Présentation dans le cadre d'une journée d'études ABF à Beauzac (Auvergne), sur le jeu en général : "Ils jouent ; et moi ? Retour d’expériences et mise en pratique du jeu en bibliothèque".
1. Du jeu vidéo à la
médiathèque
Alice Bernard
Mardi 29 mai 2018, journée ABF (Beauzac)
2. Le projet : préalables
• Saint-Avertin : 15 000 habitants
• Fin 2012 : passage d’1 bibliothèque à 1 médiathèque
• Volonté de la tutelle d’avoir du jeu vidéo :
• Intégrer des pratiques actuelles
• Faire (re-)venir les jeunes, notamment les ados
• Moderniser notre image
• Proposer de nouveaux services liés au jeu vidéo :
• consultation sur place,
• prêt (jeux et supports de jeu : consoles)
• animation
6. Offre sur place : consoles de salon
• Xbox 360 et One • PS3 et PS4 • Wii U et PC gamer
7. Offre sur place : consoles portables
• Nintendo 3DS + PlayStation Vita
8. Offre sur place : tablettes
• 2 iPad et 2 sous Android
1re porte d’accès au jeu vidéo pour les débutants ou
non-joueurs (jeunes enfants, adultes/seniors)
9. Jeux de la quinzaine en libre accès
Un 4e écran dédié Une tablette dédiée
Sélections à retrouver sur notre site web et sur notre compte Pinterest :
https://fr.pinterest.com/mediacange/
10. Jeux de la quinzaine en libre accès
• Un 4e écran dédié à un jeu imposé, à découvrir
11. Jeux de la quinzaine en libre accès
• Une tablette bloquée sur un jeu de scoring
Et un tableau des scores !
12. Offre de jeux vidéo
● + de 1 370 jeux en prêt
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● Du jeu sur place
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– Choix dans les jeux en prêt
Offre dématérialisée : jeux téléchargés
(cartes prépayées + gratuits avec abonnement)
Jeux personnels (rare)
– Pour tous les publics (de PEGI 3 à 18)
1 jeu par carte enfant, 4 par carte adulte
2015 : 7 000 prêts/an (950 jeux)
2017 : 7 600 prêts/an (1310 jeux)
15. Gestion des temps de jeu
• Tableur paramétré
… qui génère des
statistiques
Nouvelle formule :
créneaux affichés aux murs
(papier adhésif effaçable),
et report stats sur tableur.
17. Les publics du jeu
• Jeunes et ados en majorité :
• Il y a ceux qui venaient déjà à la bib (le jeu est un +),
et ceux qui n’y ont jamais mis les pieds
• Après l’école, prof absent, avant le cours de musique…
• N’ont pas de support de jeu chez eux
• Sont équipés chez eux, préfèrent venir à la bib
• Relation de « copinage » avec nous : « tu », prénom, bonbon…
3e
lieu !
• Adultes plus difficile à capter (mais emprunteurs !)
20. Constats
• Attire un nouveau public (jeunes et ados !)
• Change l’image du « bibliothécaire »
• Importance de savoir lire pour jouer
• Moment d’échange familial
• Vecteur de socialisation : le lien se crée par le jeu
• Point de RDV, de rencontre, d’entraide…
• Recherche de co-équipier pour ne pas jouer seul
• Dialogue facilité par ce médium, entre eux mais aussi entre
eux et nous ! (ne pas hésiter à jouer avec eux)
• Forte demande de jeux multijoueurs
21. Constats
Un lieu de vie qui implique :
• Du bruit, des odeurs, des gros mots, de rares conflits.
• De fixer des règles !
• Temps de jeu : ils en veulent toujours plus
• Ils veulent des jeux de tir et du Pegi 18
• Quand le jeuvidéothécaire se transforme en baby-sitter…
• De la place ! (les joueurs, ceux qui attendent leur tour, ceux
qui sont juste spectateurs).
• De (parfois) convaincre parents et collègues de
l’intérêt et de la place légitime du jeu vidéo en bib…
22. 1 fonds comme les autres
• 1 budget : 9 000 €/an (jeux+applis+livres num et JV)
• Reflet de la production éditoriale
• Du blockbuster au jeu indépendant
• Pour tous les âges / tous les goûts
• Veille / Catalogage / Équipement / Désherbage
• Bibliographies / Sélections thématiques
• Complété par :
• Livres documentaires
• Romans
• CD / DVD
23. Le matériel de jeu en prêt
• Au démarrage :
• 5 consoles (de salon et portable)
• 12 mini-tablettes
• Aujourd’hui :
• 14 consoles (next-gen et rétro) et 6 mini-tablettes
• Des accessoires de jeu :
• Kinect et PS Move
• Manettes de jeu (réponse à une demande régulière)
• Notices dans le catalogue (type de doc spécial)
• Les réservations de consoles ne désemplissent pas !
24. Le matériel de jeu en prêt
• Conditions de prêt
• Carte adulte
• Prêt pour 2 semaines
• Consoles : avec 4 jeux au choix
• Pas de caution
• Dépliant d’info et des conditions
+ formulaire à signer (+ d’infos sur notre site)
• Temps de médiation à prévoir au moment
• Du prêt : fonctionnement, choix des jeux, formulaire
• Du retour : retour d’expérience, formulaire
25. Le matériel en prêt : pour qui ?
• Majoritairement des parents pour leurs enfants
• N’ont pas de console et…
• Ne veulent pas en acheter
• Veulent tester avant d’acheter
• Ont déjà une console, mais veulent en tester d’autres
• Pour occuper les enfants
• Ados, adultes : déjà joueurs
• Plus rare, des seniors pour les petits-enfants en
vacances