2. NOTRE STRUCTURE
•
Commune de taille moyenne, aisée. (environ 65 000 hab.)
•
Moyens conséquents alloués à la bibliothèque
•
Grand espace modulable dans un espace moderne
•
Espace multimédia important (12 ordinateurs, 2 TV…)
•
Fonds jeux vidéo créé (Consoles et jeux empruntables à l’essai)
ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA
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3. NOTRE PROJET : GRANDES LIGNES
Pourquoi ?
• Mettre en avant notre fonds, l’espace, nos équipements
• Attirer un public difficile à atteindre (adolescent et jeune adulte)
• Rajeunir l’image de la bibliothèque
Qui ?
• Un public jeune et familial qui ne connaît pas la bibliothèque
Quoi ?
• Un festival du jeu vidéo
Comment ?
• En utilisant au maximum les moyens de la bibliothèque et un partenariat avec
une association spécialisée
ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA
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4. NOTRE PROJET : GRANDES LIGNES
Où ?
• Dans les locaux de la bibliothèque (salle numérique pour tournois PC, salle
conférence pour Wii, salle jeunesse et hall principal pour jeux divers)
Quand ?
• Un dimanche de 9h à 18h (pour mobiliser tout l’espace sans déranger les
usagers, et que les horaires soient plus attractifs)
Pourquoi ?
• Nous avons les moyens de mettre en valeur nos équipements, d’organiser une
opération de médiation auprès des non-usagers, et de donner une image
dynamique de la bibliothèque.
ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA
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5. NOTRE PROJET : L’ÉVÉNEMENT
Deux tournois de jeux vidéo
• Sur PC
• Sur PS2
Jeux mis à disposition
• Just Dance sur Wii
• Mini-jeux sur Kinect
• Vieux jeux vidéo avec l’association Rétro-games-alpes
Espace de détente
• Buvette organisée par des bénévoles d’une association de la ville (hors de la
bibliothèque)
• Produits documentaires sur la bibliothèque (catalogue, sélection,
informations…)
• Caisses de documents empruntables (jeux vidéo, magazines spécialisés,
documents ciblés pour le public)
ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA
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6. NOTRE PROJET : LES MOYENS MIS EN ŒUVRE
Moyens humains :
• 5 bibliothécaires pour la journée
• 1 bénévole (de l'association Retro-games-alpes)
Moyens financiers :
• Salaires des professionnels pour l’ouverture de la bibliothèque
• Caution et transport : le matériel de Retro-games-alpes
• Communication : affiches et flyers
• Location de matériel (TV, Rétroprojecteur, Kinect)
Espace
• Salle numérique : 12 ordinateurs
• Salle jeunesse : PS2 + 1 TV
• Hall principal : jeux vidéo rétros (avec les TV) + espace dédié Kinect
• Salle de conférence : Wii + projecteur, jeu Just dance
ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA
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7. COMMUNICATION
Avant :
•
•
•
Internet
Site web mairie, bibliothèque et association
Réseaux Sociaux
•
•
•
Affichage
Affiches dans les points chauds de la ville
Flyers à la mairie, bibliothèque, quelques commerçants, MJC…
Après : Retour sur l’événement
•
•
•
Internet
Publication des photos sur le site de la bibliothèque
Live-tweet pendant l’événement
•
•
Presse
Venue d’un journaliste pendant l’événement
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8. COÛTS
Communication :
• Impression des affiches et flyers
Matériel :
• Location des TV
• Caution pour l’association
• Location rétroprojecteur
• Location Kinect
Logistique :
• Essence pour les camionnettes de la mairie
Humains :
• Salaire en heures supplémentaires de 5 bibliothécaires
Annexes :
• Achat de médailles et trophées pour les gagnants
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9. Merci de votre attention
ATGER AMANDINE, FOURNIE CLARA
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