Michel Rousseau (Microsoft) et Fabrice Barbin (Synergiz) présente le principe de réalité mixte et les usages de casques comme HoloLens
Video disponible : https://youtu.be/PWUWvMjNJtU
17. PC Windows 10 Holographic
CPU / GPU / HPU
Accéléromètre/Gyroscope
18. Fournis avec l’OS Holographique: Skype, Cortana, Capture, Store
Outillage à façon : UWP + Unity (+ Vuforia, …)
Interactions
Spécificités
Outils
Autonomie & mobilité : Pas de PC externe, pas de cable
Vue holographique partagée (Shared Experiences)
Intégration avec l’environnement physique
Intégration comme un device Windows 10 « standard »
Suivi du regard / Gaze
Commandes vocales
Commandes gestuelles : Bloom, Air Tap, Tap & Hold
La réalité augmentée : qui ajoute du contenu informatif, des pixels (de la lumière) et du son à des environnements, avec une relation interactive limitée.
La réalité virtuelle qui bypass la vraie réalité au profit d’une réalité faite de pixels et de sons. Immersion totale et isolement idoine.
Et la réalité mixte, qui permet de rester en contact avec son environnement, tout en lui ajoutant des hologrammes, qui sont autant d’objets virtuels qui interagissent avec l’environnement. Par exemple, vous placez vos hologrammes sur de vrais objets du réel.
Design – Conception
Architecture – Aménagement intérieur
Aide à la vente – Marketing
Opérations sur site
Opérations hors site
Collaboration à distance
Formation
Data visualisation / Analytique
Immersion / Simulation
Design – Conception
Architecture – Aménagement intérieur
Aide à la vente – Marketing
Opérations sur site
Opérations hors site
Collaboration à distance
Formation
Data visualisation / Analytique
Immersion / Simulation
Empowerment: Capacité à libérer les mains / Interactions aisées
Mobilité & Autonomie : Usage Sur Site et Hors Site
Visibilité à échelle différente d’un même objet (Formation vs Intervention)
Capacité de collaboration
Connectivité : Connexion au SI / Expérience personnalisée / Identification de l’utilisateur
Adaptation aux conditions d’usage : Support des équipements de sécurité : lunettes, gants
Importance du patrimoine 3D
Existence des modèles
Complexité des modèles
Jouer avec le physique
Spatial Mapping / Spatial Understanding
Occlusion / Perspective
Intégrer la mobilité des utilisateurs
Fournir du feedback aux utilisateurs
Favoriser le multimodal (Vocal / Gestuel / Positionnement / Autres solutions haptiques)
Vivre et voir