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Réalité Augmentée
                                      28 septembre 2010




   Grégory Maubon - Olivier Schimpf
La Réalité Augmentée




                      Les bases
                      Les techniques
                      Les périphériques
                      Les principaux acteurs
                      Les applications
                      Les coûts




2   | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Les bases.




|
Qu’est que la Réalité Augmentée?

            Notions de base :
                                                          La réalité augmentée est la
                                                     superposition d’un environnent virtuel
                                                                au monde réel.

                                                     L’utilisateur peut avoir des perceptions
                                                            aussi bien tactiles, auditives
                                                             et pourquoi pas olfactives.

     La RA crée l'illusion que les objets réels
       et virtuels coexistent dans le même
                       espace.

                ET bien sûr en temps réel.

Les bases          Technique         Périphériques    Acteurs   Applications   Coûts

4   | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Qu’est que la Réalité Augmentée?
                                                     Réalité mixte




    Environnement                              Réalité                   Virtualité          Environnement
          réel                               augmentée                  augmentée                virtuel




                                       Ajout d'éléments virtuels    Ajout d'éléments réels
                                       dans des environnements     dans des environnements
                                                 réels                      virtuels


Les bases          Technique         Périphériques    Acteurs      Applications   Coûts

5   | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Comment caractériser un système RA ?


                          Un système RA doivent avoir
                          les trois caractéristiques suivantes:



          Combiner le réel et le virtuel
          Être interactif en temps réel
         Un environnement 3-D




Les bases          Technique         Périphériques   Acteurs   Applications   Coûts

6   | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Les techniques.




|
Techniques


             Les marqueurs




                                         Héritage Virtuel




Les bases          Technique         Périphériques          Acteurs   Applications   Coûts

8   | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Techniques


             Les marqueurs




                         Chantier de la Courrouze
                                à Rennes

Les bases          Technique         Périphériques   Acteurs   Applications   Coûts

9   | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Techniques


             La géo localisation




Les bases         Technique         Périphériques   Acteurs   Applications   Coûts

10 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Techniques


             Reconnaissance de formes ou de visages




Les bases         Technique         Périphériques   Acteurs   Applications   Coûts

11 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Techniques


             Programmation

                         Java                                 Plugin                   Flash




Les bases         Technique         Périphériques   Acteurs     Applications   Coûts

12 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Les périphériques.




|
Les périphériques




                                 HUD
                          Head-mounted display

                                                                        Ordinateurs & webcam




                       Ecrans de télévisons
                                                                                          Smartphones

Les bases         Technique         Périphériques   Acteurs   Applications        Coûts

14 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Les périphériques




                                            Bornes interactives




                                                        Tablettes
                                                                                           Tables



Les bases         Technique         Périphériques        Acteurs    Applications   Coûts

15 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Les périphériques




            Caves




Les bases           Technique       Périphériques   Acteurs   Applications   Coûts

16 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Les périphériques




                                                                        Lunettes




                        Lentilles



Les bases         Technique         Périphériques   Acteurs   Applications         Coûts

17 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Les principaux acteurs.




|
Les principaux acteurs




Les bases         Technique         Périphériques   Acteurs   Applications   Coûts

19 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Les applications.




|
Domaines utilisation

                      Militaires
                      Marketing
                      Jeux vidéo
                      Médecine
                      Mode
                      Tourisme
                      Maintenance industrielle
                      Industrie
                                                 Et encore beaucoup d’autres à trouver…


Les bases         Technique         Périphériques     Acteurs   Applications   Coûts

21 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Domaines utilisation
      Militaires




Les bases         Technique         Périphériques   Acteurs   Applications   Coûts

22 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Domaines utilisation
      Marketing




                            DS3




Les bases         Technique         Périphériques   Acteurs   Applications   Coûts

23 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Domaines utilisation
      Jeux vidéo




Les bases         Technique         Périphériques   Acteurs   Applications   Coûts

24 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Domaines utilisation
      Médecine




Les bases         Technique         Périphériques   Acteurs   Applications   Coûts

25 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Domaines utilisation
      Mode




Les bases         Technique         Périphériques   Acteurs   Applications   Coûts

26 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Domaines utilisation
      Tourisme




Les bases         Technique         Périphériques   Acteurs   Applications   Coûts

27 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Domaines utilisation
      Maintenance industrielle




Les bases         Technique         Périphériques   Acteurs   Applications   Coûts

28 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Domaines utilisation
      Industrie




Les bases         Technique         Périphériques   Acteurs   Applications   Coûts

29 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Les coûts.




|
Les couts



                                                                                     700 k€




              8 k€




Les bases         Technique         Périphériques   Acteurs   Applications   Coûts

31 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
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              La nouvelle Peugeot RCZ




Les bases         Technique         Périphériques   Acteurs   Applications   Coûts   Démos

33 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Questions




34 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
Grégory Maubon                      Olivier Schimpf
                           gregory@augmented-reality.fr        olivier@augmented-reality.fr




                                                 augmented-reality.fr




35 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010

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Présentation la realité augmentée

  • 1. Réalité Augmentée 28 septembre 2010 Grégory Maubon - Olivier Schimpf
  • 2. La Réalité Augmentée  Les bases  Les techniques  Les périphériques  Les principaux acteurs  Les applications  Les coûts 2 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 4. Qu’est que la Réalité Augmentée? Notions de base : La réalité augmentée est la superposition d’un environnent virtuel au monde réel. L’utilisateur peut avoir des perceptions aussi bien tactiles, auditives et pourquoi pas olfactives. La RA crée l'illusion que les objets réels et virtuels coexistent dans le même espace. ET bien sûr en temps réel. Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 4 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 5. Qu’est que la Réalité Augmentée? Réalité mixte Environnement Réalité Virtualité Environnement réel augmentée augmentée virtuel Ajout d'éléments virtuels Ajout d'éléments réels dans des environnements dans des environnements réels virtuels Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 5 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 6. Comment caractériser un système RA ? Un système RA doivent avoir les trois caractéristiques suivantes:  Combiner le réel et le virtuel  Être interactif en temps réel Un environnement 3-D Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 6 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 8. Techniques  Les marqueurs Héritage Virtuel Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 8 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 9. Techniques  Les marqueurs Chantier de la Courrouze à Rennes Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 9 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 10. Techniques  La géo localisation Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 10 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 11. Techniques  Reconnaissance de formes ou de visages Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 11 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 12. Techniques  Programmation Java Plugin Flash Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 12 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 14. Les périphériques HUD Head-mounted display Ordinateurs & webcam Ecrans de télévisons Smartphones Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 14 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 15. Les périphériques Bornes interactives Tablettes Tables Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 15 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 16. Les périphériques Caves Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 16 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 17. Les périphériques Lunettes Lentilles Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 17 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 19. Les principaux acteurs Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 19 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 21. Domaines utilisation  Militaires  Marketing  Jeux vidéo  Médecine  Mode  Tourisme  Maintenance industrielle  Industrie Et encore beaucoup d’autres à trouver… Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 21 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 22. Domaines utilisation  Militaires Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 22 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 23. Domaines utilisation  Marketing DS3 Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 23 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 24. Domaines utilisation  Jeux vidéo Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 24 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 25. Domaines utilisation  Médecine Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 25 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 26. Domaines utilisation  Mode Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 26 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 27. Domaines utilisation  Tourisme Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 27 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 28. Domaines utilisation  Maintenance industrielle Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 28 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 29. Domaines utilisation  Industrie Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 29 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 31. Les couts 700 k€ 8 k€ Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 31 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 33. Des démonstrations. La nouvelle Peugeot RCZ Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts Démos 33 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 34. Questions 34 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  • 35. Grégory Maubon Olivier Schimpf gregory@augmented-reality.fr olivier@augmented-reality.fr augmented-reality.fr 35 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010