Contenu connexe Similaire à VR AR pour booster les entreprises (20) VR AR pour booster les entreprises1. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
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© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
Thèse professionnelle de
Marc COHEN
EN QUOI LA RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE SONT-ELLES
INCONTOURNABLES POUR LES ENTREPRISES ?
Soutenue le : 21 Novembre 2018
Manager marketing digital
Code NSF 312- 326, certification professionnelle de niveau I (Fr) et de niveau 7 (Eu)
enregistrée au RNCP par arrêté du 7/07/2017 publié au JO le 19/07/2017.
Promotion 2017 - 2018
2. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
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Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
LE MONDE SE DIGITALISE DE MANIÈRE IRRÉVERSIBLE
LE DIGITAL A ENTRAINÉ UNE RÉVOLUTION
ÉCONOMIQUE, CULTURELLE ET TECHNOLOGIQUE
Une multitude de nouvelles technologies :
IA, IoT, impression 3D, Blockchain, VR, AR…
Des équipements intelligents :
robots, drones, casques VR, lunettes AR…
Source : Gartner
3. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
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Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
ÉQUIPEMENTS INTELLIGENTS INSTAURENT DE NOUVELLES HABITUDES ET USAGES
4,12 milliards d’internautes
= 54% population mondiale
75%
2018
81% 93%
41% 71%
Sans compétence technique
L’Homme est ultra-connecté & ATAWAD
PratiqueIntuitifRéflexe
(*) source : https://www.blogdumoderateur.com/chiffres-internet
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4. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
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Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
LA RENAISSANCE DU DIGITAL AU TRAVERS DES TECHNOLOGIES IMMERSIVES
Réalité virtuelle (VR en anglais)
Elle immerge l’utilisateur dans un monde virtuel imaginaire
ou copie du réel, en 3D à échelle 1. Celui-ci peut se
déplacer, téléporter et interagir avec les éléments présents.
La Réalité Mixte (MR) est une variante de l’AR, qui exploite
des contenus en 3D sous forme d’hologramme, donc très
réaliste, sur lesquels on peut interagir.
Réalité Augmentée (AR en anglais)
Elle permet une superposition quasi-instantannée d’objets
virtuels en 2D/3D et d’informations dans l’environnement réel
visualisé au travers de smartphone, tablette... Elle guide et
augmente la perception du réel de l’utilisateur.
Source : 8ar.appearition.com
5. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
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Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
Dynamique de
l’innovation. De 1995 à
2017 : 53% des brevets en
VR/AR ont été déposé
entre 2014 et 2017 (40%
Chine et 26% USA).
Source : SATT Ouest
Valorisation 2017
Prévision casques : 8,9
millions d’unité en
2018 et 65,9 en 2022.
Dominante VR - taux
croissance annuelle de
48% sur 5 ans.
Source : IDC 2018.
Scénario développement
accéléré des usages 60%
hardware et 40% software :
161 milliards d’Euro
estimation marché VR/AR en
2025.
Source : Goldman Sachs 2017.
20%
53%
brevets
2014-2017
66 millions
casques VR/AR
en 2022
161 mds d’€
marché VR/AR
en 2025
VR & AR, FUTURS BOOSTERS DU DIGITAL
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6. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
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DES TECHNOLOGIES UTILISÉES ALTERNATIVEMENT DANS LE CYCLE DE VIE
Présentation des bénéfices au travers de 6 cas d’usage métier,
intervenants dans le cycle de vie du produit / besoins métier.
CYCLE DE VIE DU PRODUIT
CONCEPTION OPÉRATION MAINTENANCE
FABRICATION MARKETING / VENTE
FORMATION
Lanceur Callisto Préparation de satellites Bâtiments et réseaux fluides
Assemblage de satellites Communication & vente
Techniciens / situations à risque
1
2
3 5
4
0
VR
ARAR
AR VRVR
7. CONCEPTION
VUE D’ENSEMBLE À ÉCHELLE 1
COLLABORATION EN LIGNE
INTERACTION
& ITÉRATIONS
TESTS, SIMULATIONS ET SCÉNARII
VIA L’ÉTUDE ERGONOMIQUE
GAIN DE TEMPS &
RÉDUCTION D’ERREURS
conception accélérée en VR du
véhicule spatial réutilisable Callisto BENEFICES
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VR
8. FABRICATION
GUIDAGE CONTRÔLE QUALITÉ
ASSISTANCE AU MONTAGE
ACCÈS IMMÉDIAT AUX DONNÉES
GAIN DE TEMPS &
QUALITÉ
assemblage des satellites au CNES
BENEFICES
VALIDATION ASSEMBLAGE PAR
COMPARAISON RÉEL ET 3D
VR
AR
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9. OPERATION
SUIVI A DISTANCE DES
OPÉRATIONS
TÉLÉ-ASSISTANCE
PONCTUELLE
OPTIMISATION PRÉPARATION ET
CONTRÔLE
RÉDUCTION DES FRAIS ET SÉCURITÉ
OPTIMISATION INFRASTRUCTURE
SERVICE CLIENT
préparation des satellites au CSG
BENEFICES
AR
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10. MARKETING - VENTE
COMMUNICATION &
PUBLICITE
ESSAYAGE VIRTUEL &
PERSONNALISATION
COLLECTE DE DONNÉES
DATAVISUALISATION
ENGAGEMENT CLIENT
LUDIQUE - INNOVANT
outils et publicités augmentées
BENEFICES
VR
AR
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11. MAINTENANCE
IDENTIFICATION &
VÉRIFICATION
MAJ TEMPS REEL ET GLOBAL
MAQUETTE NUMÉRIQUE
INTERVENTION RAPIDE ET
TÉLÉGUIDÉE
RÉDUCTION DES ERREURS
MAINTENANCE PRÉDICTIVE
COMMUNICATION INTERVENANTS
bâtiment et réseaux fluides
du pas de tir d’Ariane 6 au CSG BENEFICES
VR
AR
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12. FORMATION
FORMATION TRÈS QUALITATIVE
ET EXPÉRIENTIELLE
SIMULATION DES ACTIONS
RARES / A RISQUE
PLUS RAPIDE, PERSONNALISÉ
ÉVALUATION APPRENANTS
GAIN DE TEMPS, D’ARGENT,
PAS DE SALLE DE FORMATION
entrainement des techniciens de
GRTGaz sur site virtuel à risque BENEFICES
VR
AR
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UN R.O.I. INDENIABLE MAIS DIFFICILE A CALCULER PAR ANTICIPATION
ROI conception accélérée du véhicule
spatial réutilisable Callisto (CNES)
vue d’ensemble en temps réel à échelle 1 et
360° : identification rapide des contraintes de
conception et opérationnelles +
interactions/itérations
travail continu / parallélisé / compartimenté :
phases avant-projet et spécs par BE + Opé…
Communication interdisciplinaire : scénarii +
tests + configurations multiples
pré-aménagements en avance de phase
Prise en compte anticipée des outils / pièces /
équipements nécessaires au véhicule
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ROI = GAINS DE VALEURS ET D’OPTIMISATION DANS TOUS TYPES D’ENTREPRISES
Mettre en place des indicateurs, mesure, unité de valeur > comparer avec le traditionnel
40% augmentation
productivité câblage avions
Baisse de 90% des pb
d’ergonomie sur lignes
d'assemblage (dont 70%
baisse des blessures)
Réduction de 30% du temps
de production des prototypes
3 millions de tests et
simulations vs 5000 il y a 30 ans
engagement humanitaire en Syrie
3,8 millard $ collectés vs 1,2
1/2h vs 4h pour recouvrir d’une
anesthésie (lits libérés plus tôt)
taux de conversion de 20 à 80%
Etude « Augmented and Virtual Reality in
Operations » Capgemini (09/2018)
75% des entreprises déclarent voir des
bénéfices opérationnels > 10%
AR
VR
VR
VR
VR
AR
15. GAIN EN AGILITE (ITERATIONS)
GAIN DE PRODUCTIVITE
GAIN DE TEMPS
GAIN EN IMAGE DE MARQUE
GAIN EN DONNEES MARKETING
VR AR
VR/AR APPORTENT DES GAINS A TOUS LES NIVEAUX
GAIN EN COMPETENCE (FORMATION)
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16. Applications grand public à succès
Création de nouveaux modes de diffusion
3 - EXPLOITATION
Performance et baisse des coûts de l’équipement
Outils/plateformes pour les développeurs d’applications AR
Les solutions professionnelles du marché en B2B
1 - CREATION
Facilité de visualisation des applications
Salles d’expérimentation 3D ou lab pour les entreprises
Les nouveaux équipements
Nouveaux services et outils pour le grand public
2 - UTILISATION / DECOUVERTE
ADOPTION ET DÉMOCRATISATION SONT DÉJÀ BIEN LANCÉES
VR AR
POURQUOI VR/AR SONT INCONTOURNABLES POUR LES ENTREPRISES ?
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
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PROCESSUS D’ADOPTION ET DE DÉMOCRATISATION DE LA VR/AR
L’UTILISATION
DE LA VR/AR
EN ENTREPRISE
EST
INÉLUCTABLE
18. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
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A LA DÉMOCRATISATION S’AJOUTENT DES CATALYSEURS
2020 2025 +2030
Pénétration VR/AR
en entreprise
intensification de la 3D
via solftware & usages
soif de Data des Entreprises
Marketing Digital
5G
performance équipements
+baisse des prix
convergence nouvelles
technologies (IA…)
impression 3D
ARCloud dopé par la 5G
généralisation 3D / BIM
nouvelles technologies / R & D
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VR/AR SUIVENT LE MÊME PROCESSUS QU’INTERNET, MAIS PLUS VITE
OrdinateurEquipement
UX Design
Contenu
Fonctionnalités
Ordinateur
portable
Mobile
Tablette Smartphone
1995 2005 2018 2020
Connexion Modem 56k ADSL ADSL/câble & 3G 4G & Fibre
3D/hologramme
Contenu
Fonctionnalités
Equipement
Connexion
Cave™
Casque VR1
Google Glass
Casque VR2/AR2
Smartphone
Hololens
Smartphone
ADSL/câble & 3G 4G & Fibre
2005 2015 2018 2020
VR AR
5G
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MAITRISER AU MIEUX ET AU PLUS VITE VR/AR
Pratiquer une veille. Préparer le terrain (collecte objets 3D…) -
accompagnement Managerial
PHASE OBSERVATOIRE
Se lancer dans le développement d’une application, POC…
Bonnes pratiques
PHASE EXPERIMENTALE
Service dédié – évangilisation – initiation auprès des salariés
PHASE DE DEPLOIEMENT
Référents – indicateurs & ROI - transformation 3D - REX
PHASE OPERATIONNELLE
1
2
3
4
COMMENT BIEN PRENDRE EN MARCHE LE TRAIN VR/AR?
POUR AUGMENTER VOTRE ENTREPRISE
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
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21. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
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Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
UN NOUVEL OUTIL
DE TRAVAIL QUI
INDUIT DE
NOUVELLES
MÉTHODES À TOUS
LES NIVEAUX
UN NOUVEAU
MOYEN DE
COMMUNICATION
INTELLIGENTE ET
D’INTERACTION
DE NOUVEAUX
USAGES EN COURS DE
DÉMOCRATISATION,
AVEC DES
CATALYSEURS À VENIR
DU VIRTUEL CERTES
MAIS QUI INSTITUT
ÉMOTION ET
EMPATHIE DANS LE
DIGITAL
VR/AR SONT
INCONTOURNABLES CAR
ELLES VONT VOUS FAIRE
GAGNER DU TEMPS, DE
LA PRODUCTIVITÉ, DE
LA COMPÉTENCE, DE
L’EFFICACITÉ, DES
DONNÉES MARKETING
ET DE LA NOTORIÉTÉ
QUELQUE SOIT LA TAILLE ET LE SECTEUR DE L’ENTREPRISE, VR/AR APPORTE :
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
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22. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
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MERCI DE VOTRE ATTENTION
ET SURTOUT UN IMMENSE MERCI AU CNES
Sources : CNES / DLA, Pixabay, kisspng.com, icon8.com, www.apple.com, GRTGaz, Blippar
QUESTIONS / REPONSES
twitter.com/cohen_marc
linkedin.com/in/marc-cohen-
Marc COHEN MBAMCI PT 2018
m.marc.cohen@gmail.com
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Vidéo teasing thèse :
https://youtu.be/Fg78PeRB94E