2. 1. La technologie 2. Le marché :
- Définition - chiffres clés
- Historique - les acteurs
- Fonctionnement général - Domaines généraux
- Techniques - Domaines commerciaux
- Périphériques/ Outils - Cas d'entreprise
3. Diagnostic
- Démonstration
- Forces - faiblesses
- Conclusion
3. La réalité augmentée (RA) est un concept rendu
possible par un système capable de faire coexister
spatialement et temporellement un monde virtuel
avec l'environnement réel.
4. 1968 : Ivan Sutherland créé le premier système de
Réalité augmentée
1992 : le terme "réalité augmentée"
1993 : Industrie du cinéma
1996 : Apparition des marqueurs 2D
1997 : le premier système de Réalité Augmentée
portable
5. 1999 : 1er logiciel libre :ARToolkit
2006 : modèle de tracking hybride pour de la Réalité Augmentée
extérieure
2009 : Multi-supports
2010 : Multi-technologie (GPS, instruments de mesure)
7. Reconnaissance de formes ou de
visages: consiste a mémoriser un visage avec une webcam et
grâce a un logiciel, caler des objets virtuels sur le visage
8. Le living média: qui consiste à faire apparaitre des
éléments 3D par le biais de reconnaissance de marqueurs ou
d'apprentissage d’environnement.
9. Réalité Géo Augmentée: le principe est de
montrer à l’utilisateur des informations sur l’environnement qui
l’entour en fonction de son positionnement géographique
19. La réalité augmentée offre la possibilité
d’évaluer si un projet s’intégrera de façon
harmonieuse dans son environnement futur
(impossible à faire avec une simple maquette
virtuelle).
20. La réalité augmentée apporte d’importants progrès en télémédecine
et en chirurgie. Ces technologies permettent de « travailler» et de
poser des diagnostics à distance, de simuler
l’opération, de guider le praticien ou encore de reconstituer
l’anatomie du patient.
21. L’utilisation de la RA permet d’enrichir et de personnaliser la
visite, de donner des informations complémentaires sur les œuvres
ou lieux observés.
23. 65% du CA
Expérience ludique et inédite
Reconnaissance de notre environnement
Reconnaissance du corps
Exemples : pac-man humain, ARdrone iphone,
t-shirt jeux, cartes augmentées, jeux
réels/virtuels
24. Localisation des points de vente
Vitrine interactive
Packaging interactif
Borne promotionnelle : animations, jeux, concours
Shopping et navigation assistée : géolocalisation en
magasin
Essayage virtuel (vêtements, accessoires)
25. Test de produit chez soi (mobilier+)
Essais vêtements, accessoires
Augmente le taux de transformation
Reconnaissance visage
Magasin virtuel
Marques : Ikea, made in design, Ray-Ban, ebay
fashion, Nike, Adidas, Converse, Zugara…
26. Support de campagnes de marketing
Doper la communication :
Campagne de communication multicanal
Jeux-concours
Lancement de nouveaux produits
Créer un effet viral
Dynamisez votre marque
Modulable : Le support peut rester le même et l’animation changer
quant on le souhaite.
Interactif :
Embellir/ transformer/décrire le produit
Créer un environnement
Prolonge l’expérience d’achat
27. CA: 1,42 milliards € en 2009 *
Stratégie: Révolutionner le packaging
grâce a l’interactivité en visualisant le
produit avant de le construire
but créer une proximité avec l’enfant et
déclencher l’acte d’achat
*Source: JDN
29. Technologie :
n’importe quel support devient objet interactif (marqueur
papier, packaging, vêtement, corps)
Informer et promouvoir en temps réel
Utilisation instinctive
Interactive
Client :
Nouvelle expérience d’achat : interactive et stimulante
Services complémentaires
Prolonge l’expérience d’achat
Entreprise :
Facilement mesurable (informatique)
Image : surprend la clientèle (buzz)
Positionnement marque/entreprise
Impact promotionnel plus fort, « bon moment, bon endroit »
Attire de la clientèle, augmente le temps en magasin , taux de transformation
Nouveau support marketing (créativité)
30. Pas assez démocratisé
Coûts des investissements élevés
Dans le future: déshumanisation de
certains secteurs
Ethique: reconnaissance
visuelle, intrusion dans la vie privée
31. En pleine croissance.
La communication du future, l’information interactive
en temps réel.
Évolution, un assemblage de diverses technologies
(3D, géolocalisation, Smartphones).
Un bon outil d’aide à la vente (informations, essais).
Support de communication (impact, buzz).
Incontournable.