Présentation de Quentin Subervie de GMT Editions dans le cadre de la rencontre réseau Patrimoine : les nouveaux modes de découvertes organisée par la MOPA, le CRT Limousin et la FROTSI Poitou-Charentes le 22 mars 2016 en collaboration avec l'Hôtel de Région de Limoges.
3. La réalité virtuelle (VR) est une simulation informatique immersive
(visuelle, sonore et ou haptique) d’environnements réels ou
imaginaires.
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RÉALITÉ VIRTUELLE
4. La réalité augmentée (AR) désigne les systèmes informatiques qui
rendent possible la superposition d’un modèle virtuel 2D ou 3D à la
perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en
temps réel.
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RÉALITÉ AUGMENTÉE
11. une paire de lunette braquée sur un écran
+ tracking de mouvement
12. - netteté de l’image
- finesse dans la détection de mouvement
- cohérence du son avec le visuel (son binaural)
- fréquence d’image élevée
- FOV
PERCEPTION D’IMMERSION
52. - tournage réel ou reconstitution virtuelle ?
- dois-je proposer une expérience in-situ ?
- aménager un espace dédié ?
- quels modes de diffusion ?
- quelle monétisation ?
LES QUESTIONS À SE POSER
53. Avec la réalité virtuelle, une nouvelle forme d’écriture naît de la
rencontre entre une technologie et une histoire à raconter : elle
centre le récit sur l’utilisateur et lui confère un certain pouvoir sur
le déroulement de l’histoire
Samuel Mound @Beloola