Les nouvelles interfaces seront augmentées ou virtuelles ou ne seront pas. Faisons le tour des solutions existantes, des outils et des méthodes de la réalité alternative et connectée.
30. PC Windows 10 Holographic
CPU / GPU / HPU
Accéléromètre/Gyroscope
(Custom holographic processing unit)
N° 30
31. • Autonomie : Pas de PC externe
• Vue holographique partagée (Shared Experiences)
• Intégration avec l’environnement physique
• Intégration comme un device Windows 10 « standard »
• Commandes vocales
• Commandes gestuelles : Bloom, Air Tap, Tap & Hold
• Fournis avec l’OS Holographique: Skype, Cortana, Capture,
Store
• Outillage à façon : UWP + Unity
Comment ca marche ?
Interactions
Spécificités
Outils
N° 31
32. SDK en pleine évolution
• Compatibilité Vuforia (framework AR)
• Outillage du développement : Debugger Unity, HoloLens Remoting
Disponibilité de Windows Holographic sur d’autres périphériques
• Intel Alloy
Les dernières actualités
N° 32
42. Les expériences immersives
(nouveaux capteurs, réalité augmentée, casques immersifs)
sont arrivés en force en 2016
(phase d’introduction et croissance)
pour une maturité d’ici 2020
En synthèse
N° 42
43. Et en 2020 ?
Vocal / Gestuel /
Regard
EEG / Cognitif
Retours haptiques
Interaction
Applications /
Catalogue
Gestion de contenus
Régulation
Confidentialité
Service
Analyse
environnement
Expérience partagée
Informatique pervasive
Immersion
Autonomie
Discrétion
Robustesse
Portabilité
N° 43
44. N° 44
“Quand vous changez la façon de voir le monde, vous changez le monde ”
Microsoft Experience – Satya Nadella – 04 octobre 2016
45. Conférence NUI Day : http://www.nuiday.com
Virtual Association : http://www.virtualassociation.fr
GlassCamp & HoloLens : http://www.meetup.com/glasscamp
Et plus encore…
N° 45
Matériel : Le moyen de fournir l’information
Contenu : Différentes types de contenu
Interface : Sortir du contemplative. Interagir avec le contenu. Approche proactive ou reactive
Intégration : avec le mode extérieur. Environnement physique. Interaction avec d’autres personnes
Stqr Wars : Hologramme
Minority Report : Video 3D
1962 : Sensorama
1995 : Virtual Boy
Explosion en 2014
Poussée d’OculusMaturité des technologies : Écran, CPU, GPU - Miniaturisation / Performance / Capacité de calcul / Machine Learning
Marketing
VG
Formation :
Immersion : Simulation d’environnements dangereux ou inaccessibles
Exploration d’objets complexes ou inaccessibles
Opération (Maintenance / Montage / Ingénierie / Sécurité / Assistance / Guidage…)
Libérer les mains
Intégrer le connaissance dans le contexte
Collaboration / Télé-présence
Création et design
Architecture / Design d’objets complexes ou techniques