S’il est très simple de réaliser des applications Windows 8 de qualité, il est moins évident de créer des applications ultra performantes. Windows tourne désormais sur tout type d’appareils, des PC de gamers aux tablettes peu puissantes. Pour ces dernières, il est nécessaire de tirer parti au maximum des API fournies par WinRT. Cette session vous propose de découvrir 10 astuces afin d’améliorer visiblement les performances de vos applications.
10 tips pour améliorer les performances de vos applications Windows 8
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2. 10 tips pour améliorer les
performances de vos
applications Windows 8
Nicolas Antoine Loïc Rebours
Sr Support Engineer Sr Analyst .NET / MVP
Microsoft Avanade
@loicrebours
www.blog.loicrebours.fr
Code / Développement
3. 10 tips pour améliorer les
performances de vos
applications Windows 8
Nicolas Antoine Christophe Bigot
Sr Support Engineer Karim Luccin- Blog
Microsoft Sr Analysts .NET
Avanade
Code / Développement
4. Pourquoi une App performante ?
EXPÉRIENCE
UTILISATEUR
Code / Développement
5. Pourquoi une App performante ?
• Expérience utilisateur
– Les fonctionnalités ne font pas tout
– Pas de perception des rouages de l’App
– App performante = meilleures reviews
• Windows Application Certification Kit
– Pas de bras performances, pas de Store
Code / Développement
7. Tip 1 (Bis)
AMÉLIORER SUSPEND / RESUME
Code / Développement
8. Cycle de vie de votre App
• Etat d’exécution de l’App
Activated Suspending
Running
NotRunning Suspended
Resuming
Code / Développement
9. La bonne sauvegarde au bon moment
• App Data
– Persiste entre plusieurs sessions
– Sauvegarde incrémentale
– Windows.Storage.ApplicationData – RoamingSettings
• Session Data
– Locale à la session courante
– Supprimée au Alt + F4, reboot ou log off
– Gérée par Windows si votre App ne se termine pas
Code / Développement
14. Exécution asynchrone, mais pas parallèle
Async work
Await Await
Async method
UI thread
Async work
Await
Async method
UI thread
Code / Développement
16. Tip 3
« HELLO, I SUPPORT INCREMENTAL LOADING »
Code / Développement
17. Chargement incrémental des données
• Inutile de charger des milliers d’éléments
• Il faut charger les données lorsque l’utilisateur en a besoin
• Interface ISupportIncrementalLoading
public interface ISupportIncrementalLoading
{
bool HasMoreItems { get; }
IAsyncOperation<LoadMoreItemsResult> LoadMoreItemsAsync(uint count);
}
Code / Développement
20. Tip 4
CACHER LES RESSOURCES
Code / Développement
21. Tip 4
MISE EN CACHE DES RESSOURCES
Code / Développement
22. Les ressources
• Ne chargez vos ressoures que si besoin
• Ressources ré-utilisées = ressources en cache
• Minimisez l’utilisation des ressources distantes
Code / Développement
23. Tip 5
OPTIMISER LES ANIMATIONS
Code / Développement
24. Un peu de théorie…
• Pour le rendu XAML Il y a 2 threads importants :
– Le thread UI
– Le thread Compositor
• Le thread UI est en charge du :
– Parsing du XAML et layout de la scène
– Rendering des éléments
• Le thread Compositor est en charge du :
– Rendu des scènes (instructions GPU / CPU)
– Rendu des animations
Code / Développement
25. 2 types d’animations
• Animations dépendantes :
– Utilisation intensive du thread UI
– Exemples : changement de taille de police, changement de
largeur, hauteur…
• Animations indépendantes :
– Les plus performantes
– Gérées par le thread Compositor
– Exemples : scaling, rotation, translation…
Code / Développement
26. Un peu de DebugSettings
• Propriété EnableFrameRateCounter
• Affiche les compteurs de performance
Thread Compositor Thread UI
Code / Développement
27. Démo
Tip 5 { Animation dépendantes vs. indépendantes }
29. Qu'est-ce qui prend du temps ?
• Thread UI
– Parcours de la scène XAML et layout de celle ci
– Génération des ordres de rendu
• Thread Compositor
– Exécution des ordres de rendu
• Carte graphique
– Rastérization et blending des pixels
Code / Développement
30. Optimisations XAML
• Limiter la profondeur de scène en ne créant pas de contrôles
superflus
• Limiter l'overdraw en utilisant correctement les templates
• Utiliser DebugSettings.IsOverdrawHeatMapEnabled
Code / Développement
33. Virtualisation de l’UI
• Ne créer que les contrôles visibles à l'écran
• Les réutiliser au maximum
Item 0 Item 2 Item 4 Item 6 Item 8
Item 1 Item 3 Item 5 Item 7 Item 9
Code / Développement
34. Virtualisation de l’UI
• Inutile de charger ce qui n'est pas visible à l'écran
• Recycler les contrôles conteneurs
• Fonctionne avec ListView, GridView, ...
• Ne fonctionne PAS avec les contrôles qui ne limitent pas la
taille:
– ScrollViewer
– Canvas
– VariableSizedWrapGrid
– ...
Code / Développement
36. Tip 8
LA MISE EN CACHE DES PAGES
Code / Développement
37. Gérez le cache des pages
• Inutile de recharger les pages déjà chargées
• 1 ligne de code !
public MyPage()
{
this.InitializeComponent();
this.NavigationCacheMode = NavigationCacheMode.Enabled;
}
Rechargez ce qui doit l’être. (Flux RSS)
Code / Développement
41. Démo
Tip 9 { Visual Studio 2012 Performance Analyzer }
42. Tip 10
WINDOWS PERFORMANCE ANALYZER
Code / Développement
43. Windows Performance Analyzer
• Permet de tracer tout ce qui se passe : Drivers,
lancement d'applications, chargement de ressources, ...
• Adapté à tout type d'applications (dont les App Windows
Store)
• Offre un moyen d'analyser toutes les facettes des
performances d'une application (5 s pour démarrer !)
Code / Développement
45. Tip 11
AVANADE & MICROSOFT SUPPORT
Code / Développement
46. Avanade
• Joint Venture d’Accenture et Microsoft, la mission d’Avanade consiste à aider les entreprises à
optimiser leurs investissements informatiques et à développer des solutions complètes,
génératrices de bénéfices concrets, autour des technologies Microsoft.
• Avanade compte aujourd’hui plus de 17.000 professionnels dans plus de 20 pays.
Le chiffre d’affaires 2012 est de 1,3 milliard $US
• Une expertise unique fondée sur un investissement permanent en partenariat avec Microsoft
: Avanade est notamment n 1 en nombre de certifications par employé (MCPD, MCTS,
MCITP), dispose de 29 Microsoft Most Valued Professionals et 14 elite Microsoft Certified
Architects.
• Un lien privilégié avec Microsoft reconnu par «Microsoft’s Global SI Partner of the Year award”
reçu en 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2006, 2004 et 2001.
• Avanade est une société orientée «Assets» participant à l’évolution des solutions Microsoft.
• Notre base de connaissances globale consolide l’expérience acquise sur les différents projets.
• Avanade France a obtenu en 2012 le label « Top Employeur » 2012
Copyright Avanade - Reproduction interdite.
47. Avanade
Sessions animées par Retrouvez-nous sur
nos experts le Stand
11 30
Copyright Avanade - Reproduction interdite.
48. Poursuivons la conversation
Support Premier à votre écoute!
Nom du speaker
Fonction du speaker
Société du speaker
Stands F-G-H au Village Microsoft
49. 4 ouvrages écrits par 13 Microsoftees
http://www.editions-eyrolles.com/livres/Windows-8-pour-les-professionnels/
Code / Développement
51. Ressources
• Analyse des performances: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms182372.aspx
• ISupportIncrementalLoading :
http://blogs.msdn.com/b/devosaure/archive/2012/10/15/isupportincrementalloading-loading-a-subsets-of-
data.aspx
• Performance tips for Windows Storeapps using XAML : http://channel9.msdn.com/Events/Build/2012/4-103
• Virtualisation de l'UI : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/xaml/hh780657.aspx
• 10 tips pour développeur : http://blog.loicrebours.fr/2012/09/22/10-tips-pour-developpeur-windows-8/
Code / Développement
52. Développeurs Pros de l’IT
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developpeurs Retrouvez nos évènements http://aka.ms/itcamps-france
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Notes de l'éditeur
Notation
Intro code / dev
Intro code / dev
Suspended :utilisateurquittel’applicationWindows entre en mode economied’energieNotRunning :- http://msdn.microsoft.com/en-gb/library/windows/apps/hh694083.aspx3.8 Your app must meet the basic performance criteria on a low-power computer •The app must launch in 5 seconds or less •The app must suspend in 2 seconds or less
Async/Await a été introduit avec la version 5.0 du .Net Framework (C# et VBS).L’asynchronisme est généré par le compilateur à partir du keyword await. A partir de la fonction écrite le compilateur génère une machine d’état qui se base sur des interfaces afin d’avoir une exécution asynchrone de la méthode.
Bien que le mot clé await permette de débloquer la UI il ne permet pas d’exécuter les taches en parallèle. Si jamais on a plusieurs petites taches indépendantes qu’on peut exécuter en parallèle il faut se passer du mot clé await et l’utiliser seulement sur les résultats des taches.La démonstration suivante permet de bien illustrer cela.
Dans l’architecture du moteur XAML on peut séparer deux threads importants.Le thread UI: C’est le thread en charge du rendu et des intéractions utilisateurs. Il va prendre les différents éléments affichables (chaines de caractères, bitmap, …) et préparer leur rendu dans des buffers mémoires mais il va également recevoir les entrées utilisateurs (clics de souris, appuis clavier, appuis sur l’écran tactil).Le thread Compositor: C’est le thread qui va utiliser les buffers mémoires et les agencer à l’écran en fonction des scènes qu’on a défini. Il est également en charge des animations. C’est lui qui se charge de discuter avec le GPU ou le CPU (en fonction de la configuration hardware) pour l’affichage à l’écran.Si on veutune UI reactive et performante, ilfautlaisser le thread UI le plus libre possible pour recevoir les interactions utilisateur et déportél’affichagesur le thread Compositor.
Utilisation intensive du elles utilisent le thread UI de façon intensive car elle l’oblige à faire du rendu en permanence (changement de taille de police, changement de largeur, hauteur).
Dans l’architecture du moteur XAML on peut séparer deux threads importants.Le thread UI: C’est le thread en charge du rendu et des intéractions utilisateurs. Il va prendre les différents éléments affichables (chaines de caractères, bitmap, …) et préparer leur rendu dans des buffers mémoires mais il va également recevoir les entrées utilisateurs (clics de souris, appuis clavier, appuis sur l’écran tactil).Le thread Compositor: C’est le thread qui va utiliser les buffers mémoires et les agencer à l’écran en fonction des scènes qu’on a défini. Il est également en charge des animations. C’est lui qui se charge de discuter avec le GPU ou le CPU (en fonction de la configuration hardware) pour l’affichage à l’écran.Si on veutune UI reactive et performante, ilfautlaisser le thread UI le plus libre possible pour recevoir les interactions utilisateur et déportél’affichagesur le thread Compositor.RemarksThe format for the frame-rate counter displayed in the window chrome is: 000 000 000000 000 000 000 Cp fps UI fps Memory Batch Cpms UI ms Cp fps: the frames-per-second frame rate for the composition thread UI fps: the frames-per-second frame rate for the UI thread Memory: memory utilization for textures Batch: the count of surfaces that are sent to the graphics processing unit (GPU) Cpcpu: time in milliseconds spent on the composition thread's processor UI cpu: time in milliseconds spent on the UI thread's processor
Async/Await a été introduit avec la version 5.0 du .Net Framework (C# et VBS).L’asynchronisme est généré par le compilateur à partir du keyword await. A partir de la fonction écrite le compilateur génère une machine d’état qui se base sur des interfaces afin d’avoir une exécution asynchrone de la méthode.