégration continue Jenkins est un outil d'intégration continue, il vérifie de manière automatique que les modifications de code source n'ont pas générées de régressions de l'application. Il va aussi se charger des livraisons. Pour schématiser, tous les soirs, Jenkins va récupérer les sources et va lancer les taches Maven pour construire, tester et livrer le projet.
  • 72. Outils tiers Jenkins : Intégration continue
  • 73. Outils tiers Jenkins : Schéma de build
  • 74. Outils tiers Jenkins : Création d'un job
  • 75. Outils tiers Jenkins : Paramétrage du build
  • 76. Outils tiers Jenkins : Livraisons ● Lignes de recette : Nouveaux développements livrés tous les vendredi (plusieurs lignes possibles). ● Ligne de pré production : Version prêt à être déployée en production chez le client. Livraison tous les soirs. ● Ligne de production : Version en production chez le client.
  • 77. Outils tiers Divers ● CAS pour le SSO. ● Graylog pour la visualisation des logs. ● Sonar pour la gestion de la qualité. ● Jetty comme serveur d'applications. ● Eclipse comme environnement de développement. ● Dozer pour gérer le mapping entre objets du modèle et dto. ● Oval pour les validations.
  • 79. Questions ? http://www.arrow-group.eu http://www.scub.net http://www.scub-foundation.org http://twitter.com/straumat http://twitter.com/scub_france Stéphane Traumat : http://about.me/straumat