SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  31
Spectacle du double agir,
comment le jeu se transforme en spectacle
et le spectacle en jeu ?
Julien BEAUCOUSIN
Andréa BERTHOLEAU
Margot BIHAN
L3 Industries culturelles, art et société
Université Lille III
Introduction
- Notre rapport au jeu vidéo est en constant changement.
- Apparition de nouveaux jeux. Ils deviennent plus accessibles dans une société basée sur
l’échange instantané (internet, réseaux sociaux…).
- Emergeance d’entreprises proposant une retransmission ludique de ces pratiques
nouvelles (webTV, Twitch…)
- Apparition des “bars geek”, rassemblant cette communauté, par exemple, autour des
compétitions internationales sur les différents jeux.
- Evolution du jeu vidéo (socialement, économiquement), pas partout de la même manière :
en Corée du Sud, le jeu relève d’une discipline sportive plutôt qu’une addiction comme on
peut parfois l’entendre.
Twitch
1. Twitch, qu’est ce que c’est ?
2. Un jeu qui se transforme en spectacle
3. Un spectacle qui redevient un jeu
1.1 Twitch, qu’est ce que c’est ?
● Plateforme collaborative américaine spécialisée dans le streaming de jeu-
vidéo
● Deux catégories principales d’utilisateurs :
o Le Caster qui se film en train de jouer
o Le viewer ou spectateur qui regarde
● Tout se passe en direct (sauf dans le cas de la VOD. Il est en effet
possible de regarder certaines diffusions ayant été préalablement
enregistrées)
● Gratuit
1.2 D’où ça vient ?
● Issu de Justin.tv fondé en 2006 par Justin Kan. Site internet américain qui
proposait aux utilisateurs un portail de vidéos en direct.
● En 2007 Justin Kan lance une toute nouvelle expérience de lifecasting (se
filmer dans sa vie de tous les jours). Il se filmait à l’aide d’une webcam et un
micro attachés à sa casquette et le tout était retransmis en direct sur Justin.tv.
● Le site se développe et remporte un certain succès, notamment dans la
catégorie Jeux-vidéos qui deviendra vite la plus fréquentée du site.
● L’entreprise décide donc de créer un site spécialement dédié en 2011 :
Twitch.tv
1.3 Vidéo deprésentation de Twitch
“Il y a donc des gens qui
regardent d'autres gens en train
de jouer... Faut vraiment avoir
rien d'autre à foutre de sa vie.”
Antoine de Caunes, Le Grand
Journal
1.4 Quel est l'intérêt ?
● Plaisir du direct, adrénaline,
suspens
● Compétitions E Sport
● Tentatives de records de vitesse
= speedrun
● Découvrir des techniques de jeu
● Découvrir un jeu qu’on hésite à
acheter
“Il y a donc des gens qui
regardent d'autres gens en train
de jouer... Faut vraiment avoir
rien d'autre à foutre de sa vie.”
Antoine de Caunes, Le Grand
Journal
1.4 Quel est l'intérêt ?
● Communauté comme des
chaînes Youtube où on suit ses
internautes préférés
● Une sorte de télévision
alternative avec des
présentateurs (casteurs)
attachants
1.5 Quelques données
● Racheté cette année par Amazon pour 970 millions de dollars
● Twitch passe de 5 millions d’utilisateurs mensuels en 2011 à plus de 45
millions en 2013 selon Twitch.tv
● Plus grosse plateforme mondiale de streaming de jeux vidéos et quatrième
consommateur de bande passante aux États-Unis (derrière Netflix, Google
et Apple, mais devant Facebook) selon le Wall Street Journal
● 44% des vidéos diffusées en direct aux États-Unis pendant le mois d’avril
2014 étaient regardées sur Twitch
Twitch
1. Twitch, qu’est ce que c’est ?
2. Un jeu qui se transforme en spectacle
3. Un spectacle qui redevient un jeu
2.1 Un spectacle qui se professionnalise :
rémunérations
● Les spectateurs peuvent également faire des dons
o Directement versés sur le compte Paypal du joueur
o En général réinvesti dans du matériel pour améliorer la
qualité du stream
o Mise en avant du donateur par voie orale lors du stream
o Classement sur la page de la chaîne des joueurs des
meilleurs donateurs
● Abonnement à la chaîne du joueur 4.99$/mois.
o c’est au joueur de déterminer les
avantages qu’il donne à ses abonnés
o le spectateur gagne la priorité de
visionnage par rapport aux non inscrits en
cas de ralentissements
A l’instar des Youtubeurs de la célèbre plateforme de vidéos, certaines grandes chaînes de Twitch
prétendent à des rémunérations sous formes d’abonnement et divers dons.
● Insérer publicités dans ses vidéos
Condition : avoir minimum 500 viewers
PUB
- Certains streams à succès proposent
automatiquement des publicités incrustées
dans la vidéo et non blocables par
AdBlock. (sponsoring)
- D’autres passent par un système de pubs
intempestives et sont rémunérés au
nombre de vues. Ce qui justifie un discours
parfois engagé contre les logiciels type
AdBlock.
2.2 Un spectacle qui peut rapporter
Un inconnu distribue plus de
100 000 $ à différents joueurs.
Ici, un joueur reçoit 10 000$
Demandes de dons extravagantes : des joueurs proposent des
liens depuis leur page vers liste de voeux Amazon
Twitch a récemment interdit la lingerie, les maillots de bain, les cache-tétons, les sous
vêtements et les torses nus.
Les décolletés restent cependant admis, certaines en profitent ...
2.3 Un spectacle qui a ses codes
2.4 Un jeu qui fait son show
● Mise en avant de la personnalité du caster
● L’expérience est transformée en véritable spectacle
Le joueur fait le show et transforme
l’expérience en spectacle.
Certaines personnes viennent voir le
stream uniquement pour le personnage et
non plus pour le jeu.
La personnalité du caster joue donc
beaucoup dans la transformation du jeu
en spectacle.
A gauche, un
streamer
emblématique de
Twitch “Cowsep” qui
a créé son propre
personnage.
2.5 Un jeu qui reprend les mêmes
formes que le spectacle
LIEUX : En France depuis peu
- Diffusion dans des salles de cinéma pour les
Championnats du Monde. Parrainé par Coca Cola
(18/10/14)
- Zénith de paris pour les All-Star de League Of
Legends (08/05/14).
MISE EN SCENE :
- Écran géant, présente l’action dans le jeu, les
visages des joueurs et les informations relatives
aux personnages.
- Équipes séparées par l’écran, au centre de la
scène. Projecteur, confettis à la fin du match.
Cérémonies pour certains événements.
- Public très communicatif, beaucoup
d’excitation (les joueurs sont “coupés du
monde” par des casques spéciaux, pour ne
pas perturber le jeu).
2.6 Mêmes acteurs que dans le sport
professionnel
Des joueurs professionnels
Des commentateurs (casters)
Des personnes chargées de la caméra
du jeu pour les spectateurs
Twitch
1. Twitch, qu’est ce que c’est ?
2. Un jeu qui se transforme en spectacle
3. Un spectacle qui redevient un jeu
3.1 Un jeu multisensoriel et multitâche: le
chat au centre des interactions
● Jeux d’écran qui transforment la vidéo en expérience
interactive
o Les rôles sont constamment inversés quand le
caster s’arrête pour lire le chat, il devient
spectateur de ce qu’il s’y passe
● Le chat sert de liaison entre le viewer et le caster
o cela crée une véritable interaction entre les deux
avec échange de questions/réponses, discussions
triviales, commentaires sur les perfs du joueur
o Le viewer se sent donc impliqué, il n’est plus
seulement spectateur.
o Le chat peut lancer des défis au caster, ce qui
anime le stream et installe de l’enjeu avec
humour.
o Le caster peut inviter les gens présents à
rejoindre sa partie.
Ecran du jeu
Chat
Chat du jeu
Carte du jeu
Webcam
du joueur
Appel à dons pour une nouvelle
webcam
Problématique
Chat de Twitch
● Le joueur peut créer des scripts, représentés ici par
Nightbot, pour que les gens proposent eux-mêmes une
playlist.
● Il y a tout un langage informatique pour chaque
commande.
● On peut soumettre le lien d’une musique hébergée sur
Youtube ou Soundcloud
● Tout est automatique. Pour faire une demande, il suffit
d’écrire la commande sur le chat précédée de “!”
3.2 Un jeu multisensoriel : image et musique
Demande de passer la chanson
Demande du nom de la chanson
qui passe actuellement
Nightbot répond : Instalok - Trust
In meProposition d’une chanson
Nightbot accepte et l’ajoute à
la playlist
3.3 Les codes de Twitch amplifiés
Twitch Plays
Pokemon
- “Une expérience sociale” selon son
créateur
- La collaboration à une très grande
échelle
- La vidéo détournée en jeu massivement
multijoueur
3.4 La communauté qui s’étend aux
différents réseaux
● Jeu d’être là au bon moment
● Interaction avec la communauté créée
sur Twitch à travers d’autres réseaux
Conclusion
- Le jeu vidéo n’est plus une pratique solitaire.
- Le joueur regarde une production qui associe à la fois le jeu et le spectacle.
- Le joueur peut communiquer autour de cette production qui lui plaît par le biais du tchat, les
réseaux sociaux. Il peut commenter les actions et réagir à ce que disent d’autres fans.
- Son rôle ne s’arrête plus là, il devient maintenant co-participant de cette production.
- La fonction même du spectateur et celle de l’auteur d’une production culturelle est véritablement
chamboulée. Serait-ce la fin du public spectateur, impuissant du résultat que va avoir l’oeuvre à
laquelle il assiste ?
Webographie
http://www.twitch.tv
http://www.gizmodo.fr/2014/06/19/streamer-jeu-video-activite-lucrative.html
http://lexpansion.lexpress.fr/high-tech/pourquoi-youtube-racheterait-twitch-pour-1-milliard-de-
dollars_1544593.html
http://venturebeat.com/2014/02/20/the-memes-music-and-religions-of-the-twitch-plays-pokemon-
experiment/
http://www.20minutes.fr/high-tech/1304766-20140220-plate-forme-twitch-depassee-phenomene-
twitch-plays-pokemon
https://www.youtube.com/watch?v=551buSb3qto
http://fr.intelextrememasters.com/season9/sanjose/tickets/
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/08/26/twitch-explique-a-mes-grand-
parents_4476724_4408996.html?xtmc=twitch&xtcr=11
http://lexpansion.lexpress.fr/high-tech/pourquoi-youtube-racheterait-twitch-pour-1-milliard-de-
dollars_1544593.html
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00071923-league-of-legends-au-zenith.htm
http://fr.intelextrememasters.com/season9/sanjose/tickets/
http://www.team-aaa.com/news-29524-0-1-coree_pourquoi_une_telle_domination_.html
http://www.lemonde.fr/pixels/breve/2014/10/28/twitch-interdit-les-tenues-
provocantes_4513614_4408996.html
Twitch

Contenu connexe

Tendances

présentation de Spotify par Julien
présentation de Spotify par Julienprésentation de Spotify par Julien
présentation de Spotify par JulienThomas Galoisy
 
Dossier sponsoring Basket CONGO
Dossier sponsoring Basket CONGODossier sponsoring Basket CONGO
Dossier sponsoring Basket CONGOThibault TSIMI
 
Mémoire Master 2: Gameuse et jeux vidéo onligne, un nouveau marché?
Mémoire Master 2: Gameuse et jeux vidéo onligne, un nouveau marché?Mémoire Master 2: Gameuse et jeux vidéo onligne, un nouveau marché?
Mémoire Master 2: Gameuse et jeux vidéo onligne, un nouveau marché?Nyissie
 
Univers et Enjeux du Marketing Sportif
Univers et Enjeux du Marketing SportifUnivers et Enjeux du Marketing Sportif
Univers et Enjeux du Marketing SportifStéphane ABECASSIS
 
Darjeeling - Recommandation Social Media
Darjeeling - Recommandation Social MediaDarjeeling - Recommandation Social Media
Darjeeling - Recommandation Social MediaAlexandre Bellini
 
5 étapes pour élaborer un Community Management efficace et rentable
5 étapes pour élaborer un Community Management efficace et rentable5 étapes pour élaborer un Community Management efficace et rentable
5 étapes pour élaborer un Community Management efficace et rentableIDCP
 
Analyse de marque - Tecnifibre
Analyse de marque - TecnifibreAnalyse de marque - Tecnifibre
Analyse de marque - TecnifibreBastien Balarotto
 
Réponse à un appel d’offre pour la stratégie digitale d’un magazine masculin ...
Réponse à un appel d’offre pour la stratégie digitale d’un magazine masculin ...Réponse à un appel d’offre pour la stratégie digitale d’un magazine masculin ...
Réponse à un appel d’offre pour la stratégie digitale d’un magazine masculin ...SamPdn
 
Netflix Business Model (2009)
Netflix Business Model (2009)Netflix Business Model (2009)
Netflix Business Model (2009)Alexandru Panican
 
Business model of twitch
Business model of twitchBusiness model of twitch
Business model of twitchPrerak jain
 
Rugby europe strategie digitale par jeremy dumont
Rugby europe strategie digitale par jeremy dumontRugby europe strategie digitale par jeremy dumont
Rugby europe strategie digitale par jeremy dumontnous sommes vivants
 
Stratégie de contenu, Brand content, content marketing : Une introduction
Stratégie de contenu, Brand content, content marketing :  Une introductionStratégie de contenu, Brand content, content marketing :  Une introduction
Stratégie de contenu, Brand content, content marketing : Une introductionLise Bissonnette Janody
 
Twitch Interactive Inc. Market Analysis
Twitch Interactive Inc. Market AnalysisTwitch Interactive Inc. Market Analysis
Twitch Interactive Inc. Market AnalysisZach Moyes
 
Présentation du métier de Community Manager à destination des étudiants
Présentation du métier de Community Manager à destination des étudiantsPrésentation du métier de Community Manager à destination des étudiants
Présentation du métier de Community Manager à destination des étudiantsAlexi Tauzin
 
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Léonore Guillaume
 

Tendances (20)

présentation de Spotify par Julien
présentation de Spotify par Julienprésentation de Spotify par Julien
présentation de Spotify par Julien
 
Dossier sponsoring Basket CONGO
Dossier sponsoring Basket CONGODossier sponsoring Basket CONGO
Dossier sponsoring Basket CONGO
 
Mémoire Master 2: Gameuse et jeux vidéo onligne, un nouveau marché?
Mémoire Master 2: Gameuse et jeux vidéo onligne, un nouveau marché?Mémoire Master 2: Gameuse et jeux vidéo onligne, un nouveau marché?
Mémoire Master 2: Gameuse et jeux vidéo onligne, un nouveau marché?
 
Univers et Enjeux du Marketing Sportif
Univers et Enjeux du Marketing SportifUnivers et Enjeux du Marketing Sportif
Univers et Enjeux du Marketing Sportif
 
Sur la gamification
Sur la gamificationSur la gamification
Sur la gamification
 
Darjeeling - Recommandation Social Media
Darjeeling - Recommandation Social MediaDarjeeling - Recommandation Social Media
Darjeeling - Recommandation Social Media
 
5 étapes pour élaborer un Community Management efficace et rentable
5 étapes pour élaborer un Community Management efficace et rentable5 étapes pour élaborer un Community Management efficace et rentable
5 étapes pour élaborer un Community Management efficace et rentable
 
Analyse de marque - Tecnifibre
Analyse de marque - TecnifibreAnalyse de marque - Tecnifibre
Analyse de marque - Tecnifibre
 
Réponse à un appel d’offre pour la stratégie digitale d’un magazine masculin ...
Réponse à un appel d’offre pour la stratégie digitale d’un magazine masculin ...Réponse à un appel d’offre pour la stratégie digitale d’un magazine masculin ...
Réponse à un appel d’offre pour la stratégie digitale d’un magazine masculin ...
 
Présentation eSport
Présentation eSportPrésentation eSport
Présentation eSport
 
Netflix Business Model (2009)
Netflix Business Model (2009)Netflix Business Model (2009)
Netflix Business Model (2009)
 
Exemples de rapports Social Media
Exemples de rapports Social MediaExemples de rapports Social Media
Exemples de rapports Social Media
 
Business model of twitch
Business model of twitchBusiness model of twitch
Business model of twitch
 
Rugby europe strategie digitale par jeremy dumont
Rugby europe strategie digitale par jeremy dumontRugby europe strategie digitale par jeremy dumont
Rugby europe strategie digitale par jeremy dumont
 
Stratégie de contenu, Brand content, content marketing : Une introduction
Stratégie de contenu, Brand content, content marketing :  Une introductionStratégie de contenu, Brand content, content marketing :  Une introduction
Stratégie de contenu, Brand content, content marketing : Une introduction
 
Twitch Interactive Inc. Market Analysis
Twitch Interactive Inc. Market AnalysisTwitch Interactive Inc. Market Analysis
Twitch Interactive Inc. Market Analysis
 
Présentation du métier de Community Manager à destination des étudiants
Présentation du métier de Community Manager à destination des étudiantsPrésentation du métier de Community Manager à destination des étudiants
Présentation du métier de Community Manager à destination des étudiants
 
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
 
Étude de cas Netflix
Étude de cas NetflixÉtude de cas Netflix
Étude de cas Netflix
 
Gaming and eSports
Gaming and eSportsGaming and eSports
Gaming and eSports
 

En vedette

Algorithme de suggestion: Vos données au service de Netflix
Algorithme de suggestion: Vos données au service de NetflixAlgorithme de suggestion: Vos données au service de Netflix
Algorithme de suggestion: Vos données au service de Netflixlaurence allard
 
Twitch - Project Presentation
Twitch - Project PresentationTwitch - Project Presentation
Twitch - Project PresentationDaise Rocha
 
Estrategias de desarrollo en sharepoint
Estrategias de desarrollo en sharepointEstrategias de desarrollo en sharepoint
Estrategias de desarrollo en sharepointDaniel Laco
 
La newsletter de mgrh 9
La newsletter de mgrh 9La newsletter de mgrh 9
La newsletter de mgrh 9CABINET MGRH
 
Cahier-des-Écoles-N3
Cahier-des-Écoles-N3Cahier-des-Écoles-N3
Cahier-des-Écoles-N3Loubna Chatta
 
Spanish Lessons - Review
Spanish Lessons - ReviewSpanish Lessons - Review
Spanish Lessons - Reviewtuanjana
 
Crear una cuenta en gmail
Crear una cuenta en gmailCrear una cuenta en gmail
Crear una cuenta en gmailevgutierrez
 
Bloque II - Vision Sistemica
Bloque II - Vision SistemicaBloque II - Vision Sistemica
Bloque II - Vision SistemicaFundación CiGob
 
Livre concours photos Montrez nous votre industrie 2014 de Clip Industrie
Livre concours photos Montrez nous votre industrie 2014 de Clip IndustrieLivre concours photos Montrez nous votre industrie 2014 de Clip Industrie
Livre concours photos Montrez nous votre industrie 2014 de Clip Industriepolenumerique33
 
Les 10 films que les entrepreneurs devraient regarder
Les 10 films que les entrepreneurs devraient regarder Les 10 films que les entrepreneurs devraient regarder
Les 10 films que les entrepreneurs devraient regarder ONGRegCaeli
 
Les trésors littéraies italiens
Les trésors littéraies italiensLes trésors littéraies italiens
Les trésors littéraies italiensAnnalisa Curatolo
 
Re&agri 2014 utilisation des eaux géothermales pour l’irrigation et le chau...
Re&agri 2014   utilisation des eaux géothermales pour l’irrigation et le chau...Re&agri 2014   utilisation des eaux géothermales pour l’irrigation et le chau...
Re&agri 2014 utilisation des eaux géothermales pour l’irrigation et le chau...Mohamed Larbi BEN YOUNES
 
Plaquette cours spéciaux 149 (1)
Plaquette cours spéciaux 149 (1)Plaquette cours spéciaux 149 (1)
Plaquette cours spéciaux 149 (1)Lidyasam
 

En vedette (20)

Algorithme de suggestion: Vos données au service de Netflix
Algorithme de suggestion: Vos données au service de NetflixAlgorithme de suggestion: Vos données au service de Netflix
Algorithme de suggestion: Vos données au service de Netflix
 
Twitch - Project Presentation
Twitch - Project PresentationTwitch - Project Presentation
Twitch - Project Presentation
 
Estrategias de desarrollo en sharepoint
Estrategias de desarrollo en sharepointEstrategias de desarrollo en sharepoint
Estrategias de desarrollo en sharepoint
 
La newsletter de mgrh 9
La newsletter de mgrh 9La newsletter de mgrh 9
La newsletter de mgrh 9
 
Cahier-des-Écoles-N3
Cahier-des-Écoles-N3Cahier-des-Écoles-N3
Cahier-des-Écoles-N3
 
Spanish Lessons - Review
Spanish Lessons - ReviewSpanish Lessons - Review
Spanish Lessons - Review
 
Crear una cuenta en gmail
Crear una cuenta en gmailCrear una cuenta en gmail
Crear una cuenta en gmail
 
Bloque I - Sesion 2
Bloque I - Sesion 2Bloque I - Sesion 2
Bloque I - Sesion 2
 
Bloque II - Vision Sistemica
Bloque II - Vision SistemicaBloque II - Vision Sistemica
Bloque II - Vision Sistemica
 
Etude Sur Les Acteurs
Etude Sur Les ActeursEtude Sur Les Acteurs
Etude Sur Les Acteurs
 
Gazon
GazonGazon
Gazon
 
Livre concours photos Montrez nous votre industrie 2014 de Clip Industrie
Livre concours photos Montrez nous votre industrie 2014 de Clip IndustrieLivre concours photos Montrez nous votre industrie 2014 de Clip Industrie
Livre concours photos Montrez nous votre industrie 2014 de Clip Industrie
 
Daddo
Daddo Daddo
Daddo
 
Les 10 films que les entrepreneurs devraient regarder
Les 10 films que les entrepreneurs devraient regarder Les 10 films que les entrepreneurs devraient regarder
Les 10 films que les entrepreneurs devraient regarder
 
Les trésors littéraies italiens
Les trésors littéraies italiensLes trésors littéraies italiens
Les trésors littéraies italiens
 
Re&agri 2014 utilisation des eaux géothermales pour l’irrigation et le chau...
Re&agri 2014   utilisation des eaux géothermales pour l’irrigation et le chau...Re&agri 2014   utilisation des eaux géothermales pour l’irrigation et le chau...
Re&agri 2014 utilisation des eaux géothermales pour l’irrigation et le chau...
 
1h30 pitch crea
1h30 pitch crea1h30 pitch crea
1h30 pitch crea
 
Le dormeur du val par Villebramar
Le dormeur du val par VillebramarLe dormeur du val par Villebramar
Le dormeur du val par Villebramar
 
La tempesta, cisco
La tempesta, ciscoLa tempesta, cisco
La tempesta, cisco
 
Plaquette cours spéciaux 149 (1)
Plaquette cours spéciaux 149 (1)Plaquette cours spéciaux 149 (1)
Plaquette cours spéciaux 149 (1)
 

Similaire à Twitch

Stream Culture - Agence heaven
Stream Culture - Agence heavenStream Culture - Agence heaven
Stream Culture - Agence heavenheaven
 
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéo
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéoLa veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéo
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéoNé Kid
 
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2Alice Bernard
 
Ubisoft
Ubisoft Ubisoft
Ubisoft Ricmay1
 
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelleLe jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelleAnne-Gaëlle Gaudion
 
Les nouvelles plateformes conversationnelles
Les nouvelles plateformes conversationnellesLes nouvelles plateformes conversationnelles
Les nouvelles plateformes conversationnellesBahia Nar
 
Les Jeux Vidéo en bibliothèque
Les Jeux Vidéo en bibliothèqueLes Jeux Vidéo en bibliothèque
Les Jeux Vidéo en bibliothèqueLaurent Magnac
 
Le "fan activisme" sur Twitch
Le "fan activisme" sur TwitchLe "fan activisme" sur Twitch
Le "fan activisme" sur Twitchlaurence allard
 
Une année de jeux vidéo sur YouTube
Une année de jeux vidéo sur YouTubeUne année de jeux vidéo sur YouTube
Une année de jeux vidéo sur YouTubeThe Metrics Factory
 
LUXEMBOURG CREATIVE 2017 : Jeu vidéo (3)
LUXEMBOURG CREATIVE 2017 : Jeu vidéo (3)LUXEMBOURG CREATIVE 2017 : Jeu vidéo (3)
LUXEMBOURG CREATIVE 2017 : Jeu vidéo (3)LUXEMBOURG CREATIVE
 
Game in Progress Prez
Game in Progress PrezGame in Progress Prez
Game in Progress PrezLuc Bourcier
 
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesLes Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
 
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
 
L'émergence des jeux vidéo indépendant
L'émergence des jeux vidéo indépendantL'émergence des jeux vidéo indépendant
L'émergence des jeux vidéo indépendantBrice DUBAT
 
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation et usages (SELL)
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation et usages (SELL)L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation et usages (SELL)
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation et usages (SELL)Bérénice Charles
 
[Etude] Nintendo Switch, bilan d’un lancement à risques
[Etude] Nintendo Switch, bilan d’un lancement à risques[Etude] Nintendo Switch, bilan d’un lancement à risques
[Etude] Nintendo Switch, bilan d’un lancement à risquesDynvibe
 
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Samy CHAFEI
 
Présentation Beat the odds
Présentation Beat the odds Présentation Beat the odds
Présentation Beat the odds Adrien Raimbault
 

Similaire à Twitch (20)

Stream Culture - Agence heaven
Stream Culture - Agence heavenStream Culture - Agence heaven
Stream Culture - Agence heaven
 
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéo
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéoLa veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéo
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéo
 
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2
 
Ubisoft
Ubisoft Ubisoft
Ubisoft
 
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelleLe jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
 
Les nouvelles plateformes conversationnelles
Les nouvelles plateformes conversationnellesLes nouvelles plateformes conversationnelles
Les nouvelles plateformes conversationnelles
 
Les Jeux Vidéo en bibliothèque
Les Jeux Vidéo en bibliothèqueLes Jeux Vidéo en bibliothèque
Les Jeux Vidéo en bibliothèque
 
Le "fan activisme" sur Twitch
Le "fan activisme" sur TwitchLe "fan activisme" sur Twitch
Le "fan activisme" sur Twitch
 
Une année de jeux vidéo sur YouTube
Une année de jeux vidéo sur YouTubeUne année de jeux vidéo sur YouTube
Une année de jeux vidéo sur YouTube
 
LUXEMBOURG CREATIVE 2017 : Jeu vidéo (3)
LUXEMBOURG CREATIVE 2017 : Jeu vidéo (3)LUXEMBOURG CREATIVE 2017 : Jeu vidéo (3)
LUXEMBOURG CREATIVE 2017 : Jeu vidéo (3)
 
Game in Progress Prez
Game in Progress PrezGame in Progress Prez
Game in Progress Prez
 
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesLes Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
 
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
 
L'émergence des jeux vidéo indépendant
L'émergence des jeux vidéo indépendantL'émergence des jeux vidéo indépendant
L'émergence des jeux vidéo indépendant
 
Jeux Videos
Jeux VideosJeux Videos
Jeux Videos
 
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation et usages (SELL)
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation et usages (SELL)L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation et usages (SELL)
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation et usages (SELL)
 
[Etude] Nintendo Switch, bilan d’un lancement à risques
[Etude] Nintendo Switch, bilan d’un lancement à risques[Etude] Nintendo Switch, bilan d’un lancement à risques
[Etude] Nintendo Switch, bilan d’un lancement à risques
 
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
 
Présentation Beat the odds
Présentation Beat the odds Présentation Beat the odds
Présentation Beat the odds
 
Beat The Odds
Beat The OddsBeat The Odds
Beat The Odds
 

Plus de laurence allard

Nouvelles explorations démocratiques et apport du mouvement assembléiste en t...
Nouvelles explorations démocratiques et apport du mouvement assembléiste en t...Nouvelles explorations démocratiques et apport du mouvement assembléiste en t...
Nouvelles explorations démocratiques et apport du mouvement assembléiste en t...laurence allard
 
Les followers d'instagram
Les followers d'instagramLes followers d'instagram
Les followers d'instagramlaurence allard
 
Travail du sexe en ligne et clientelisme
Travail du sexe en ligne et clientelismeTravail du sexe en ligne et clientelisme
Travail du sexe en ligne et clientelismelaurence allard
 
Les applis de rencontre, Hélène Ballanger, Jeanne Belser TD3
Les applis de rencontre, Hélène Ballanger, Jeanne Belser TD3Les applis de rencontre, Hélène Ballanger, Jeanne Belser TD3
Les applis de rencontre, Hélène Ballanger, Jeanne Belser TD3laurence allard
 
Parodie doublage et remix
Parodie   doublage et remix Parodie   doublage et remix
Parodie doublage et remix laurence allard
 
Les jeux mobiles: joueurs, usages, stratégies marketing.
Les jeux mobiles: joueurs, usages, stratégies marketing.Les jeux mobiles: joueurs, usages, stratégies marketing.
Les jeux mobiles: joueurs, usages, stratégies marketing.laurence allard
 
Les applications de notation des produits de grande consommation
Les applications de notation des produits de grande consommation Les applications de notation des produits de grande consommation
Les applications de notation des produits de grande consommation laurence allard
 
Pratique amateur de la MAO
Pratique amateur de la MAOPratique amateur de la MAO
Pratique amateur de la MAOlaurence allard
 
Soviet Visuals : une URSS sublimée
Soviet Visuals : une URSS subliméeSoviet Visuals : une URSS sublimée
Soviet Visuals : une URSS subliméelaurence allard
 
Les Corentings, contreflexeurs de la startup nation
Les Corentings, contreflexeurs de la startup nationLes Corentings, contreflexeurs de la startup nation
Les Corentings, contreflexeurs de la startup nationlaurence allard
 
Presentation barometre-num-2019
Presentation barometre-num-2019Presentation barometre-num-2019
Presentation barometre-num-2019laurence allard
 

Plus de laurence allard (20)

Nouvelles explorations démocratiques et apport du mouvement assembléiste en t...
Nouvelles explorations démocratiques et apport du mouvement assembléiste en t...Nouvelles explorations démocratiques et apport du mouvement assembléiste en t...
Nouvelles explorations démocratiques et apport du mouvement assembléiste en t...
 
#Fall mood
#Fall mood#Fall mood
#Fall mood
 
Les followers d'instagram
Les followers d'instagramLes followers d'instagram
Les followers d'instagram
 
Travail du sexe en ligne et clientelisme
Travail du sexe en ligne et clientelismeTravail du sexe en ligne et clientelisme
Travail du sexe en ligne et clientelisme
 
Les RPG
Les RPG Les RPG
Les RPG
 
LinkedIn
LinkedInLinkedIn
LinkedIn
 
Les memes
Les memesLes memes
Les memes
 
Les applis de rencontre, Hélène Ballanger, Jeanne Belser TD3
Les applis de rencontre, Hélène Ballanger, Jeanne Belser TD3Les applis de rencontre, Hélène Ballanger, Jeanne Belser TD3
Les applis de rencontre, Hélène Ballanger, Jeanne Belser TD3
 
Ecologie 2.0
Ecologie 2.0Ecologie 2.0
Ecologie 2.0
 
LES VPN
LES VPN LES VPN
LES VPN
 
Pp.twitter 2-2
Pp.twitter 2-2Pp.twitter 2-2
Pp.twitter 2-2
 
Parodie doublage et remix
Parodie   doublage et remix Parodie   doublage et remix
Parodie doublage et remix
 
Curious Cat
Curious CatCurious Cat
Curious Cat
 
Les jeux mobiles: joueurs, usages, stratégies marketing.
Les jeux mobiles: joueurs, usages, stratégies marketing.Les jeux mobiles: joueurs, usages, stratégies marketing.
Les jeux mobiles: joueurs, usages, stratégies marketing.
 
Les applications de notation des produits de grande consommation
Les applications de notation des produits de grande consommation Les applications de notation des produits de grande consommation
Les applications de notation des produits de grande consommation
 
Pratique amateur de la MAO
Pratique amateur de la MAOPratique amateur de la MAO
Pratique amateur de la MAO
 
Soviet Visuals : une URSS sublimée
Soviet Visuals : une URSS subliméeSoviet Visuals : une URSS sublimée
Soviet Visuals : une URSS sublimée
 
Gastronomie & Instagram
Gastronomie & InstagramGastronomie & Instagram
Gastronomie & Instagram
 
Les Corentings, contreflexeurs de la startup nation
Les Corentings, contreflexeurs de la startup nationLes Corentings, contreflexeurs de la startup nation
Les Corentings, contreflexeurs de la startup nation
 
Presentation barometre-num-2019
Presentation barometre-num-2019Presentation barometre-num-2019
Presentation barometre-num-2019
 

Twitch

  • 1. Spectacle du double agir, comment le jeu se transforme en spectacle et le spectacle en jeu ? Julien BEAUCOUSIN Andréa BERTHOLEAU Margot BIHAN L3 Industries culturelles, art et société Université Lille III
  • 2. Introduction - Notre rapport au jeu vidéo est en constant changement. - Apparition de nouveaux jeux. Ils deviennent plus accessibles dans une société basée sur l’échange instantané (internet, réseaux sociaux…). - Emergeance d’entreprises proposant une retransmission ludique de ces pratiques nouvelles (webTV, Twitch…) - Apparition des “bars geek”, rassemblant cette communauté, par exemple, autour des compétitions internationales sur les différents jeux. - Evolution du jeu vidéo (socialement, économiquement), pas partout de la même manière : en Corée du Sud, le jeu relève d’une discipline sportive plutôt qu’une addiction comme on peut parfois l’entendre.
  • 3. Twitch 1. Twitch, qu’est ce que c’est ? 2. Un jeu qui se transforme en spectacle 3. Un spectacle qui redevient un jeu
  • 4. 1.1 Twitch, qu’est ce que c’est ? ● Plateforme collaborative américaine spécialisée dans le streaming de jeu- vidéo ● Deux catégories principales d’utilisateurs : o Le Caster qui se film en train de jouer o Le viewer ou spectateur qui regarde ● Tout se passe en direct (sauf dans le cas de la VOD. Il est en effet possible de regarder certaines diffusions ayant été préalablement enregistrées) ● Gratuit
  • 5. 1.2 D’où ça vient ? ● Issu de Justin.tv fondé en 2006 par Justin Kan. Site internet américain qui proposait aux utilisateurs un portail de vidéos en direct. ● En 2007 Justin Kan lance une toute nouvelle expérience de lifecasting (se filmer dans sa vie de tous les jours). Il se filmait à l’aide d’une webcam et un micro attachés à sa casquette et le tout était retransmis en direct sur Justin.tv. ● Le site se développe et remporte un certain succès, notamment dans la catégorie Jeux-vidéos qui deviendra vite la plus fréquentée du site. ● L’entreprise décide donc de créer un site spécialement dédié en 2011 : Twitch.tv
  • 7. “Il y a donc des gens qui regardent d'autres gens en train de jouer... Faut vraiment avoir rien d'autre à foutre de sa vie.” Antoine de Caunes, Le Grand Journal 1.4 Quel est l'intérêt ? ● Plaisir du direct, adrénaline, suspens ● Compétitions E Sport ● Tentatives de records de vitesse = speedrun ● Découvrir des techniques de jeu ● Découvrir un jeu qu’on hésite à acheter
  • 8. “Il y a donc des gens qui regardent d'autres gens en train de jouer... Faut vraiment avoir rien d'autre à foutre de sa vie.” Antoine de Caunes, Le Grand Journal 1.4 Quel est l'intérêt ? ● Communauté comme des chaînes Youtube où on suit ses internautes préférés ● Une sorte de télévision alternative avec des présentateurs (casteurs) attachants
  • 9. 1.5 Quelques données ● Racheté cette année par Amazon pour 970 millions de dollars ● Twitch passe de 5 millions d’utilisateurs mensuels en 2011 à plus de 45 millions en 2013 selon Twitch.tv ● Plus grosse plateforme mondiale de streaming de jeux vidéos et quatrième consommateur de bande passante aux États-Unis (derrière Netflix, Google et Apple, mais devant Facebook) selon le Wall Street Journal ● 44% des vidéos diffusées en direct aux États-Unis pendant le mois d’avril 2014 étaient regardées sur Twitch
  • 10. Twitch 1. Twitch, qu’est ce que c’est ? 2. Un jeu qui se transforme en spectacle 3. Un spectacle qui redevient un jeu
  • 11. 2.1 Un spectacle qui se professionnalise : rémunérations ● Les spectateurs peuvent également faire des dons o Directement versés sur le compte Paypal du joueur o En général réinvesti dans du matériel pour améliorer la qualité du stream o Mise en avant du donateur par voie orale lors du stream o Classement sur la page de la chaîne des joueurs des meilleurs donateurs ● Abonnement à la chaîne du joueur 4.99$/mois. o c’est au joueur de déterminer les avantages qu’il donne à ses abonnés o le spectateur gagne la priorité de visionnage par rapport aux non inscrits en cas de ralentissements A l’instar des Youtubeurs de la célèbre plateforme de vidéos, certaines grandes chaînes de Twitch prétendent à des rémunérations sous formes d’abonnement et divers dons.
  • 12. ● Insérer publicités dans ses vidéos Condition : avoir minimum 500 viewers PUB - Certains streams à succès proposent automatiquement des publicités incrustées dans la vidéo et non blocables par AdBlock. (sponsoring) - D’autres passent par un système de pubs intempestives et sont rémunérés au nombre de vues. Ce qui justifie un discours parfois engagé contre les logiciels type AdBlock.
  • 13. 2.2 Un spectacle qui peut rapporter Un inconnu distribue plus de 100 000 $ à différents joueurs. Ici, un joueur reçoit 10 000$ Demandes de dons extravagantes : des joueurs proposent des liens depuis leur page vers liste de voeux Amazon
  • 14. Twitch a récemment interdit la lingerie, les maillots de bain, les cache-tétons, les sous vêtements et les torses nus. Les décolletés restent cependant admis, certaines en profitent ... 2.3 Un spectacle qui a ses codes
  • 15. 2.4 Un jeu qui fait son show ● Mise en avant de la personnalité du caster ● L’expérience est transformée en véritable spectacle Le joueur fait le show et transforme l’expérience en spectacle. Certaines personnes viennent voir le stream uniquement pour le personnage et non plus pour le jeu. La personnalité du caster joue donc beaucoup dans la transformation du jeu en spectacle. A gauche, un streamer emblématique de Twitch “Cowsep” qui a créé son propre personnage.
  • 16. 2.5 Un jeu qui reprend les mêmes formes que le spectacle LIEUX : En France depuis peu - Diffusion dans des salles de cinéma pour les Championnats du Monde. Parrainé par Coca Cola (18/10/14) - Zénith de paris pour les All-Star de League Of Legends (08/05/14). MISE EN SCENE : - Écran géant, présente l’action dans le jeu, les visages des joueurs et les informations relatives aux personnages. - Équipes séparées par l’écran, au centre de la scène. Projecteur, confettis à la fin du match. Cérémonies pour certains événements. - Public très communicatif, beaucoup d’excitation (les joueurs sont “coupés du monde” par des casques spéciaux, pour ne pas perturber le jeu).
  • 17.
  • 18. 2.6 Mêmes acteurs que dans le sport professionnel Des joueurs professionnels Des commentateurs (casters) Des personnes chargées de la caméra du jeu pour les spectateurs
  • 19. Twitch 1. Twitch, qu’est ce que c’est ? 2. Un jeu qui se transforme en spectacle 3. Un spectacle qui redevient un jeu
  • 20. 3.1 Un jeu multisensoriel et multitâche: le chat au centre des interactions ● Jeux d’écran qui transforment la vidéo en expérience interactive o Les rôles sont constamment inversés quand le caster s’arrête pour lire le chat, il devient spectateur de ce qu’il s’y passe ● Le chat sert de liaison entre le viewer et le caster o cela crée une véritable interaction entre les deux avec échange de questions/réponses, discussions triviales, commentaires sur les perfs du joueur o Le viewer se sent donc impliqué, il n’est plus seulement spectateur. o Le chat peut lancer des défis au caster, ce qui anime le stream et installe de l’enjeu avec humour. o Le caster peut inviter les gens présents à rejoindre sa partie.
  • 22. Chat du jeu Carte du jeu Webcam du joueur Appel à dons pour une nouvelle webcam
  • 24. ● Le joueur peut créer des scripts, représentés ici par Nightbot, pour que les gens proposent eux-mêmes une playlist. ● Il y a tout un langage informatique pour chaque commande. ● On peut soumettre le lien d’une musique hébergée sur Youtube ou Soundcloud ● Tout est automatique. Pour faire une demande, il suffit d’écrire la commande sur le chat précédée de “!” 3.2 Un jeu multisensoriel : image et musique Demande de passer la chanson Demande du nom de la chanson qui passe actuellement Nightbot répond : Instalok - Trust In meProposition d’une chanson Nightbot accepte et l’ajoute à la playlist
  • 25. 3.3 Les codes de Twitch amplifiés Twitch Plays Pokemon - “Une expérience sociale” selon son créateur - La collaboration à une très grande échelle - La vidéo détournée en jeu massivement multijoueur
  • 26. 3.4 La communauté qui s’étend aux différents réseaux ● Jeu d’être là au bon moment ● Interaction avec la communauté créée sur Twitch à travers d’autres réseaux
  • 27.
  • 28. Conclusion - Le jeu vidéo n’est plus une pratique solitaire. - Le joueur regarde une production qui associe à la fois le jeu et le spectacle. - Le joueur peut communiquer autour de cette production qui lui plaît par le biais du tchat, les réseaux sociaux. Il peut commenter les actions et réagir à ce que disent d’autres fans. - Son rôle ne s’arrête plus là, il devient maintenant co-participant de cette production. - La fonction même du spectateur et celle de l’auteur d’une production culturelle est véritablement chamboulée. Serait-ce la fin du public spectateur, impuissant du résultat que va avoir l’oeuvre à laquelle il assiste ?