SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  22
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
1
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
Thèse professionnelle de
Marc COHEN
EN QUOI LA RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE SONT-ELLES
INCONTOURNABLES POUR LES ENTREPRISES ?
Soutenue le : 21 Novembre 2018
Manager marketing digital
Code NSF 312- 326, certification professionnelle de niveau I (Fr) et de niveau 7 (Eu)
enregistrée au RNCP par arrêté du 7/07/2017 publié au JO le 19/07/2017.
Promotion 2017 - 2018
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
2
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
LE MONDE SE DIGITALISE DE MANIÈRE IRRÉVERSIBLE
LE DIGITAL A ENTRAINÉ UNE RÉVOLUTION
ÉCONOMIQUE, CULTURELLE ET TECHNOLOGIQUE
 Une multitude de nouvelles technologies :
IA, IoT, impression 3D, Blockchain, VR, AR…
 Des équipements intelligents :
robots, drones, casques VR, lunettes AR…
Source : Gartner
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
3
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
ÉQUIPEMENTS INTELLIGENTS INSTAURENT DE NOUVELLES HABITUDES ET USAGES
4,12 milliards d’internautes
= 54% population mondiale
75%
2018
81% 93%
41% 71%
Sans compétence technique
 L’Homme est ultra-connecté & ATAWAD
PratiqueIntuitifRéflexe
(*) source : https://www.blogdumoderateur.com/chiffres-internet
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
3
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
4
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
LA RENAISSANCE DU DIGITAL AU TRAVERS DES TECHNOLOGIES IMMERSIVES
Réalité virtuelle (VR en anglais)
Elle immerge l’utilisateur dans un monde virtuel imaginaire
ou copie du réel, en 3D à échelle 1. Celui-ci peut se
déplacer, téléporter et interagir avec les éléments présents.
La Réalité Mixte (MR) est une variante de l’AR, qui exploite
des contenus en 3D sous forme d’hologramme, donc très
réaliste, sur lesquels on peut interagir.
Réalité Augmentée (AR en anglais)
Elle permet une superposition quasi-instantannée d’objets
virtuels en 2D/3D et d’informations dans l’environnement réel
visualisé au travers de smartphone, tablette... Elle guide et
augmente la perception du réel de l’utilisateur.
Source : 8ar.appearition.com
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
5
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
Dynamique de
l’innovation. De 1995 à
2017 : 53% des brevets en
VR/AR ont été déposé
entre 2014 et 2017 (40%
Chine et 26% USA).
Source : SATT Ouest
Valorisation 2017
Prévision casques : 8,9
millions d’unité en
2018 et 65,9 en 2022.
Dominante VR - taux
croissance annuelle de
48% sur 5 ans.
Source : IDC 2018.
Scénario développement
accéléré des usages 60%
hardware et 40% software :
161 milliards d’Euro
estimation marché VR/AR en
2025.
Source : Goldman Sachs 2017.
20%
53%
brevets
2014-2017
66 millions
casques VR/AR
en 2022
161 mds d’€
marché VR/AR
en 2025
VR & AR, FUTURS BOOSTERS DU DIGITAL
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
5
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
6
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
DES TECHNOLOGIES UTILISÉES ALTERNATIVEMENT DANS LE CYCLE DE VIE
Présentation des bénéfices au travers de 6 cas d’usage métier,
intervenants dans le cycle de vie du produit / besoins métier.
CYCLE DE VIE DU PRODUIT
CONCEPTION OPÉRATION MAINTENANCE
FABRICATION MARKETING / VENTE
FORMATION
Lanceur Callisto Préparation de satellites Bâtiments et réseaux fluides
Assemblage de satellites Communication & vente
Techniciens / situations à risque
1
2
3 5
4
0
VR
ARAR
AR VRVR
CONCEPTION
VUE D’ENSEMBLE À ÉCHELLE 1
COLLABORATION EN LIGNE
INTERACTION
& ITÉRATIONS
TESTS, SIMULATIONS ET SCÉNARII
VIA L’ÉTUDE ERGONOMIQUE
GAIN DE TEMPS &
RÉDUCTION D’ERREURS
conception accélérée en VR du
véhicule spatial réutilisable Callisto BENEFICES
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
7
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
VR
FABRICATION
GUIDAGE CONTRÔLE QUALITÉ
ASSISTANCE AU MONTAGE
ACCÈS IMMÉDIAT AUX DONNÉES
GAIN DE TEMPS &
QUALITÉ
assemblage des satellites au CNES
BENEFICES
VALIDATION ASSEMBLAGE PAR
COMPARAISON RÉEL ET 3D
VR
AR
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
8
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
OPERATION
SUIVI A DISTANCE DES
OPÉRATIONS
TÉLÉ-ASSISTANCE
PONCTUELLE
OPTIMISATION PRÉPARATION ET
CONTRÔLE
RÉDUCTION DES FRAIS ET SÉCURITÉ
OPTIMISATION INFRASTRUCTURE
SERVICE CLIENT
préparation des satellites au CSG
BENEFICES
AR
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
9
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
MARKETING - VENTE
COMMUNICATION &
PUBLICITE
ESSAYAGE VIRTUEL &
PERSONNALISATION
COLLECTE DE DONNÉES
DATAVISUALISATION
ENGAGEMENT CLIENT
LUDIQUE - INNOVANT
outils et publicités augmentées
BENEFICES
VR
AR
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
10
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
MAINTENANCE
IDENTIFICATION &
VÉRIFICATION
MAJ TEMPS REEL ET GLOBAL
MAQUETTE NUMÉRIQUE
INTERVENTION RAPIDE ET
TÉLÉGUIDÉE
RÉDUCTION DES ERREURS
MAINTENANCE PRÉDICTIVE
COMMUNICATION INTERVENANTS
bâtiment et réseaux fluides
du pas de tir d’Ariane 6 au CSG BENEFICES
VR
AR
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
11
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
FORMATION
FORMATION TRÈS QUALITATIVE
ET EXPÉRIENTIELLE
SIMULATION DES ACTIONS
RARES / A RISQUE
PLUS RAPIDE, PERSONNALISÉ
ÉVALUATION APPRENANTS
GAIN DE TEMPS, D’ARGENT,
PAS DE SALLE DE FORMATION
entrainement des techniciens de
GRTGaz sur site virtuel à risque BENEFICES
VR
AR
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
12
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
13
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
UN R.O.I. INDENIABLE MAIS DIFFICILE A CALCULER PAR ANTICIPATION
ROI conception accélérée du véhicule
spatial réutilisable Callisto (CNES)
 vue d’ensemble en temps réel à échelle 1 et
360° : identification rapide des contraintes de
conception et opérationnelles +
interactions/itérations
 travail continu / parallélisé / compartimenté :
phases avant-projet et spécs par BE + Opé…
 Communication interdisciplinaire : scénarii +
tests + configurations multiples
 pré-aménagements en avance de phase
 Prise en compte anticipée des outils / pièces /
équipements nécessaires au véhicule
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
14
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
ROI = GAINS DE VALEURS ET D’OPTIMISATION DANS TOUS TYPES D’ENTREPRISES
 Mettre en place des indicateurs, mesure, unité de valeur > comparer avec le traditionnel
40% augmentation
productivité câblage avions
Baisse de 90% des pb
d’ergonomie sur lignes
d'assemblage (dont 70%
baisse des blessures)
Réduction de 30% du temps
de production des prototypes
3 millions de tests et
simulations vs 5000 il y a 30 ans
engagement humanitaire en Syrie
3,8 millard $ collectés vs 1,2
1/2h vs 4h pour recouvrir d’une
anesthésie (lits libérés plus tôt)
taux de conversion de 20 à 80%
Etude « Augmented and Virtual Reality in
Operations » Capgemini (09/2018)
75% des entreprises déclarent voir des
bénéfices opérationnels > 10%
AR
VR
VR
VR
VR
AR
GAIN EN AGILITE (ITERATIONS)
GAIN DE PRODUCTIVITE
GAIN DE TEMPS
GAIN EN IMAGE DE MARQUE
GAIN EN DONNEES MARKETING
VR AR
VR/AR  APPORTENT DES GAINS A TOUS LES NIVEAUX
GAIN EN COMPETENCE (FORMATION)
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
15
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
 Applications grand public à succès
 Création de nouveaux modes de diffusion
3 - EXPLOITATION
 Performance et baisse des coûts de l’équipement
 Outils/plateformes pour les développeurs d’applications AR
 Les solutions professionnelles du marché en B2B
1 - CREATION
 Facilité de visualisation des applications
 Salles d’expérimentation 3D ou lab pour les entreprises
 Les nouveaux équipements
 Nouveaux services et outils pour le grand public
2 - UTILISATION / DECOUVERTE
ADOPTION ET DÉMOCRATISATION SONT DÉJÀ BIEN LANCÉES
VR AR
POURQUOI VR/AR SONT INCONTOURNABLES POUR LES ENTREPRISES ?
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
16
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
17
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
PROCESSUS D’ADOPTION ET DE DÉMOCRATISATION DE LA VR/AR
L’UTILISATION
DE LA VR/AR
EN ENTREPRISE
EST
INÉLUCTABLE
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
18
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
A LA DÉMOCRATISATION S’AJOUTENT DES CATALYSEURS
2020 2025 +2030
Pénétration VR/AR
en entreprise
intensification de la 3D
via solftware & usages
soif de Data des Entreprises
Marketing Digital
5G
performance équipements
+baisse des prix
convergence nouvelles
technologies (IA…)
impression 3D
ARCloud dopé par la 5G
généralisation 3D / BIM
nouvelles technologies / R & D
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
19
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
VR/AR SUIVENT LE MÊME PROCESSUS QU’INTERNET, MAIS PLUS VITE
OrdinateurEquipement
UX Design
Contenu
Fonctionnalités
Ordinateur
portable
Mobile
Tablette Smartphone
1995 2005 2018 2020
Connexion Modem 56k ADSL ADSL/câble & 3G 4G & Fibre
3D/hologramme
Contenu
Fonctionnalités
Equipement
Connexion
Cave™
Casque VR1
Google Glass
Casque VR2/AR2
Smartphone
Hololens
Smartphone
ADSL/câble & 3G 4G & Fibre
2005 2015 2018 2020
VR AR
5G
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
20
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
MAITRISER AU MIEUX ET AU PLUS VITE VR/AR
Pratiquer une veille. Préparer le terrain (collecte objets 3D…) -
accompagnement Managerial
PHASE OBSERVATOIRE
Se lancer dans le développement d’une application, POC…
Bonnes pratiques
PHASE EXPERIMENTALE
Service dédié – évangilisation – initiation auprès des salariés
PHASE DE DEPLOIEMENT
Référents – indicateurs & ROI - transformation 3D - REX
PHASE OPERATIONNELLE
1
2
3
4
COMMENT BIEN PRENDRE EN MARCHE LE TRAIN VR/AR?
 POUR AUGMENTER VOTRE ENTREPRISE
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
20
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
21
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
UN NOUVEL OUTIL
DE TRAVAIL QUI
INDUIT DE
NOUVELLES
MÉTHODES À TOUS
LES NIVEAUX
UN NOUVEAU
MOYEN DE
COMMUNICATION
INTELLIGENTE ET
D’INTERACTION
DE NOUVEAUX
USAGES EN COURS DE
DÉMOCRATISATION,
AVEC DES
CATALYSEURS À VENIR
DU VIRTUEL CERTES
MAIS QUI INSTITUT
ÉMOTION ET
EMPATHIE DANS LE
DIGITAL
VR/AR SONT
INCONTOURNABLES CAR
ELLES VONT VOUS FAIRE
GAGNER DU TEMPS, DE
LA PRODUCTIVITÉ, DE
LA COMPÉTENCE, DE
L’EFFICACITÉ, DES
DONNÉES MARKETING
ET DE LA NOTORIÉTÉ
QUELQUE SOIT LA TAILLE ET LE SECTEUR DE L’ENTREPRISE, VR/AR APPORTE :
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
21
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
22
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
MERCI DE VOTRE ATTENTION
ET SURTOUT UN IMMENSE MERCI AU CNES
Sources : CNES / DLA, Pixabay, kisspng.com, icon8.com, www.apple.com, GRTGaz, Blippar
 QUESTIONS / REPONSES
twitter.com/cohen_marc
linkedin.com/in/marc-cohen-
Marc COHEN MBAMCI PT 2018
 m.marc.cohen@gmail.com
En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée
sont-elles incontournables pour les Entreprises ?
22
© Marc COHEN
Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
 Vidéo teasing thèse :
https://youtu.be/Fg78PeRB94E

Contenu connexe

Tendances

Tendances (10)

DSI & innovation dans son business modèle
DSI & innovation dans son business modèleDSI & innovation dans son business modèle
DSI & innovation dans son business modèle
 
Ricoh n'a pas fini de nous surprendre
Ricoh n'a pas fini de nous surprendreRicoh n'a pas fini de nous surprendre
Ricoh n'a pas fini de nous surprendre
 
HUBFORUM : 8 Tendances de la transformation digitale pour 2018
HUBFORUM : 8 Tendances de la transformation digitale pour 2018 HUBFORUM : 8 Tendances de la transformation digitale pour 2018
HUBFORUM : 8 Tendances de la transformation digitale pour 2018
 
Etude Apec - Usine du futur, bâtiment du futur : quelles évolutions pour les ...
Etude Apec - Usine du futur, bâtiment du futur : quelles évolutions pour les ...Etude Apec - Usine du futur, bâtiment du futur : quelles évolutions pour les ...
Etude Apec - Usine du futur, bâtiment du futur : quelles évolutions pour les ...
 
HUBREPORT - HUBFORUM Paris 2017
HUBREPORT - HUBFORUM Paris 2017HUBREPORT - HUBFORUM Paris 2017
HUBREPORT - HUBFORUM Paris 2017
 
Construction 4.0
Construction 4.0Construction 4.0
Construction 4.0
 
Kinect en moins de 10 Minutes
Kinect en moins de 10 MinutesKinect en moins de 10 Minutes
Kinect en moins de 10 Minutes
 
Pulse Mag juin 2013
Pulse Mag juin 2013Pulse Mag juin 2013
Pulse Mag juin 2013
 
Les 29 technologies de 2019 à forts enjeux stratégiques -
Les 29 technologies de 2019 à forts enjeux stratégiques -Les 29 technologies de 2019 à forts enjeux stratégiques -
Les 29 technologies de 2019 à forts enjeux stratégiques -
 
L'impression 3D, porte d’entrée dans l’industrie du XXIe siècle
L'impression 3D, porte d’entrée dans l’industrie du XXIe siècleL'impression 3D, porte d’entrée dans l’industrie du XXIe siècle
L'impression 3D, porte d’entrée dans l’industrie du XXIe siècle
 

Similaire à VR AR pour booster les entreprises

Comment choisir la bonne solution de DAM en 2020 au regard des nouveaux enjeu...
Comment choisir la bonne solution de DAM en 2020 au regard des nouveaux enjeu...Comment choisir la bonne solution de DAM en 2020 au regard des nouveaux enjeu...
Comment choisir la bonne solution de DAM en 2020 au regard des nouveaux enjeu...
Activo Consulting
 
Voici les 34 technologies de 2016 à forts enjeux stratégiques selon Gartner
Voici les 34 technologies de 2016 à forts enjeux stratégiques selon GartnerVoici les 34 technologies de 2016 à forts enjeux stratégiques selon Gartner
Voici les 34 technologies de 2016 à forts enjeux stratégiques selon Gartner
Thibaut Watrigant
 
Au delà de l'agilité, l'artisanat du logiciel
Au delà de l'agilité, l'artisanat du logicielAu delà de l'agilité, l'artisanat du logiciel
Au delà de l'agilité, l'artisanat du logiciel
azeau
 

Similaire à VR AR pour booster les entreprises (20)

Etude Apec - La réalité virtuelle et augmentée : tendances métiers dans l'ind...
Etude Apec - La réalité virtuelle et augmentée : tendances métiers dans l'ind...Etude Apec - La réalité virtuelle et augmentée : tendances métiers dans l'ind...
Etude Apec - La réalité virtuelle et augmentée : tendances métiers dans l'ind...
 
Plaquette Généraliste 3D
Plaquette Généraliste 3DPlaquette Généraliste 3D
Plaquette Généraliste 3D
 
10 tendances technologiques stratégiques pour 2018
10 tendances technologiques stratégiques pour 201810 tendances technologiques stratégiques pour 2018
10 tendances technologiques stratégiques pour 2018
 
AREP CR BIMWorld2016 #4 /5 : 3D + IoT
AREP CR BIMWorld2016 #4 /5 : 3D + IoTAREP CR BIMWorld2016 #4 /5 : 3D + IoT
AREP CR BIMWorld2016 #4 /5 : 3D + IoT
 
DIGITALSIMI2016 : Quelles sont les 10 tendances disruptives dans l’immobilier ?
DIGITALSIMI2016 : Quelles sont les 10 tendances disruptives dans l’immobilier ?DIGITALSIMI2016 : Quelles sont les 10 tendances disruptives dans l’immobilier ?
DIGITALSIMI2016 : Quelles sont les 10 tendances disruptives dans l’immobilier ?
 
Présentation Réalité Augmentée Kitchiguine
Présentation Réalité Augmentée KitchiguinePrésentation Réalité Augmentée Kitchiguine
Présentation Réalité Augmentée Kitchiguine
 
Du virtuel à la réalité augmentée
Du virtuel à la réalité augmentéeDu virtuel à la réalité augmentée
Du virtuel à la réalité augmentée
 
Comment choisir la bonne solution de DAM en 2020 au regard des nouveaux enjeu...
Comment choisir la bonne solution de DAM en 2020 au regard des nouveaux enjeu...Comment choisir la bonne solution de DAM en 2020 au regard des nouveaux enjeu...
Comment choisir la bonne solution de DAM en 2020 au regard des nouveaux enjeu...
 
UNI-XR : Le live, killer ap de la XR ?
UNI-XR : Le live, killer ap de la XR ?UNI-XR : Le live, killer ap de la XR ?
UNI-XR : Le live, killer ap de la XR ?
 
MyApps, 1er bouquet d'applications packagées pour l'industrie
MyApps, 1er bouquet d'applications packagées pour l'industrieMyApps, 1er bouquet d'applications packagées pour l'industrie
MyApps, 1er bouquet d'applications packagées pour l'industrie
 
Xr: L'informatique Immersive: Enjeux pour les entreprises
Xr: L'informatique Immersive: Enjeux pour les entreprisesXr: L'informatique Immersive: Enjeux pour les entreprises
Xr: L'informatique Immersive: Enjeux pour les entreprises
 
Orange applications for business
Orange applications for businessOrange applications for business
Orange applications for business
 
Voici les 34 technologies de 2016 à forts enjeux stratégiques selon Gartner
Voici les 34 technologies de 2016 à forts enjeux stratégiques selon GartnerVoici les 34 technologies de 2016 à forts enjeux stratégiques selon Gartner
Voici les 34 technologies de 2016 à forts enjeux stratégiques selon Gartner
 
Le cloud computing au service des objets connectés et de l’IoT
Le cloud computing au service des objets connectés et de l’IoTLe cloud computing au service des objets connectés et de l’IoT
Le cloud computing au service des objets connectés et de l’IoT
 
Virtuel
VirtuelVirtuel
Virtuel
 
Rapport d'activité 2016
Rapport d'activité 2016Rapport d'activité 2016
Rapport d'activité 2016
 
Lumiscaphe Corporate 2015 -v00 - fr
Lumiscaphe Corporate 2015 -v00 - frLumiscaphe Corporate 2015 -v00 - fr
Lumiscaphe Corporate 2015 -v00 - fr
 
ACTH Conférence Batimat Sylvain Wietrzniak 10 Nov 2017
ACTH Conférence Batimat Sylvain Wietrzniak 10 Nov 2017ACTH Conférence Batimat Sylvain Wietrzniak 10 Nov 2017
ACTH Conférence Batimat Sylvain Wietrzniak 10 Nov 2017
 
Au delà de l'agilité, l'artisanat du logiciel
Au delà de l'agilité, l'artisanat du logicielAu delà de l'agilité, l'artisanat du logiciel
Au delà de l'agilité, l'artisanat du logiciel
 
Synthèse CES 2021 -
Synthèse CES 2021 -Synthèse CES 2021 -
Synthèse CES 2021 -
 

VR AR pour booster les entreprises

  • 1. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 1 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018 Thèse professionnelle de Marc COHEN EN QUOI LA RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE SONT-ELLES INCONTOURNABLES POUR LES ENTREPRISES ? Soutenue le : 21 Novembre 2018 Manager marketing digital Code NSF 312- 326, certification professionnelle de niveau I (Fr) et de niveau 7 (Eu) enregistrée au RNCP par arrêté du 7/07/2017 publié au JO le 19/07/2017. Promotion 2017 - 2018
  • 2. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 2 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018 LE MONDE SE DIGITALISE DE MANIÈRE IRRÉVERSIBLE LE DIGITAL A ENTRAINÉ UNE RÉVOLUTION ÉCONOMIQUE, CULTURELLE ET TECHNOLOGIQUE  Une multitude de nouvelles technologies : IA, IoT, impression 3D, Blockchain, VR, AR…  Des équipements intelligents : robots, drones, casques VR, lunettes AR… Source : Gartner
  • 3. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 3 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018 ÉQUIPEMENTS INTELLIGENTS INSTAURENT DE NOUVELLES HABITUDES ET USAGES 4,12 milliards d’internautes = 54% population mondiale 75% 2018 81% 93% 41% 71% Sans compétence technique  L’Homme est ultra-connecté & ATAWAD PratiqueIntuitifRéflexe (*) source : https://www.blogdumoderateur.com/chiffres-internet En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 3 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
  • 4. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 4 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018 LA RENAISSANCE DU DIGITAL AU TRAVERS DES TECHNOLOGIES IMMERSIVES Réalité virtuelle (VR en anglais) Elle immerge l’utilisateur dans un monde virtuel imaginaire ou copie du réel, en 3D à échelle 1. Celui-ci peut se déplacer, téléporter et interagir avec les éléments présents. La Réalité Mixte (MR) est une variante de l’AR, qui exploite des contenus en 3D sous forme d’hologramme, donc très réaliste, sur lesquels on peut interagir. Réalité Augmentée (AR en anglais) Elle permet une superposition quasi-instantannée d’objets virtuels en 2D/3D et d’informations dans l’environnement réel visualisé au travers de smartphone, tablette... Elle guide et augmente la perception du réel de l’utilisateur. Source : 8ar.appearition.com
  • 5. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 5 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018 Dynamique de l’innovation. De 1995 à 2017 : 53% des brevets en VR/AR ont été déposé entre 2014 et 2017 (40% Chine et 26% USA). Source : SATT Ouest Valorisation 2017 Prévision casques : 8,9 millions d’unité en 2018 et 65,9 en 2022. Dominante VR - taux croissance annuelle de 48% sur 5 ans. Source : IDC 2018. Scénario développement accéléré des usages 60% hardware et 40% software : 161 milliards d’Euro estimation marché VR/AR en 2025. Source : Goldman Sachs 2017. 20% 53% brevets 2014-2017 66 millions casques VR/AR en 2022 161 mds d’€ marché VR/AR en 2025 VR & AR, FUTURS BOOSTERS DU DIGITAL En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 5 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
  • 6. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 6 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018 DES TECHNOLOGIES UTILISÉES ALTERNATIVEMENT DANS LE CYCLE DE VIE Présentation des bénéfices au travers de 6 cas d’usage métier, intervenants dans le cycle de vie du produit / besoins métier. CYCLE DE VIE DU PRODUIT CONCEPTION OPÉRATION MAINTENANCE FABRICATION MARKETING / VENTE FORMATION Lanceur Callisto Préparation de satellites Bâtiments et réseaux fluides Assemblage de satellites Communication & vente Techniciens / situations à risque 1 2 3 5 4 0 VR ARAR AR VRVR
  • 7. CONCEPTION VUE D’ENSEMBLE À ÉCHELLE 1 COLLABORATION EN LIGNE INTERACTION & ITÉRATIONS TESTS, SIMULATIONS ET SCÉNARII VIA L’ÉTUDE ERGONOMIQUE GAIN DE TEMPS & RÉDUCTION D’ERREURS conception accélérée en VR du véhicule spatial réutilisable Callisto BENEFICES En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 7 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018 VR
  • 8. FABRICATION GUIDAGE CONTRÔLE QUALITÉ ASSISTANCE AU MONTAGE ACCÈS IMMÉDIAT AUX DONNÉES GAIN DE TEMPS & QUALITÉ assemblage des satellites au CNES BENEFICES VALIDATION ASSEMBLAGE PAR COMPARAISON RÉEL ET 3D VR AR En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 8 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
  • 9. OPERATION SUIVI A DISTANCE DES OPÉRATIONS TÉLÉ-ASSISTANCE PONCTUELLE OPTIMISATION PRÉPARATION ET CONTRÔLE RÉDUCTION DES FRAIS ET SÉCURITÉ OPTIMISATION INFRASTRUCTURE SERVICE CLIENT préparation des satellites au CSG BENEFICES AR En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 9 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
  • 10. MARKETING - VENTE COMMUNICATION & PUBLICITE ESSAYAGE VIRTUEL & PERSONNALISATION COLLECTE DE DONNÉES DATAVISUALISATION ENGAGEMENT CLIENT LUDIQUE - INNOVANT outils et publicités augmentées BENEFICES VR AR En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 10 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
  • 11. MAINTENANCE IDENTIFICATION & VÉRIFICATION MAJ TEMPS REEL ET GLOBAL MAQUETTE NUMÉRIQUE INTERVENTION RAPIDE ET TÉLÉGUIDÉE RÉDUCTION DES ERREURS MAINTENANCE PRÉDICTIVE COMMUNICATION INTERVENANTS bâtiment et réseaux fluides du pas de tir d’Ariane 6 au CSG BENEFICES VR AR En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 11 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
  • 12. FORMATION FORMATION TRÈS QUALITATIVE ET EXPÉRIENTIELLE SIMULATION DES ACTIONS RARES / A RISQUE PLUS RAPIDE, PERSONNALISÉ ÉVALUATION APPRENANTS GAIN DE TEMPS, D’ARGENT, PAS DE SALLE DE FORMATION entrainement des techniciens de GRTGaz sur site virtuel à risque BENEFICES VR AR En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 12 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
  • 13. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 13 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018 UN R.O.I. INDENIABLE MAIS DIFFICILE A CALCULER PAR ANTICIPATION ROI conception accélérée du véhicule spatial réutilisable Callisto (CNES)  vue d’ensemble en temps réel à échelle 1 et 360° : identification rapide des contraintes de conception et opérationnelles + interactions/itérations  travail continu / parallélisé / compartimenté : phases avant-projet et spécs par BE + Opé…  Communication interdisciplinaire : scénarii + tests + configurations multiples  pré-aménagements en avance de phase  Prise en compte anticipée des outils / pièces / équipements nécessaires au véhicule
  • 14. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 14 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018 ROI = GAINS DE VALEURS ET D’OPTIMISATION DANS TOUS TYPES D’ENTREPRISES  Mettre en place des indicateurs, mesure, unité de valeur > comparer avec le traditionnel 40% augmentation productivité câblage avions Baisse de 90% des pb d’ergonomie sur lignes d'assemblage (dont 70% baisse des blessures) Réduction de 30% du temps de production des prototypes 3 millions de tests et simulations vs 5000 il y a 30 ans engagement humanitaire en Syrie 3,8 millard $ collectés vs 1,2 1/2h vs 4h pour recouvrir d’une anesthésie (lits libérés plus tôt) taux de conversion de 20 à 80% Etude « Augmented and Virtual Reality in Operations » Capgemini (09/2018) 75% des entreprises déclarent voir des bénéfices opérationnels > 10% AR VR VR VR VR AR
  • 15. GAIN EN AGILITE (ITERATIONS) GAIN DE PRODUCTIVITE GAIN DE TEMPS GAIN EN IMAGE DE MARQUE GAIN EN DONNEES MARKETING VR AR VR/AR  APPORTENT DES GAINS A TOUS LES NIVEAUX GAIN EN COMPETENCE (FORMATION) En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 15 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
  • 16.  Applications grand public à succès  Création de nouveaux modes de diffusion 3 - EXPLOITATION  Performance et baisse des coûts de l’équipement  Outils/plateformes pour les développeurs d’applications AR  Les solutions professionnelles du marché en B2B 1 - CREATION  Facilité de visualisation des applications  Salles d’expérimentation 3D ou lab pour les entreprises  Les nouveaux équipements  Nouveaux services et outils pour le grand public 2 - UTILISATION / DECOUVERTE ADOPTION ET DÉMOCRATISATION SONT DÉJÀ BIEN LANCÉES VR AR POURQUOI VR/AR SONT INCONTOURNABLES POUR LES ENTREPRISES ? En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 16 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
  • 17. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 17 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018 PROCESSUS D’ADOPTION ET DE DÉMOCRATISATION DE LA VR/AR L’UTILISATION DE LA VR/AR EN ENTREPRISE EST INÉLUCTABLE
  • 18. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 18 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018 A LA DÉMOCRATISATION S’AJOUTENT DES CATALYSEURS 2020 2025 +2030 Pénétration VR/AR en entreprise intensification de la 3D via solftware & usages soif de Data des Entreprises Marketing Digital 5G performance équipements +baisse des prix convergence nouvelles technologies (IA…) impression 3D ARCloud dopé par la 5G généralisation 3D / BIM nouvelles technologies / R & D
  • 19. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 19 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018 VR/AR SUIVENT LE MÊME PROCESSUS QU’INTERNET, MAIS PLUS VITE OrdinateurEquipement UX Design Contenu Fonctionnalités Ordinateur portable Mobile Tablette Smartphone 1995 2005 2018 2020 Connexion Modem 56k ADSL ADSL/câble & 3G 4G & Fibre 3D/hologramme Contenu Fonctionnalités Equipement Connexion Cave™ Casque VR1 Google Glass Casque VR2/AR2 Smartphone Hololens Smartphone ADSL/câble & 3G 4G & Fibre 2005 2015 2018 2020 VR AR 5G
  • 20. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 20 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018 MAITRISER AU MIEUX ET AU PLUS VITE VR/AR Pratiquer une veille. Préparer le terrain (collecte objets 3D…) - accompagnement Managerial PHASE OBSERVATOIRE Se lancer dans le développement d’une application, POC… Bonnes pratiques PHASE EXPERIMENTALE Service dédié – évangilisation – initiation auprès des salariés PHASE DE DEPLOIEMENT Référents – indicateurs & ROI - transformation 3D - REX PHASE OPERATIONNELLE 1 2 3 4 COMMENT BIEN PRENDRE EN MARCHE LE TRAIN VR/AR?  POUR AUGMENTER VOTRE ENTREPRISE En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 20 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
  • 21. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 21 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018 UN NOUVEL OUTIL DE TRAVAIL QUI INDUIT DE NOUVELLES MÉTHODES À TOUS LES NIVEAUX UN NOUVEAU MOYEN DE COMMUNICATION INTELLIGENTE ET D’INTERACTION DE NOUVEAUX USAGES EN COURS DE DÉMOCRATISATION, AVEC DES CATALYSEURS À VENIR DU VIRTUEL CERTES MAIS QUI INSTITUT ÉMOTION ET EMPATHIE DANS LE DIGITAL VR/AR SONT INCONTOURNABLES CAR ELLES VONT VOUS FAIRE GAGNER DU TEMPS, DE LA PRODUCTIVITÉ, DE LA COMPÉTENCE, DE L’EFFICACITÉ, DES DONNÉES MARKETING ET DE LA NOTORIÉTÉ QUELQUE SOIT LA TAILLE ET LE SECTEUR DE L’ENTREPRISE, VR/AR APPORTE : En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 21 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018
  • 22. En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 22 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018 MERCI DE VOTRE ATTENTION ET SURTOUT UN IMMENSE MERCI AU CNES Sources : CNES / DLA, Pixabay, kisspng.com, icon8.com, www.apple.com, GRTGaz, Blippar  QUESTIONS / REPONSES twitter.com/cohen_marc linkedin.com/in/marc-cohen- Marc COHEN MBAMCI PT 2018  m.marc.cohen@gmail.com En quoi la Réalité Virtuelle et Augmentée sont-elles incontournables pour les Entreprises ? 22 © Marc COHEN Soutenance de thèse du : 21 Novembre 2018  Vidéo teasing thèse : https://youtu.be/Fg78PeRB94E