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Zoom sur HoloLens
& la réalité mixte
Michel ROUSSEAU
Microsoft DX
@rousseau_michel
Fabrice BARBIN
Synergiz
@fbarbin
partie 1
Réalité mixte ?
Réalité
Réalité augmentée
Réalité virtuelle
Réalité mixte
Réalité
physique
Réalité
virtuelle
Réalité
mixte
(HoloLens)
câblé
mobile
Réel Virtuel
partie 2
Comment ça marche ?
Sensor fusion Haut-parleurs (spatialisation)
Microphones (Cortana)
Optiques avancées
PC Windows 10 Holographic
CPU / GPU / HPU
Accéléromètre/Gyroscope
Fournis avec l’OS Holographique: Skype, Cortana, Capture, Store
Outillage à façon : UWP + Unity (+ Vuforia, …)
Interactions
Spécificités
Outils
Autonomie & mobilité : Pas de PC externe, pas de cable
Vue holographique partagée (Shared Experiences)
Intégration avec l’environnement physique
Intégration comme un device Windows 10 « standard »
Suivi du regard / Gaze
Commandes vocales
Commandes gestuelles : Bloom, Air Tap, Tap & Hold
démo
HoloLens
partie 3
Pour quels usages ?
vidéo
Thyssenkrupp
https://www.youtube.com/watch?v=8OWhGiyR4Ns
Mobile Adaptable Collaboratif Intégré OutilléNaturel
Les différenciateurs d’usage
partie 4
Retour d’expérience
démo
Expérience MH2
Microsoft HoloLens x Moët Hennessy
Evaluer le
patrimoine
3D
Intégrer la
mobilité
Fournir un
feedback aux
utilisateurs
Jouer avec la
physique
Piloter en
multimodal
Vivre
l’expérience
Retour d’expérience
partie 5
Quoi de neuf ?
Merci !
Michel ROUSSEAU
Microsoft DX
@rousseau_michel
Fabrice BARBIN
Synergiz
@fbarbin

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Zoom sur la réalité mixte et HoloLens - NUIDay 2016

Notes de l'éditeur

  1. La vraie réalité
  2. La réalité augmentée : qui ajoute du contenu informatif, des pixels (de la lumière) et du son à des environnements, avec une relation interactive limitée.
  3. La réalité virtuelle qui bypass la vraie réalité au profit d’une réalité faite de pixels et de sons. Immersion totale et isolement idoine.
  4. Et la réalité mixte, qui permet de rester en contact avec son environnement, tout en lui ajoutant des hologrammes, qui sont autant d’objets virtuels qui interagissent avec l’environnement. Par exemple, vous placez vos hologrammes sur de vrais objets du réel.
  5. Design – Conception Architecture – Aménagement intérieur Aide à la vente – Marketing Opérations sur site Opérations hors site Collaboration à distance Formation Data visualisation / Analytique Immersion / Simulation
  6. Design – Conception Architecture – Aménagement intérieur Aide à la vente – Marketing Opérations sur site Opérations hors site Collaboration à distance Formation Data visualisation / Analytique Immersion / Simulation
  7. Empowerment: Capacité à libérer les mains / Interactions aisées Mobilité & Autonomie : Usage Sur Site et Hors Site Visibilité à échelle différente d’un même objet (Formation vs Intervention) Capacité de collaboration Connectivité : Connexion au SI / Expérience personnalisée / Identification de l’utilisateur Adaptation aux conditions d’usage : Support des équipements de sécurité : lunettes, gants
  8. Importance du patrimoine 3D Existence des modèles Complexité des modèles Jouer avec le physique Spatial Mapping / Spatial Understanding Occlusion / Perspective Intégrer la mobilité des utilisateurs Fournir du feedback aux utilisateurs Favoriser le multimodal (Vocal / Gestuel / Positionnement / Autres solutions haptiques) Vivre et voir