4. Le but est d’offrir aux utilisateurs l'expérience d’objets qui
n’existent pas:
• par la vue (réalisme, tracking, MtoP)
• par l’ouïe (son spatialisé)
• par les interactions (interfaces naturelles)
Le principe
L’illusion faite réalité
N° 4
5. Définition: immersion complète dans un univers simulé, tracking
de la tête et des mains
Applications: Formation, simulation, gaming/entertainment…
Equipement:
• cardboard/gear + smartphone
• casque et périphériques de tracking + console ou PC
Budget: casque: 700€ - 1000€ + PC à partir de 1300€
Définition: réalité virtuelle
VR – Immersion totale
N° 5
6. Définition: présentation d’informations dans le monde réel sans
interaction
Applications: analyse, assistance, éducation, usinage, gaming…
Equipement: smartphone, video projection…
Budget: du prix d’un smartphone à 200K€ pour un périphérique
dédié en usine
Définition: réalité augmentée
AR – Enrichir le monde réel
N° 6
7. Définition détection et interaction avec la réalité (VR + AR)
Applications industrie, éducation, création, bureautique, santé,
gaming…
Equipement équipement de détection (Kinect), dispositif de
projection autonome (Hololens) ou dépendant d’un PC
Budget à partir de 2600€
Définition: la réalité mélangée
MR – Interagir avec le monde réel
N° 7
9. Technologie réservée jusqu’ici aux initiés fortunés
• Domaine militaire
• Tentatives grand public dans les années 90
• Périphériques couteux
• Besoin de machines puissantes pour des rendus passables
Le passé de la réalité virtuelle
Promesse datant des années 60
N° 9
10. Ouverture au grand public
• Mise sur le marché de 3 périphériques phares et leurs stores
associés
• Des dizaines d’équipements en préparation
• 16% des foyers américains comptent s’équiper cette année
• Hausse de 548% depuis janvier des hashtags #vr, #ar, etc.
• CA 2016 estimé : 5 Md$
2016
L'avènement de la VR
N° 10
11. Suprématie annoncée de la MR
• Baisse progressive de la VR au profit de la MR
• Baisse des coûts hardware et explosion du software
• CA 2020 : 120 Md$ (162 selon l’étude IDC du mois d’août)
2020
Croissance mondiale de 2400% en 4 ans
N° 11
13. • Jeux
• Loisir
• Tourisme
• Social
• Nouvelles narrations
Révolution pour les particuliers
Nouvelle génération d'applications
N° 13
14. • Prévisualisation CAO/PAO/DAO
• Conférence présentielle (Holoportation)
• Assistance humaine ou AI
Révolution pour les professionnels
Nouveaux usages, nouvelle productivité
N° 14
15. • Outils, méthodes et compétences hérités du jeux vidéos
• Profils hybrides devant monter en compétence sur les
spécificités des projets 3D
• Importance des designers pour la modélisation
• Même contrainte de stores et de matériel que pour les
périphériques mobiles
• Intégration des périphériques dans le SI
• Exploitation du SI avec ces nouveau usages
Révolution pour notre industrie
Nouveaux métiers
N° 15
17. • Diffusion des composants Holographics (HPU et Software)
• Partenariat avec 12 constructeurs pour permettre l’apparition
d’une nouvelle génération de machines dédiées à la réalité
augmentée.
• Windows anniversary update 2017 intégrera Holographic Shell
et le module WebVR du navigateur Edge.
Stratégie Microsoft
Fournir les briques fondamentales
N° 17
18. • Matériel, systèmes et logiciels sont prêts,
• Le marché explose et de nouveaux usages sont imaginés
chaque jour,
• Les équipes se mettent en quatre pour innover ces projets…
Passez essayer VR et MR au stand Ai3 (P30) au 2ème étage !
Conclusion
Be there or be square!
N° 18
22. N° 22
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* Le règlement est disponible sur demande au commissariat général de l’exposition. Image non-contractuelle