Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
Le projet + le programme des festivités pour les 3 jours consacrés au jeu vidéo en novembre 2012, pour la France et le monde entier. Pour plus d'infos, contact@loisirsnumeriques.org
[version avec chiffres du secteur jeu vidéo]
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Samy CHAFEI
Depuis 1956, huit générations de consoles et de jeux vidéo sont passés entre les mains de joueurs passionnés. 3D, réalité virtuelle, photo et tellement d’autres innovations se sont confrontés, mélangées, appréciées ou dépréciées avec le temps. Gamer depuis mes 5 ans, j’ai toujours cru que cette passion pouvait se transmettre, si on propose la bonne expérience à la bonne personne. Lorsque que j’étais jeune, cette activité était mal vue par le commun des mortels car considérée comme abrutissante. Aujourd’hui, l’activité jeu vidéoludique est reconnue pour ses vertus et ses expériences divertissantes et différenciante. En tant qu’industrie du divertissement, les constructeurs n’ont cessé de proposer des outils ou fonctionnalités permettant un autre type d’expérience, cherchant même à tuer, la base de la relation homme/machine, la manette. Chaque génération a vu ses évolutions technologiques et ses combats technologiques, jusqu’en 2006, la sortie de la Nintendo Wii. Le géant japonais qui se trouvait dans une situation délicate par rapport à ses concurrents, innova dans son business model et dans son approche du consommateur final. Plutôt que de faire la course, encore une fois à la technologie, le concepteur de Mario, proposa une expérience que tout le monde pourrait partager. La toute jeune théorie de l’océan bleu venait de faire mouche ! Le marché bascule totalement en faveur du jeu simple mais fun et conquiert les femmes, les personnes âgées et les non joueurs. L’innovation a payé. L’entreprise propose une variante du marché, passe de dernier à premier, et provoque la jalousie des anciens leaders, dépassés. Innovation de rupture ou rupture technologique, que faut-il choisir ?
Les dates des Journees Mondiales du Jeu Vidéo 2012 sont du 23 au 25 novembre. Evénements thématiques, conférences, réductions en magasin, tournois... Tout est permis, du moment que vous jouez le jeu. Voici les détails sur la mise en place de cet évènement international.
Presentation journées mondiales du jeu video 2012 [fr]Cédric Soares
Les Journées Mondiales du Jeu Vidéo premier événement mondial ou tous les fan pourront célébrer leur passion.
L’édition 2012 sera la 3ème session de l’événement et se tiendra du 23 au 25 Novembre à travers le monde et au sein même des MMORPG.
L’association Loisirs Numériques, organisatrice de l’événement est à la recherche de partenaires pour organiser l’évenement.
Vous trouverez tous les détails sur l’association, l’événement, les possibilités de partenariat dans la présentation.
A très bientôt.
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
Le projet + le programme des festivités pour les 3 jours consacrés au jeu vidéo en novembre 2012, pour la France et le monde entier. Pour plus d'infos, contact@loisirsnumeriques.org
[version avec chiffres du secteur jeu vidéo]
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Samy CHAFEI
Depuis 1956, huit générations de consoles et de jeux vidéo sont passés entre les mains de joueurs passionnés. 3D, réalité virtuelle, photo et tellement d’autres innovations se sont confrontés, mélangées, appréciées ou dépréciées avec le temps. Gamer depuis mes 5 ans, j’ai toujours cru que cette passion pouvait se transmettre, si on propose la bonne expérience à la bonne personne. Lorsque que j’étais jeune, cette activité était mal vue par le commun des mortels car considérée comme abrutissante. Aujourd’hui, l’activité jeu vidéoludique est reconnue pour ses vertus et ses expériences divertissantes et différenciante. En tant qu’industrie du divertissement, les constructeurs n’ont cessé de proposer des outils ou fonctionnalités permettant un autre type d’expérience, cherchant même à tuer, la base de la relation homme/machine, la manette. Chaque génération a vu ses évolutions technologiques et ses combats technologiques, jusqu’en 2006, la sortie de la Nintendo Wii. Le géant japonais qui se trouvait dans une situation délicate par rapport à ses concurrents, innova dans son business model et dans son approche du consommateur final. Plutôt que de faire la course, encore une fois à la technologie, le concepteur de Mario, proposa une expérience que tout le monde pourrait partager. La toute jeune théorie de l’océan bleu venait de faire mouche ! Le marché bascule totalement en faveur du jeu simple mais fun et conquiert les femmes, les personnes âgées et les non joueurs. L’innovation a payé. L’entreprise propose une variante du marché, passe de dernier à premier, et provoque la jalousie des anciens leaders, dépassés. Innovation de rupture ou rupture technologique, que faut-il choisir ?
Les dates des Journees Mondiales du Jeu Vidéo 2012 sont du 23 au 25 novembre. Evénements thématiques, conférences, réductions en magasin, tournois... Tout est permis, du moment que vous jouez le jeu. Voici les détails sur la mise en place de cet évènement international.
Presentation journées mondiales du jeu video 2012 [fr]Cédric Soares
Les Journées Mondiales du Jeu Vidéo premier événement mondial ou tous les fan pourront célébrer leur passion.
L’édition 2012 sera la 3ème session de l’événement et se tiendra du 23 au 25 Novembre à travers le monde et au sein même des MMORPG.
L’association Loisirs Numériques, organisatrice de l’événement est à la recherche de partenaires pour organiser l’évenement.
Vous trouverez tous les détails sur l’association, l’événement, les possibilités de partenariat dans la présentation.
A très bientôt.
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money MakersFrance Digitale
FRANCE DIGITALE vous propose son compte-rendu du Workshop Series dédié à l'industrie du Jeu Vidéo et à ses nouveaux modèles économiques et de financement.
Réalisé en partenariat avec Games Cluster et eCAP Partners.
FRANCE DIGITALE soutient tous les acteurs de la croissance numérique, qu'ils soient entrepreneurs ou investisseurs.
Webassadors - Mixology #12 - Actu' Web de la semaine du 22.09.14Webassadors
Dans cette édition:
LE BRANDING MIX
Fleury Michon, #VenezVérifier
Microsoft Phone s'en prend à l'iPhone 6
Grey Goose sort sa camionnette pour #FlyBeyond
Iggy Pop prête son image à Leboncoin.fr
Tim Hortons joue le voisin exemplaire
Burger King joue au juste prix
McDonald's ressort son Monopoly
#SoshTruck, la rampe de skate connectée
Uber et BirchBox, la balade beauté
KLM, la solution pour les objets perdus
Les chefs d'oeuvre de Castello
Le Frigo-Citron de Nestea
Volvo piège un voiturier
World Peace Day
Starbucks veut bannir le virtuel
Nescafé, le mug rouge symbole d'amour
Glosch et son #PopUpGarage
Orange nous présente notre future self
Lego, "surprenants de créativité"
Volvic, l'immortel
Ouiz, un aromatiseur audacieux
Smirnoff se débarrasse du superflu
Oreo fait son show
LE SOCIALIZER
Youtube Analytics propose une comptabilisation des vues en temps réel
Les comptes Google s'affranchissent de Google+
Viadeo, la fonction " Rencontrons-nous"
LE COMPLÉMENT
Braineet, un réseau social pour faire le plein d'idées
Retrouvez la version intégrale ici : http://hubklub.hubinstitute.com/hubreport/best-of-ces-2018/
Toujours plus de surface d’exposition, toujours plus de pays représentés, toujours plus d’innovations : le grand rendez-vous international de l’électronique grand public qu’est le Consumer Electronics Show (CES) n’est plus à présenter. Du 9 au 12 janvier, Las Vegas sera la ville où les progrès technologiques se conjugueront au futur. De la robotique à la réalité augmentée et virtuelle, en passant par l’IoT et ses applications dans la ville connectée de demain, le CES présentera les dernières avancées internationales et sera le tremplin de plus de 900 startups. La grande messe américaine devra aussi compter sur la présence grandissante de la France, qui viendra témoigner de son dynamisme dans la Deep Tech avec ses 365 entreprises françaises exposantes.
En tout, ce ne sont pas moins de 170 000 visiteurs qui sont attendus, et autant de personnes à surprendre. Alors, accrochez-vous, et découvrez en avant-première dans ce rapport de tendances les innovations qui nous ont fait dire “Whoa” !
« Encore une étude sur les serious games ! ». Voilà comment pourrait être accueilli ce livre blanc. En effet, depuis que le marché des serious games a pris son essor en 2008-2009, les analyses et commentaires sur ce thème n’ont cessées de se multiplier. Au point que parler de serious gaming est devenu aussi banal et cliché que de s’extasier devant l’apparition des tablettes ou le dernier film en 3D. Cependant, dans chacun de ces cas, il s’agit de technologies et d’outils dont on n’a pas encore exploités toutes les possibilités et dont certains principes restent encore obscurs pour le grand public.
Malgré l’engouement porté pour les serious games, il reste souvent difficile même pour leurs utilisateurs de les définir clairement et de mesurer les enjeux qu’implique ce nouveau dispositif de communication. Aussi il ne s’agit pas réellement ici d’apporter des éléments nouveaux à l’étude des serious games, mais bien plutôt de faire le point sur ce phénomène et son expression dans le milieu de la communication promotionnelle (c’est-à-dire de la publicité). En plus de cette synthèse, ce livre blanc tend à être une sorte de « boîte à outils » pour qui veut se lancer dans le serious gaming sans en connaître les tenants et aboutissants. On essayera ainsi de dégager les éléments essentiels à prendre en compte lors de la création et de l’utilisation d’advergames et edumarket games, les types de serious games inscrits dans le secteur publicitaire.
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...Maxime Gagneur
Jouer : « se divertir en pratiquant un jeu, s'amuser avec un jeu, un jouet. Ou, s'amuser en utilisant tel objet, telle activité comme jeu » . Le jeu peut être considéré comme une chose addictive au plus au point. Il nous est très facile de rester pendant des heures derrières notre écran d’ordinateur, notre télévision ou bien derrière une table de jeux tout simplement, sans même voir les heures passer. Le jeu est intemporel. Il est une échappatoire pour certain, une manière de se détendre pour d’autre. Il est aussi, une source de revenus. Pour celui qui joue comme pour celui qui fait jouer.
Noobi Magazine, le magazine dopé aux QR-Codes dévoué aux smartphones et à ses usagers. Votre téléphone vous veut du bien, Noobi est là pour vous le prouver et lui offrir tous les outils utiles et agréables afin que vous en profitiez au maximum.
Flashez Noobi et laissez vous guider vers l'univers illimité du web. La plateforme qui relie le papier et le web dans un contenu simple sélectionné par des bloggeurs experts, c'est Noobi magazine. Concept unique, seul magazine gratuit sur le numérique en Alsace, innovant ; Noobi Magazine allie l'utile à l'agréable. Toutes les actualités et la lecture en ligne sont disponibles ici : noobimag.fr
DOWiNO est un studio de création dont le métier est de sensibiliser, éduquer, former à des problématiques de développement durable, de responsabilité sociale, de santé publique, de solidarité.
Ces sujets complexes nécessitent des outils simples à utiliser, vecteurs d’émotions, de plaisir et d’engagement, que Dowino conçoit sur-mesure…
Les #innovateurs : Dominique Fouquet (Edena Medical) et Yvonne Demorest (Hell...CCI France
Qu’ils soient créateurs ou repreneurs, les Innovateurs qui figurent dans cet ouvrage ont été choisis spécifiquement par leur CCI parce qu’ils symbolisent cet esprit d’ouverture, propice aux découvertes et aux grandes avancées.
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéoNé Kid
Cette semaine dans la veille de Né Kid :
Actus :
• Créativité et efficacité
• Les pages préférées des Facebookers
• Islande, paradis de l’info
• Salariés et changement
Point de vue : En direct de l’E3
Tendances, idées & innovations :
• Une histoire de punaises
• Porter plus pour consommer plus
• Donne moi une preuve d’engagement !
• Singing in the dwich’
Editeur et développeur de jeux et d’applications, s’imposant dans l’univers des jeux vidéo. Fondé en 2010 par 3 professionnels du secteur, son ambition est de fournir des expériences uniques, avec des propriétés graphiques et ergonomiques exceptionnelles.
Etude PwC, AFDEL et SNJV sur "Les 100 digital"PwC France
PwC, l’AFDEL et le SNJV dévoilent l’édition 2015 du GSL 100, classements des principales entreprises de l’édition de logiciels, des services Internet et du jeu vidéo français, dans le cadre de l’étude « Les 100 digital » qui décrypte les tendances et les progressions des entreprises de la French tech.
Les 100 Digital : Le palmarès 2015 des champions de la French Tech ! yann le gigan
Les 100 Digital : Le palmarès 2015 des champions de la French Tech !
[afdel.fr 19.05.15]
PwC, l’AFDEL et le SNJV dévoilent l’édition 2015 du GSL 100, classement des principales entreprises de l’édition de logiciels, des services Internet et du jeu vidéo Français, dans le cadre de l’étude « Les 100 digital » qui décrypte les tendances et les progressions des entreprises de la French tech. Le Top 100 Digital des acteurs français présents sur le secteur du Logiciel, des Services Internet et du Jeu Vidéo pèse 8,8 milliards d’euros (hors services de conseil & d’intégration) en croissance de 13% par rapport à l’an passé. Le 100ème acteur français réalise désormais 14 M€ de revenu en logiciel et services internet contre 10 M€ l’an dernier.
http://www.afdel.fr/static/2015/05/19/etude-global-software-leaders-2015-mai2015.pdf?xtfBBmixGJTJHcDFzTvWfA:7G9w_Fr1m2yEPvbg7NBQyA:sTjvF9omLudbrrAo3nbT6Q
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money MakersFrance Digitale
FRANCE DIGITALE vous propose son compte-rendu du Workshop Series dédié à l'industrie du Jeu Vidéo et à ses nouveaux modèles économiques et de financement.
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En tout, ce ne sont pas moins de 170 000 visiteurs qui sont attendus, et autant de personnes à surprendre. Alors, accrochez-vous, et découvrez en avant-première dans ce rapport de tendances les innovations qui nous ont fait dire “Whoa” !
« Encore une étude sur les serious games ! ». Voilà comment pourrait être accueilli ce livre blanc. En effet, depuis que le marché des serious games a pris son essor en 2008-2009, les analyses et commentaires sur ce thème n’ont cessées de se multiplier. Au point que parler de serious gaming est devenu aussi banal et cliché que de s’extasier devant l’apparition des tablettes ou le dernier film en 3D. Cependant, dans chacun de ces cas, il s’agit de technologies et d’outils dont on n’a pas encore exploités toutes les possibilités et dont certains principes restent encore obscurs pour le grand public.
Malgré l’engouement porté pour les serious games, il reste souvent difficile même pour leurs utilisateurs de les définir clairement et de mesurer les enjeux qu’implique ce nouveau dispositif de communication. Aussi il ne s’agit pas réellement ici d’apporter des éléments nouveaux à l’étude des serious games, mais bien plutôt de faire le point sur ce phénomène et son expression dans le milieu de la communication promotionnelle (c’est-à-dire de la publicité). En plus de cette synthèse, ce livre blanc tend à être une sorte de « boîte à outils » pour qui veut se lancer dans le serious gaming sans en connaître les tenants et aboutissants. On essayera ainsi de dégager les éléments essentiels à prendre en compte lors de la création et de l’utilisation d’advergames et edumarket games, les types de serious games inscrits dans le secteur publicitaire.
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Jouer : « se divertir en pratiquant un jeu, s'amuser avec un jeu, un jouet. Ou, s'amuser en utilisant tel objet, telle activité comme jeu » . Le jeu peut être considéré comme une chose addictive au plus au point. Il nous est très facile de rester pendant des heures derrières notre écran d’ordinateur, notre télévision ou bien derrière une table de jeux tout simplement, sans même voir les heures passer. Le jeu est intemporel. Il est une échappatoire pour certain, une manière de se détendre pour d’autre. Il est aussi, une source de revenus. Pour celui qui joue comme pour celui qui fait jouer.
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La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéoNé Kid
Cette semaine dans la veille de Né Kid :
Actus :
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• Islande, paradis de l’info
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Editeur et développeur de jeux et d’applications, s’imposant dans l’univers des jeux vidéo. Fondé en 2010 par 3 professionnels du secteur, son ambition est de fournir des expériences uniques, avec des propriétés graphiques et ergonomiques exceptionnelles.
Etude PwC, AFDEL et SNJV sur "Les 100 digital"PwC France
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[afdel.fr 19.05.15]
PwC, l’AFDEL et le SNJV dévoilent l’édition 2015 du GSL 100, classement des principales entreprises de l’édition de logiciels, des services Internet et du jeu vidéo Français, dans le cadre de l’étude « Les 100 digital » qui décrypte les tendances et les progressions des entreprises de la French tech. Le Top 100 Digital des acteurs français présents sur le secteur du Logiciel, des Services Internet et du Jeu Vidéo pèse 8,8 milliards d’euros (hors services de conseil & d’intégration) en croissance de 13% par rapport à l’an passé. Le 100ème acteur français réalise désormais 14 M€ de revenu en logiciel et services internet contre 10 M€ l’an dernier.
http://www.afdel.fr/static/2015/05/19/etude-global-software-leaders-2015-mai2015.pdf?xtfBBmixGJTJHcDFzTvWfA:7G9w_Fr1m2yEPvbg7NBQyA:sTjvF9omLudbrrAo3nbT6Q