Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2
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Formation
Jour 1 : Le monde des jeux vidéo... de quoi parle-t-on ?
16-17 novembre 2017, CNFPT Bourgogne-Franche-Comté
Jour 2 : https://fr.slideshare.net/zerby/cration-et-animation-dun-espace-jeu-vido-en-bibliothque-22
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2
1. Création et animation
d’un espace jeu vidéo
en bibliothèque
16-17 novembre 2017
CNFPT Bourgogne-Franche-Comté
Alice
BERNARD
2. J1 - Le monde des jeux vidéo
- L’histoire du jeu vidéo
- Classification
- Modèle économique
- Regards actuels sur le jeu vidéo
- Création d’un jeu vidéo
- Typologie des joueurs et des pratiques de jeu
- Les genres de jeu vidéo
- Focus sur les jeux indépendants
- Focus sur le cross-media / transmedia
3. J2 - Le jeu vidéo en bibliothèque
- Pourquoi du jeu vidéo en bibliothèque ?
- Typologie des services
- Droits sur le jeu vidéo
- Constituer une collection (jeu et autour du jeu)
- Aménager les espaces
- Définir les règles et modalités d'utilisation
- Développer la médiation
- Programmer une animation jeux vidéo
- Retour d’expérience à la médiathèque de St-Avertin
4. Tour de table
Le jeu vidéo et vous
- Qui êtes-vous ? Où travaillez-vous ?
- Jouez-vous à titre personnel ?
- Quel(s) projet(s) autour du jeu vidéo dans votre
structure ?
- Des attentes, demandes, difficultés particulières ?
6. Quelques lexiques en ligne
https://fr.wikipedia.org/wiki/Lexique_du_jeu_vid%
C3%A9o
http://www.journaldugamer.com/category/lexique/
https://www.melty.fr/l-encyclopedie-du-
gamer/actu/
9. 1958 : Tennis for Two
William Higinbotham
1962 : Spacewar
Steve Russel
L'histoire du jeu vidéo : les origines
1966 : Chase Game
Ralph Baer
1971 : Computer Space
Nolan Bushnell
- 1951 : Ralph Baer a le premier l'idée d'un jeu interactif
sur téléviseur
- développement de prototypes au sein des laboratoires
universitaires
- 1967 : Brown box (1re console sur TV / Ralph Baer)
- 1971 : première borne d'arcade
1952 : OXO
A. S. Douglas
10. L'histoire du jeu vidéo : 1972-1976
- 1972 : création de la société Atari par Nolan Bushnell
- développement des salles d'arcade
- première génération de consoles de jeu de salon
- 1976 : console Telstar Coleco
- 1976 : Colossal Cave Adventure, 1er jeu vidéo textuel
- 1976 : Nolan Bushnell vend Atari à Warner
Communications pour 28 millions de dollars, et reste à
la tête de la société
1972 : Pong
Nolan Bushnell
1972 : Odyssey (Magnavox) 1973 : MB Microvision
1975 : Gunfight
Midway Games / Taito
1972 : Pong
Nolan Bushnell
11. L'histoire du jeu vidéo : 1977-1982
1977 : Video Computer
System (VCS 2600) d'Atari
1978 : Space Invaders
Midway Games / Taito
- 1978 : Nintendo entre sur le marché des jeux d'arcade
avec Othello
- Sega connaît son premier succès avec Monaco GP
- 1980 : création d'Activision (1er éditeur JV US) (Call of)
- règne des jeux d'arcade (5 milliards de $ en 1981)
→ naissance de l'industrie du jeu vidéo
1980 : Pacman
Namco
1981 : Donkey Kong
Nintendo / Shigeru Miyamoto
1980-1991 :
Game and
Watch
Nintendo
12. L'histoire du jeu vidéo : 1983-1988
1983 : Mario Bros
Nintendo / Shigeru Miyamoto
Troisième génération de consoles
- 1983 : crash de l'industrie du jeu vidéo (vente d'Atari à
Commodore et Namco)
- développement du jeu PC sur Apple II, Commodore 64
et Amstrad CPC
- 1985 : Tetris par Alexei Pazhitnov
- la main-mise de Nintendo sur le marché s’intensifie, et
Sega et Atari perdent du terrain.
- 1987 : The Legend of Zelda chez Nintendo
1983 : Commodore 64 1983 : Famicom / NES
Nintendo
1984 : Master System
Sega
13. L'histoire du jeu vidéo : 1989-1994
1989 : Mega Drive
Sega
1989 : Game Boy
Nintendo
1991 : Super Nes
Nintendo
Quatrième génération de consoles
- début de la « guerre des consoles »
→ expansion importante du marché
- 1989 : Prince of Persia chez Nintendo
- 1990 : The Secret of Monkey Island sur PC
- 1992 : Street Fighter 2 du studio Capcom
- développement des jeux PC sur support CD-rom
- 1993 : enquête sur la violence dans les jeux vidéo
→ système de classement par catégorie d'âge
- 1993 : Doom
1991 : Sonic the hedgedog
Sega
16. La classification ESRB
ESRB = Entertainment Software Rating Board
(États-Unis, Canada, Mexique)
+ information des éléments pouvant choquer (violence, alcool, sexe…) (liste de 30 éléments !)
https://fr.wikipedia.org/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board
17. L'histoire du jeu vidéo : 1995-1998
Cinquième génération de consoles
- l’Entertainement Software Rating Board (ESRB) est
établi aux USA
- baisse générale du prix des consoles (200 $)
- graphismes en 3D de plus en plus développés
- 1997 : premier opus de Grand Theft Auto
- 1997 : Ultima Online est le premier MMO à l'univers
persistant
1995 : Sega Saturn 1995 : PlayStation
Sony
1996 : Nintendo 64
1997 : StarFox 64
Nintendo / Shigeru Miyamoto
18. L'histoire du jeu vidéo : 1999-2004
Sixième génération de consoles
- la 3D temps réel envahit les foyers
- phénomène Pokemon via la Game Boy Color
puis la Game Boy Advance
- évolution des cartes vidéo qui permet le
développement du jeu PC (Diablo II, Warcraft III, GTA
III, Max Payne)
- les studios oeuvrent de plus en plus dans le multi-
plateformes exhaustif
2000 : PlayStation 2
Sony
2001 : Gamecube
Nintendo
2001 : Dreamcast
Sega
2001 : Xbox
Microsoft
Caméra
EyeToy
(2003)
19. L'histoire du jeu vidéo : 2005-2007
2005 : PSP
Sony
Septième génération de consoles
- la résurrection du jeu PC passe par le FPS (Doom 3,
Far Cry, Half-life 2)
- développement des MMORPG suite au lancement fin
2004 de World of Warcraft
- les consoles deviennent de véritables centres
multimédia connectés (amorcés par la PS2)
- développement des accessoires de détection de
mouvement
2005 : DS
Nintendo
2006 : plateforme
Steam (Valve)
2005 : Xbox 360
Microsoft
2006 : Wii
Nintendo
2007 : PlayStation 3
Sony
PS Eye et
PS Move
20. L'histoire du jeu vidéo : 2007-2012
- développement du jeu sur les réseaux sociaux
- développement du jeu sur consoles portables et pour
supports mobile
- augmentation importante du taux d'équipement des
foyers
- des jeux toujours plus élaborés graphiquement, des
narrations plus longues
- naissance du digital at retail
- développement du jeu indépendant
2010 : DSi XL
Nintendo
2012 : Playstation Vita
Sony
2011 : 3DS
Nintendo
2007 : Iphone
Apple
2010 : Kinect (Xbox 360)
Microsoft
2011 : plateforme
Twitch
21. L'histoire du jeu vidéo : 2012-2013
2012 : Wii U
Nintendo
2013 : Playstation 4
Sony
2013 : Xbox One
Microsoft
Huitième génération de consoles
- renouveau du jeu vidéo via la scène indépendante
- développement du jeu sérieux (serious games)
- de plus en plus de joueurs sur Steam
- le modèle du free to play prend de l'ampleur
- disparition progressive des boîtes et développement
des abonnements via les store
- catalogues d'applications de jeux très importants
- partage social (communautés, contenus (captures
d’écran, captures vidéo de parties), événements live,
wikis…)
2013 : Ouya
One S
One X (2017)
PS4 slim
PS4 pro
22. L'histoire du jeu vidéo : 2016-2017…
2016 : casques de réalité virtuelle
HoloLens
Microsoft
(casque autonome)
Sony Facebook HTC Samsung/Oculus
2017 : casques de réalité mixte => Microsoft Mixed Reality
Plateforme intégrée à Windows 10, permettant des
usages en réalité virtuelle ou en réalité augmentée.
Acer,
Asus,
Dell, HP,
Lenovo,
Samsung
+ PC
2016 : Pokémon GO
- Développement de la
réalité virtuelle et de la
réalité augmentée
23. L'histoire du jeu vidéo : 2016-2017…
- Switch : 1re console hybride (de salon et
portable). Prémices : principe de déporter
l’affichage d’un jeu sur un autre écran (PS4 sur
PS Vita, Wii U sur Gamepad), mais sans
véritable portabilité (distance limitée).
- Jeu en streaming sans téléchargement :
(PlayStation Now, Xbox Game Pass, Blacknut)
- Jeu mêlant les supports
2017 : Switch
Nintendo
25. Ressources sur l'histoire du jeu vidéo
L'histoire de Nintendo tome
1 : 1889-1980 Des cartes
à jouer aux Game & Watch
de Florent Gorges et Isao
Yamazaki
La saga des jeux vidéo
de Daniel Ichbiah
Start ! La grande histoire
des jeux vidéo
d'Erwan Cario
Game Story, une histoire
des jeux vidéo
de Jean-Baptiste Clais et
Philippe Dubois
Des vidéos :
- La playlist L'histoire du jeu vidéo par le booktubeur Edward
https://www.youtube.com/playlist?list=PLr9hWa6WUStICLbFOhwJEAuD_MnmA6ptK
- La playlist Les histoires du jeu vidéo par le booktubeur Opium Testing
https://www.youtube.com/playlist?list=PLtrD30ZbWKBsllCevaQwkTP0qpnQeN27_
Site ressource : les Dossiers
https://www.grospixels.com/site/pionniers.php
26. Modèles économiques
- Gratuit
- Gratuit 100% (avec ou sans pub)
- Gratuit temporairement
- Gratuit, soumis à un abonnement
- Free to play
Accès gratuit au jeu et vente de biens virtuels
(3 types : personnaliser l’expérience, accélérer
la progression, augmenter la puissance).
- Libre !
27. Modèles économiques
- Payant
- Acquisition par titre (à l’unité, ou compris dans 1 pack, bundle)
- Acquisition liée à un abonnement
(plus d’accès au jeu en cas d’arrêt) (Xbox Live Gold, PS+)
- Location mensuelle (Xbox Game Pass, PS Now)
- Contenus supplémentaires (DLC)
- objets et tenues, crédits, thème, avatar ID…
- extensions, niveaux et season pass
28. Modèles économiques
- Bons plans : les soldes ! + Black Friday
- DRM (création de compte obligatoire pour utiliser
un jeu + un code « clé » à usage unique) (ex.
Steam ≠ Gog)
- Mode d’accès :
- Sur support (CD, cartouche)
- En ligne
- Téléchargement (CB, carte prépayée)
36. Addiction et jeu vidéo
« À ce jour, l'addiction au jeu vidéo reste une notion populaire.
Elle n'est pas reconnue par la communauté scientifique des
psychologues et n'apparaît dans aucune classification des
maladies mentales.
Les usages problématiques des jeux vidéo sont à
comprendre au regard des problématiques familiales et
des difficultés de développement qui peuvent aller
jusqu'à la pathologie des individus. Finalement l'addiction
au jeu vidéo est à la psychologie ce que le monstre du Loch
Ness est à la zoologie : un mythe. »
Yann Leroux
39. Les bienfaits du jeu vidéo
- aptitudes cognitives : amélioration des capacités visuelles,
coordination, rapidité, amélioration de la dextérité et de la
perception, mémorisation, compréhension de scénarios
complexes, réactivité, prise de décision plus rapide
- épanouissement personnel via le divertissement :
stimulation de l'imagination et de la créativité
- espace du lien social : création de communautés, échanges
de solutions, forums, jeux coopératifs, apprentissage de
l'empathie
- échappatoire corporelle : évasion du quotidien, mise en jeu
de l'agressivité d'une manière socialement acceptable
- …
41. Le jeu vidéo est-il un art ?
Quelques musées dans le monde :
http://www.topito.com/top-musees-jeu-video-
monde
Pixel Museum à Strasbourg :
http://pixel-museum.fr/
Musée virtuel : http://www.vgmuseum.com/
42. Le jeu vidéo est-il un art ?
De la musique plus que du son
43. Le jeu vidéo est-il un art ?
De l’art graphique dans les jeux, ou autour des jeux
Expo Ubisoft
Assassin’s
Creed
- Artistes
spécialisés JV
- Fanart
44. Sexisme et jeu vidéo
http://www.slate.fr/culture/74637/jeux-video-etude-sexisme-joueurs
45. Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
46. Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
48. Le jeu vidéo comme espace de convergence
des cultures ?
Musique
Video Games Live : série de concert mettant
en scène des célèbres musiques de jeux
vidéo jouées par des orchestres.Commercialisation des bandes
originales de jeux vidéo
GTA V comprend 15 stations de radio musicales, 2 radios
parlantes (talk radios) et 240 pistes sous licence (plus de 20
heures de musique originale créée par le célèbre compositeur
Tangerine Dream en collaboration avec Woody Jackson
49. Le jeu vidéo comme espace de convergence
des cultures ?
Littérature
Adaptation d'oeuvres littéraires en jeux vidéo
http://www.senscritique.com/liste/Jeux_adaptes_d_un_livre/142
075
Adaptation de jeux vidéo en BD
50. Le jeu vidéo comme espace de convergence
des cultures ?
Cinéma
Adaptation de jeux vidéo en films
http://www.senscritique.com/liste/Film_ada
pte_d_un_jeu_video/5996
Depuis 1975, 547 films de cinéma ont donné
lieu à environ 2 000 jeux vidéo
52. La création d’un jeu : la conception
Réfléchir au contexte général (bases de l’histoire,
idée de personnage, scénario…)
Réaliser des croquis (décors, personnages…)
Définir le style de jeu (genre, graphisme 2D ou
3D, vue à la 1re ou 3e personne), ses règles…
53. La création d’un jeu : la pré-production
Réaliser le système de jeu (ce que peut faire le
personnage, comment…)
Réaliser les graphismes (décor, personnages,
niveaux…) à partir des croquis de base
54. La création d’un jeu : la pré-production
Choisir son moteur de jeu
(logiciel le + adapté
selon les caractéristiques
du jeu)
55. La création d’un jeu vidéo : la pré-production
Le travail de recherche
56. La création d’un jeu : production et post-production
Construire le jeu en entier !
Testeur : pro, ou public (alpha, bêta)
57. La création d’un jeu : production et post-production
Willem Dafoe aux côtés d'Ellen Page dans Beyond: Two Souls (dév. Quantic Dream)
58. Après la création : la sortie du jeu !
D’autres métiers autour du jeu vidéo
Esport : joueur professionnel, commentateur sportif
85. les jeux d'action
jeux de plateforme
jeux de combat
jeux de tir
jeux de stratégie
les jeux d'aventure
jeux d'aventure textuelle
jeux point and click
jeux action-aventure
jeux survival horror
les RPG / MMORPG
les jeux de sport / course
les Party Games
les jeux de réflexion
puzzle games
tower defense
casse-têtes
les jeux de gestion /
simulation
simulation de vie
gestion / création
les jeux musicaux
jeux de rythme (danse)
jeux instrumentaux
jeux de chant
les jeux sérieux
Les grandes familles de jeux
87. Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
Les genres du jeu vidéo
88. Les jeux d'action
Le jeu d'action correspond à tout jeu faisant appel de la part du
joueur à une mise à l'épreuve de ses réflexes et de son habileté. Le
joueur doit diriger la progression de la partie par une synchronisation
des actions à accomplir à travers le temps et l'espace du jeu.
Jeux de plateforme
Le personnage contrôlé
par le joueur se déplace
généralement sur un
plan horizontal. Le but
est de collecter des
objets pour gagner des
points et des vies.
Jeux de combat
Beat'em all
Le joueur déplace un
personnage sur un plan
horizontal dans lequel il
doit éliminer les
adversaires qu'il croise.
Jeux de combat
Beat'em up
2 personnages s'affrontent
à mains nues ou avec des
armes dans une surface
limitée, l’arène.
Jeux de tir
- tir subjectif (FPS)
- tir objectif (TPS)
- shoot them up
Jeux de stratégie
Gérer des ressources et
élaborer des tactiques dans le
but de remporter la victoire.
- jeux de stratégie tour à tour
(STT)
- jeux de stratégie en temps
réel (STR)
94. Les jeux d'aventure
Les jeux d'aventure se caractérisent par des scénarios très présents,
guidant le joueur tout au long de son parcours. Ces jeux mettent
l'accent sur les dialogues, les interactions avec le décor et les
énigmes à résoudre.
Jeux d'aventure textuels
Ils mettent le scénario et
les interactions avec le
personnage non joueur
(PNJ) au cœur du jeu.
Jeux point and click
Ces jeux donnent une
importance particulière à
l’interaction avec les
décors : le joueur doit
cliquer sur les éléments
d'arrière-plan pour trouver
des objets, résoudre des
énigmes et progresser
dans l'histoire.
Jeux Survival Horror
Jeux d'action-aventure
dont la particularité est de
s'inspirer des films
d'épouvante. L'ambiance
est ainsi lourde et tendue,
le climat de danger est
permanent.
Jeux action-aventure
Au principes du jeu
d'aventure (énigmes,
exploration des décors,
narration importante et
investigation), s'ajoutent des
éléments issus des jeux de tir,
des jeux d'infiltration ou des
jeux de plateforme.
99. Les RPG (Role Playing Game = jeu de rôle)
Dérivés des jeux de rôle « papier », les RPG sont des jeux
scénarisés durant lesquels le joueur fait évoluer un personnage ou
une équipe en remplissant des quêtes permettant d'avancer dans
l'histoire.
Des caractéristiques communes :
- un scénario long
- des personnages dont il faut développer les compétences
- des quêtes secondaires
Action RPG
Ces jeux ont la particularité
de proposer des combats en
temps réel. Le joueur
n'incarne, en général, qu'un
seul personnage.
Tactical RPG
Jeux qui proposent une
résolution de combats
spécifique sur carte ou
zone de combat. Cela
apporte un aspect plus
stratégique.
Donjon RPG
Les combats, au tour par tour
ou en temps réel, se
déroulent dans des donjons
fermés.
MMORPG
Ils se rapprochent du RPG
dans son fonctionnement et
sa narration, mais se
déroulent dans des univers
persistants. Ainsi des
joueurs du monde entier
jouent simultanément. Le
jeu continue à évoluer
même si le joueur n'est pas
connecté.
102. Les MMORPG
Très concrètement, ce jeu réunit dans une même partie des milliers de
joueurs de nationalités variées connectés depuis leur ordinateur
personnel à des "univers persistants". Derrière cette terminologie, il
s’agit d’entendre des univers virtuels (en 3D) qui ne s’arrêtent pas de
fonctionner lorsque l’utilisateur se déconnecte du jeu. Répétons-le :
que le joueur soit ou non connecté, la partie se déroule de façon
continuelle, dans un monde en constante évolution. Bien que les
règles et mécanismes ludiques puissent différer selon les logiciels, le
MMORPG propose généralement aux utilisateurs de résoudre des
quêtes, de se réunir en guilde (i.e. en communauté de jeu), de
mener des batailles entre diverses factions, etc. Représenté par un
avatar, chaque joueur noue des échanges avec les autres
utilisateurs par l’intermédiaire des avatars les représentant : le
MMORPG est en cela un jeu en réseau.
Rapport de l’Institut Wallon pour la santé mentale
103. Jeux de sport / jeux de course Simulation et arcade2005:Xbox1997-PlayStation
107. Les jeux de réflexion
Le jeu vidéo de réflexion a d'abord été une retranscription de jeux
traditionnels comme les échecs, le morpion ou le démineur. Le
joueur doit résoudre les énigmes, à l'appui d'un scénario plus ou
moins étoffé et reprenant des mécaniques d'autres genres de jeux
(tir, aventure, action).
Puzzle Games
Le but est d'assembler
des pièces dans un
ordre précis ou des
couleurs entre elles sous
peine de mettre fin à la
partie.
Les casse-tête
Intelligemment pensés, ces
petits jeux a priori anodins
mais toujours plus
complexes peuvent vous
rendre fou !
Les Tower Defense (TD)
L’objectif de ces jeux est de
défendre une zone contre des
vagues successives
d’ennemis se déplaçant
suivant un itinéraire ou non,
en construisant et en
améliorant progressivement
des tours défensives.
115. Les serious games = jeux sérieux
Le but premier du jeu vidéo est de divertir.
Le serious game, lui, est une application qui
permet d’apprendre, ou de faire passer un
message à l’utilisateur de manière plus ou
moins ludique.
119. Les jeux sérieux / Serious Games
http://education.francetv.fr/jeux
Arte
120. De manière générale, ce qu'on appelle « jeu vidéo indépendant »
est un jeu créé par une équipe réduite de développeurs, sans
l'appui financier d'un éditeur.
Cependant, une production financée par un éditeur peut être
considérée comme indépendante si l'équipe de développement
conserve son indépendance de créativité.
Un jeu indépendant vise à apporter au joueur ce qu'un « jeu
traditionnel » (produit avec de nombreux moyens et effectifs) ne
propose pas toujours, à savoir :
→ des concepts de jeu novateurs
→ une direction artistique forte
→ un retour aux mécanismes des jeux des années 80 et 90
Focus sur le jeu vidéo indépendant
122. S'informer sur l'univers du jeu vidéo indépendant
Archives des palmarès
depuis 1999 sur Wikipédia :
https://fr.wikipedia.org/wiki/In
dependent_Games_Festival
124. Sélection de jeux indépendants (1/2) Epistory, Shovel knight,
Monument valley
125. Sélection de jeux indépendants (2/2)
http://anne-google.tumblr.com/tagged/selection-jeux-inde
126. BRAID
Hothead Games, août 2008
Braid est un jeu de plateforme et de réflexion. Aux commandes de Tim, vous
devez explorer sept mondes différents afin d'y retrouver une princesse, votre
princesse. Mais attention, il vous faudra manipuler continuellement le temps
pour résoudre les diverses énigmes qui ponctuent votre route.
FEZ
Polytron Corporation, avril 2012
FEZ est un jeu de réflexion mêlé à de la plateforme impliquant une gestion de la
2D et de la 3D très particulière. Le joueur incarne Gomez, habitant de la
deuxième dimension se déplaçant de profil, dans sa quête pour percer les
secrets de la troisième dimension avec son chapeau magique. Celui-ci doit faire
pivoter l'écran pour évoluer dans le monde qui l'entoure.
SUPER MEAT BOY
Team Meat, novembre 2010
Super Meat Boy est un jeu de plateforme et d'adresse qui vous invite à
contrôler un petit bonhomme de viande. Son amoureuse, Bandage Girl a
été kidnapée par le méchant Docteur Foetus. Le protagoniste
alimentaire doit éviter divers pièges comme par exemple une scie
circulaire qui le réduirait à l'état de steak pour sauver sa bien-aimée.
Sélection de jeux indépendants
127. Sélection de jeux indépendants
LIMBO
Playdead, juillet 2010
Jeu de plateforme, Limbo plonge le joueur dans un univers monochrome et
mystique. Jouant sur les effets d'ombre et de lumière afin d'installer une
ambiance bien particulière, il utilise également toutes les possibilités physiques
que peuvent apporter l'environnement (rotation, pesanteur, etc). Le joueur est
donc malmené, et doit trouver un moyen de résoudre les différentes énigmes
afin d'arriver à la fin de chaque chapitre.
SOLDATS INCONNUS – MEMOIRES DE LA GRANDE GUERRE
Ubisoft, juin 2014
Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre est un jeu d'aventure
racontant les destins croisés de 4 personnages durant la Première Guerre
mondiale. Le joueur doit les guider à travers les batailles en résolvant des
énigmes et finalement les ramener vers leurs foyers. Chaque segment du jeu est
introduit par un narrateur chargé de rappeler le contexte dans lequel les héros
évoluent, dans quelle bataille ils sont plongés, dans quelle région dévastée ils
sont envoyés ou dans quel camp de prisonniers on les cantonne.
128. Sélection de jeux indépendants
BOTANICULA
Amanita Design, avril 2012
Botanicula est un jeu d'aventure point'n'click. Dans la peau d'un groupe de cinq
personnages aux prises avec un groupe d'araignées parasitant leur arbre, vous
devrez faire de votre mieux pour sauver votre dernière graine et ainsi assurer la
pérennité de votre espèce.
PAPERS PLEASE
Lucas Pope, août 2013
Papers, Please est un jeu de gestion se déroulant dans une dictature
communiste fictive. Le joueur incarne un douanier et doit contrôler les papiers
d'immigrants potentiels afin de gagner l'argent nécessaire à la survie de sa
famille. Il lui faut donc déjouer les fraudes de certains ou bien être
compréhensif, au risque de déclencher un attentat.
PROTEUS
Ed Key et David Kanaga, 2013
Dans Proteus, le joueur explore une île générée aléatoirement, au fil des saisons. Le cycle
jour-nuit a une incidence sur la "progression" du joueur, puisque de petits évènements
peuvent être découverts à certains moments précis de ce jeu contemplatif.
129. Sélection de jeux indépendants
THOMAS WAS ALONE
Mike Bithell, novembre 2012
Thomas Was Alone est un jeu de plateforme et de réflexion. Vous y
incarnez des IA qui prennent la forme de rectangles colorés disposant
chacun de propriétés différentes : l'un saute plus haut tandis qu'un autre
peut flotter dans l'eau et qu'un troisième est capable de faire rebondir ses
camarades. Il vous faut combiner ces différentes capacités pour venir à
bout d'une centaine de niveaux.
TYPE : RIDER
Bulkypix, octobre 2013
Type:Rider est un jeu de plateforme qui nous guide dans la grande histoire
de la typographie. Le jeu nous permet d'apprendre des tas de choses sur
l'écriture, les inventions ou encore les grands noms liés aux polices de
caractère, le tout en contrôlant deux points de ponctuation perdus dans des
niveaux utilisant les codes visuels des différentes fontes.
TETROBOT AND CO
Swing Swing Submarine, octobre 2013
Tetrobot and Co est un jeu de réflexion dans lequel vous incarnez un
Psychobot, petit robot chargé de réparer des Tetrobots en naviguant dans leurs
entrailles. Il faut pour cela agencer des blocs constitués de différentes matières
afin de se frayer un chemin dans ces dédales. La tâche n'est pas aisée, il s'agi
d'un chemin parsemé d'embûches... Bref, vous ne tarderez pas à constater
que la réparation se transforme finalement en véritable casse-tête !
130. Sélection de jeux indépendants sur tablette
BADLAND
Frogmind, 2013
Badland est un jeu d'aventure-action à défilement horizontal qui se déroule
dans une magnifique forêt luxuriante, remplie de drôles d'habitants, de fleurs
et d'arbres. Bien que la forêt ait l'air de sortir tout droit d'un conte de fées,
l'atmosphère semble vraiment très étrange... Vous contrôlez l'un des
habitants de la forêt pour découvrir ce qui s'y passe. Tout au long de votre
périple, vous découvrirez tout un tas de pièges et d'obstacles plus ingénieux
les uns que les autres.
ALTO'S ADVENTURE
Snowman, 2015
Alto's Adventure est un endless runner se déroulant à la montagne. Le joueur y
incarne Alto, parti à l'aventure à ski, dans son exploration des alpes. Au cours de
son voyage, il fait de nombreuses rencontres, sauve des animaux ou défie
d'autres joueurs.
MACHINARIUM
Amanita Design, juin 2010
Machinarium est un jeu d'aventure point'n'click dans lequel vous incarnez
un petit robot injustement balancé aux ordures. Il doit regagner la ville dont
il a été chassé et réparer cet affront. Dans son périple, il fera des
rencontres étranges et devra résoudre de nombreux casse-tête et
énigmes basés sur les rouages d'un univers entièrement mécanique.
131. Sélection de jeux indépendants sur tablette
WORLD OF GOO
2D boy, février 2009
Puzzle-game nouvelle génération, World of Goo vous invite à faire
la connaissance des Goo Balls. Ces petites boules de goudron
s'assemblent et vous permettent de réaliser différentes
constructions ou structures improbables. Créez des tour, des ponts
ou encore des échelles pour faire franchir les niveaux à vos Goos.
MONUMENT VALLEY
ustwo, 2014
Monument Valley est un jeu basé sur des illusions d'optique qui permet
d'incarner la princesse Ida. Le joueur doit traverser les différents niveaux en
perspective isométrique selon une difficulté croissante et trouver la sortie à
chaque fois.
THE ROOM
Fireproof Games, 2012
The Room est un jeu d'aventure et de réflexion. Le joueur, suite à une invitation,
se retrouve dans le grenier d'une vieille maison abandonnée. Il doit alors trouver
comment ouvrir le coffre qui s'y trouve.