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Vincent Guigui
Metaverse & Extended Reality Lead
OCTO Technology / Accenture France
vincent.guigui@octo.com
4. - 1999 DUT Génie Electrique et Informatique Industrielle
- 2000 EPITECH 3
- 2001 Laboratoire 3IE
- 2003 EPITA – Sciences Cognitives et IA
- 2006 Petite ESN en Angleterre
- 2008 OCTO Technology
- Développeur .Net, Architecte, Tech Lead
- Responsable de l’offre Interfaces Innovantes
(Kinect, EyeTracking, Computer Vision, AR, VR… Métavers)
MON PARCOURS
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5. Juin 2003 – Lancement de Second Life
Mai 2015 – Lancement de AltspaceVR
Mai 2019 – Lancement du casque Oculus Quest
Avril 2020 – Concert de Travis Scott dans Fortnite
Octobre 2020 – 1ère Fashion Week en Réalité Virtuelle
Décembre 2020 – Concert de Lil Nas X dans Roblox
Août 2021 – Concert d’Ariana Grande dans Fortnite
Octobre 2021 – Facebook deviant Meta
CA FAIT 30 ANS QUE ÇA EXISTE
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6. FOMO – FEAR OF MISSING OUT
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https://trends.google.fr/trends/explore/TIMESERIES/1646682600?hl=en-US&tz=-60&q=metaverse&sni=3
Annonce :
Facebook devient Meta
7. Le livre: Samourai Virtuel / Snow Crash (1992)
• un monde virtuel immersif et persistant accessible à l’aide de terminaux publics, de lunettes,
ou encore d’une interface bio-intégrée
Gartner
• The Metaverse is a collective virtual open space, created by the convergence of virtually
enhanced physical and digital reality.
It is physically persistent and provides enhanced immersive experiences
Accenture
• Metaverse is an evolution of the internet that enables a user to move beyond “browsing” to
“participating and/or inhabiting” in a persistent shared experience that spans the spectrum of
from augmented reality to the fully virtual
LES AUTRES DÉFINITIONS
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8. Et plus encore…
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Ferrari dans Fortnite
Ariana Grande dans Fortnite
Travis Scott dans Fortnite
collection NFT de NBA Top Shot
Coke’s Int. Friendship Day Decentraland
GUCCI Garden experience dans Roblox
Balencciag Afterworld virtual showroom
Digital sneakers & skins pour avatars
Course hippique Zed Run et NFT
9. ON ACHÈTE ET ON VERRA ENSUITE
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Samsung ouvre une boutique dans le métavers
10. UN NOUVEAU PARADIGME
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Web3 (The Metaverse) 2020’s
Internet of Place &
ownership
Créer un lien pour les gens, les
lieux et les objets à travers le réel
et le virtuel
Décentralisé
Métavers
NFT
Creator Economy
Web 1.0
1990
Internet of Data
Mega, Giga, Tera….
Anytime
Anywhere
Indexation
Distribué
Websites
Online shopping
Search Engines
Emails
Web 2.0
2000
Internet of People
Connecter les gens
Avoir une vie numérique
2010
Internet of Things
Connecter les machines …
… entre elles
… avec les humains (smart…)
Centralisé
Mobile
Réseaux sociaux
User Generated Content
Share Economy (Uber, Deliveroo…)
12. ATTRIBUTS DU MÉTAVERS
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XR
Économie
numérique
Identité numérique
et socialisation
Tokenisation
Et Création
14. DIFFÉRENTS ACTEURS
DIFFÉRENTS ENJEUX
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The Sandbox
Facebook Horizon
AltspaceVR/Mesh
VRChat
Social
Decentraland
Cryptovoxel
Blockchain
Fortnite
Roblox
Minecraft
Entertainment
Immersive Learning
Augmented Worker
Digital Twin
Enterprise Metaverse
15. Copyright © 2022 OCTO Technology. All rights reserved. 15
Comment
interagir avec
les clients
Comment
faire son
travail
Quels
produits &
services
fournir
Comment
les créer et
les
distribuer
Comment
exploiter et
maintenir
ces services
Le Métavers peut transformer tous
les aspects de l’entreprise
17. Augmented Reality(Mobile)
EXTENDED REALITY ?
Augmented Reality(Smartglasses)
Virtual Reality
Improvingcustomer
connections and experiences
Creating & monetizing new
content, services& products
Optimizingemployee
performance,resources and
talent
Reducingdesign & production
costs
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20. Potential functional applications that can leverage AR VR
Space optimization (safety and crowd management)
Gestures and HSE procedures (Immersive learning)
Product design & assortment / Popup Store
Improve Consumer engagement (for Retailer)
Preview in-store placement using mobile or glasses
Value
Test hypotheses, improve visibility and optimize traffic at lower
cost compare to physical mock-up.
Unlimited re-do’s.
Retail: Gain insights on customers’ buying decisions and improve in-
store experience.
VR RESEARCH
Danone – VR Collaborative Design Platform
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22. Copyright © 2022 OCTO Technology. All rights reserved. 22
WATCH DEMO
VIRTUAL COLLABORATION
CLIENT MEETINGS
WORKSHOPS
BRAINSTORM
TEAM BUILDING
23. Copyright © 2022 OCTO Technology. All rights reserved. 23
https://youtu.be/taRdfhRO9lY
ONE ACCENTURE PARK
25. DIGITAL TWIN
FLUX D’INFORMATION ET 3D
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USE DATA AS A STRATEGIC RESOURCE
INNOVATE AND DIFFERENTIATE SERVICE OFFERINGS
SHRINK CYCLE TIME AND DRIVE COST DOWN
in Design, Manufacturing
IMPROVE OPERATIONAL EFFICIENCY
SYNCHRONIZE AND COLLABORATE WITH ECOSYSTEM
26. DIGITAL TWIN ET MAINTENANCE
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WATCH DEMO
27. DIGITAL TWIN & MÉTHODES GUIDÉES
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WATCH DEMO
31. A QUOI ÇA RESSEMBLE ?
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Fortnite (2017)
Un espace de jeu évolutif
Economie interne € => v-Buck
Chacun a son avatar personnalisable
Relié à un marketplace d’accessoires (collection)
300 000 000€/mois pour l’achat d’éléments visuels
Accessible uniquement depuis PC/Mobile/Console
250 000 000 utilisateurs/mois
Derniers clients
Timberland
Balenciaga
Nike
Disney
32. A QUOI ÇA RESSEMBLE ?
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Decentraland (Argentine, 2015)
Un monde plat découpé en 90 000 LANDs
Achetable avec des MANA (ETH)
Chacun a son avatar personnalisable
Relié à un marketplace d’accessoires (collection)
Economie basée sur la vente/location
Accessible uniquement depuis un navigateur web
300 000 utilisateurs/mois
Derniers clients
Samsung
Atari
JP Morgan
33. A QUOI ÇA RESSEMBLE ?
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34. Une manifestation anti-capitaliste dans le Métavers
A QUOI ÇA RESSEMBLE ?
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https://www.phonandroid.com/metaverse-premiere-manifestation-boutique-virtuelle-samsung.html
35. A QUOI ÇA RESSEMBLE ?
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The Sandbox (France, 2012, 2018)
Un monde plat découpé en 166 464 ESTATES
Achetable avec des SAND
Chacun a son avatar personnalisable
Relié à un marketplace d’accessoires (collection)
Economie basée sur la vente et le play-to-earn
Accessible uniquement depuis un navigateur web
2 millions d’utilisateurs
Derniers clients
Carrefour (lien)
Axa France
Groupe Casino
Ubisoft
Snoop Dogg
HSBC…
https://101blockchains.com/decentraland-vs-sandbox/
36. A QUOI ÇA RESSEMBLE ?
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37. … et Apple (matériel) ???
SANS OUBLIER
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Facebook/Meta
(social et publicités)
Horizon Worlds & Workrooms
Microsoft
(logiciel et services)
Altspace & Mesh
39. Un « jeton non fongible » est une donnée valorisée composée d'un jeton
(cryptographique) qui désigne:
un objet (souvent numérique),
une identité numérique (un propriétaire),
une valorisation
Cette donnée est stockée et authentifiée grâce à un protocole Blockchain qui lui
accorde sa valeur.
En d'autres termes, il s'agit d'un acte de propriété consigné dans un registre
numérique public et décentralisé.
NFT - NON-FUNGIBLE TOKEN ?
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41. CREATOR ECONOMY
EFFET DE RARETÉ
SPÉCULATION
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https://opensea.io/collection/sandbox
https://opensea.io/collection/decentraland-wearables
43. Web3
Décentralisation de l’Internet
Finance Décentralisée sans intermédiaires
Identités Autosouveraines
Pouvoir des communautés
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https://medium.com/building-the-metaverse/web3-interoperability-and-the-metaverse-5b252dc39da
44. Shaan Puri (ex-Twitch)
The metaverse is the moment in time where
our digital life is worth more to us than our physical life
Qu’est-ce que ma VIE dans le monde Physique ?
• Mon identité / Mes identités
• Mes interactions sociales
• Mon économie (pouvoir d’achat)
• Mon travail
• Mes loisirs
UNE AUTRE DÉFINITION
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45. Nous sommes déjà dans un métavers
(monde numérique)
Mais nous ne le voyons pas encore
(3D)
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46. MÉTAVERS RESPONSABLE
CONFIANCE / DURABILITÉ / INTEROPÉRABILITÉ
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Privacy
Minimize collection of user
data; ensure robust
transparency; implement user
controls and data portability
Security
Implement security by design
across metaverse and web3
applications
Resilience
Build platforms and applications
that are built and operated to
ensure redundancy, continuity,
and scalability
IPR Protection
Protect IPR of digital assets
and prevent copyright
infringement
Safety
Discourage offensive behaviors
and content; limit the spread of
misinformation, disinformation
and deepfakes
Sustainability
Measure and manage energy
consumption from metaverse
experiences and technology
Wellbeing
Create user experiences that
promote physical and mental
health and are additive to
physical experiences
Equity & Inclusion
Design experiences that are
inclusive and accessible to all
47. • Une nouvelle économie
• Des nouveaux modes d’interactions B2C / B2E
• Des contenus à transposer ou créer
• Des nouveaux métiers
(Web3, Blockchain, Game designer, architecte…)
MÉTAVERS EN ENTREPRISE
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48. CHAÎNE DE VALEUR DU MÉTAVERS
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Infrastructure Support Governance
Spatial
Computing
Creator
Economy
Discovery Experience
Connectivité
Semiconducteurs,
Cloud computing,
Telecommunication
Optiques
CPU GPU
Mobile,
Smart glass,
Wearables,
Capteurs,
Voix, neural
interfaces
Standards,
Décentralisation,
Blockchain,
Microservices,
AI agents
Moteurs 3D,
Capteurs,
Spatial Cloud
Outils de conception,
Low-code,
Publication
Ad networks,
Réseaux sociaux,
Jeux video
Jeux,
Exp sociales,
Loisirs,
Concerts,
Art
CEUX QUI CRÉENT LE MÉTAVERS
49. Nous avons tendance à
surestimer l’impact des nouvelles technologies à court terme
et à sous-estimer leur impact à long terme
LOI D’AMARA
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51. Copyright © 2022 OCTO Technology. All rights reserved. 51
Vincent Guigui
Extended Reality Lead FR
vincent.guigui@octo.com
Notes de l'éditeur Tikok, instagram, snapchat Comparaison : https://www.digitalmate.fr/the-sandbox-vs-decentraland/ Comparaison : https://www.digitalmate.fr/the-sandbox-vs-decentraland/ Les avatars de tous les manifestants portaient le token non fongible (NFT) d'un t-shirt représentant une oeuvre d'art signée Babi Badalov. Cet artiste originaire d'Azerbaïdjan se caractérise aussi par son activisme. Il cherche à lutter et dénoncer le “consumérisme et le capitalisme”, explique un communiqué de Superflus. Sur les t-shirt, on pouvait notamment lire MoneyFestation, le nom de l'action et de l'oeuvre de Badalov. Achats liés numérique/physique Achats liés numérique/physique Travail
Loisirs
Social
Identité
Psychologique
Ethique
Économique
Ecologique