Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.
Transformation de la représentation
De la VR à la AR,
aller & retour
Fabrice Barbin
Vincent Guigui
Dirigeant - Synergiz, MVP Emerging Experiences
@fbarbin
Innovative Tech. Advisor – OCTO, MVP...
Les 4 piliers de la représentation
N° 3
Matériel Contenu Interface Intégration
Du fantasme…
… à la réalité (pas augmentée)
Une longue quête…
Une longue quête…
… qui arrive à maturité
(Petit) 360° du sujet - lexique
Magnitude de réalité
N° 10
Réel
Réalités mixtes
Virtuel
Réalité Virtuelle
Réalité Virtualisée
Virtualité Augmentée
Réalité...
Axe de réalité mixte
N° 11
Continuum Réalité - Virtualité
Environnement Réel
Environnement Virtuel
Réalité Mixte (MR)
Virt...
Classification des réalités
N° 12
Haute
Concomitance entre
Action et Perception
Faible
Réalité Virtuelle
Réalité virtualis...
Catégorisation des interfaces
N° 13
Non
Oui
Positionnement 2D
Ecran plat
Affichage
tête haute
Réalité
Augmentée
Réalité
Vi...
En résumé !
N° 14
V
Virtuelle
A
Augmentée
M
Mixte
https://www.youtube.com/watch?v=44ZFNzmtsw8
N° 15
Ricoh Theta
Giroptic
GoPro Rig
Nokia OZO
Jaunt VR
Lytro Immerge
…
Panorama
Captation 360°
N° 16
Panorama
Production de contenus 3D
N° 17
Facebook Oculus Rift
HTC Vive
Playstation VR
Intel Alloy
Panorama
Périphériques de restitution VR
Google Cardboard/Homido
...
https://www.youtube.com/watch?v=HYUsiXH9hdc N° 19
Téléphone
Google Tango/Lenovo
Tablette
Panorama
Périphériques de restitution AR
Google Glass
Optinvent
Epson Moverio
ODG
D...
https://www.youtube.com/watch?v=D5OwqXmrHS8 N° 21
Microsoft Hololens
Meta
Magic Leap
Panorama
Périphériques de restitution MR
?
N° 22
Zoom sur Hololens
N° 24
N° 25
Sensor fusion Haut-parleurs (spatialisation)
Microphones (Cortana)
N° 26
N° 27
Optiques avancées
N° 28
N° 29
PC Windows 10 Holographic
CPU / GPU / HPU
Accéléromètre/Gyroscope
(Custom holographic processing unit)
N° 30
• Autonomie : Pas de PC externe
• Vue holographique partagée (Shared Experiences)
• Intégration avec l’environnement physi...
SDK en pleine évolution
• Compatibilité Vuforia (framework AR)
• Outillage du développement : Debugger Unity, HoloLens Rem...
https://vimeo.com/183466602 N° 33
Les usages
Formation
Opération
Collaboration / Assistance à distance
Création / Design
Art, Culture & Loisirs
Marketing
Pour conclure
Les expériences immersives
(nouveaux capteurs, réalité augmentée, casques immersifs)
sont arrivés en force en 2016
(phase ...
Et en 2020 ?
Vocal / Gestuel /
Regard
EEG / Cognitif
Retours haptiques
Interaction
Applications /
Catalogue
Gestion de con...
N° 44
“Quand vous changez la façon de voir le monde, vous changez le monde ”
Microsoft Experience – Satya Nadella – 04 oct...
Conférence NUI Day : http://www.nuiday.com
Virtual Association : http://www.virtualassociation.fr
GlassCamp & HoloLens : h...
Q / A
N° 47
@microsoftfrance @Technet_France @msdev_fr
@rousseau_michel / @fannysparty / @vincentguigui / @fbarbin
N° 48
N° 49
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Transformation de la représentation : De la VR à la RA, aller & retour.

304 vues

Publié le

Les nouvelles interfaces seront augmentées ou virtuelles ou ne seront pas. Faisons le tour des solutions existantes, des outils et des méthodes de la réalité alternative et connectée.

Publié dans : Technologie
  • Soyez le premier à commenter

Transformation de la représentation : De la VR à la RA, aller & retour.

  1. 1. Transformation de la représentation De la VR à la AR, aller & retour
  2. 2. Fabrice Barbin Vincent Guigui Dirigeant - Synergiz, MVP Emerging Experiences @fbarbin Innovative Tech. Advisor – OCTO, MVP Emerging Experiences @vincentguigui journaliste, consultante IT @fannysparty Fanny Bouton Michel Rousseau UX/ UI/ Design tech evangelist - Microsoft France @rousseau_michel
  3. 3. Les 4 piliers de la représentation N° 3 Matériel Contenu Interface Intégration
  4. 4. Du fantasme…
  5. 5. … à la réalité (pas augmentée)
  6. 6. Une longue quête…
  7. 7. Une longue quête…
  8. 8. … qui arrive à maturité
  9. 9. (Petit) 360° du sujet - lexique
  10. 10. Magnitude de réalité N° 10 Réel Réalités mixtes Virtuel Réalité Virtuelle Réalité Virtualisée Virtualité Augmentée Réalités Mélangées Réalité Augmentée Réalité Amplifiée Réalité Réelle
  11. 11. Axe de réalité mixte N° 11 Continuum Réalité - Virtualité Environnement Réel Environnement Virtuel Réalité Mixte (MR) Virtualité Augmentée Réalité Augmentée
  12. 12. Classification des réalités N° 12 Haute Concomitance entre Action et Perception Faible Réalité Virtuelle Réalité virtualisée Virtualité augmentée Réalités mélangées Réalité augmentée Réalité amplifiée Réalité réelle Faible HauteMoyenne Taux d’interaction avec les objets réels
  13. 13. Catégorisation des interfaces N° 13 Non Oui Positionnement 2D Ecran plat Affichage tête haute Réalité Augmentée Réalité Virtuelle Réalité Mixte Transparence Non Oui Positionnement 2D Non Oui Non Oui Transparence
  14. 14. En résumé ! N° 14 V Virtuelle A Augmentée M Mixte
  15. 15. https://www.youtube.com/watch?v=44ZFNzmtsw8 N° 15
  16. 16. Ricoh Theta Giroptic GoPro Rig Nokia OZO Jaunt VR Lytro Immerge … Panorama Captation 360° N° 16
  17. 17. Panorama Production de contenus 3D N° 17
  18. 18. Facebook Oculus Rift HTC Vive Playstation VR Intel Alloy Panorama Périphériques de restitution VR Google Cardboard/Homido Samsung Gear VR Mattel View Master + Apple Google Daydream N° 18
  19. 19. https://www.youtube.com/watch?v=HYUsiXH9hdc N° 19
  20. 20. Téléphone Google Tango/Lenovo Tablette Panorama Périphériques de restitution AR Google Glass Optinvent Epson Moverio ODG DAQRI N° 20
  21. 21. https://www.youtube.com/watch?v=D5OwqXmrHS8 N° 21
  22. 22. Microsoft Hololens Meta Magic Leap Panorama Périphériques de restitution MR ? N° 22
  23. 23. Zoom sur Hololens
  24. 24. N° 24
  25. 25. N° 25
  26. 26. Sensor fusion Haut-parleurs (spatialisation) Microphones (Cortana) N° 26
  27. 27. N° 27
  28. 28. Optiques avancées N° 28
  29. 29. N° 29
  30. 30. PC Windows 10 Holographic CPU / GPU / HPU Accéléromètre/Gyroscope (Custom holographic processing unit) N° 30
  31. 31. • Autonomie : Pas de PC externe • Vue holographique partagée (Shared Experiences) • Intégration avec l’environnement physique • Intégration comme un device Windows 10 « standard » • Commandes vocales • Commandes gestuelles : Bloom, Air Tap, Tap & Hold • Fournis avec l’OS Holographique: Skype, Cortana, Capture, Store • Outillage à façon : UWP + Unity Comment ca marche ? Interactions Spécificités Outils N° 31
  32. 32. SDK en pleine évolution • Compatibilité Vuforia (framework AR) • Outillage du développement : Debugger Unity, HoloLens Remoting Disponibilité de Windows Holographic sur d’autres périphériques • Intel Alloy Les dernières actualités N° 32
  33. 33. https://vimeo.com/183466602 N° 33
  34. 34. Les usages
  35. 35. Formation
  36. 36. Opération
  37. 37. Collaboration / Assistance à distance
  38. 38. Création / Design
  39. 39. Art, Culture & Loisirs
  40. 40. Marketing
  41. 41. Pour conclure
  42. 42. Les expériences immersives (nouveaux capteurs, réalité augmentée, casques immersifs) sont arrivés en force en 2016 (phase d’introduction et croissance) pour une maturité d’ici 2020 En synthèse N° 42
  43. 43. Et en 2020 ? Vocal / Gestuel / Regard EEG / Cognitif Retours haptiques Interaction Applications / Catalogue Gestion de contenus Régulation Confidentialité Service Analyse environnement Expérience partagée Informatique pervasive Immersion Autonomie Discrétion Robustesse Portabilité N° 43
  44. 44. N° 44 “Quand vous changez la façon de voir le monde, vous changez le monde ” Microsoft Experience – Satya Nadella – 04 octobre 2016
  45. 45. Conférence NUI Day : http://www.nuiday.com Virtual Association : http://www.virtualassociation.fr GlassCamp & HoloLens : http://www.meetup.com/glasscamp Et plus encore… N° 45
  46. 46. Q / A
  47. 47. N° 47
  48. 48. @microsoftfrance @Technet_France @msdev_fr @rousseau_michel / @fannysparty / @vincentguigui / @fbarbin N° 48
  49. 49. N° 49

×