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Les producteurs français à l'assaut de la réalité virtuelle
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Les producteurs français à l'assaut de la réalité virtuelle
1.
enquête24 N° 3715 du
30 septembre 2016 ©InnerspaceVR ©AgatFilms ©InnerspaceVR ©CameraLucida ©OkioStudio ©InnerspaceVR ©AgatFilms ©HeleneAdamo Uni-VR, un think tank de la réalité virtuelle Les acteurs français de la réalité virtuelle (producteurs, diffuseurs, agences de publicité, etc.) se réunissent une fois par mois. Le but ? Créer et fédérer une communauté sur ce domaine, échanger, voire peser sur les institutions. http://www.uni-vr.org/ Les producteurs français à l’assaut de la réalité virtuelle En véritables pionniers, plusieurs producteurs français expérimentent la réalité virtuelle. Le film français est allé à la rencontre de quatre d’entre eux, afin d’en savoir plus sur leurs projets, leurs visions, et les potentialités de cette nouvelle technologie. ■ Cécile Blanchard Camera Lucida Camera Lucida a produit The Enemy, sélectionné au Tribeca Film Festival, Festival Tous écrans, et Idfa à Amsterdam. Chloé Jarry, productrice : Tout est parti d’un projet en particulier, porté par Karim Ben Khelifa, photojourna- liste, qui souhaitait dresser le portrait d’ennemis, face à face. La réalité virtuelle s’est imposée peu à peu, car elle nous permettait de placer le spec- tateur en immersion : il peut se déplacer et aller écouter chaque combattant, les yeux dans les yeux. C’est un projet soutenu par de nombreux partenaires : France Télévisions, Emisive, le CNC, l’ONF… Conçu comme une installation, puisquelesgensdoiventpouvoirsedéplacerdansunepièce de 300 m2, il dure 45 minutes environ. Le but est de faire bouger les lignes, de changer le regard sur les combattants et de les humaniser. Après The Enemy, avez-vous d’autres projets en réalité virtuelle ? Sur 50 heures de documentaire que nous produisons par an, nous avons trois ou quatre projets de réalité virtuelle en développement.TheEnemyaétéunvraiinvestissementpour Camera Lucida, et nous avons envie de continuer à pousser la recherche narrative, voir des auteurs et des réalisateurs émerger. Nous voulons accompagner ce mouvement. ❖ Agat Films Agat Films a produit Notes on Blindness, primé aux festivals de Tribeca, Sheffield et Kaleidoscope. Arnaud Colinart, producteur : Arte nous a contactés pour étudier la fai- sabilité d’une production numérique afin d’accompagner la diffusion du documentaire linéaire Notes on Blind- ness, sur un professeur qui témoigne de sa perte progressive de la vue. Au départ, nous avions l’idée d’un projet basé uniquement sur l’audio, mais cela ne fonctionnait pas. Nous avons donc commencé à travailler en 360, puis la réalité virtuelle s’est imposée. En utilisant le casque comme un masque, elle permet en effet une immersion totale dans ce nouveau mondeacoustiquequinaîtendevenantaveugle.Aujourd’hui, ilfautintégrerlaréalitévirtuellecommeuneécriturepossible, mais tout ne doit pas pour autant être fait en réalité virtuelle. Notre prochain jeu vidéo, par exemple, ne le sera pas, tandis que nous allons produire un court métrage d’animation, Kinoscope, qui, lui, utilisera cette technologie. Quelle est la différence avec les autres productions ? Commetouteproductionnumérique,ilfautseposerlaques- tion du public mais aussi celle de la plateforme sur laquelle ellevaêtreregardée.Deplus,laréalitévirtuelledoitimpliquer une promesse éditoriale suffisamment forte pour justifier la contrainte de porter un masque. D’autant que les budgets sont élevés. Notes on Blindness a coûté 500 000 €, financés notamment par le CNC et Arte. Heureusement, la France et l’Europe proposent des outils de soutien à la production et à la création. ❖ Okio Studio Okio Studio a produit iPhilip, récompensé à Laval Virtual et au Web Program Festival. Antoine Cayrol, cofondateur : Au départ, nous voulions simplement tester cette nouvelle technologie en réalisant un court métrage. Très vite, l’intérêt suscité par ce projet nous a amenés à créer Okio, une société de production spécialisée dans la réa- lité virtuelle. Pendant la première année, nous avons testé tous les outils techniques possibles, et nous avons rédigé Innerspace VR Innerspace VR a produit Firebird, La Péri, récompensé du Masque d’or au Paris Virtual Film Festival. Balthazar Auxietre (1), fondateur, et Hadrien Lanvin (2), président : Innerspace VR a été créée en 2014, suite à un partenariat avec Samsung qui nous a commandé une série de productions en amont de la sortie du casque Gear VR. Nous réalisons des jeux vidéo et des fictions en réalité virtuelle, avec une spécificité : nous ne tournons pas avec des caméras 360, nous travaillons uniquement avec des ordinateurs. La fiction Firebird, La Péri est un conte basé sur le ballet composé par Paul Dukas, où le spectateur est dans la peau du prince Iskender cherchant la fleur d’immortalité. Notre but est d’exploiter toutes les possibilités de la réalité virtuelle : le public peut interagir, sans pour autant tomber dans le jeu vidéo. C’est passionnant d’explorer un nou- veau langage, et d’en définir ainsi les contours. La réalité virtuelle est-elle forcément internationale ? Toute notre production se fait en France, et nous avons un bureau à Los Angeles. Aujourd’hui, c’est un marché d’offres, financé essentiellement par les fabricants ou les gros acteurs de la technologie, majoritairement améri- cains ou asiatiques, qui ont besoin de contenus sur leurs “stores”. L’internationalisation est un passage obligé. ❖ un livre blanc des narrations. Cela nous permet notam- ment de ne pas rendre les gens malades car la notion de confort dans les masques est très souvent liée à la narra- tion. Aujourd’hui, notre activité se répartit en trois pôles : reportages, publicité, fiction. Nous avons coproduit avec Arte iPhilip qui place le spectateur dans la peau d’un androïde à qui on a implanté la mémoire de l’écrivain Phil K. Dick. Notre prochaine fiction, Alteration, également coproduite par Arte, sortira en avril. Comment voyez-vous l’avenir ? Chez Okio, nous sommes persuadés que la réalité virtuelle va se démocratiser, et que les casques vont évoluer pour être moins encombrants. Pour le moment, les films en réalité virtuelle sont assez courts, mais je suis convaincu qu’à terme il y aura des longs métrages. Déjà, énormément d’auteurs viennent nous voir : nous recevons entre 15 et 20 projets par semaine. ❖ Suite de la page 21 Firebird, La Péri de Balthazar Auxietre (Innerspace VR). Kinoscope de P. Collin et C. Léotard (Agat Films, Novelab). Visionnage de The Enemy de Karim Ben Khelifa (Camera Lucida). ©OkioStudio iPhilip de Pierre Zandrowicz (Okio Studio). 1 2
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