Présentation de la Formation à la Réalité Virtuelle lors de la Journée de la formation continue organisée par la Plateforme audiovisuelle des PDL le 1er décembre 2016.
2. Des casques de Réalité virtuelle vidéo devenus
abordables
CardBoard (5 €), Homido
(70 €), Samsung GearVR
(100 €), DayDream de
Google
Casques VR complets entre 300 et 1000 € : Sony
(PS4), Facebook (Occulus Rift), HTC (Vive), et
Microsoft (Xbox), Starbreeze Studios + Acer (210°)…
Rendu visuel amélioré + manettes de
déplacement avec tracking des mouvements
de qualité (HTC Vive, Leap Motion)
q
3. Les limites des casques VR actuels
• La barrière de pixel. Oculus Rift et le HTC Vive =
définition 2160 x 1200 pixels - soit 1080 x 1200 par œil.
Résolution optimale pour une expérience VR confotable
? 4K ?
• Fréquences de rafraîchissement
• L’influence du champ de vision du casque. Le HTC
Vive et l’Oculus Rift proposent une vision à 110° et le
Gear VR de 101°.
• L’influence de la puissance de processing : Oculus Rift
configuration minimum
• Le cardboard permet de penser mieux un
avant/pendant/après visite, car il utilise un appareil personnel
: le smartphone.
• Faire usage d’un cardboard fait entrer dans une
expérience complète, qui permet de donner l’image d’un
4. Une diversité de players VR grand public
Players vidéo capables de jouer les images 360° en temps réel (Youtube,
Facebook, Samsung Gear, Homido, GoPro VR Player, Videostitch, Wonda VR,…)
Player VR Web ou App natives ?
Attention : un contenu différent pour chaque
player / Gérer le changement de point central
(Gaze) / L'intégration des interactions (cue-
points)
Occulus player
Portail DayDream
Samsung VR
5. Caméras grand public équipées de fisheye side-by-side (2 x 180°)
RICOH THETA S
Caméras Side-by-Side : les moteurs de
l’UGC
Caméra Samsung Gear 360
Nikon KeyMission 360
Grand angle => possibilités de gros plans, mais pas de détails en arrière plan,
luminosité limitée, résolution limitée, pas de relief, batteries
Kodak SP360
6. L’offre d’outils de pries de vues 360 haut de gamme s’élargit
Nouvelle monture Omni à 6 caméras
GoPro à partir de 3000 euros
Nokia : une caméra 360 broadcast pour le Live : 45 000
Orah 4i
4 capteurs Full HD + stabilisateur +
boîtier de stitching automatique déporté
https://www.youtube.com/watch?v=3TKcCKnTA7I
•
Drone et images 360° le duo gagnant du « beauty
shot »
La prise de son
3D abordable
7. L’offre de rigs 360 pour Gopro ou
autres
Captations de meilleures qualité => montures 360° (rig) accueillant 16 caméras GoPro ou
nouvelle monture à 6 caméras à partir de 3000 euros
=> possibilité de réaliser des vidéos 360 en relief
Journée Storycode VR, Nantes le 1er juillet 2016
Google Odyssey
Homo
8. La Post-production à 360°
• Le stitching (de la haute couture)
• Stabilisation de l’horizon et du point
central
• Correction de l’image
• Raccords de plans complexes au
montage
• Montage avec interactivité
• Mixage audio et SFX
• Intégration dans une application
9. Wonda : un outils d’édition de l’interactivité à l’intérieur de la
VR
Wonda Edition permet d’enrichir photos & vidéos 360 avec annotations,
hotspots et son spatialisé => réalisation de parcours interactifs sans code
API et Player WebVR en licence Open Source (GNU)
11. La VR : une invitation au « Vis ma vie ! »
http://www.nytimes.com/marketing/nytvr/
Alejandro Iñárritu désirerait réaliser un film en
réalité virtuelle sur le thème des migrants mexicains.
Un film de 90’ sur la vie de Jésus réalisé
par David Hansen. Tournage en octobre
2015 en Italie avec plus de 100 acteurs
et figurants. Le spectateur se retrouve
transposé à la place du Christ.
La vie à venir Réalisé par : Fouzi
Louahem /Durée : 8‘ /
Coproduction : Stenola Productions /
Diffuseurs : Arte (application mobile Arte
360°)
http://future.arte.tv/fr/prematures
Les visiteurs 4 en
VR ?
12. Les documentaires sur des expéditions ou sports
extrêmes
http://www.dailymotion.com/video/x4k5hbn_le-gout-du-risque-360-extrait-snowboard-avec-geraldine-fasnacht_sport
Réalisé par : Benoît Lichté
L’adepte du « wingsuit » et snowboardeuse
freeride Géraldine Fasnacht,
l’apnéiste Guillaume Néry, et le
bodyboarder Amaury Lavernhe font partie
d’un cercle très particulier : celui des sportifs
de haut-niveau qui mettent un instant leur
vie en jeu pour réussir leurs exploits. Durant
52 minutes, « Le Goût du Risque »
accompagne ces champions d’exception dans
leur quotidien, leur préparation pour arriver à
l’accomplissement des nouveaux défis qu’ils
se sont lancés.
13. Immersion dans le quotidien d’un grand prématuré au
sein d’un service de néonatologie
• La vie à venir Réalisé par : Fouzi Louahem /Durée : 8‘ / Coproduction : Stenola
Productions / Diffuseurs : Arte (application mobile Arte 360°)
Immersion dans le quotidien d’un grand prématuré au sein d’un service de
néonatologie. Dans la couveuse, entouré par ses parents et le personnel
hospitalier, le nouveau-né luttant pour sa survie nous prête ses sens pour que
l’on expérimente à travers son regard, grâce à la réalité virtuelle
http://future.arte.tv/fr/prematures
•
Making of
(usage Nokia, Réalisation, lumière, acting…)
• http://tinyurl.com/jfdh77d
•
•
14. THE ENEMY
Photographe Karim Ben Khalifa
Une expérience immersive de réalité
virtuelle où l'audience est invitée à se
déplacer au milieu des face-à-face de
combattants des (Réserviste isréaëlien
combattant palestinien à Gaza)
http://theenemyishere.org/#trailer
•
https://www.youtube.com/watch?v=2RmskvJ0mJY
16. I, Philip 14 minutes dans la peau d’un
robot• Le robot Phil, copie robotique de
Philip K. Dick.t, raconte les
souvenirs de l’écrivain de science
fiction. Le spectateur a
l’impression d’incarner le robot
(caméra subjective).
• I, Philip immerge dans les souvenirs
de ce qui pourrait être la dernière
histoire d’amour de l’écrivain. Mais
ces souvenirs ne sont-ils pas le
fruit de l’imagination d’un
androïde qui a peu à peu appris à
être humain ?
http://creative.arte.tv/fr/episode/i-philip
Making ofà partir de 2’47
https://vimeo.com/192777818
17. Scénarisation, réalisation et
montage des images 360°
Prévoir un récit en partie liée à la découverte grâce
au libre arbitre de l’utilisateur et faire en sorte que ce
libre arbitre soit juste d’apparence.
18. Un storytelling différent de la vidéo
traditionnelle
• Dois-je mener l'action tout autour de l’utilisateur? Les comédiens peuvent-ils
interagir avec l'utilisateur?
• Le rythme se joue notamment dans le déplacement des acteurs, les
transitions sonores pour assurer la fluidité de la narration.
• Apparitions brutales hors du champs de vision du spectateur doit être mené
avec précaution, sinon expérience désagréable
• Le rythme avec une vidéo 360° n’est pas le même : ce n’est plus une
succession de plans de 3 secondes, on est sur des durées plus longues
• Nouveaux sujets pour que la narration puisse faire vivre au spectateur une
expérience qu’il n’aurait pas pu vivre autrement
• De nouvelles parties du cerveau sont sollicitées (l’empathie semble plus forte
qu’avec les formats traditionnels) et le ressenti physique est parfois plus
intense.
19. Son binaural.
Spatialisation des
stimulis sonores
Mixage en mode objet
Qualité de la
restitution dans App
VR et sur le web
Importance du Son immersif
360° Orangutan School | National Geographic
https://www.youtube.com/watch?v=_X0oAFdl4A4
https://www.youtube.com/watch?v=rG4jSz_2HDY
20. De l’importance du son pour guider ou
renforcer l’immersion
Notes on Blindness VR - Teaser - ARTE http://notesonblindness.arte.tv/fr/vr
journal intime audio de John Hull, professeur de théologie et écrivain, devenu aveugle en 1983
21. Marc Bourhis
Journaliste & consultant nouveaux médias
www.istorylab.com
www.mediakwest.com
www.cbnews.fr
Mail to : marcbourhis@tic4media.com
Vos questions
Notes de l'éditeur
Essor de logiciels d’édition 3D temps réel commeUnity3D(version 5.2 - 1 million d’utilisateurs actifs) qui simplifient le process de production d’images de synthèse pour le jeu=> dynamisme technologique en direction des « gamers » et de la VR
RICOH THETA S
2 Photo-sphères 14 mégapixelsAppareil facile. vidéos Full HD de 1920 x 1080. Prix 250 euros
Caméra Samsung Gear 360
Vidéo : Capteurs CMOS 2 x 15 Megapixels
Vidéo sub UHD 3840 x 1920 (format H.265 /
Objectif ouverture f/2.0
Nikon KeyMission 360 Spherical VR Action Camera (Octobre 2016)
360° UHD 4K Video and Photos
Dual Lenses and Image Sensors
Waterproof up to 100'
Shockproof up to 6.6'
6 GoPro Hero4 Black (450 euros)
6 GoPro Hero4 Black (450 euros)
L’industrie et l’urbanisme
Maquettes 3D animables en temps réel en VR (ex : Dassault Systems)
Outils de médiation des projets urbanistiques
Dans le tourisme et la muséographie
Visites virtuelles à 360° au service du tourisme pour visiter des lieux historiques disparus
Balades type streetview à 360°guidées par le son
Art StoriesRéalisé par : Clément Cogitore
La série « Art Stories 360 » propose une expérience immersive au cœur de l'histoire de l'art. Dans cet épisode, la journaliste Andrea Fies nous convie à une plongée érudite et ludique, en vidéo 360°, dans les salles et jardins du château de Fontainebleau.
Au travers d’une série de vidéos en 360° VR, Art Stories 360° propose une expérience immersive inédite au cœur des plus beaux sites qui ont marqué l’histoire de l’art européen.
De Fontainebleau à l’Alhambra, en passant par Aix-la-Chapelle, la série, présentée par Andréa Fies, invite le public à une exploration spectaculaire et ludique de ces monuments. Ces vidéos seront accompagnées par une série documentaire de 5x43 minutes qui sera diffusée ultérieurement sur ARTE.
Genre : Vidéo 360°
Durée : 8'19"
Versions disponibles : Français, Deutsch, English
Diffuseurs : Arte 360°