SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  23
Vincent Guigui
Innovative Technologies Advisor
@VincentGuigui
Réalité virtuelle
Source Wired
Source Wired
Réalité augmentée
Réalité mixte
Source Wired
Réalité
physique
Réalité
digitale
Réalité
Mixte
câblé
mobile
Réel Virtuel
Quels usages ?
Une démo ?
Découverte de HoloLens - HubInstitute

Contenu connexe

Plus de Vincent Guigui

Initiation à la Réalité Mixte et aux Expériences Immersives
Initiation à la Réalité Mixte et aux Expériences ImmersivesInitiation à la Réalité Mixte et aux Expériences Immersives
Initiation à la Réalité Mixte et aux Expériences ImmersivesVincent Guigui
 
Rebuild 2018 - Bonnes pratiques de développement Mixed Reality
Rebuild 2018 - Bonnes pratiques de développement Mixed RealityRebuild 2018 - Bonnes pratiques de développement Mixed Reality
Rebuild 2018 - Bonnes pratiques de développement Mixed RealityVincent Guigui
 
Rebuild 2018 - Comment faire un bon Chatbot avec Microsoft Luis et Bot Builder
Rebuild 2018 - Comment faire un bon Chatbot avec Microsoft Luis et Bot BuilderRebuild 2018 - Comment faire un bon Chatbot avec Microsoft Luis et Bot Builder
Rebuild 2018 - Comment faire un bon Chatbot avec Microsoft Luis et Bot BuilderVincent Guigui
 
Social Media Awards 2018 - Le Futur des Expériences Utilisateur
Social Media Awards 2018 - Le Futur des Expériences UtilisateurSocial Media Awards 2018 - Le Futur des Expériences Utilisateur
Social Media Awards 2018 - Le Futur des Expériences UtilisateurVincent Guigui
 
TF1 Parcours Connect - Médias Immersifs
TF1 Parcours Connect - Médias ImmersifsTF1 Parcours Connect - Médias Immersifs
TF1 Parcours Connect - Médias ImmersifsVincent Guigui
 
Virtuality 2017 - Accenture / OCTO La réalité augmentée et la maintenance ind...
Virtuality 2017 - Accenture / OCTO La réalité augmentée et la maintenance ind...Virtuality 2017 - Accenture / OCTO La réalité augmentée et la maintenance ind...
Virtuality 2017 - Accenture / OCTO La réalité augmentée et la maintenance ind...Vincent Guigui
 
HumanTalks - Les Expériences Immersives
HumanTalks - Les Expériences ImmersivesHumanTalks - Les Expériences Immersives
HumanTalks - Les Expériences ImmersivesVincent Guigui
 
Meetup Virtual Association : HoloLens Kezako ?
Meetup Virtual Association : HoloLens Kezako ?Meetup Virtual Association : HoloLens Kezako ?
Meetup Virtual Association : HoloLens Kezako ?Vincent Guigui
 
Les usages réels de la réalité virtuelle - Microsoft HoloLens
Les usages réels de la réalité virtuelle - Microsoft HoloLensLes usages réels de la réalité virtuelle - Microsoft HoloLens
Les usages réels de la réalité virtuelle - Microsoft HoloLensVincent Guigui
 
NCrafts.IO 2015 - Future of User eXperiences
NCrafts.IO 2015 - Future of User eXperiencesNCrafts.IO 2015 - Future of User eXperiences
NCrafts.IO 2015 - Future of User eXperiencesVincent Guigui
 
Softshake 2014 - Création d'expériences immersives
Softshake 2014  - Création d'expériences immersivesSoftshake 2014  - Création d'expériences immersives
Softshake 2014 - Création d'expériences immersivesVincent Guigui
 
JDC2014 - Kinect et usages professionnels
JDC2014 - Kinect et usages professionnelsJDC2014 - Kinect et usages professionnels
JDC2014 - Kinect et usages professionnelsVincent Guigui
 

Plus de Vincent Guigui (12)

Initiation à la Réalité Mixte et aux Expériences Immersives
Initiation à la Réalité Mixte et aux Expériences ImmersivesInitiation à la Réalité Mixte et aux Expériences Immersives
Initiation à la Réalité Mixte et aux Expériences Immersives
 
Rebuild 2018 - Bonnes pratiques de développement Mixed Reality
Rebuild 2018 - Bonnes pratiques de développement Mixed RealityRebuild 2018 - Bonnes pratiques de développement Mixed Reality
Rebuild 2018 - Bonnes pratiques de développement Mixed Reality
 
Rebuild 2018 - Comment faire un bon Chatbot avec Microsoft Luis et Bot Builder
Rebuild 2018 - Comment faire un bon Chatbot avec Microsoft Luis et Bot BuilderRebuild 2018 - Comment faire un bon Chatbot avec Microsoft Luis et Bot Builder
Rebuild 2018 - Comment faire un bon Chatbot avec Microsoft Luis et Bot Builder
 
Social Media Awards 2018 - Le Futur des Expériences Utilisateur
Social Media Awards 2018 - Le Futur des Expériences UtilisateurSocial Media Awards 2018 - Le Futur des Expériences Utilisateur
Social Media Awards 2018 - Le Futur des Expériences Utilisateur
 
TF1 Parcours Connect - Médias Immersifs
TF1 Parcours Connect - Médias ImmersifsTF1 Parcours Connect - Médias Immersifs
TF1 Parcours Connect - Médias Immersifs
 
Virtuality 2017 - Accenture / OCTO La réalité augmentée et la maintenance ind...
Virtuality 2017 - Accenture / OCTO La réalité augmentée et la maintenance ind...Virtuality 2017 - Accenture / OCTO La réalité augmentée et la maintenance ind...
Virtuality 2017 - Accenture / OCTO La réalité augmentée et la maintenance ind...
 
HumanTalks - Les Expériences Immersives
HumanTalks - Les Expériences ImmersivesHumanTalks - Les Expériences Immersives
HumanTalks - Les Expériences Immersives
 
Meetup Virtual Association : HoloLens Kezako ?
Meetup Virtual Association : HoloLens Kezako ?Meetup Virtual Association : HoloLens Kezako ?
Meetup Virtual Association : HoloLens Kezako ?
 
Les usages réels de la réalité virtuelle - Microsoft HoloLens
Les usages réels de la réalité virtuelle - Microsoft HoloLensLes usages réels de la réalité virtuelle - Microsoft HoloLens
Les usages réels de la réalité virtuelle - Microsoft HoloLens
 
NCrafts.IO 2015 - Future of User eXperiences
NCrafts.IO 2015 - Future of User eXperiencesNCrafts.IO 2015 - Future of User eXperiences
NCrafts.IO 2015 - Future of User eXperiences
 
Softshake 2014 - Création d'expériences immersives
Softshake 2014  - Création d'expériences immersivesSoftshake 2014  - Création d'expériences immersives
Softshake 2014 - Création d'expériences immersives
 
JDC2014 - Kinect et usages professionnels
JDC2014 - Kinect et usages professionnelsJDC2014 - Kinect et usages professionnels
JDC2014 - Kinect et usages professionnels
 

Notes de l'éditeur

  1. Intro
  2. Intro
  3. On commence par un petit 360 de décrassage : La où nos parents vivaient dans une seule réalité (que l’on appelle …la réalité), nous avons aujourd’hui de pouvoir vivre plusieurs réalités conjointes :
  4. La réalité virtuelle qui bypass la vraie réalité au profit d’une réalité faite de pixels et de sons. Immersion totale et isolement idoine.
  5. La réalité virtuelle qui bypass la vraie réalité au profit d’une réalité faite de pixels et de sons. Immersion totale et isolement idoine.
  6. La réalité virtuelle qui bypass la vraie réalité au profit d’une réalité faite de pixels et de sons. Immersion totale et isolement idoine.
  7. La réalité augmentée : qui ajoute du contenu informatif, des pixels (de la lumière) et du son à des environnements, avec une relation interactive limitée.
  8. Et la réalité mixte, qui permet de rester en contact avec son environnement, tout en lui ajoutant des hologrammes, qui sont autant d’objets virtuels qui interagissent avec l’environnement. Par exemple, vous placez vos hologrammes sur de vrais objets du réel.
  9. La réalité virtuelle qui bypass la vraie réalité au profit d’une réalité faite de pixels et de sons. Immersion totale et isolement idoine.
  10. Intro