Le projet + le programme des festivités pour les 3 jours consacrés au jeu vidéo en novembre 2012, pour la France et le monde entier. Pour plus d'infos, contact@loisirsnumeriques.org
[version avec chiffres du secteur jeu vidéo]
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
Le projet + le programme des festivités pour les 3 jours consacrés au jeu vidéo en novembre 2012, pour la France et le monde entier. Pour plus d'infos, contact@loisirsnumeriques.org
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Samy CHAFEI
Depuis 1956, huit générations de consoles et de jeux vidéo sont passés entre les mains de joueurs passionnés. 3D, réalité virtuelle, photo et tellement d’autres innovations se sont confrontés, mélangées, appréciées ou dépréciées avec le temps. Gamer depuis mes 5 ans, j’ai toujours cru que cette passion pouvait se transmettre, si on propose la bonne expérience à la bonne personne. Lorsque que j’étais jeune, cette activité était mal vue par le commun des mortels car considérée comme abrutissante. Aujourd’hui, l’activité jeu vidéoludique est reconnue pour ses vertus et ses expériences divertissantes et différenciante. En tant qu’industrie du divertissement, les constructeurs n’ont cessé de proposer des outils ou fonctionnalités permettant un autre type d’expérience, cherchant même à tuer, la base de la relation homme/machine, la manette. Chaque génération a vu ses évolutions technologiques et ses combats technologiques, jusqu’en 2006, la sortie de la Nintendo Wii. Le géant japonais qui se trouvait dans une situation délicate par rapport à ses concurrents, innova dans son business model et dans son approche du consommateur final. Plutôt que de faire la course, encore une fois à la technologie, le concepteur de Mario, proposa une expérience que tout le monde pourrait partager. La toute jeune théorie de l’océan bleu venait de faire mouche ! Le marché bascule totalement en faveur du jeu simple mais fun et conquiert les femmes, les personnes âgées et les non joueurs. L’innovation a payé. L’entreprise propose une variante du marché, passe de dernier à premier, et provoque la jalousie des anciens leaders, dépassés. Innovation de rupture ou rupture technologique, que faut-il choisir ?
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéoNé Kid
Cette semaine dans la veille de Né Kid :
Actus :
• Créativité et efficacité
• Les pages préférées des Facebookers
• Islande, paradis de l’info
• Salariés et changement
Point de vue : En direct de l’E3
Tendances, idées & innovations :
• Une histoire de punaises
• Porter plus pour consommer plus
• Donne moi une preuve d’engagement !
• Singing in the dwich’
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
Le projet + le programme des festivités pour les 3 jours consacrés au jeu vidéo en novembre 2012, pour la France et le monde entier. Pour plus d'infos, contact@loisirsnumeriques.org
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Samy CHAFEI
Depuis 1956, huit générations de consoles et de jeux vidéo sont passés entre les mains de joueurs passionnés. 3D, réalité virtuelle, photo et tellement d’autres innovations se sont confrontés, mélangées, appréciées ou dépréciées avec le temps. Gamer depuis mes 5 ans, j’ai toujours cru que cette passion pouvait se transmettre, si on propose la bonne expérience à la bonne personne. Lorsque que j’étais jeune, cette activité était mal vue par le commun des mortels car considérée comme abrutissante. Aujourd’hui, l’activité jeu vidéoludique est reconnue pour ses vertus et ses expériences divertissantes et différenciante. En tant qu’industrie du divertissement, les constructeurs n’ont cessé de proposer des outils ou fonctionnalités permettant un autre type d’expérience, cherchant même à tuer, la base de la relation homme/machine, la manette. Chaque génération a vu ses évolutions technologiques et ses combats technologiques, jusqu’en 2006, la sortie de la Nintendo Wii. Le géant japonais qui se trouvait dans une situation délicate par rapport à ses concurrents, innova dans son business model et dans son approche du consommateur final. Plutôt que de faire la course, encore une fois à la technologie, le concepteur de Mario, proposa une expérience que tout le monde pourrait partager. La toute jeune théorie de l’océan bleu venait de faire mouche ! Le marché bascule totalement en faveur du jeu simple mais fun et conquiert les femmes, les personnes âgées et les non joueurs. L’innovation a payé. L’entreprise propose une variante du marché, passe de dernier à premier, et provoque la jalousie des anciens leaders, dépassés. Innovation de rupture ou rupture technologique, que faut-il choisir ?
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéoNé Kid
Cette semaine dans la veille de Né Kid :
Actus :
• Créativité et efficacité
• Les pages préférées des Facebookers
• Islande, paradis de l’info
• Salariés et changement
Point de vue : En direct de l’E3
Tendances, idées & innovations :
• Une histoire de punaises
• Porter plus pour consommer plus
• Donne moi une preuve d’engagement !
• Singing in the dwich’
[Etude] Nintendo Switch, bilan d’un lancement à risquesDynvibe
Nintendo compte parmi les acteurs majeurs du secteur des jeux vidéos. Si la marque a été une référence durant l’âge d’or des consoles de salon et jusque dans les années 2000, elle s’est depuis laissée distancer par les mastodontes Sony et Microsoft. Pour reprendre la main sur ce marché, Nintendo sortait le 3 mars 2017 une console d’un nouveau genre, hybride, à la fois nomade et sédentaire.
Dynvibe, spécialiste de la veille stratégique sur les réseaux sociaux, a analysé près de 2000 conversations, en France et aux Etats-Unis, afin de cerner les attentes et les avis de la communauté gaming vis-à-vis de cette nouvelle machine hybride.
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
Dans le cadre de nos études à l'EFAP en MBA Digital Marketing & Business, nous avons réalisé une masterclass sur la transformation numérique du secteur des jeux de société !
Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"Clémence Rigaud
Le jeu vidéo prend une part de plus en plus importante dans la culture, le divertissement et l’économie, et cette part devrait être amenée à grandir encore à l’avenir. Cela nous amène à nous poser les questions suivantes : comment les acteurs du marché peuvent ils encore gagner des parts de marchés ? Comment continuer à être créatif? Comment les marques traditionnelles peuvent-elles se greffer sur ce marché ? Et surtout quels sont les futurs leviers technologiques et marketing possibles pour faire grandir le marché en 2016 ?
Le Free To Play (F2P) - Principes et elements de reflexion (Sept.12)Sébastien Waxin
Le Free To Play - Principes et éléments de réflexion (Sept.12)
Document de synthèse.
Sommaire :
- Avant propos
- Un hardware qui évolue
- Le gratuit en tant que business model
- La partie immergée de l'iceberg : le game design
- Gratuit, mais pas tout à fait...
- Un marketing adapté
- La distribution digitale
- Et le futur ?
Contact :
Sébastien Waxin
Twitter : @sebwaxin
LinkedIn : linkedin.com/in/swaxin
Enquête ethnographique pour comprendre la migration des jeux console sur smartphone et l'expansion de ce nouveau marché.
Par Guillaume Duarte-Lopez & Théo Lootvoet
[Etude] Nintendo Switch, bilan d’un lancement à risquesDynvibe
Nintendo compte parmi les acteurs majeurs du secteur des jeux vidéos. Si la marque a été une référence durant l’âge d’or des consoles de salon et jusque dans les années 2000, elle s’est depuis laissée distancer par les mastodontes Sony et Microsoft. Pour reprendre la main sur ce marché, Nintendo sortait le 3 mars 2017 une console d’un nouveau genre, hybride, à la fois nomade et sédentaire.
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TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
Dans le cadre de nos études à l'EFAP en MBA Digital Marketing & Business, nous avons réalisé une masterclass sur la transformation numérique du secteur des jeux de société !
Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"Clémence Rigaud
Le jeu vidéo prend une part de plus en plus importante dans la culture, le divertissement et l’économie, et cette part devrait être amenée à grandir encore à l’avenir. Cela nous amène à nous poser les questions suivantes : comment les acteurs du marché peuvent ils encore gagner des parts de marchés ? Comment continuer à être créatif? Comment les marques traditionnelles peuvent-elles se greffer sur ce marché ? Et surtout quels sont les futurs leviers technologiques et marketing possibles pour faire grandir le marché en 2016 ?
Le Free To Play (F2P) - Principes et elements de reflexion (Sept.12)Sébastien Waxin
Le Free To Play - Principes et éléments de réflexion (Sept.12)
Document de synthèse.
Sommaire :
- Avant propos
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- Le gratuit en tant que business model
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- Gratuit, mais pas tout à fait...
- Un marketing adapté
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- Et le futur ?
Contact :
Sébastien Waxin
Twitter : @sebwaxin
LinkedIn : linkedin.com/in/swaxin
Enquête ethnographique pour comprendre la migration des jeux console sur smartphone et l'expansion de ce nouveau marché.
Par Guillaume Duarte-Lopez & Théo Lootvoet
Quelles exigences méthodologiques et éthiques pour évaluer l’équité dans les ...UnicefMaroc
Présentation de Ahmed Bencheikh, Président de l’Association Marocaine de l’Evaluation, Maroc, à la Conférence Internationale d'Experts sur la mesure et les approches politiques pour améliorer l'équité pour les nouvelles générations dans la région MENA à Rabat, Maroc du 22 au 23 mai 2012.
Le CompteEpargneCO2.com incite les foyers et les entreprises à réduire leurs émissions de CO2.
Sur CompteEpargneCO2.com, un foyer (ou une entreprise) peut calculer ses émissions de CO2, enregistrer ses actions de réductions (isolation, voiture moins polluante, ...), et ainsi être crédité chaque année jusqu'en 2020 en "kg de CO2" (1000 kg pour l'isolation, 5000 kg pour une Pompe à Chaleur). Ces kg de CO2 peuvent ensuite être échangés, contre des biens et services (billets de train, de spectacles, bons d'achats bas carbone), ou contre de l'argent provenant d
Les dates des Journees Mondiales du Jeu Vidéo 2012 sont du 23 au 25 novembre. Evénements thématiques, conférences, réductions en magasin, tournois... Tout est permis, du moment que vous jouez le jeu. Voici les détails sur la mise en place de cet évènement international.
Presentation journées mondiales du jeu video 2012 [fr]Cédric Soares
Les Journées Mondiales du Jeu Vidéo premier événement mondial ou tous les fan pourront célébrer leur passion.
L’édition 2012 sera la 3ème session de l’événement et se tiendra du 23 au 25 Novembre à travers le monde et au sein même des MMORPG.
L’association Loisirs Numériques, organisatrice de l’événement est à la recherche de partenaires pour organiser l’évenement.
Vous trouverez tous les détails sur l’association, l’événement, les possibilités de partenariat dans la présentation.
A très bientôt.
Social Gaming : Le plus gros marché du Web ? par Nadya Jahan
Nadya est une entrepreneuse passionnée de jeux vidéo, elle intervient régulièrement sur des conférences sur le sujet du social gaming. Après une expérience de développement très forte dans une société de jeux vidéo, elle vient de lancer sa propre structure : Mandala games qui va sortir son premier jeux social sur facebook très prochainement. Elle a analysé en détail l’univers du social gaming et va nous faire partager ses découvertes sur la réalité de ce marché et de ses acteurs.
Le 8 novembre dernier l’éditeur de jeux vidéo Activision Blizzard lançait son nouvel opus « Call of Duty : Modern Warfare 3 », un succès qui était attendu mais sans doute pas dans de telles proportions.
Le jour de sa sortie, 9 millions d’unités ont été écoulés devenant ainsi le produit culturel le plus vendu de l’histoire. En 5 jours le jeu a rapporté 775 millions de dollars de recettes à l’éditeur. Depuis sa création la franchise « Call of Duty » a engrangé 6 milliards de revenus.
Des chiffres qui nous interpellent.
Nous vous proposons aujourd’hui un dossier sur l’univers des jeux vidéo. Une publication à travers laquelle nous vous présenterons une analyse du marché du gaming, un profil des joueurs, les différentes possibilités pour un annonceur de communiquer à l’intérieur d’un jeu.
Enfin, nous conclurons notre dossier par l’interview de Fernando da Costa (Directeur Général OMD) et Benjamin Grumbach (Business Director OMD) très investis professionnellement et personnellement dans l’univers du Gaming !
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money MakersFrance Digitale
FRANCE DIGITALE vous propose son compte-rendu du Workshop Series dédié à l'industrie du Jeu Vidéo et à ses nouveaux modèles économiques et de financement.
Réalisé en partenariat avec Games Cluster et eCAP Partners.
FRANCE DIGITALE soutient tous les acteurs de la croissance numérique, qu'ils soient entrepreneurs ou investisseurs.
LE JEU EST ANCRÉ EN NOUS.
Partie intégrante de l’histoire de nos sociétés, il est depuis longtemps pratiqué par les petits et les grands. Qu’il n’ait d’autre but que celui de s’amuser, ou qu’il soit sujet à compétition ou à apprentissage, le jeu est structurant et nous aimons ça.
ET, DEPUIS UNE 20AINE D’ANNÉES,
LE JEU N’EST PLUS UNIQUEMENT RÉSERVÉ AUX ENFANTS.
L’avènement des jeux de société et des jeux vidéos a marqué une nouvelle époque dans notre rapport au jeu. Avant cantonnés à l’univers de l’enfance et de l’adolescence, les jeux se sont développés, aussi bien en termes de thèmes, de formes et de plateformes. Ils ont alors conquis de nouveaux publics.
L’ESPRIT DU JEU N’EST PLUS CANTONNÉ À UNE CIBLE NICHE:
TOUT LE MONDE EST JOUEUR À SA FAÇON !
Le jeu, ET A FORTIORI LES JEUX VIDÉOS, aujourd’hui emblème de notre société ludique, ont impacté nos schémas de pensée, nos méthodes de fonctionnement, nos façons de nous engager.
Il faut les comprendre, pour s’y adapter et répondre aux attentes de ces nouveaux profils consommateur, POUR QUI TOUT DOIT ÊTRE JEU.
LE JEU EST ANCRÉ EN NOUS.
Partie intégrante de l’histoire de nos sociétés, il est depuis longtemps pratiqué par les petits et les grands. Qu’il n’ait d’autre but que celui de s’amuser, ou qu’il soit sujet à compétition ou à apprentissage, le jeu est structurant et nous aimons ça.
ET, DEPUIS UNE 20AINE D’ANNÉES,
LE JEU N’EST PLUS UNIQUEMENT RÉSERVÉ AUX ENFANTS.
L’avènement des jeux de société et des jeux vidéos a marqué une nouvelle époque dans notre rapport au jeu. Avant cantonnés à l’univers de l’enfance et de l’adolescence, les jeux se sont développés, aussi bien en termes de thèmes, de formes et de plateformes. Ils ont alors conquis de nouveaux publics.
L’ESPRIT DU JEU N’EST PLUS CANTONNÉ À UNE CIBLE NICHE:
TOUT LE MONDE EST JOUEUR À SA FAÇON !
Le jeu, ET A FORTIORI LES JEUX VIDÉOS, aujourd’hui emblème de notre société ludique, ont impacté nos schémas de pensée, nos méthodes de fonctionnement, nos façons de nous engager.
Il faut les comprendre, pour s’y adapter et répondre aux attentes de ces nouveaux profils consommateur, POUR QUI TOUT DOIT ÊTRE JEU.
3. L'idée ?
3 pour célébrer le jeu vidéo
partout
jours et par tous
4. C'est quand ?
Du 23 au 25
novembre 2012
1 mois avant Noël,
Quand chacun commence ses achats pour la famille,
pour finir l'année du jeu vidéo sur une grande fête.
6. Pourquoi ?
1°) Une industrie majeure,
mais aucune célébration d'envergure.
40 ans d'histoire et de culture,
des salons, des expos,
mais aucun événement festif fédérateur.
7. Pourquoi ?
2°) Une industrie malmenée,
Parfois incomprise et victime de
préjugés. Prévention et éducation,
communiquer sur les vertus du JV,
rassurer les plus sceptiques et les parents.
8. Pourquoi ?
3°) Une industrie en pleine mutation
et des métiers sinistrés.
Les professionnels ont le moral en berne.
Les enseignes spécialisées et les studios ferment, tandis
que nos talents s'en vont à l'étranger.
9. 3 jours pour mettre en lumière
le jeu vidéo à votre façon
Vous êtes professionnels, bénévoles, issus de la presse
ou simple passionnés,
tout le monde peut réaliser sa propre action
en France et partout ailleurs.
12. Tout le monde
peut réaliser sa propre action en France et partout ailleurs.
Quelques idées d'actions ?
13. Reportages
Tournois
compétitions Solidarité et dons
Evènements spéciaux
dans les jeux vidéo
conférences
Portes
Opérations ouvertes
découverte
Réductions en magasin
Jeux-concours
opérations spéciales
Soirées entre amis Networking
Cosplay
Forums des métiers
Crédit photos : LinkIRL & Loisirs Numériques
14. Aidez-nous
et contactez dès aujourd'hui
Et participez à l'élaboration des JMJV 2012, soit :
- en partageant vos idées
- en relayant l'initiative,
- en créant vos propres événements,
- en mutualisant nos forces,
- en devenant membre, donateur ou bienfaiteur de l'asso
Contact@loisirsnumeriques.org
15. Grande collecte
Loisirs Numériques lance une collecte nationale de jeux vidéo.
Pour que tous les enfants aient un beau Noël 2012.
A ce jour, nous avons recueilli des centaines de
jeux vidéo et goodies que nous donnerons à
des associations caritatives et/ou hôpitaux.
Exemplaires promotionnels, jeux et consoles neuves/occasion,
jouez solidaires !
Et faites passer le message
16. Les autres chantiers de l'asso
d'avril à septembre 2012,
- Recherche de partenaires : assos, professionnels, institutions, bénévoles.
- Sensibilisation des grands médias du monde entier.
- Recherche de financements, de dons financiers et en nature.
d'octobre à novembre 2012,
- Communication au grand public, réseaux sociaux et presse.
- Lancement des sites Internet francophone et anglophone,
- Présentation de la carte géographique des évènements attendus.
17. Les objectifs de 2012
En France
- 10 enseignes partenaires des JMJV 2012 (généralistes et spécialistes),
- des soldes pour les jeux vidéo (enseignes physiques ou e-commerce)
- 50 évènements sur toute la France (focus sur les grandes villes),
- Récolte de jeux et goodies pour dons à des hôpitaux.
En Europe et dans le Monde
- 20 pays touchés par des centaines d'initiatives,
- des relais média d'envergure (presse spécialisée et généraliste.)
18. JMJV en 2011
2ème année du projet (nombre d'évenements x10 vs 2010) :
1 seule journée, le 25 novembre 2011.
Rencontres, tournois, réductions en magasin,
plus de 30 évènements en France et outre-mer en 1 jour,
dont un événement Loisirs Numériques à la Gaîté Lyrique, Paris.
Jeuxvideo.com, Gameblog.fr, Game One et
des centaines d'autres retombées médiatiques.
Le logo 2011 :
19. JMJV en 2011
Dons, relais d'infos, organisations d'évènements, partenariats,
ils nous ont soutenu précédemment :
(liste non exhaustive)
Activision Blizzard, La Crampe Aux Doigts,
Amusement Concept Store, LCI & LCI Radio,
Arcade Park, Mad Catz,
As De Com, Microsoft,
Bargaming, MO5.COM,
C2C Games, Nintendo,
Console-toi.fr, LinkIRL,
Electronic Arts, Ordiretro,
Espace Turing, Play3-Live.com,
Frequence Geek, Playitlive.fr
Game One, Playstation (Sony)
Game Saint-Lazare (Paris), Sega,
Game Cash, Spirit-LAN
Gamecast, Soludik,
Gaming Spirit, Ubisoft,
Habbo, Utopia Gamespace,
JouerMalin.fr, Vgas...
Crédit photos : LinkIRL & Loisirs Numériques
20. Le marché du jeu vidéo
En France et dans le monde
21. Le jeu vidéo dans le monde
Un record :
Le produit culturel mondial
#1
Call of Duty Modern Warfare 3
1 milliard de $ de recettes
en 16 jours.
Avatar (le film de James Cameron)
était le précédent détenteur du record
après 17 jours d'exploitation.
Estimation chiffre d'affaires du jeu vidéo :
37 milliards de $
soit +51% depuis 2005*
*source IDG, marché des ventes sur supports physiques, USA, Europe de l’Ouest, Japon
pour aller plus loin : http://www.afjv.com/press1106/110630_marche_jeux_video.php
22. Le jeu vidéo dans le monde
De récentes success stories
Angry Birds (Rovio)
Plus de 500 millions de téléchargements
sur mobiles et tablettes (novembre 2011)
Angry Birds Space (sortie mars 2012)
20 millions de téléchargements en une semaine.
Zynga (Farmville, Cityville, Empires et Alliés...)
revendique plus de 220 millions de joueurs mensuels
(chiffres 3ème trimestre 2011)
Entrée en bourse réalisée fin 2011.
23. Le jeu vidéo en France
2ème marché européen
Avec près de 3 milliards d'€ de chiffre d'affaires en 2010
(voir étude du S.E.L.L. http://www.afjv.com/press1106/110630_marche_jeux_video.php)
52% des joueurs sont des joueuses**
Environ 28 millions de joueurs en France, âge moyen : 33 ans en 2010
http://www.snjv.org/fr/industrie-francaise-jeu-video/sociologie-joueurs.html
Ubisoft, une fierté nationale
3ème éditeur de jeu vidéo au monde
et des marques fortes : Lapins Crétins, Assassin's Creed, Just Dance...
LE loisir préféré des français
** Pour aller plus loin, lire l'étude du Syndicat National du Jeu Vidéo
http://www.snjv.org/data/document/jeu-video-france-2011.pdf
24. Partenariats, informations et donations
contactez-nous.
Mail : contact@loisirsnumeriques.org
Twitter : www.twitter.com/lnumeriques
Site Internet : www.loisirs-numeriques.org