SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  1
Télécharger pour lire hors ligne
enquête24
N° 3715 du 30 septembre 2016
©InnerspaceVR
©AgatFilms
©InnerspaceVR
©CameraLucida
©OkioStudio
©InnerspaceVR
©AgatFilms
©HeleneAdamo
Uni-VR, un think tank de la réalité virtuelle
Les acteurs français de la réalité virtuelle
(producteurs, diffuseurs, agences de publicité, etc.)
se réunissent une fois par mois. Le but ? Créer
et fédérer une communauté sur ce domaine,
échanger, voire peser sur les institutions.
http://www.uni-vr.org/
Les producteurs français
à l’assaut de la réalité virtuelle
En véritables pionniers, plusieurs producteurs français expérimentent la réalité virtuelle.
Le film français est allé à la rencontre de quatre d’entre eux, afin d’en savoir plus sur leurs projets,
leurs visions, et les potentialités de cette nouvelle technologie. ■ Cécile Blanchard
Camera Lucida
Camera Lucida a produit The Enemy, sélectionné
au Tribeca Film Festival, Festival Tous écrans,
et Idfa à Amsterdam.
Chloé Jarry, productrice : Tout est
parti d’un projet en particulier, porté
par Karim Ben Khelifa, photojourna-
liste, qui souhaitait dresser le portrait
d’ennemis, face à face. La réalité
­virtuelle s’est imposée peu à peu, car
elle nous permettait de placer le spec-
tateur en immersion : il peut se déplacer et aller écouter
chaque combattant, les yeux dans les yeux. C’est un projet
soutenu par de nombreux partenaires : France Télévisions,
Emisive, le CNC, l’ONF… Conçu comme une installation,
puisquelesgensdoiventpouvoirsedéplacerdansunepièce
de 300 m2, il dure 45 minutes environ. Le but est de faire
bouger les lignes, de changer le regard sur les combattants
et de les humaniser.
Après The Enemy, avez-vous d’autres projets en réalité
virtuelle ?
Sur 50 heures de documentaire que nous produisons par
an, nous avons trois ou quatre projets de réalité virtuelle en
développement.TheEnemyaétéunvraiinvestissementpour
Camera Lucida, et nous avons envie de continuer à pousser
la recherche narrative, voir des auteurs et des réalisateurs
émerger. Nous voulons accompagner ce mouvement. ❖
Agat Films
Agat Films a produit Notes on Blindness, primé
aux festivals de Tribeca, Sheffield et Kaleidoscope.
Arnaud Colinart, producteur : Arte
nous a contactés pour étudier la fai-
sabilité d’une production numérique
afin d’accompagner la diffusion du
documentaire linéaire Notes on Blind-
ness, sur un professeur qui témoigne
de sa perte progressive de la vue. Au
départ, nous avions l’idée d’un projet basé uniquement sur
l’audio, mais cela ne fonctionnait pas. Nous avons donc
commencé à travailler en 360, puis la réalité virtuelle s’est
imposée. En utilisant le casque comme un masque, elle
­permet en effet une immersion totale dans ce nouveau
mondeacoustiquequinaîtendevenantaveugle.Aujourd’hui,
ilfautintégrerlaréalitévirtuellecommeuneécriturepossible,
mais tout ne doit pas pour autant être fait en réalité virtuelle.
Notre prochain jeu vidéo, par exemple, ne le sera pas, tandis
que nous allons produire un court métrage d’animation,
Kinoscope, qui, lui, utilisera cette technologie.
Quelle est la différence avec les autres productions ?
Commetouteproductionnumérique,ilfautseposerlaques-
tion du public mais aussi celle de la plateforme sur laquelle
ellevaêtreregardée.Deplus,laréalitévirtuelledoitimpliquer
une promesse éditoriale suffisamment forte pour justifier la
contrainte de porter un masque. D’autant que les budgets
sont élevés. Notes on Blindness a coûté 500 000 €, financés
notamment par le CNC et Arte. Heureusement, la France et
l’Europe proposent des outils de soutien à la production et
à la création. ❖
Okio Studio
Okio Studio a produit iPhilip, récompensé
à Laval Virtual et au Web Program Festival.
Antoine Cayrol, cofondateur : Au
départ, nous voulions simplement
tester cette nouvelle technologie en
réalisant un court métrage. Très vite,
l’intérêt suscité par ce projet nous a
amenés à créer Okio, une société de
production spécialisée dans la réa-
lité virtuelle. Pendant la première année, nous avons testé
tous les outils techniques possibles, et nous avons rédigé
Innerspace VR
Innerspace VR a produit Firebird, La Péri, récompensé
du Masque d’or au Paris Virtual Film Festival.
Balthazar Auxietre (1), fondateur,
et Hadrien Lanvin (2), président :
Innerspace VR a été créée en 2014,
suite à un partenariat avec Samsung
qui nous a commandé une série de
productions en amont de la sortie du
casque Gear VR. Nous réalisons des
jeux vidéo et des fictions en réalité
virtuelle, avec une spécificité : nous
ne tournons pas avec des caméras
360, nous travaillons uniquement
avec des ordinateurs. La fiction
­Firebird, La Péri est un conte basé
sur le ballet composé par Paul
Dukas, où le spectateur est dans la
peau du prince Iskender cherchant la fleur d’immortalité.
Notre but est d’exploiter toutes les possibilités de la réalité
virtuelle : le public peut interagir, sans pour autant tomber
dans le jeu vidéo. C’est passionnant d’explorer un nou-
veau langage, et d’en définir ainsi les contours.
La réalité virtuelle est-elle forcément internationale ?
Toute notre production se fait en France, et nous avons
un bureau à Los Angeles. Aujourd’hui, c’est un marché
d’offres, financé essentiellement par les fabricants ou les
gros acteurs de la technologie, majoritairement améri-
cains ou asiatiques, qui ont besoin de contenus sur leurs
“stores”. L’internationalisation est un passage obligé. ❖
un livre blanc des narrations. Cela nous permet notam-
ment de ne pas rendre les gens malades car la notion de
confort dans les masques est très souvent liée à la narra-
tion. Aujourd’hui, notre activité se répartit en trois pôles :
reportages, ­publicité, fiction. Nous avons coproduit avec
Arte iPhilip qui place le spectateur dans la peau d’un
androïde à qui on a implanté la mémoire de l’écrivain Phil
K. Dick. Notre prochaine fiction, Alteration, également
coproduite par Arte, sortira en avril.
Comment voyez-vous l’avenir ?
Chez Okio, nous sommes persuadés que la réalité virtuelle
va se démocratiser, et que les casques vont évoluer pour
être moins encombrants. Pour le moment, les films en
réalité virtuelle sont assez courts, mais je suis convaincu
qu’à terme il y aura des longs métrages. Déjà, énormément
d’auteurs viennent nous voir : nous recevons entre 15 et
20 projets par semaine. ❖
Suite de la page 21
Firebird, La Péri
de Balthazar
Auxietre
(Innerspace VR).
Kinoscope de
P. Collin et C. Léotard
(Agat Films,
Novelab).
Visionnage
de The Enemy
de Karim
Ben Khelifa
(Camera
Lucida).
©OkioStudio
iPhilip de Pierre
Zandrowicz
(Okio Studio).
1
2

Contenu connexe

Similaire à Les producteurs français à l'assaut de la réalité virtuelle

IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016
IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016 IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016
IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016 USERADGENTS
 
Hot off the Crowd - La veille des plateformes de Crowdfunding
Hot off the Crowd - La veille des plateformes de CrowdfundingHot off the Crowd - La veille des plateformes de Crowdfunding
Hot off the Crowd - La veille des plateformes de CrowdfundingFabernovel
 
What's Hot ?! - Septembre 2015
 What's Hot ?! - Septembre 2015  What's Hot ?! - Septembre 2015
What's Hot ?! - Septembre 2015 onepoint x weave
 
Réalité virtuelle & augmentée : bienvenue dans la matrice !
Réalité virtuelle & augmentée : bienvenue dans la matrice !Réalité virtuelle & augmentée : bienvenue dans la matrice !
Réalité virtuelle & augmentée : bienvenue dans la matrice !treize articles
 
IoTeaTime #2 : Welcome to Artificial Reality | Réalités augmentée, virtuelle ...
IoTeaTime #2 : Welcome to Artificial Reality | Réalités augmentée, virtuelle ...IoTeaTime #2 : Welcome to Artificial Reality | Réalités augmentée, virtuelle ...
IoTeaTime #2 : Welcome to Artificial Reality | Réalités augmentée, virtuelle ...USERADGENTS
 
Viva Tech 2018 en 30 photos
Viva Tech 2018 en 30 photosViva Tech 2018 en 30 photos
Viva Tech 2018 en 30 photosJacques Pary
 
Dossier de production Groupe 134
Dossier de production Groupe 134Dossier de production Groupe 134
Dossier de production Groupe 134marieange12
 
Plaquette plaine images
Plaquette plaine imagesPlaquette plaine images
Plaquette plaine imagesplaine images
 
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014Imaginove
 
CP Master Class Alain Damasio - 9 avril - Primi Café Pixel
CP Master Class Alain Damasio - 9 avril - Primi Café PixelCP Master Class Alain Damasio - 9 avril - Primi Café Pixel
CP Master Class Alain Damasio - 9 avril - Primi Café PixelImaginove
 
La veille de né kid du 20.10.2010 : le mondial de l'automobile
La veille de né kid du 20.10.2010 : le mondial de l'automobileLa veille de né kid du 20.10.2010 : le mondial de l'automobile
La veille de né kid du 20.10.2010 : le mondial de l'automobileNé Kid
 
HUBREPORT CES Unveiled 2018
HUBREPORT CES Unveiled 2018HUBREPORT CES Unveiled 2018
HUBREPORT CES Unveiled 2018HUB INSTITUTE
 
Newsletter #9 - Le Hibou Agence .V. du 15 Juin 2012 SPECIAL OUTDOOR
Newsletter #9 - Le Hibou Agence .V. du 15 Juin 2012 SPECIAL OUTDOORNewsletter #9 - Le Hibou Agence .V. du 15 Juin 2012 SPECIAL OUTDOOR
Newsletter #9 - Le Hibou Agence .V. du 15 Juin 2012 SPECIAL OUTDOORLe Hibou
 
Veille Né Kid 080514
Veille Né Kid 080514Veille Né Kid 080514
Veille Né Kid 080514Nicolas Bard
 
Vigie Piranha Volume 2
Vigie Piranha Volume 2Vigie Piranha Volume 2
Vigie Piranha Volume 2Corinne Dutil
 
AYATANA - INSIDE THE VR REVOLUTION
AYATANA - INSIDE THE VR REVOLUTION AYATANA - INSIDE THE VR REVOLUTION
AYATANA - INSIDE THE VR REVOLUTION Thomas Lifert
 
Les mondes virtuels et la communication
Les mondes virtuels et la communicationLes mondes virtuels et la communication
Les mondes virtuels et la communicationMarjorie Soutric
 
Sharing day CES 2017
Sharing day CES 2017Sharing day CES 2017
Sharing day CES 2017heaven
 

Similaire à Les producteurs français à l'assaut de la réalité virtuelle (20)

IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016
IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016 IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016
IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016
 
Hot off the Crowd - La veille des plateformes de Crowdfunding
Hot off the Crowd - La veille des plateformes de CrowdfundingHot off the Crowd - La veille des plateformes de Crowdfunding
Hot off the Crowd - La veille des plateformes de Crowdfunding
 
What's Hot ?! - Septembre 2015
 What's Hot ?! - Septembre 2015  What's Hot ?! - Septembre 2015
What's Hot ?! - Septembre 2015
 
Réalité virtuelle & augmentée : bienvenue dans la matrice !
Réalité virtuelle & augmentée : bienvenue dans la matrice !Réalité virtuelle & augmentée : bienvenue dans la matrice !
Réalité virtuelle & augmentée : bienvenue dans la matrice !
 
IoTeaTime #2 : Welcome to Artificial Reality | Réalités augmentée, virtuelle ...
IoTeaTime #2 : Welcome to Artificial Reality | Réalités augmentée, virtuelle ...IoTeaTime #2 : Welcome to Artificial Reality | Réalités augmentée, virtuelle ...
IoTeaTime #2 : Welcome to Artificial Reality | Réalités augmentée, virtuelle ...
 
Viva Tech 2018 en 30 photos
Viva Tech 2018 en 30 photosViva Tech 2018 en 30 photos
Viva Tech 2018 en 30 photos
 
Dossier de production Groupe 134
Dossier de production Groupe 134Dossier de production Groupe 134
Dossier de production Groupe 134
 
Plaquette plaine images
Plaquette plaine imagesPlaquette plaine images
Plaquette plaine images
 
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014
 
CP Master Class Alain Damasio - 9 avril - Primi Café Pixel
CP Master Class Alain Damasio - 9 avril - Primi Café PixelCP Master Class Alain Damasio - 9 avril - Primi Café Pixel
CP Master Class Alain Damasio - 9 avril - Primi Café Pixel
 
La veille de né kid du 20.10.2010 : le mondial de l'automobile
La veille de né kid du 20.10.2010 : le mondial de l'automobileLa veille de né kid du 20.10.2010 : le mondial de l'automobile
La veille de né kid du 20.10.2010 : le mondial de l'automobile
 
HUBREPORT CES Unveiled 2018
HUBREPORT CES Unveiled 2018HUBREPORT CES Unveiled 2018
HUBREPORT CES Unveiled 2018
 
Newsletter #9 - Le Hibou Agence .V. du 15 Juin 2012 SPECIAL OUTDOOR
Newsletter #9 - Le Hibou Agence .V. du 15 Juin 2012 SPECIAL OUTDOORNewsletter #9 - Le Hibou Agence .V. du 15 Juin 2012 SPECIAL OUTDOOR
Newsletter #9 - Le Hibou Agence .V. du 15 Juin 2012 SPECIAL OUTDOOR
 
Veille Né Kid 080514
Veille Né Kid 080514Veille Né Kid 080514
Veille Né Kid 080514
 
Vigie Piranha Volume 2
Vigie Piranha Volume 2Vigie Piranha Volume 2
Vigie Piranha Volume 2
 
AYATANA - INSIDE THE VR REVOLUTION
AYATANA - INSIDE THE VR REVOLUTION AYATANA - INSIDE THE VR REVOLUTION
AYATANA - INSIDE THE VR REVOLUTION
 
Les mondes virtuels et la communication
Les mondes virtuels et la communicationLes mondes virtuels et la communication
Les mondes virtuels et la communication
 
Sharing day CES 2017
Sharing day CES 2017Sharing day CES 2017
Sharing day CES 2017
 
SKYWALK Agency
SKYWALK Agency SKYWALK Agency
SKYWALK Agency
 
Weave_Whats_Hot_dec14
Weave_Whats_Hot_dec14Weave_Whats_Hot_dec14
Weave_Whats_Hot_dec14
 

Plus de Cécile Blanchard

Le Film Français - Pages Audiences - Septembre 2017
Le Film Français - Pages Audiences - Septembre 2017Le Film Français - Pages Audiences - Septembre 2017
Le Film Français - Pages Audiences - Septembre 2017Cécile Blanchard
 
Le Film Français - Pages Audiences - Octobre 2017
Le Film Français - Pages Audiences - Octobre 2017Le Film Français - Pages Audiences - Octobre 2017
Le Film Français - Pages Audiences - Octobre 2017Cécile Blanchard
 
Les prochains défis des youtubeurs
Les prochains défis des youtubeursLes prochains défis des youtubeurs
Les prochains défis des youtubeursCécile Blanchard
 
e-cinéma : des débuts prometteurs
e-cinéma : des débuts prometteurse-cinéma : des débuts prometteurs
e-cinéma : des débuts prometteursCécile Blanchard
 
Piratage audiovisuel : des séances de lutte
Piratage audiovisuel : des séances de luttePiratage audiovisuel : des séances de lutte
Piratage audiovisuel : des séances de lutteCécile Blanchard
 
Analyse de la présence en ligne des salles de cinéma indépendantes et d'art e...
Analyse de la présence en ligne des salles de cinéma indépendantes et d'art e...Analyse de la présence en ligne des salles de cinéma indépendantes et d'art e...
Analyse de la présence en ligne des salles de cinéma indépendantes et d'art e...Cécile Blanchard
 

Plus de Cécile Blanchard (7)

Le Film Français - Pages Audiences - Septembre 2017
Le Film Français - Pages Audiences - Septembre 2017Le Film Français - Pages Audiences - Septembre 2017
Le Film Français - Pages Audiences - Septembre 2017
 
Le Film Français - Pages Audiences - Octobre 2017
Le Film Français - Pages Audiences - Octobre 2017Le Film Français - Pages Audiences - Octobre 2017
Le Film Français - Pages Audiences - Octobre 2017
 
Les prochains défis des youtubeurs
Les prochains défis des youtubeursLes prochains défis des youtubeurs
Les prochains défis des youtubeurs
 
Synthese memoire
Synthese memoireSynthese memoire
Synthese memoire
 
e-cinéma : des débuts prometteurs
e-cinéma : des débuts prometteurse-cinéma : des débuts prometteurs
e-cinéma : des débuts prometteurs
 
Piratage audiovisuel : des séances de lutte
Piratage audiovisuel : des séances de luttePiratage audiovisuel : des séances de lutte
Piratage audiovisuel : des séances de lutte
 
Analyse de la présence en ligne des salles de cinéma indépendantes et d'art e...
Analyse de la présence en ligne des salles de cinéma indépendantes et d'art e...Analyse de la présence en ligne des salles de cinéma indépendantes et d'art e...
Analyse de la présence en ligne des salles de cinéma indépendantes et d'art e...
 

Les producteurs français à l'assaut de la réalité virtuelle

  • 1. enquête24 N° 3715 du 30 septembre 2016 ©InnerspaceVR ©AgatFilms ©InnerspaceVR ©CameraLucida ©OkioStudio ©InnerspaceVR ©AgatFilms ©HeleneAdamo Uni-VR, un think tank de la réalité virtuelle Les acteurs français de la réalité virtuelle (producteurs, diffuseurs, agences de publicité, etc.) se réunissent une fois par mois. Le but ? Créer et fédérer une communauté sur ce domaine, échanger, voire peser sur les institutions. http://www.uni-vr.org/ Les producteurs français à l’assaut de la réalité virtuelle En véritables pionniers, plusieurs producteurs français expérimentent la réalité virtuelle. Le film français est allé à la rencontre de quatre d’entre eux, afin d’en savoir plus sur leurs projets, leurs visions, et les potentialités de cette nouvelle technologie. ■ Cécile Blanchard Camera Lucida Camera Lucida a produit The Enemy, sélectionné au Tribeca Film Festival, Festival Tous écrans, et Idfa à Amsterdam. Chloé Jarry, productrice : Tout est parti d’un projet en particulier, porté par Karim Ben Khelifa, photojourna- liste, qui souhaitait dresser le portrait d’ennemis, face à face. La réalité ­virtuelle s’est imposée peu à peu, car elle nous permettait de placer le spec- tateur en immersion : il peut se déplacer et aller écouter chaque combattant, les yeux dans les yeux. C’est un projet soutenu par de nombreux partenaires : France Télévisions, Emisive, le CNC, l’ONF… Conçu comme une installation, puisquelesgensdoiventpouvoirsedéplacerdansunepièce de 300 m2, il dure 45 minutes environ. Le but est de faire bouger les lignes, de changer le regard sur les combattants et de les humaniser. Après The Enemy, avez-vous d’autres projets en réalité virtuelle ? Sur 50 heures de documentaire que nous produisons par an, nous avons trois ou quatre projets de réalité virtuelle en développement.TheEnemyaétéunvraiinvestissementpour Camera Lucida, et nous avons envie de continuer à pousser la recherche narrative, voir des auteurs et des réalisateurs émerger. Nous voulons accompagner ce mouvement. ❖ Agat Films Agat Films a produit Notes on Blindness, primé aux festivals de Tribeca, Sheffield et Kaleidoscope. Arnaud Colinart, producteur : Arte nous a contactés pour étudier la fai- sabilité d’une production numérique afin d’accompagner la diffusion du documentaire linéaire Notes on Blind- ness, sur un professeur qui témoigne de sa perte progressive de la vue. Au départ, nous avions l’idée d’un projet basé uniquement sur l’audio, mais cela ne fonctionnait pas. Nous avons donc commencé à travailler en 360, puis la réalité virtuelle s’est imposée. En utilisant le casque comme un masque, elle ­permet en effet une immersion totale dans ce nouveau mondeacoustiquequinaîtendevenantaveugle.Aujourd’hui, ilfautintégrerlaréalitévirtuellecommeuneécriturepossible, mais tout ne doit pas pour autant être fait en réalité virtuelle. Notre prochain jeu vidéo, par exemple, ne le sera pas, tandis que nous allons produire un court métrage d’animation, Kinoscope, qui, lui, utilisera cette technologie. Quelle est la différence avec les autres productions ? Commetouteproductionnumérique,ilfautseposerlaques- tion du public mais aussi celle de la plateforme sur laquelle ellevaêtreregardée.Deplus,laréalitévirtuelledoitimpliquer une promesse éditoriale suffisamment forte pour justifier la contrainte de porter un masque. D’autant que les budgets sont élevés. Notes on Blindness a coûté 500 000 €, financés notamment par le CNC et Arte. Heureusement, la France et l’Europe proposent des outils de soutien à la production et à la création. ❖ Okio Studio Okio Studio a produit iPhilip, récompensé à Laval Virtual et au Web Program Festival. Antoine Cayrol, cofondateur : Au départ, nous voulions simplement tester cette nouvelle technologie en réalisant un court métrage. Très vite, l’intérêt suscité par ce projet nous a amenés à créer Okio, une société de production spécialisée dans la réa- lité virtuelle. Pendant la première année, nous avons testé tous les outils techniques possibles, et nous avons rédigé Innerspace VR Innerspace VR a produit Firebird, La Péri, récompensé du Masque d’or au Paris Virtual Film Festival. Balthazar Auxietre (1), fondateur, et Hadrien Lanvin (2), président : Innerspace VR a été créée en 2014, suite à un partenariat avec Samsung qui nous a commandé une série de productions en amont de la sortie du casque Gear VR. Nous réalisons des jeux vidéo et des fictions en réalité virtuelle, avec une spécificité : nous ne tournons pas avec des caméras 360, nous travaillons uniquement avec des ordinateurs. La fiction ­Firebird, La Péri est un conte basé sur le ballet composé par Paul Dukas, où le spectateur est dans la peau du prince Iskender cherchant la fleur d’immortalité. Notre but est d’exploiter toutes les possibilités de la réalité virtuelle : le public peut interagir, sans pour autant tomber dans le jeu vidéo. C’est passionnant d’explorer un nou- veau langage, et d’en définir ainsi les contours. La réalité virtuelle est-elle forcément internationale ? Toute notre production se fait en France, et nous avons un bureau à Los Angeles. Aujourd’hui, c’est un marché d’offres, financé essentiellement par les fabricants ou les gros acteurs de la technologie, majoritairement améri- cains ou asiatiques, qui ont besoin de contenus sur leurs “stores”. L’internationalisation est un passage obligé. ❖ un livre blanc des narrations. Cela nous permet notam- ment de ne pas rendre les gens malades car la notion de confort dans les masques est très souvent liée à la narra- tion. Aujourd’hui, notre activité se répartit en trois pôles : reportages, ­publicité, fiction. Nous avons coproduit avec Arte iPhilip qui place le spectateur dans la peau d’un androïde à qui on a implanté la mémoire de l’écrivain Phil K. Dick. Notre prochaine fiction, Alteration, également coproduite par Arte, sortira en avril. Comment voyez-vous l’avenir ? Chez Okio, nous sommes persuadés que la réalité virtuelle va se démocratiser, et que les casques vont évoluer pour être moins encombrants. Pour le moment, les films en réalité virtuelle sont assez courts, mais je suis convaincu qu’à terme il y aura des longs métrages. Déjà, énormément d’auteurs viennent nous voir : nous recevons entre 15 et 20 projets par semaine. ❖ Suite de la page 21 Firebird, La Péri de Balthazar Auxietre (Innerspace VR). Kinoscope de P. Collin et C. Léotard (Agat Films, Novelab). Visionnage de The Enemy de Karim Ben Khelifa (Camera Lucida). ©OkioStudio iPhilip de Pierre Zandrowicz (Okio Studio). 1 2