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Android Workshop
Quick Hacks & Tips
1- Avant de commencer
 Choisir une idée simple et originale
 Etudier votre marché avant de passer à la conception
 Ne négliger pas la phase de conception et la collecte de données
 Toujours considérer le point de vue utilisateur
 Rechercher et étudier les « easy to build backend framwork »
Exemple:
 Web development framework: PHP-yii framework, Python-Django Framework,
Python flask….
 BaaS frameworks: Usergrid, LoopBack, Para, BaasBox, Deployd and Telepat
 Le design
Reserver le namespace de votre app sur le playstore
2- Commencer petit
 Commencer par une ou deux fonctionnalités essentielle
 Exemple: Application pour les agriculteurs
 Connaitre le prix des grains par un simple SMS
 Publier une annonce de vente
 Ajouter des fonctionnalités plus avancés
 Identifier et diagnostiquer les maladies susceptibles d’abimer telle ou telle culture.
 Consulter l’ actualité du marché des grains comme les « dernières analyses et
contributions sur le marché des grains et le comportement des prix »
3- Bien Choisir votre IDE
L’existant : Android Studios, IntelliJ, Eclipse + Android SDK, Netbeans…
Android Studio
Plus rapide, interface graphique plus riche, l’éditeur officiel de Google.
Moins de risque liés aux dépendances logicielles comparé à Eclipse.
Plusieurs Productivity Shortcuts
Simulateurs performants
Obtention facile du SHA1 KEY certificat: nécessaire pour l’enregistrement de
l’application, surtout les applications utilisant les services et les APIs de Google, ou
necessite l’authentification via les réseaux sociaux
Gradle projects > Tasks > android > signingReport.
Possibilité de créer des icons rapidement en utilisant Vector Asset
app > New > Vector Asset
5- Apprendre XML
XML: Un Langage à balises extensible
est permettant de définir de nouvelles
balises danss le but de structurer les
donnée et mettre en forme des
documents.
Utilisation en Android :
Présentation et Séparation de contenu
6- La documentation officielle
 Descriptions de l’architecture Android
 Définition et Exemple d’utilisation des méthodes, classes….
 Tutoriels pratiques et cours en ligne
 Design: Material design, ressources …..
http://developer.android.com/index.html
http://developer.android.com/reference/android/animation/package-summary.html
7- Android Pattern et design Guideline
Un ensemble de règles et principes à respecter dans le design et le développement
de votre application pour :
 Assurer la compatibilité de l’application avec les stations ciblé (mobile, TV, Gaming….)
 Utiliser les bonnes pratiques en développement Android
 Assurer que votre code est propre et réutilisable
 Maintenir une navigation logique
 Produire des applications ‘user-friendly’ en suivant les principes de design proposés
 Rester à jour par rapport aux nouveautés (Design, Librairies… )
http://www.androiddesignpatterns.com/
http://developer.android.com/design/index.html
9- Utiliser les thèmes
Deux methodes pour ajouter les themes:
 Pour un seul View: En ajoutant le style de l’attribut à un element du view dans le
fichier XML definissant votre layout (ex. Button)
 A une activité ou l’application complete : en ajoutant le theme dans l’attribut
android:theme de l’application ou l’activité en question dans le fichier android
manifest
http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
Dans votre Android Manifest:
<application android:icon="@drawable/icon"android:theme="@style/Theme.YourApp"
android:name="com.demo.App">
Dans le res/values/styles.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="Theme" parent="android:Theme" />
<style name="Theme.YourApp" parent="android:style/Theme.Light">
<!– Changer le style de vos widget pour prendre en compte le style du theme utilisé->
...
<item name="android:buttonStyle">@style/Widget.Button</item>
...
</style>
</resources>
9- Hierarchy Viewer
Debugger et optimiser vos interfaces
Dans Android Studio :
Tools > Android Device Monitor >
Perspectives > Hierarchy View.
10- Utiliser genymotion
Emulateur performant et collaboratif:
 Plus rapide et plus efficace que le stock emulator
 Tester l’utilisation de batterie pour chaque activité
 Intègre l’option GPS et camera
 Compatible avec Eclipe ADT , Android SDK et Android Studio :
https://www.genymotion.com/
12 - Data is everything!
 Ne négligez pas la phase de Recherche et collecte de Données: Donnée de
l’application, Medias,…
Tracer l’utilisation des données :
 Suivre les statistiques d’utilisation de votre app tels que les fonctionnalités
populaires, les trends pour les publicité….
 Outils : Google Analytics, Flurry, Mixpanel, Crashalytics, ACRA, etc.
13 - Tester. Tester. Tester ..
 JUnit testing: Pour realiser des tests unitaires et donc étudier le comportement de chaque
unite de code (class, methods, links and denpendencies…)
http://www.vogella.com/tutorials/JUnit/article.html
 AlphaBeta Testing:
- Alpha testers: un groupe de développeurs et utilisateurs « friedly users » : feedback bug
report et code/UI optimization
- Beta testers: tester une version stable par un large public de plusieurs profil et secteurs
◦ Ca vous permettra d’avoir le feedback de plusieurs version et appareils Android, avoir plusieurs
perspectives pour améliorer certaines fonctionnalités ou ajouter d’autre
 Autres testeurs: Google Beta community , reddit, social media
14 - Stackoverflow
15 - A Prendre en considération
Utiliser les librairies : EVENT BUS, univeral image loader
 Battery life & Hardware Acceleration : Les jeux et les applications utilisant les
dessins et les graphiques.
 Certains version Android ont une durée de vie de batterie terrible comme Lollipop
(Android 5.0)
 Exemple: 1) Utiliser moins les push notification 2) Screen optimisation
 Ecouter le feedback de vos utilisateurs
 Limiter les permissions
15 - A Prendre en considération
 Préparer votre application à la distribution :
Générer l’application en version release au lieu de faire la compilation habituelle
pour le test
File > Android Tools > Export Unsigned Application Package…
 Attention au nom de package: il faut faire attention au package dans lequel
vous allez publier votre application.
 Il jouera un rôle d'identifiant pour votre application à chaque fois que vous la
soumettrez, il doit donc être unique et ne pas changer entre deux soumissions.
Tester sur plusieurs versions et appareils Android
16- Rester Motivé
Si ca ne marche pas ca arrive : Apprenez de vos erreur et passer à autre chose!
 Avant facebook, Zukerberg a crée CourseMatch
 Avant Twitter, Williams a crée une plateforme Podcast Odeo
 AMAZON est le produit de plusieurs projets échoués
◦ …..
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  • 2. 1- Avant de commencer  Choisir une idée simple et originale  Etudier votre marché avant de passer à la conception  Ne négliger pas la phase de conception et la collecte de données  Toujours considérer le point de vue utilisateur  Rechercher et étudier les « easy to build backend framwork » Exemple:  Web development framework: PHP-yii framework, Python-Django Framework, Python flask….  BaaS frameworks: Usergrid, LoopBack, Para, BaasBox, Deployd and Telepat  Le design Reserver le namespace de votre app sur le playstore
  • 3. 2- Commencer petit  Commencer par une ou deux fonctionnalités essentielle  Exemple: Application pour les agriculteurs  Connaitre le prix des grains par un simple SMS  Publier une annonce de vente  Ajouter des fonctionnalités plus avancés  Identifier et diagnostiquer les maladies susceptibles d’abimer telle ou telle culture.  Consulter l’ actualité du marché des grains comme les « dernières analyses et contributions sur le marché des grains et le comportement des prix »
  • 4. 3- Bien Choisir votre IDE L’existant : Android Studios, IntelliJ, Eclipse + Android SDK, Netbeans… Android Studio Plus rapide, interface graphique plus riche, l’éditeur officiel de Google. Moins de risque liés aux dépendances logicielles comparé à Eclipse. Plusieurs Productivity Shortcuts Simulateurs performants Obtention facile du SHA1 KEY certificat: nécessaire pour l’enregistrement de l’application, surtout les applications utilisant les services et les APIs de Google, ou necessite l’authentification via les réseaux sociaux Gradle projects > Tasks > android > signingReport. Possibilité de créer des icons rapidement en utilisant Vector Asset app > New > Vector Asset
  • 5. 5- Apprendre XML XML: Un Langage à balises extensible est permettant de définir de nouvelles balises danss le but de structurer les donnée et mettre en forme des documents. Utilisation en Android : Présentation et Séparation de contenu
  • 6. 6- La documentation officielle  Descriptions de l’architecture Android  Définition et Exemple d’utilisation des méthodes, classes….  Tutoriels pratiques et cours en ligne  Design: Material design, ressources ….. http://developer.android.com/index.html http://developer.android.com/reference/android/animation/package-summary.html
  • 7. 7- Android Pattern et design Guideline Un ensemble de règles et principes à respecter dans le design et le développement de votre application pour :  Assurer la compatibilité de l’application avec les stations ciblé (mobile, TV, Gaming….)  Utiliser les bonnes pratiques en développement Android  Assurer que votre code est propre et réutilisable  Maintenir une navigation logique  Produire des applications ‘user-friendly’ en suivant les principes de design proposés  Rester à jour par rapport aux nouveautés (Design, Librairies… ) http://www.androiddesignpatterns.com/ http://developer.android.com/design/index.html
  • 8. 9- Utiliser les thèmes Deux methodes pour ajouter les themes:  Pour un seul View: En ajoutant le style de l’attribut à un element du view dans le fichier XML definissant votre layout (ex. Button)  A une activité ou l’application complete : en ajoutant le theme dans l’attribut android:theme de l’application ou l’activité en question dans le fichier android manifest http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  • 9. Dans votre Android Manifest: <application android:icon="@drawable/icon"android:theme="@style/Theme.YourApp" android:name="com.demo.App"> Dans le res/values/styles.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name="Theme" parent="android:Theme" /> <style name="Theme.YourApp" parent="android:style/Theme.Light"> <!– Changer le style de vos widget pour prendre en compte le style du theme utilisé-> ... <item name="android:buttonStyle">@style/Widget.Button</item> ... </style> </resources>
  • 10. 9- Hierarchy Viewer Debugger et optimiser vos interfaces Dans Android Studio : Tools > Android Device Monitor > Perspectives > Hierarchy View.
  • 11. 10- Utiliser genymotion Emulateur performant et collaboratif:  Plus rapide et plus efficace que le stock emulator  Tester l’utilisation de batterie pour chaque activité  Intègre l’option GPS et camera  Compatible avec Eclipe ADT , Android SDK et Android Studio : https://www.genymotion.com/
  • 12. 12 - Data is everything!  Ne négligez pas la phase de Recherche et collecte de Données: Donnée de l’application, Medias,… Tracer l’utilisation des données :  Suivre les statistiques d’utilisation de votre app tels que les fonctionnalités populaires, les trends pour les publicité….  Outils : Google Analytics, Flurry, Mixpanel, Crashalytics, ACRA, etc.
  • 13. 13 - Tester. Tester. Tester ..  JUnit testing: Pour realiser des tests unitaires et donc étudier le comportement de chaque unite de code (class, methods, links and denpendencies…) http://www.vogella.com/tutorials/JUnit/article.html  AlphaBeta Testing: - Alpha testers: un groupe de développeurs et utilisateurs « friedly users » : feedback bug report et code/UI optimization - Beta testers: tester une version stable par un large public de plusieurs profil et secteurs ◦ Ca vous permettra d’avoir le feedback de plusieurs version et appareils Android, avoir plusieurs perspectives pour améliorer certaines fonctionnalités ou ajouter d’autre  Autres testeurs: Google Beta community , reddit, social media
  • 15. 15 - A Prendre en considération Utiliser les librairies : EVENT BUS, univeral image loader  Battery life & Hardware Acceleration : Les jeux et les applications utilisant les dessins et les graphiques.  Certains version Android ont une durée de vie de batterie terrible comme Lollipop (Android 5.0)  Exemple: 1) Utiliser moins les push notification 2) Screen optimisation  Ecouter le feedback de vos utilisateurs  Limiter les permissions
  • 16. 15 - A Prendre en considération  Préparer votre application à la distribution : Générer l’application en version release au lieu de faire la compilation habituelle pour le test File > Android Tools > Export Unsigned Application Package…  Attention au nom de package: il faut faire attention au package dans lequel vous allez publier votre application.  Il jouera un rôle d'identifiant pour votre application à chaque fois que vous la soumettrez, il doit donc être unique et ne pas changer entre deux soumissions. Tester sur plusieurs versions et appareils Android
  • 17. 16- Rester Motivé Si ca ne marche pas ca arrive : Apprenez de vos erreur et passer à autre chose!  Avant facebook, Zukerberg a crée CourseMatch  Avant Twitter, Williams a crée une plateforme Podcast Odeo  AMAZON est le produit de plusieurs projets échoués ◦ …..
  • 18. Ressources Android Developers Android Designers Android Authority Community Stack Exchange Android Android Design Community Google+ Google Design Guidelines Android Developer Tutorials Android Studio Android Developer Tools Android App Design Android Recipe Android Best Practices CommunautésDocumentation et Guidelines