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10 TENDANCES
DU CES 2016
Quelles innovations vont changer nos vies ?
IoTea


time
#1



RETOUR SUR LE CES 2016
& LES TENDANCES PERÇUES
Joshfire a parcouru le plus grand et le
plus sexy des Tech shows durant 5
jours effrénés pour se nourrir des
dernières innovations technologiques.
En tant qu’agence spécialiste en IoT
et expériences interactives, nous nous
s o m m e s c o n c e n t r é s s u r l e s
innovations inspirantes et les
o p p o r t u n i t é s q u ’ o f f r e n t c e s
technologies pour les dispositifs
connectés de demain.
JOSHFIRE ACCOMPAGNAIT
FENOTEK EN TANT QU’EXPOSANT
Joshfire était présent au CES aux
côtés de Fenotek pour le pré-
lancement de son premier produit
“Hi)”, un majordome connecté.
Plus qu’un client, Fenotek est aussi un
partenaire, en tant que première
startup du programme “UAventure”,
l’accélérateur de startups lancé par
userADgents. L’occasion pour nous
de soutenir Fenotek dans cette
passionnante UAventure et de vivre le
CES de l’intérieur ! Et nous comptons
bien accompagner d’autres projets au
CES l’année prochaine !
LE CES EN QUELQUES CHIFFRES
5 JOURS 36000 EXPOSANTS 223 000 M2
190 STARTUPS
FRANÇAISES
27 FABRICANTS
DE DRONES
170 000
PERSONNES
PREMIÈRE LEÇON DU CES : BIEN SE PRÉPARER !
PRÉVOIR DE 

BONNES BASKETS
…UNE BOUTEILLE 

D’EAU
NE PAS SE CHARGER
SE RENSEIGNER SUR LES 

STANDS À VOIR

ABSOLUMENT
NE PAS TROP FLÂNER PRENDRE LE MAXIMUM 

DE PROSPECTUS
6
TENDANCES
DU CES 2016
10
10
EVRYWHERE1
VIDEO & AUDIO
2
DRONES
3
ROBOTS
4
SMART HOME & SERVICES
6
SMART CARS
7
QUANTIFIED SELF
8
CONNECTED KIDS9
T E N D A N C E S D U C E S 2 0 1 6
3D & 4D IMPRESSION
5 SMART WAY OF LIFE10
EVRYWHERE
1
9
VR is everywhere
De nombreux exposants arboraient fièrement le dernier modèle
de la filiale de Facebook : Oculus Rift, quand ils ne lui
préféraient pas le Gear VR de Samsung.
L’enjeu de la réalité virtuelle portera certainement sur la
proposition de valeur et la création de contenus et services
originaux et pertinents, pour offrir des expériences
sensorielles surprenantes et sensationnelles.
Une prévision de 12,2 Millions de
casques vendus en 2016*
L’industrie de la VR génèrera + de 30
milliards de $ en 2020*
12m
30M
*Tim Merel de Digi-Capital
La réalité virtuelle séduit désormais
les acteurs de tous les secteurs. Sur
leurs stands, les démonstrations
s’enchaînent  : partagez vos vidéos
de voyage à vos proches en 360°,
visionnez des films comme si vous
en étiez l’acteur ou pilotez un drone
à travers les yeux d’un aigle.


Simulateur VR
P l a t e f o r m e q u i p e r m e t
d’évoluer dans toutes directions
sans quitter le tapis, grâce à
des chaussures spéciales !


Simulateur VR
Une station pour soulever le
corps à l’horizontal & offrir
une sensation de vol.
VIRTUIX D’OMNI ICAROS
Plateforme pour les pieds
qui permet de contrôler et
d’intégrer les mouvements
au sol de l’utilisateur.
3D RUDDER
Manettes fonctionnant avec
le Samsung Gear VR pour
capter les mouvements des
bras et des mains dans les
jeux vidéos.
RINK DE SAMSUNG
14
Des produits dérivés pour la VR


Outil de simulation VR
Crée des expériences VR abordables &
personnalisables, grâce à un casque & un QR
code imprimé sur un carton, transformé dans
le jeu en l’objet de votre choix.
REALITEER
15
L’Oculus est un produit à succès, mais son
prix onéreux (599$) et sa dépendance avec
un PC puissant peuvent en refroidir plus d’un.
Une alternative plus accessible est le casque
“Low Tech”, plus simple mais surtout bien
plus accessible, qui fonctionne avec un
smartphone et des applications mobiles
(contenus vidéo, jeux ou services open
source).
La VR, désormais à la portée de tous, devient
pour les entreprises comme pour les
particuliers une source de création et
d’innovation. Les sociétés productrices de
contenu VR se multiplient, à l’instar de VRV
Prod. Les agences de communication s’en
emparent pour faire des démonstrations
produits, explorer des lieux, augmenter les
points de vente.
16
VIDEO & AUDIO
2
17
Nouveaux médias, nouveaux devices
On observe une multiplication des innovations vidéos et
audio. Qu’ils cherchent la performance technique ou soient
orientés loisirs ou création, ces nouveaux outils visent
résolument le grand public.
Par exemple, la caméra Giroptic 360 (une entreprise française)
permet de créer des contenus à 360° adaptés à la VR ou des
films et photos de voyages comme vous ne l’avez jamais vu.
Simple d’utilisation, télécommandée depuis son smartphone et
waterproof, vous pouvez même la visser aux plafonniers.
Surfant sur la tendance du timelapse, Enlaps propose une
caméra grand angle à énergie solaire capable de filmer
pendant des jours, grâce à un système de stockage des images
en ligne. Idéal pour couvrir des événements de grande ampleur.
GIROPTIC 360
ENLAPS
18
Des produits dérivés pour la VR
KODAK SUPER 8
Caméra analogique

& numérique
Le retour de Kodak s’est fait avec
la caméra Super 8 (dont la
production était arrêtée depuis
1982). Une caméra qui permet de
retrouver la qualité des images
a n a l o g i q u e s , d e l e s f a i r e
développer par Kodak et de
récupérer le film numérique 4K
ainsi que la pellicule.
19
« A »
Enceinte directionnelle connectée
Entendez vos appels, musiques et
podcasts depuis l’enceinte sans
déranger les autres personnes
présentes dans la pièce.
PRIZM
Lecteur de musique intelligent
L’objet Prizm propose un lecteur
de musique qui prend en compte
l e s g o û t s m u s i c a u x d e s
personnes présentes dans la
pièce.
20
AMBEO
Solution audio 3D
L’impact de la VR se fait aussi sentir dans les
innovations audio avec une croissance des solutions
audio 3D comme Ambeo du constructeur Allemand
Sennheiser. L’audio 3D offre un rendu nettement plus
détaillé que les technologies stéréo.
PHONOTONIC
Sphères musicales
Phonotonic permet de créer sa
musique en manipulant des
sphères. Agiter, déplacer, cogner
et composer de la musique.
21
DRONES
3
22
Un ciel de drones
de croissance prévue en 2016 

pour la vente de drones
On imagine facilement le ciel de demain rempli de drones
destinés aux livraisons, aux systèmes de surveillance ou
pourquoi pas au transport d’humains.


Avec leur succès grandissant, les drones risquent rapidement
d’envahir les espaces aériens et leurs utilisateurs confrontés
aux règlements disparates des collectivités. Les états devront
sensibiliser et responsabiliser les possesseurs de drones, ainsi
qu’encadrer leur circulation.
65%
23
DISCO
Le nouveau drone de Parrot
Parrot, spécialiste du domaine,
présentait Disco son aile volante
très stable et montant jusqu’à une
vitesse de 80 km/h
HEXO +
Le drone attendu de 

Squadrone System
Il est capable de suivre et de
filmer son propriétaire, idéal pour
les sportifs de haut niveau.
24
Des drones de toutes les tailles
EHANG 184
Les drones se déclinent sous
toutes les formes et toutes les
tailles. Des drones miniatures,
comme le Micro drone 3.0
d’Extreme Flier aux drones
h é l i c o p t è r e s c a p a b l e s d e
transporter un passager comme le
EHang 184 qui peut voler à 100
km/h pendant 23 minutes. Le
p a s s a g e r p r o g r a m m e s a
destination et le drone s’y rend
tout seul.
Le drone hélicoptère
25
ROBOTS
4
26
Robots aux multiples personnalités
Au CES, la tendance est aux robots
domestiques & sociaux : des robots mobiles
& multi-tâches, aussi appelés SVPAs (pour
Smart Virtual Personal Assistants), qui pour
pouvoir “grandir”, fonctionnent avec des APIs
ouvertes et embarquent de véritables
systèmes d’exploitation afin que les
développeurs puissent améliorer logiciels et
algorithmes en continu, à mesure que la
recherche en AI progresse.
3 types de robots :

ménagers I industriels I sociaux
En 2018, les ventes de robots devraient
atteindre les 31 millions d’unités.*31m
*IFR 2015
27
Différents looks différents usages


Robot ménager
Il s’adapte à différents besoins dans la maison
en se connectant à des unités spécifiques. Il
peut arroser les plantes, servir de chauffage
d’appoint, de ventilateur, servir l’apéritif.
PATIN


Robot industriel
Robot assez intelligent pour se déplacer de
manière autonome, trier et transporter des
étagères de produits à envoyer.
KIVA ROBOTS D’AMAZON
28


Robot social / familial
Le Therapeutic Robot de Paro est une peluche otarie, plutôt dédiée
aux personnes isolées, âgées ou malades. proche d’un animal de
compagnie, qui surveille les patients, apprend de leur
comportement, réagit à la voix, répond lorsqu’on l’appelle et
comprend lorsqu’une action est encouragée ou non. Cette peluche
joue un rôle affectif et diminue l’état de stress des patients.
PARO
Différents looks différents usages
29
Différents looks différents usages
30


Robot social / familial
Le robot de Blue Frog Robotics, financé sur
Indiegogo est un robot-compagnon au service
de toute la famille qui peut divertir les enfants
avec de la lecture ou des jeux de cache-cache.
Quant aux adultes, ils peuvent utiliser Buddy
pour des rappels de RDV ou de prise de
médicaments listes de courses, lecture de
messages… Il sait également analyser les
signes d’une activité anormale et détecter si son
propriétaire a fait une chute. Enfin, il permet
l’utilisation très simplifiée de programmes
informatiques tels que Skype et FaceTime pour
lutter contre l’isolement des personnes âgées.
BUDDY
31
IMPRESSION 3D & 4D
5
32
Nouveau visage de l’industrie
Un nouveau marché qui se dessine
Démocratisation des imprimantes
Si l’usage par les particuliers ne s’est pas développé aussi vite
que certains l’avaient prédit, l’impression 3D démocratisée aura
rapidement un impact fort dans le monde industriel. 



Pour de nouveaux marchés, elle offre une alternative aux
productions de masse et, pour un moindre coût, permet de
produire objets, accessoires, pièces de remplacement, pièces
mécaniques, vêtements, plâtres, attelles et même organes sur
mesure.
33
SCULPTEO
Plastique souple
CHEFJETPRO
Imprimantes qui sculptent

le sucre
34
IMPRESSION 3D CLIP
Dans un bain, la résine liquide est
solidifiée à l’aide d’un laser
ultraviolet. L’impression CLIP fut
introduite par Carbon3D Cette
technique d’impression serait
l’une des plus rapides, réduisant
la durée d’impression à quelques
minutes au lieu de quelques
heures.
Continous Liquid Interface Production
35
IMPRESSION 4D
Cette année le terme d’impression 4D a fait son
apparition. Celle-ci consiste à utiliser des matériaux
qui évoluent en fonction de facteurs extérieurs
comme la température, ou l’humidité… Ainsi les
chaussures s’adaptent en fonction de la chaleur des
pieds et anticipent leur gonflement, des coques se
rétractent et protègent leur contenant lorsque de l’eau
est détectée. L’armée américaine a déjà investi plus
d’un million de dollars dans trois universités pour
développer la technologie de l’impression 4D afin de
faciliter l’assemblage des armes et d’améliorer les
tenues de camouflage.
Matériaux qui évoluent en fonction 

des facteurs extérieurs
36
SMART HOME & SERVICES
6
37
La Smart Home grandit avec ses écosystèmes
Cette année, la Smart Home occupait encore une grande place
au CES, mais présentait peut-être moins d’innovations
techniques.
Après avoir connecté les boutons et les contrôleurs de la maison,
il est temps de démontrer et créer des usages pour
convaincre les foyers de s’équiper.
Car pour s’y intégrer et perdurer, les services et objets doivent
offrir une expérience utilisateur ultra fluide.
Le marché se structure et les produits se regroupent dans des
écosystèmes dominants (comme Z-wave qui regroupe des
dizaines de marques ou la ZigBee Alliance) ou à minima, mettent
en avant leurs API’s compatibles avec Works with NEST de
Google, la plate-forme SmartThings de Samsung ou les solutions
IFTTT qui permettent de créer des scénarii d’usage depuis son
smartphone parmi environ 270 services (applications et objets).
38
La Smart Home grandit avec ses écosystèmes
Innovation dans les services associés
Succès des caméras de surveillance
Le succès et l’usage résident dans la capacité des objets à
échanger, à interagir et à restituer les informations dans
des interfaces mutualisées : les objets peuvent dialoguer
entre eux en s’ouvrant via des API et s’augmentent
mutuellement lorsqu’ils s’intègrent dans des scenarii d’usage.
IRIS
Iris, la marque de domotique dont
le stand était l’un des plus
imposants du salon (une maison
reconstituée à l’échelle 1) offre
l’installation et la maintenance de
tous les objets connectés dans
votre foyer pour 20 $ par mois.
Maintenance de la Smart Home
39
Titre de la slide
Sous-titre de la slide
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lorem porta, ut eleifend mi tempor. Etiam congue tristique
porttitor.
DOMINO
Le service est aussi un moyen
pour d’autres entreprises de
mettre un pied dans la Smart
Home comme La Poste et son
Domino. Un bouton connecté qui
permet de commander un retrait
de colis sans avoir besoin de se
déplacer dans les bureaux de
Poste.
Le bouton connecté de La Poste
Structuration de l’offre de services
40
PRESENCE DE NETAMO
La caméra d’extérieur Présence
de Netatmo, qui a reçu le prix du
CES 2016 pour sa performance
en reconnaissance d’image,
puisqu’elle est capable de
différencier voitures, personnes et
animaux.
Caméra d’extérieur avec

reconnaissance d’image
La sécurité au coeur de la Smart Home
41
SMART CARS
7
42
Des voitures (presque) autonomes
On l’oublie souvent mais les voitures ont été parmi les
premiers objets connectés avec l’intégration de
l’électronique à bord, démocratisée dans les années 90.
La mise en circulation de voitures autonomes va transformer
nos villes, l’espace publique, les règles de sécurité, nos
modes de déplacement, en somme nos modes de vie.
Le stand de BMW nous projette dans le parcours complet de
l’utilisateur de la citadine i3. La voiture connectée renseigne
son propriétaire sur le trafic, la météo, lui rappelle ses RDV
en se synchronisant à son agenda. Elle prépare les itinéraires
en amont et apprend des comportements de son conducteur.
Elle sort même du garage et se réchauffe toute seule, se gare
sans votre aide et vous envoie un message lorsqu’elle a fini sa
manœuvre. Le tout se pilote depuis l’application «  BMW
Connected ».
43
Des parcours complets incluant la Smart Home
Les voitures du CES étaient majoritairement électriques. 

Les fonctionnalités ne sont pas restreintes à l’habitacle et de
nombreux modèles prolongent l’expérience connectée de
leur véhicule en s’intégrant dans le foyer pour proposer une
véritable expérience connectée sans couture. On peut
également imaginer des partenariats.
BMW se rend interopérable avec des écosystèmes majeurs
comme SmartThings ou Amazon Alexa et Echo et intègre la
voiture dans la Smart Home.
A gauche, le miroir connecté présent sur le stand BMW
affichant les données collectées par le véhicule.
44
Des écosystèmes complets


Intégration de CarPlay d’Apple & Android Auto
MERCEDES CLASSE E
45


Séduits par les concept cars aux lignes séduisantes et expériences
utilisateurs abouties, on ne peut néanmoins s’empêcher de
remarquer le manque d’innovation des tableaux de bords.
L’ergonomie et le design des interfaces (presque toutes marques
confondues) ne semblent pas avoir bougé depuis cinq ans…
DES TABLEAUX DE BORDS RESTÉS FIGÉS
46
QUANTIFIED SELF
8
47
De l’Homme connecté à l’Homme augmenté
Egalement très représenté cette année, les trackers d’activité
ne cessent de se multiplier. Difficile de choisir le plus efficace
ou performant parmi les modèles sportifs.
Même si aujourd’hui les trackers ne sont pas utilisés plus de
deux mois, il n’en reste pas moins que l’Homme, nourri par ces
nouvelles informations sur lui-même facilement accessibles, a
développé une forte appétence pour ces produits capables de
le renseigner sur son corps, sa santé et son mode de vie.
Le suivi d’activité de notre corps est aujourd’hui la dernière
frontière à l’innovation numérique, jusqu’à sa prise de contrôle
pour l’améliorer et l’augmenter, et ouvrir la voie au
transhumanisme.
SKULPT
Skulpt se différencie un peu en
proposant un outil capable
d’évaluer sa masse graisseuse ou
musculaire, simplement. Un
diagnostic personnel est réalisé et
un suivi d’activité aide à faire les
exercices adaptés.
48
Santé
THERMO
Withings continue d’étendre son offre pour la santé et
présentait Thermo, un thermomètre temporal à destination
du grand public. Les produits de la marque permettent le
partage simplifié des données santé de l’utilisateur à son
médecin et améliorent la prévention des maladies ou
crises. Ils offrent une meilleure connaissance de leurs
corps et une meilleure gestion de leur santé aux
utilisateurs.
Thermomètre connecté de Withings
49
La médecine préventive est en marche
Les objets “Health Care” interagissent avec quelques 100
000 applications d’analyse et de restitution de données, déjà
intégrées pour certaines dans des écosystèmes patients-
médecins.
Ces données collectées massivement permettront de mieux
comprendre et anticiper les maladies.
Aujourd’hui, comme dans plusieurs pays, l’Assemblée Nationale
prévoit la création d’une base nationale des données
publiques de santé avec un accès facilité.
Cependant, au profit de l’amélioration du système de santé, le
concept du secret médical est mis à mal et il faudra rester
vigilant quant aux abus et discriminations possibles.
50
CONNECTED KIDS
9
51
“Babies are going High-Tech”
La génération à venir sera connectée dès son plus jeune âge
et même in utero. Entre traqueurs d’activité, suivi des
courbes de l’enfant et de sa consommation, le pavillon
dédié au “Baby Tech” présentait une palette d’outils et
services complète pour assister et rassurer les parents dans
leur tâche. Avec un objectif commun : faire communiquer les
bébés par la data.
Bloom présente par exemple son « Pregnancy Coach », un
patch qui se fixe sur le ventre de la mère pendant la
grossesse et récupère des données de santé sur l’enfant et
sur la mère, permet d’écouter son bébé et prodigue des
conseils durant la grossesse.
BLOOM
52
“Babies are going High-Tech”
Après la naissance, Starling propose aux parents de suivre
pas à pas le développement intellectuel du nourrisson. 

Il s’agit d’un tracker de vocabulaire, écoute et analyse la
richesse des mots que bébé entend et vous alerte s’il n’est
pas assez stimulé.
Suivis dès leur plus jeune âge, il est facile d’imaginer que les
données collectées auprès des enfants pourront les
accompagner tout au long de leur vie, sous forme d’un
carnet de santé qui recensera, maladies, allergies, qualité de
sommeil et toutes autres données de santé. La maîtrise des
données de santé des générations futures sera alors continue
et quasi totale.
STARLING
53
Kids and code
Cette génération ne sera pas seulement auto-porteuse de sa
data, mais également maîtresse des technologies qui
l’entoureront. Il n’est plus à prouver que l’apprentissage du
code et de l’électronique est désormais indispensable pour
cette génération pour interagir avec la technologie.
LEGO EDUCATION
Lego Education annonce un
programme fonctionnant avec des
petits robots Lego qui enseigne
les bases et la logique du code
aux enfants dès l’âge de 5 ans.
Robots programmables
MU ROBOT
Bloc fixable sur des robots pour
en prendre le contrôle.
Programmable via une interface
adaptés aux enfants dès 8 ans
CODRONE
Permet d’apprendre le code
en créant son propre drone.
54
SMART WAY OF LIFE
10
55
Amélioration de la vie quotidienne
Une grande partie des objets connectés est aussi
destinée à l’amélioration du confort et de la vie
quotidienne. Esthétiques, sensibles, poétiques,
ces objets dessinent un environnement plus doux
et alerte pour demain.
Parmi les nombreux gadgets que nous avons pu
tester, voici une sélection d’objets malins et
prometteurs qui nous ont séduit !
Ecoisme (à gauche) monitore la consommation
d’énergie dans votre foyer et vous aide à faire des
économies.
56


Clairy est un pot de fleur beau et
intelligent qui filtre l’air environnant !
CLAIRY
57


Réveille en douceur avec des capsules
d’odeurs.
SENSORWAKE
58


Un parapluie connecté qui vous envoie
la météo et vous rappelle de l’emporter
lorsqu’il va pleuvoir !
OOMBRELLA
59
ET APRÈS DEMAIN ?
60
La VR, star de demain & après-demain
Star de cette édition du CES, la VR devrait être le nouveau
support d’expérience par excellence, tant l’immersion
sensorielle est intense et les possibilités de création quasi
infinies.
Joshfire s’est essayé à la VR dès 2014 avec la première
version de l’Oculus Rift au travers d’un simulateur de vol, I
Believe I Can Fly : les sensations étaient bluffantes et le
potentiel déjà immense.
Nous l’avons constaté au CES, les graphismes s’améliorent
et le mal des transports s’atténue avec les nouveaux
modèles de casques.


La démocratisation de la vidéo 360° aidant, un nouveau
terrain de jeu s’offre à nous, il ne reste qu’à écrire de belles
histoires avec nos clients !
I BELIEVE I CAN FLY
Le simulateur de vol de Joshfire
61
Eviter l’effet gadget et définir un nouvel usage
Une multitude d’objets se propose de connecter et
révolutionner nos vies. En tant qu’acteur de l’IoT, nous savons
que peu d’entre eux résisteront à l’effet gadget et ludique,
pour s’inscrire dans l’usage. Car dans cette course à
l’innovation, seuls les objets capables de définir un nouvel
usage ou ceux répondant à une problématique avec
pertinence persisteront.
Pour y parvenir, il est indispensable de mesurer l’avancée
technologique du marché et considérer l’environnement
existant, pour créer des objets et services intelligents et
communicants, qui évoluent dans des écosystèmes
interconnectés.
Et on ne saurait que répéter : créez, testez, itérez, jetez s’il le
faut pour mieux recommencer ! C’est en mettant des objets
dans les mains de vos utilisateurs que vous aurez la validation
de la pertinence de votre idée.
« Notre conseil ?
Identifiez les
enjeux de
demain, détectez
les opportunités
pour votre
marché et lancez-
vous ! »
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Séverine Dumont
COO
severine@joshfire.com
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Designer
chloe@joshfire.com
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ANNÉES
D’EXISTENCE
OBJETS
CONNECTÉS
CLIENTS
6
12
33
Joshfire, 1ère agence d’objets connectés française,
accompagne de grandes entreprises et startups dans
la réflexion, la conception et le déploiement
d’expériences interactives innovantes (objets
connectés, réalité virtuelle, miroirs interactifs…).
1AGENCEFRANÇAISE
D’OBJETSCONNECTÉS
ÈRE
IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016

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  • 3. JOSHFIRE ACCOMPAGNAIT FENOTEK EN TANT QU’EXPOSANT Joshfire était présent au CES aux côtés de Fenotek pour le pré- lancement de son premier produit “Hi)”, un majordome connecté. Plus qu’un client, Fenotek est aussi un partenaire, en tant que première startup du programme “UAventure”, l’accélérateur de startups lancé par userADgents. L’occasion pour nous de soutenir Fenotek dans cette passionnante UAventure et de vivre le CES de l’intérieur ! Et nous comptons bien accompagner d’autres projets au CES l’année prochaine !
  • 4. LE CES EN QUELQUES CHIFFRES 5 JOURS 36000 EXPOSANTS 223 000 M2 190 STARTUPS FRANÇAISES 27 FABRICANTS DE DRONES 170 000 PERSONNES
  • 5. PREMIÈRE LEÇON DU CES : BIEN SE PRÉPARER ! PRÉVOIR DE 
 BONNES BASKETS …UNE BOUTEILLE 
 D’EAU NE PAS SE CHARGER SE RENSEIGNER SUR LES 
 STANDS À VOIR
 ABSOLUMENT NE PAS TROP FLÂNER PRENDRE LE MAXIMUM 
 DE PROSPECTUS
  • 7. 10 EVRYWHERE1 VIDEO & AUDIO 2 DRONES 3 ROBOTS 4 SMART HOME & SERVICES 6 SMART CARS 7 QUANTIFIED SELF 8 CONNECTED KIDS9 T E N D A N C E S D U C E S 2 0 1 6 3D & 4D IMPRESSION 5 SMART WAY OF LIFE10
  • 9. 9 VR is everywhere De nombreux exposants arboraient fièrement le dernier modèle de la filiale de Facebook : Oculus Rift, quand ils ne lui préféraient pas le Gear VR de Samsung. L’enjeu de la réalité virtuelle portera certainement sur la proposition de valeur et la création de contenus et services originaux et pertinents, pour offrir des expériences sensorielles surprenantes et sensationnelles. Une prévision de 12,2 Millions de casques vendus en 2016* L’industrie de la VR génèrera + de 30 milliards de $ en 2020* 12m 30M *Tim Merel de Digi-Capital
  • 10. La réalité virtuelle séduit désormais les acteurs de tous les secteurs. Sur leurs stands, les démonstrations s’enchaînent  : partagez vos vidéos de voyage à vos proches en 360°, visionnez des films comme si vous en étiez l’acteur ou pilotez un drone à travers les yeux d’un aigle.
  • 11. 
 Simulateur VR P l a t e f o r m e q u i p e r m e t d’évoluer dans toutes directions sans quitter le tapis, grâce à des chaussures spéciales ! 
 Simulateur VR Une station pour soulever le corps à l’horizontal & offrir une sensation de vol. VIRTUIX D’OMNI ICAROS
  • 12. Plateforme pour les pieds qui permet de contrôler et d’intégrer les mouvements au sol de l’utilisateur. 3D RUDDER
  • 13. Manettes fonctionnant avec le Samsung Gear VR pour capter les mouvements des bras et des mains dans les jeux vidéos. RINK DE SAMSUNG
  • 14. 14 Des produits dérivés pour la VR 
 Outil de simulation VR Crée des expériences VR abordables & personnalisables, grâce à un casque & un QR code imprimé sur un carton, transformé dans le jeu en l’objet de votre choix. REALITEER
  • 15. 15 L’Oculus est un produit à succès, mais son prix onéreux (599$) et sa dépendance avec un PC puissant peuvent en refroidir plus d’un. Une alternative plus accessible est le casque “Low Tech”, plus simple mais surtout bien plus accessible, qui fonctionne avec un smartphone et des applications mobiles (contenus vidéo, jeux ou services open source). La VR, désormais à la portée de tous, devient pour les entreprises comme pour les particuliers une source de création et d’innovation. Les sociétés productrices de contenu VR se multiplient, à l’instar de VRV Prod. Les agences de communication s’en emparent pour faire des démonstrations produits, explorer des lieux, augmenter les points de vente.
  • 17. 17 Nouveaux médias, nouveaux devices On observe une multiplication des innovations vidéos et audio. Qu’ils cherchent la performance technique ou soient orientés loisirs ou création, ces nouveaux outils visent résolument le grand public. Par exemple, la caméra Giroptic 360 (une entreprise française) permet de créer des contenus à 360° adaptés à la VR ou des films et photos de voyages comme vous ne l’avez jamais vu. Simple d’utilisation, télécommandée depuis son smartphone et waterproof, vous pouvez même la visser aux plafonniers. Surfant sur la tendance du timelapse, Enlaps propose une caméra grand angle à énergie solaire capable de filmer pendant des jours, grâce à un système de stockage des images en ligne. Idéal pour couvrir des événements de grande ampleur. GIROPTIC 360 ENLAPS
  • 18. 18 Des produits dérivés pour la VR KODAK SUPER 8 Caméra analogique
 & numérique Le retour de Kodak s’est fait avec la caméra Super 8 (dont la production était arrêtée depuis 1982). Une caméra qui permet de retrouver la qualité des images a n a l o g i q u e s , d e l e s f a i r e développer par Kodak et de récupérer le film numérique 4K ainsi que la pellicule.
  • 19. 19 « A » Enceinte directionnelle connectée Entendez vos appels, musiques et podcasts depuis l’enceinte sans déranger les autres personnes présentes dans la pièce. PRIZM Lecteur de musique intelligent L’objet Prizm propose un lecteur de musique qui prend en compte l e s g o û t s m u s i c a u x d e s personnes présentes dans la pièce.
  • 20. 20 AMBEO Solution audio 3D L’impact de la VR se fait aussi sentir dans les innovations audio avec une croissance des solutions audio 3D comme Ambeo du constructeur Allemand Sennheiser. L’audio 3D offre un rendu nettement plus détaillé que les technologies stéréo. PHONOTONIC Sphères musicales Phonotonic permet de créer sa musique en manipulant des sphères. Agiter, déplacer, cogner et composer de la musique.
  • 22. 22 Un ciel de drones de croissance prévue en 2016 
 pour la vente de drones On imagine facilement le ciel de demain rempli de drones destinés aux livraisons, aux systèmes de surveillance ou pourquoi pas au transport d’humains. 
 Avec leur succès grandissant, les drones risquent rapidement d’envahir les espaces aériens et leurs utilisateurs confrontés aux règlements disparates des collectivités. Les états devront sensibiliser et responsabiliser les possesseurs de drones, ainsi qu’encadrer leur circulation. 65%
  • 23. 23 DISCO Le nouveau drone de Parrot Parrot, spécialiste du domaine, présentait Disco son aile volante très stable et montant jusqu’à une vitesse de 80 km/h HEXO + Le drone attendu de 
 Squadrone System Il est capable de suivre et de filmer son propriétaire, idéal pour les sportifs de haut niveau.
  • 24. 24 Des drones de toutes les tailles EHANG 184 Les drones se déclinent sous toutes les formes et toutes les tailles. Des drones miniatures, comme le Micro drone 3.0 d’Extreme Flier aux drones h é l i c o p t è r e s c a p a b l e s d e transporter un passager comme le EHang 184 qui peut voler à 100 km/h pendant 23 minutes. Le p a s s a g e r p r o g r a m m e s a destination et le drone s’y rend tout seul. Le drone hélicoptère
  • 26. 26 Robots aux multiples personnalités Au CES, la tendance est aux robots domestiques & sociaux : des robots mobiles & multi-tâches, aussi appelés SVPAs (pour Smart Virtual Personal Assistants), qui pour pouvoir “grandir”, fonctionnent avec des APIs ouvertes et embarquent de véritables systèmes d’exploitation afin que les développeurs puissent améliorer logiciels et algorithmes en continu, à mesure que la recherche en AI progresse. 3 types de robots :
 ménagers I industriels I sociaux En 2018, les ventes de robots devraient atteindre les 31 millions d’unités.*31m *IFR 2015
  • 27. 27 Différents looks différents usages 
 Robot ménager Il s’adapte à différents besoins dans la maison en se connectant à des unités spécifiques. Il peut arroser les plantes, servir de chauffage d’appoint, de ventilateur, servir l’apéritif. PATIN 
 Robot industriel Robot assez intelligent pour se déplacer de manière autonome, trier et transporter des étagères de produits à envoyer. KIVA ROBOTS D’AMAZON
  • 28. 28 
 Robot social / familial Le Therapeutic Robot de Paro est une peluche otarie, plutôt dédiée aux personnes isolées, âgées ou malades. proche d’un animal de compagnie, qui surveille les patients, apprend de leur comportement, réagit à la voix, répond lorsqu’on l’appelle et comprend lorsqu’une action est encouragée ou non. Cette peluche joue un rôle affectif et diminue l’état de stress des patients. PARO Différents looks différents usages
  • 30. 30 
 Robot social / familial Le robot de Blue Frog Robotics, financé sur Indiegogo est un robot-compagnon au service de toute la famille qui peut divertir les enfants avec de la lecture ou des jeux de cache-cache. Quant aux adultes, ils peuvent utiliser Buddy pour des rappels de RDV ou de prise de médicaments listes de courses, lecture de messages… Il sait également analyser les signes d’une activité anormale et détecter si son propriétaire a fait une chute. Enfin, il permet l’utilisation très simplifiée de programmes informatiques tels que Skype et FaceTime pour lutter contre l’isolement des personnes âgées. BUDDY
  • 32. 32 Nouveau visage de l’industrie Un nouveau marché qui se dessine Démocratisation des imprimantes Si l’usage par les particuliers ne s’est pas développé aussi vite que certains l’avaient prédit, l’impression 3D démocratisée aura rapidement un impact fort dans le monde industriel. 
 
 Pour de nouveaux marchés, elle offre une alternative aux productions de masse et, pour un moindre coût, permet de produire objets, accessoires, pièces de remplacement, pièces mécaniques, vêtements, plâtres, attelles et même organes sur mesure.
  • 34. 34 IMPRESSION 3D CLIP Dans un bain, la résine liquide est solidifiée à l’aide d’un laser ultraviolet. L’impression CLIP fut introduite par Carbon3D Cette technique d’impression serait l’une des plus rapides, réduisant la durée d’impression à quelques minutes au lieu de quelques heures. Continous Liquid Interface Production
  • 35. 35 IMPRESSION 4D Cette année le terme d’impression 4D a fait son apparition. Celle-ci consiste à utiliser des matériaux qui évoluent en fonction de facteurs extérieurs comme la température, ou l’humidité… Ainsi les chaussures s’adaptent en fonction de la chaleur des pieds et anticipent leur gonflement, des coques se rétractent et protègent leur contenant lorsque de l’eau est détectée. L’armée américaine a déjà investi plus d’un million de dollars dans trois universités pour développer la technologie de l’impression 4D afin de faciliter l’assemblage des armes et d’améliorer les tenues de camouflage. Matériaux qui évoluent en fonction 
 des facteurs extérieurs
  • 36. 36 SMART HOME & SERVICES 6
  • 37. 37 La Smart Home grandit avec ses écosystèmes Cette année, la Smart Home occupait encore une grande place au CES, mais présentait peut-être moins d’innovations techniques. Après avoir connecté les boutons et les contrôleurs de la maison, il est temps de démontrer et créer des usages pour convaincre les foyers de s’équiper. Car pour s’y intégrer et perdurer, les services et objets doivent offrir une expérience utilisateur ultra fluide. Le marché se structure et les produits se regroupent dans des écosystèmes dominants (comme Z-wave qui regroupe des dizaines de marques ou la ZigBee Alliance) ou à minima, mettent en avant leurs API’s compatibles avec Works with NEST de Google, la plate-forme SmartThings de Samsung ou les solutions IFTTT qui permettent de créer des scénarii d’usage depuis son smartphone parmi environ 270 services (applications et objets).
  • 38. 38 La Smart Home grandit avec ses écosystèmes Innovation dans les services associés Succès des caméras de surveillance Le succès et l’usage résident dans la capacité des objets à échanger, à interagir et à restituer les informations dans des interfaces mutualisées : les objets peuvent dialoguer entre eux en s’ouvrant via des API et s’augmentent mutuellement lorsqu’ils s’intègrent dans des scenarii d’usage. IRIS Iris, la marque de domotique dont le stand était l’un des plus imposants du salon (une maison reconstituée à l’échelle 1) offre l’installation et la maintenance de tous les objets connectés dans votre foyer pour 20 $ par mois. Maintenance de la Smart Home
  • 39. 39 Titre de la slide Sous-titre de la slide Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse tempor tortor mauris, rutrum laoreet risus eleifend vel. Duis ac scelerisque sapien. Nullam eleifend semper urna. Duis ac scelerisque sapien. Nullam eleifend semper urna. Vestibulum lobortis tellus ornare lectus viverra vulputate. Sed scelerisque velit sed turpis hendrerit sodales. Phasellus a odio viverra, pretium metus non, eleifend erat. In placerat justo nec lorem porta, ut eleifend mi tempor. Etiam congue tristique porttitor. DOMINO Le service est aussi un moyen pour d’autres entreprises de mettre un pied dans la Smart Home comme La Poste et son Domino. Un bouton connecté qui permet de commander un retrait de colis sans avoir besoin de se déplacer dans les bureaux de Poste. Le bouton connecté de La Poste Structuration de l’offre de services
  • 40. 40 PRESENCE DE NETAMO La caméra d’extérieur Présence de Netatmo, qui a reçu le prix du CES 2016 pour sa performance en reconnaissance d’image, puisqu’elle est capable de différencier voitures, personnes et animaux. Caméra d’extérieur avec
 reconnaissance d’image La sécurité au coeur de la Smart Home
  • 42. 42 Des voitures (presque) autonomes On l’oublie souvent mais les voitures ont été parmi les premiers objets connectés avec l’intégration de l’électronique à bord, démocratisée dans les années 90. La mise en circulation de voitures autonomes va transformer nos villes, l’espace publique, les règles de sécurité, nos modes de déplacement, en somme nos modes de vie. Le stand de BMW nous projette dans le parcours complet de l’utilisateur de la citadine i3. La voiture connectée renseigne son propriétaire sur le trafic, la météo, lui rappelle ses RDV en se synchronisant à son agenda. Elle prépare les itinéraires en amont et apprend des comportements de son conducteur. Elle sort même du garage et se réchauffe toute seule, se gare sans votre aide et vous envoie un message lorsqu’elle a fini sa manœuvre. Le tout se pilote depuis l’application «  BMW Connected ».
  • 43. 43 Des parcours complets incluant la Smart Home Les voitures du CES étaient majoritairement électriques. 
 Les fonctionnalités ne sont pas restreintes à l’habitacle et de nombreux modèles prolongent l’expérience connectée de leur véhicule en s’intégrant dans le foyer pour proposer une véritable expérience connectée sans couture. On peut également imaginer des partenariats. BMW se rend interopérable avec des écosystèmes majeurs comme SmartThings ou Amazon Alexa et Echo et intègre la voiture dans la Smart Home. A gauche, le miroir connecté présent sur le stand BMW affichant les données collectées par le véhicule.
  • 44. 44 Des écosystèmes complets 
 Intégration de CarPlay d’Apple & Android Auto MERCEDES CLASSE E
  • 45. 45 
 Séduits par les concept cars aux lignes séduisantes et expériences utilisateurs abouties, on ne peut néanmoins s’empêcher de remarquer le manque d’innovation des tableaux de bords. L’ergonomie et le design des interfaces (presque toutes marques confondues) ne semblent pas avoir bougé depuis cinq ans… DES TABLEAUX DE BORDS RESTÉS FIGÉS
  • 47. 47 De l’Homme connecté à l’Homme augmenté Egalement très représenté cette année, les trackers d’activité ne cessent de se multiplier. Difficile de choisir le plus efficace ou performant parmi les modèles sportifs. Même si aujourd’hui les trackers ne sont pas utilisés plus de deux mois, il n’en reste pas moins que l’Homme, nourri par ces nouvelles informations sur lui-même facilement accessibles, a développé une forte appétence pour ces produits capables de le renseigner sur son corps, sa santé et son mode de vie. Le suivi d’activité de notre corps est aujourd’hui la dernière frontière à l’innovation numérique, jusqu’à sa prise de contrôle pour l’améliorer et l’augmenter, et ouvrir la voie au transhumanisme. SKULPT Skulpt se différencie un peu en proposant un outil capable d’évaluer sa masse graisseuse ou musculaire, simplement. Un diagnostic personnel est réalisé et un suivi d’activité aide à faire les exercices adaptés.
  • 48. 48 Santé THERMO Withings continue d’étendre son offre pour la santé et présentait Thermo, un thermomètre temporal à destination du grand public. Les produits de la marque permettent le partage simplifié des données santé de l’utilisateur à son médecin et améliorent la prévention des maladies ou crises. Ils offrent une meilleure connaissance de leurs corps et une meilleure gestion de leur santé aux utilisateurs. Thermomètre connecté de Withings
  • 49. 49 La médecine préventive est en marche Les objets “Health Care” interagissent avec quelques 100 000 applications d’analyse et de restitution de données, déjà intégrées pour certaines dans des écosystèmes patients- médecins. Ces données collectées massivement permettront de mieux comprendre et anticiper les maladies. Aujourd’hui, comme dans plusieurs pays, l’Assemblée Nationale prévoit la création d’une base nationale des données publiques de santé avec un accès facilité. Cependant, au profit de l’amélioration du système de santé, le concept du secret médical est mis à mal et il faudra rester vigilant quant aux abus et discriminations possibles.
  • 51. 51 “Babies are going High-Tech” La génération à venir sera connectée dès son plus jeune âge et même in utero. Entre traqueurs d’activité, suivi des courbes de l’enfant et de sa consommation, le pavillon dédié au “Baby Tech” présentait une palette d’outils et services complète pour assister et rassurer les parents dans leur tâche. Avec un objectif commun : faire communiquer les bébés par la data. Bloom présente par exemple son « Pregnancy Coach », un patch qui se fixe sur le ventre de la mère pendant la grossesse et récupère des données de santé sur l’enfant et sur la mère, permet d’écouter son bébé et prodigue des conseils durant la grossesse. BLOOM
  • 52. 52 “Babies are going High-Tech” Après la naissance, Starling propose aux parents de suivre pas à pas le développement intellectuel du nourrisson. 
 Il s’agit d’un tracker de vocabulaire, écoute et analyse la richesse des mots que bébé entend et vous alerte s’il n’est pas assez stimulé. Suivis dès leur plus jeune âge, il est facile d’imaginer que les données collectées auprès des enfants pourront les accompagner tout au long de leur vie, sous forme d’un carnet de santé qui recensera, maladies, allergies, qualité de sommeil et toutes autres données de santé. La maîtrise des données de santé des générations futures sera alors continue et quasi totale. STARLING
  • 53. 53 Kids and code Cette génération ne sera pas seulement auto-porteuse de sa data, mais également maîtresse des technologies qui l’entoureront. Il n’est plus à prouver que l’apprentissage du code et de l’électronique est désormais indispensable pour cette génération pour interagir avec la technologie. LEGO EDUCATION Lego Education annonce un programme fonctionnant avec des petits robots Lego qui enseigne les bases et la logique du code aux enfants dès l’âge de 5 ans. Robots programmables MU ROBOT Bloc fixable sur des robots pour en prendre le contrôle. Programmable via une interface adaptés aux enfants dès 8 ans CODRONE Permet d’apprendre le code en créant son propre drone.
  • 54. 54 SMART WAY OF LIFE 10
  • 55. 55 Amélioration de la vie quotidienne Une grande partie des objets connectés est aussi destinée à l’amélioration du confort et de la vie quotidienne. Esthétiques, sensibles, poétiques, ces objets dessinent un environnement plus doux et alerte pour demain. Parmi les nombreux gadgets que nous avons pu tester, voici une sélection d’objets malins et prometteurs qui nous ont séduit ! Ecoisme (à gauche) monitore la consommation d’énergie dans votre foyer et vous aide à faire des économies.
  • 56. 56 
 Clairy est un pot de fleur beau et intelligent qui filtre l’air environnant ! CLAIRY
  • 57. 57 
 Réveille en douceur avec des capsules d’odeurs. SENSORWAKE
  • 58. 58 
 Un parapluie connecté qui vous envoie la météo et vous rappelle de l’emporter lorsqu’il va pleuvoir ! OOMBRELLA
  • 60. 60 La VR, star de demain & après-demain Star de cette édition du CES, la VR devrait être le nouveau support d’expérience par excellence, tant l’immersion sensorielle est intense et les possibilités de création quasi infinies. Joshfire s’est essayé à la VR dès 2014 avec la première version de l’Oculus Rift au travers d’un simulateur de vol, I Believe I Can Fly : les sensations étaient bluffantes et le potentiel déjà immense. Nous l’avons constaté au CES, les graphismes s’améliorent et le mal des transports s’atténue avec les nouveaux modèles de casques. 
 La démocratisation de la vidéo 360° aidant, un nouveau terrain de jeu s’offre à nous, il ne reste qu’à écrire de belles histoires avec nos clients ! I BELIEVE I CAN FLY Le simulateur de vol de Joshfire
  • 61. 61 Eviter l’effet gadget et définir un nouvel usage Une multitude d’objets se propose de connecter et révolutionner nos vies. En tant qu’acteur de l’IoT, nous savons que peu d’entre eux résisteront à l’effet gadget et ludique, pour s’inscrire dans l’usage. Car dans cette course à l’innovation, seuls les objets capables de définir un nouvel usage ou ceux répondant à une problématique avec pertinence persisteront. Pour y parvenir, il est indispensable de mesurer l’avancée technologique du marché et considérer l’environnement existant, pour créer des objets et services intelligents et communicants, qui évoluent dans des écosystèmes interconnectés. Et on ne saurait que répéter : créez, testez, itérez, jetez s’il le faut pour mieux recommencer ! C’est en mettant des objets dans les mains de vos utilisateurs que vous aurez la validation de la pertinence de votre idée. « Notre conseil ? Identifiez les enjeux de demain, détectez les opportunités pour votre marché et lancez- vous ! »
  • 62. Vous souhaitez cette présentation 
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  • 63. P O U R A L L E R + L O I N LA CONF’ CETTE ÉTUDE PRÉSENTÉE EN LIVE CHEZ VOUS PAR NOS FORMATEURS LE WORKSHOP POUR DÉVELOPPER DES PISTES D’IDÉES & D’OPPORTUNITÉS POUR VOTRE ENTREPRISE 900€HT CONTACTEZ-NOUS ! IOTEATIME@JOSHFIRE.COM DES QUESTIONS, DES PROJETS, UN CAFÉ ? À PARTIR DE 1600€HT
  • 64. É T U D E R É A L I S É E P A R JE M’INSCRIS À LA NEWS JE FOLLOW SUR TWITTER Et pour ne rien manquer des prochaines études ! Séverine Dumont COO severine@joshfire.com Chloé Payot Designer chloe@joshfire.com
  • 65. JOSHFIRE | EN 1 SLIDE ANNÉES D’EXISTENCE OBJETS CONNECTÉS CLIENTS 6 12 33 Joshfire, 1ère agence d’objets connectés française, accompagne de grandes entreprises et startups dans la réflexion, la conception et le déploiement d’expériences interactives innovantes (objets connectés, réalité virtuelle, miroirs interactifs…). 1AGENCEFRANÇAISE D’OBJETSCONNECTÉS ÈRE