Services
La Petite Tribu est une boite de production interactive qui
fait le focus sur la création et l’édition de contenus digitaux
comme le gaming, la réalité virtuelle et les expériences
digitales.
People
La Petite Tribu fonctionne comme un collectif d’artistes et
de développeurs freelances, unis pour délivrer des produits
créatifs et avant-gardistes.
Gaming
L’image qu’on se faisait d’un hardcore gamer est révolue, ce
n’est plus le geek enfermé dans sa chambre face à un
écran. On retrouve dans le smartphone d’un utilisateur un
ou plusieurs jeux installés. Tout le monde est un gamer. Ces
applications peuvent constituer un médium assez important
pour des expériences de marques inédites mais aussi
addictives.
Pourquoi faire un advergame ?
Faire vivre une expérience de marque positive.
Renforcer la perception de la marque.
Souder les liens d’une communauté.
Case Study
Nous avons récemment créé un jeu sur le web pour
Orange Sénégal à l’occasion de la Saint Valentin. Le jeu
s’intitule Orange Love Game. Le défi principal était
d’adapter le contenu par rapport à la diversité des
appareils mobiles en terme de performance. A l’aide d’une
base de données en temps réel, les joueurs étaient
récompensés à travers un classement de score.
Disponible sur
orangelovegame.com
VR, AR
La réalité virtuelle et la réalité augmentée semblent être
une autre réponse appropriée sur la maniére de faire vivre
l’expérience à un utilisateur. Et si une marque créait un
univers, à quoi ressemblerait-il ?
VR, AR
Nous pouvons vous aider dans la création d’expérience
immersive dans un cadre évenementiel ou viral sur
différents appareils comme l’Oculus, HTC Vive, Samsung
Gear. L’expérience peut être interactive avec un aspect de
gaming ou peut être linéaire dans lequelle l’utilisateur agit
en tant que spectateur.
La puissance cachée de nos navigateurs
Un playlist qui se génére en fonction de la météo, une vidéo
personnalisée qui remercie un client pour sa fidélité,
Internet of Things ... Le web d’aujourd’hui ouvre des
opportunités infinies à explorer.
Plateformes ciblées
Nos outils et logiciels de travail transcendent une liste non
exhaustive d’appareils et de plateformes populaires.
Partenaires & Clients
L’une de nos objectifs principale est de créer un partenariat
avec les agences de communications pour leur apporter un
support créatif et technique pour la création d’advergames,
d’expériences digitales immersives. A l’heure actuelle voici
nos partenaires les plus récents: Caractére Sénegal,
Orange, People No Limit.
Côuts, Budget...
Les questions suivantes sont des
facteurs déterminants pour définir les
côuts.
Côuts, Budget...
QUELLE SERAIT LA COMPLEXITÉ DE L’APPLICATION ? (PUZZLE OU SIMPLE
ARCADE...)
VOLUME DU CONTENU. (2D OU 3D, COMBIEN DE NIVEAUX ETC.)
Y’AURA T-IL UN SYSTÉME D’AUTHENTIFICATION OU
UNE BASE DE DONNÉE À INTÉGRER?
QUELLE EST LA DURÉE DE VIE DU PROJET OU DE LA
CAMPAGNE PUBLICITAIRE ?
QUELLES SONT LES PLATEFORMES CIBLÉES ?
Côuts, Budget...
Les côuts obéissent au réalités économiques africaines et
sénégalaises en particulier.
Entre 4.000€ et 20.000€ comparé par rapport au contexte
international qui se situe entre 15.000€ et plus*.
*Source: https://www.linkedin.com/pulse/so-you-want-advergame-now-what-joost-rietveld/
Workflow
Le format de partenariat entre nos deux entités peut se
définir en trois aspect. Le premier se réalise à travers une
série de briefs et de débriefs émise par l’agence. En
interne on aura la responsabilité de créer et développer les
éléments nécéssaires.
Workflow
L’autre format pausible consiste à départager les tâches et
les responsabilités.
Workflow
Enfin notre entité peut intervenir dans le processus créatif
dés le départ.
Workflow
L’éxecution de ces types de projets nécessite une durée de
1 à 3 mois.
Merci!

La Petite Tribu | Présentation

  • 2.
    Services La Petite Tribuest une boite de production interactive qui fait le focus sur la création et l’édition de contenus digitaux comme le gaming, la réalité virtuelle et les expériences digitales.
  • 3.
    People La Petite Tribufonctionne comme un collectif d’artistes et de développeurs freelances, unis pour délivrer des produits créatifs et avant-gardistes.
  • 5.
    Gaming L’image qu’on sefaisait d’un hardcore gamer est révolue, ce n’est plus le geek enfermé dans sa chambre face à un écran. On retrouve dans le smartphone d’un utilisateur un ou plusieurs jeux installés. Tout le monde est un gamer. Ces applications peuvent constituer un médium assez important pour des expériences de marques inédites mais aussi addictives.
  • 6.
    Pourquoi faire unadvergame ? Faire vivre une expérience de marque positive. Renforcer la perception de la marque. Souder les liens d’une communauté.
  • 7.
    Case Study Nous avonsrécemment créé un jeu sur le web pour Orange Sénégal à l’occasion de la Saint Valentin. Le jeu s’intitule Orange Love Game. Le défi principal était d’adapter le contenu par rapport à la diversité des appareils mobiles en terme de performance. A l’aide d’une base de données en temps réel, les joueurs étaient récompensés à travers un classement de score.
  • 8.
  • 11.
    VR, AR La réalitévirtuelle et la réalité augmentée semblent être une autre réponse appropriée sur la maniére de faire vivre l’expérience à un utilisateur. Et si une marque créait un univers, à quoi ressemblerait-il ?
  • 12.
    VR, AR Nous pouvonsvous aider dans la création d’expérience immersive dans un cadre évenementiel ou viral sur différents appareils comme l’Oculus, HTC Vive, Samsung Gear. L’expérience peut être interactive avec un aspect de gaming ou peut être linéaire dans lequelle l’utilisateur agit en tant que spectateur.
  • 15.
    La puissance cachéede nos navigateurs Un playlist qui se génére en fonction de la météo, une vidéo personnalisée qui remercie un client pour sa fidélité, Internet of Things ... Le web d’aujourd’hui ouvre des opportunités infinies à explorer.
  • 16.
    Plateformes ciblées Nos outilset logiciels de travail transcendent une liste non exhaustive d’appareils et de plateformes populaires.
  • 17.
    Partenaires & Clients L’unede nos objectifs principale est de créer un partenariat avec les agences de communications pour leur apporter un support créatif et technique pour la création d’advergames, d’expériences digitales immersives. A l’heure actuelle voici nos partenaires les plus récents: Caractére Sénegal, Orange, People No Limit.
  • 18.
    Côuts, Budget... Les questionssuivantes sont des facteurs déterminants pour définir les côuts.
  • 19.
    Côuts, Budget... QUELLE SERAITLA COMPLEXITÉ DE L’APPLICATION ? (PUZZLE OU SIMPLE ARCADE...) VOLUME DU CONTENU. (2D OU 3D, COMBIEN DE NIVEAUX ETC.) Y’AURA T-IL UN SYSTÉME D’AUTHENTIFICATION OU UNE BASE DE DONNÉE À INTÉGRER? QUELLE EST LA DURÉE DE VIE DU PROJET OU DE LA CAMPAGNE PUBLICITAIRE ? QUELLES SONT LES PLATEFORMES CIBLÉES ?
  • 20.
    Côuts, Budget... Les côutsobéissent au réalités économiques africaines et sénégalaises en particulier. Entre 4.000€ et 20.000€ comparé par rapport au contexte international qui se situe entre 15.000€ et plus*. *Source: https://www.linkedin.com/pulse/so-you-want-advergame-now-what-joost-rietveld/
  • 21.
    Workflow Le format departenariat entre nos deux entités peut se définir en trois aspect. Le premier se réalise à travers une série de briefs et de débriefs émise par l’agence. En interne on aura la responsabilité de créer et développer les éléments nécéssaires.
  • 23.
    Workflow L’autre format pausibleconsiste à départager les tâches et les responsabilités.
  • 25.
    Workflow Enfin notre entitépeut intervenir dans le processus créatif dés le départ.
  • 27.
    Workflow L’éxecution de cestypes de projets nécessite une durée de 1 à 3 mois.
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