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Vincent Guigui
Innovative Technologies Advisor
@VincentGuigui
OCTO TECHNOLOGY – THERE IS A BETTER WAY
OCTO TECHNOLOGY – THERE IS A BETTER WAY
NOTRE RAISON D’ÊTRE
OCTO TECHNOLOGY – THERE IS A BETTER WAY
« Fail Fast, Learn Fast, Get Results »
OCTO TECHNOLOGY – THERE IS A BETTER WAY
OCTO EN QUELQUES CHIFFRES
CABINET DE CONSEIL
& DE RÉALISATION IT
162 182 209 240 310
* CA en M€ ** Collaborateurs OCTO
2011 2012 2013 2014 2015 2016
19,5
21,6
24,1
27,6
38,4
Collaborateurs & Chiffre d’Affaires OCTO
*
**
dont + de 370 Consultant(e)s,
expert(e)s ou coachs maîtrisant :
la technologie, la méthodologie & la compréhension
de vos enjeux métiers
450 COLLABORATEURS
Consultant(e)s par expérience
42%
29%
29%
Consultant(e)s
Séniors
(>7 ans)
Consultant(e)s
Juniors
(<4 ans)
Consultant(e)s
Confirmé(e)s
(4 à 7 ans)
R
4 IMPLANTATIONS
377
47,2
OCTO TECHNOLOGY – THERE IS A BETTER WAY
LES ÉQUIPES
Créer des équipes pluridisciplinaires, autonomes
et responsables alignées sur les enjeux business
Simplifier les processus pour accélérer la capacité
à délivrer
Impliquer décideurs et opérationnels dans la
dynamique de changement
Transmettre la culture de l’excellence et nos
convictions :
 Les réalisations marquantes sont le fruit du
partage des savoirs et du plaisir de travailler
ensemble
 Recherche permanente de meilleures façons de
faire
Apprentissage
de l’humainPartage
Expertise
Le produit
c’est l’équipe
Amélioration
continue
Recherche du
plaisir
Fail fast
DES VALEURS PARTAGÉES
Nous vous accompagnons sur tous secteurs d’activités
RETAIL CONSUMER
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370 consultant(e)s organisé(e)s en tribus, partageant
leurs expertises pour vous apporter
les meilleures solutions.
BIG DATA
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MOBILITY
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& INTEGRATION
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MANAGEMENT OF INFORMATION
SYSTEMS AND TECHNOLOGIES
NEW DATA
ARCHITECTURE
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Equipe « Virtual Immersion and Bot Experience »
Réalité augmentée Smart botsRéalité virtuelle
pour accompagner ses clients dans la
création des nouvelles expériences utilisateur qui
améliorent l’efficacité et l'engagement des utilisateurs
Une équipe composée d’UX designers et d’experts
techniques focalisés sur les
expériences virtuelles et les interfaces naturelles
Réalité virtuelle
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Réalité augmentée
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  • 2. Vincent Guigui Innovative Technologies Advisor @VincentGuigui
  • 3. OCTO TECHNOLOGY – THERE IS A BETTER WAY
  • 4. OCTO TECHNOLOGY – THERE IS A BETTER WAY NOTRE RAISON D’ÊTRE
  • 5. OCTO TECHNOLOGY – THERE IS A BETTER WAY « Fail Fast, Learn Fast, Get Results »
  • 6. OCTO TECHNOLOGY – THERE IS A BETTER WAY OCTO EN QUELQUES CHIFFRES CABINET DE CONSEIL & DE RÉALISATION IT 162 182 209 240 310 * CA en M€ ** Collaborateurs OCTO 2011 2012 2013 2014 2015 2016 19,5 21,6 24,1 27,6 38,4 Collaborateurs & Chiffre d’Affaires OCTO * ** dont + de 370 Consultant(e)s, expert(e)s ou coachs maîtrisant : la technologie, la méthodologie & la compréhension de vos enjeux métiers 450 COLLABORATEURS Consultant(e)s par expérience 42% 29% 29% Consultant(e)s Séniors (>7 ans) Consultant(e)s Juniors (<4 ans) Consultant(e)s Confirmé(e)s (4 à 7 ans) R 4 IMPLANTATIONS 377 47,2
  • 7. OCTO TECHNOLOGY – THERE IS A BETTER WAY LES ÉQUIPES Créer des équipes pluridisciplinaires, autonomes et responsables alignées sur les enjeux business Simplifier les processus pour accélérer la capacité à délivrer Impliquer décideurs et opérationnels dans la dynamique de changement Transmettre la culture de l’excellence et nos convictions :  Les réalisations marquantes sont le fruit du partage des savoirs et du plaisir de travailler ensemble  Recherche permanente de meilleures façons de faire Apprentissage de l’humainPartage Expertise Le produit c’est l’équipe Amélioration continue Recherche du plaisir Fail fast DES VALEURS PARTAGÉES
  • 8. Nous vous accompagnons sur tous secteurs d’activités RETAIL CONSUMER GOODS BANKING INSURANCE ENTERTAINMENT INDUSTRIAL COMPANIES TRAVEL DEFENSE AEROSPACE ENERGY UTILITIES PUBLIC SECTOR HEALTH INTERNET MEDIA SERVICE SERVICE PROVIDER 370 consultant(e)s organisé(e)s en tribus, partageant leurs expertises pour vous apporter les meilleures solutions. BIG DATA ANALYTICS SCALING AGILE MOBILITY CULTURE HACKING WOA& API WEB FRONT-END ARCHI EXCHANGES & INTEGRATION DELIVERY AGILE VIRTUAL IMMERSION AND BOT EXPERIENCE INFRASTRUCTURES & OPERATIONS SOFTWARE CRAFTSMANSHIP UX USER EXPERIENCE MANAGEMENT OF INFORMATION SYSTEMS AND TECHNOLOGIES NEW DATA ARCHITECTURE
  • 9. OCTO TECHNOLOGY – THERE IS A BETTER WAY Equipe « Virtual Immersion and Bot Experience » Réalité augmentée Smart botsRéalité virtuelle pour accompagner ses clients dans la création des nouvelles expériences utilisateur qui améliorent l’efficacité et l'engagement des utilisateurs Une équipe composée d’UX designers et d’experts techniques focalisés sur les expériences virtuelles et les interfaces naturelles
  • 10.
  • 13.
  • 15.
  • 16.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 27. Les loisirs et les fournisseurs de contenus
  • 28. Les fabricants et les opérateurs
  • 30.

Notes de l'éditeur

  1. Intro
  2. Intro
  3. Attention au glmobe qui a 5 « vous êtes ici »
  4. On commence par un petit 360 de décrassage : La où nos parents vivaient dans une seule réalité (que l’on appelle …la réalité), nous avons aujourd’hui de pouvoir vivre plusieurs réalités conjointes :
  5. La réalité virtuelle qui bypass la vraie réalité au profit d’une réalité faite de pixels et de sons. Immersion totale et isolement idoine.
  6. La réalité virtuelle qui bypass la vraie réalité au profit d’une réalité faite de pixels et de sons. Immersion totale et isolement idoine.
  7. La réalité augmentée : qui ajoute du contenu informatif, des pixels (de la lumière) et du son à des environnements, avec une relation interactive limitée.
  8. La réalité virtuelle qui bypass la vraie réalité au profit d’une réalité faite de pixels et de sons. Immersion totale et isolement idoine.
  9. La réalité virtuelle qui bypass la vraie réalité au profit d’une réalité faite de pixels et de sons. Immersion totale et isolement idoine.
  10. Et la réalité mixte, qui permet de rester en contact avec son environnement, tout en lui ajoutant des hologrammes, qui sont autant d’objets virtuels qui interagissent avec l’environnement. Par exemple, vous placez vos hologrammes sur de vrais objets du réel.
  11. Intro