Les dates des Journees Mondiales du Jeu Vidéo 2012 sont du 23 au 25 novembre. Evénements thématiques, conférences, réductions en magasin, tournois... Tout est permis, du moment que vous jouez le jeu. Voici les détails sur la mise en place de cet évènement international.
Presentation journées mondiales du jeu video 2012 [fr]Cédric Soares
Les Journées Mondiales du Jeu Vidéo premier événement mondial ou tous les fan pourront célébrer leur passion.
L’édition 2012 sera la 3ème session de l’événement et se tiendra du 23 au 25 Novembre à travers le monde et au sein même des MMORPG.
L’association Loisirs Numériques, organisatrice de l’événement est à la recherche de partenaires pour organiser l’évenement.
Vous trouverez tous les détails sur l’association, l’événement, les possibilités de partenariat dans la présentation.
A très bientôt.
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
Le projet + le programme des festivités pour les 3 jours consacrés au jeu vidéo en novembre 2012, pour la France et le monde entier. Pour plus d'infos, contact@loisirsnumeriques.org
Les dates des Journees Mondiales du Jeu Vidéo 2012 sont du 23 au 25 novembre. Evénements thématiques, conférences, réductions en magasin, tournois... Tout est permis, du moment que vous jouez le jeu. Voici les détails sur la mise en place de cet évènement international.
Presentation journées mondiales du jeu video 2012 [fr]Cédric Soares
Les Journées Mondiales du Jeu Vidéo premier événement mondial ou tous les fan pourront célébrer leur passion.
L’édition 2012 sera la 3ème session de l’événement et se tiendra du 23 au 25 Novembre à travers le monde et au sein même des MMORPG.
L’association Loisirs Numériques, organisatrice de l’événement est à la recherche de partenaires pour organiser l’évenement.
Vous trouverez tous les détails sur l’association, l’événement, les possibilités de partenariat dans la présentation.
A très bientôt.
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
Le projet + le programme des festivités pour les 3 jours consacrés au jeu vidéo en novembre 2012, pour la France et le monde entier. Pour plus d'infos, contact@loisirsnumeriques.org
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
Le projet + le programme des festivités pour les 3 jours consacrés au jeu vidéo en novembre 2012, pour la France et le monde entier. Pour plus d'infos, contact@loisirsnumeriques.org
[version avec chiffres du secteur jeu vidéo]
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
Le projet + le programme des festivités pour les 3 jours consacrés au jeu vidéo en novembre 2012, pour la France et le monde entier. Pour plus d'infos, contact@loisirsnumeriques.org
[version avec chiffres du secteur jeu vidéo]
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéoNé Kid
Cette semaine dans la veille de Né Kid :
Actus :
• Créativité et efficacité
• Les pages préférées des Facebookers
• Islande, paradis de l’info
• Salariés et changement
Point de vue : En direct de l’E3
Tendances, idées & innovations :
• Une histoire de punaises
• Porter plus pour consommer plus
• Donne moi une preuve d’engagement !
• Singing in the dwich’
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
Dans le cadre de nos études à l'EFAP en MBA Digital Marketing & Business, nous avons réalisé une masterclass sur la transformation numérique du secteur des jeux de société !
LE JEU EST ANCRÉ EN NOUS.
Partie intégrante de l’histoire de nos sociétés, il est depuis longtemps pratiqué par les petits et les grands. Qu’il n’ait d’autre but que celui de s’amuser, ou qu’il soit sujet à compétition ou à apprentissage, le jeu est structurant et nous aimons ça.
ET, DEPUIS UNE 20AINE D’ANNÉES,
LE JEU N’EST PLUS UNIQUEMENT RÉSERVÉ AUX ENFANTS.
L’avènement des jeux de société et des jeux vidéos a marqué une nouvelle époque dans notre rapport au jeu. Avant cantonnés à l’univers de l’enfance et de l’adolescence, les jeux se sont développés, aussi bien en termes de thèmes, de formes et de plateformes. Ils ont alors conquis de nouveaux publics.
L’ESPRIT DU JEU N’EST PLUS CANTONNÉ À UNE CIBLE NICHE:
TOUT LE MONDE EST JOUEUR À SA FAÇON !
Le jeu, ET A FORTIORI LES JEUX VIDÉOS, aujourd’hui emblème de notre société ludique, ont impacté nos schémas de pensée, nos méthodes de fonctionnement, nos façons de nous engager.
Il faut les comprendre, pour s’y adapter et répondre aux attentes de ces nouveaux profils consommateur, POUR QUI TOUT DOIT ÊTRE JEU.
LE JEU EST ANCRÉ EN NOUS.
Partie intégrante de l’histoire de nos sociétés, il est depuis longtemps pratiqué par les petits et les grands. Qu’il n’ait d’autre but que celui de s’amuser, ou qu’il soit sujet à compétition ou à apprentissage, le jeu est structurant et nous aimons ça.
ET, DEPUIS UNE 20AINE D’ANNÉES,
LE JEU N’EST PLUS UNIQUEMENT RÉSERVÉ AUX ENFANTS.
L’avènement des jeux de société et des jeux vidéos a marqué une nouvelle époque dans notre rapport au jeu. Avant cantonnés à l’univers de l’enfance et de l’adolescence, les jeux se sont développés, aussi bien en termes de thèmes, de formes et de plateformes. Ils ont alors conquis de nouveaux publics.
L’ESPRIT DU JEU N’EST PLUS CANTONNÉ À UNE CIBLE NICHE:
TOUT LE MONDE EST JOUEUR À SA FAÇON !
Le jeu, ET A FORTIORI LES JEUX VIDÉOS, aujourd’hui emblème de notre société ludique, ont impacté nos schémas de pensée, nos méthodes de fonctionnement, nos façons de nous engager.
Il faut les comprendre, pour s’y adapter et répondre aux attentes de ces nouveaux profils consommateur, POUR QUI TOUT DOIT ÊTRE JEU.
Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"Clémence Rigaud
Le jeu vidéo prend une part de plus en plus importante dans la culture, le divertissement et l’économie, et cette part devrait être amenée à grandir encore à l’avenir. Cela nous amène à nous poser les questions suivantes : comment les acteurs du marché peuvent ils encore gagner des parts de marchés ? Comment continuer à être créatif? Comment les marques traditionnelles peuvent-elles se greffer sur ce marché ? Et surtout quels sont les futurs leviers technologiques et marketing possibles pour faire grandir le marché en 2016 ?
Social Gaming : Le plus gros marché du Web ? par Nadya Jahan
Nadya est une entrepreneuse passionnée de jeux vidéo, elle intervient régulièrement sur des conférences sur le sujet du social gaming. Après une expérience de développement très forte dans une société de jeux vidéo, elle vient de lancer sa propre structure : Mandala games qui va sortir son premier jeux social sur facebook très prochainement. Elle a analysé en détail l’univers du social gaming et va nous faire partager ses découvertes sur la réalité de ce marché et de ses acteurs.
Similaire à Journées Mondiales du Jeu Vidéo 2012 : présentation du projet (20)
2. Sommaire
Le jeu vidéo en quelques chiffres.
Une pratique culturelle orpheline.
Les JMJV, déjà la 3ème édition.
Le dispositif JMJV 2012.
De quoi avons nous besoin ?
Pourquoi devenir partenaire ?
Ils nous ont rejoint.
3. Le jeu vidéo en quelques chiffres.
16,3 milliards d'€ de chiffre d'affaire en 2011
(prévisions : 21.1 milliards d'€ de CA en 2015.)1
49 % des foyers US sont équipés d'une console
(la moyenne est de 2 consoles par foyer équipé.)2
30 ans l'âge moyen du joueur US. 53 % ♂ / 47 % ♀.2
45 % des français jouent plus de 3h30 / semaine.3
Aujourd'hui, le jeu vidéo est une pratique
culturelle largement répandue et un secteur
économique en pleine croissance.
Sources : 1 - IDATE Digiworld 2012 / 2- ESA Essential Facts about Computer and Video Game Industry 2012
/ 3 GFK REC+ Vague 2 2012-
4. Une pratique culturelle orpheline.
Le jeu vidéo
Des événements locaux où les éditeurs et les constructeurs
présentent leurs nouveautés à la presse et au public.
La musique
Une grande fête mondiale où chacun peut
partager sa passion pour la musique.
Le jeu vidéo a lui aussi le droit à un événement
où tout le monde peut partager sa passion.
Voici les JMJV.
5. Les JMJV, déjà la 3ème édition.
Fondée en 2010, l'association à vocation à faire la
promotion des jeux vidéo auprès du grand public
au travers de tournois, conférences et débats.
Mickaël Newton
15 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo
en distribution spécialisée, Ubisoft, Sony,
Free Zone. Fondateur de neWtworks.
2010 2011
5 événements à 35 événements en
Paris / Lille / Nice France métropolitaine
et Outre-mer
2012 l'objectif est double : dépasser les
frontières géographiques et avoir une présence
au sein même des jeux.
6. Le dipositif JMJV 2012.
3 jours du 23 au 25 novembre, regroupant des dizaines
d'événements à travers le monde.
Des événements culturels : Des évenements métier :
Tournois, cosplay, e-sport Conférences, remise de prix
Des événements intra-jeu : Une présence dans les
Animation de guildes, items dans circuits de distribution :
les MMORPG Promotions, animations
Une action pédagogique et caritative :
Collecte et redistribution de jeux, visites scolaires
Plus que jamais nous avons besoin de partenaires
pour faire de cette événement une grande fête du jeu
vidéo.
7. De quoi avons-nous besoin?
De soutiens financiers : De soutiens médiatiques :
Apports de fonds, Ambassadeurs,
Financement d'événements Relais média,
Apport / échange de visibilité
De soutiens Logistiques :
Mise à disposition de lieux et de
moyens logistiques,
Collecte de jeux vidéo et goodies
Quelque soit vos moyens vous pouvez devenir partenaire des
JMJV 2012.
8. Pourquoi devenir notre partenaire ?
Associer votre image aux valeurs de la culture du jeu vidéo :
partage, création, émotion et compétition.
Amplifier un dispositif puissant. En 2011 les JMJV ont
bénéficié de l'équivalent de 500 000 € d'exposition
médiatique1 (MTV Networks, LCI, Radio France...)
Communiquer auprès d'une cible à fort potentiel.
Les JMJV 2012 sont une véritable opportunité
de prise de parole pour vous.
1- Estimation brute
9. Ils nous ont déjà rejoint.
(liste non exhaustive)
Activision Blizzard, La Crampe Aux Doigts,
Amusement Concept Store, LCI & LCI Radio,
Arcade Park, Mad Catz,
As De Com, Microsoft,
Bargaming, MO5.COM,
C2C Games, Nintendo,
Console-toi.fr, LinkIRL,
Electronic Arts, Ordiretro,
Espace Turing, Play3-Live.com,
Frequence Geek, Playitlive.fr
Game One, Playstation (Sony)
Game Saint-Lazare (Paris), Sega,
Game Cash, Spirit-LAN,
Gamecast, Soludik,
Gaming Spirit, Ubisoft,
Habbo, Utopia Gamespace,
JouerMalin.fr, Vgas...
A votre tour de nous rejoindre afin de célébrer ensemble le
jeu vidéo lors des JMJV 2012 du 23 au 25 Novembre.
10. Twitter : @LNumeriques
Site Internet : www.loisirs-numeriques.org
Merci
Mickaël Newton Cedric Soares
Président Responsable Communication
mail: mnewton@loisirsnumeriques.org mail: csoares@loisirsnumeriques.org
Tel: (+33) 6.50.13.80.86 Tel: (+33) 6.09.25.47.45
Twitter: @MickaelNewton Twitter: @iCedric