Intervention lors de la journée d'étude organisée par la Bibliothèque nationale de France / Centre national de la littérature pour la jeunesse, et la Bibliothèque de La Villette/ Universcience : Jeu vidéo et bibliothèques le 15 mai 2014
L'offre de jeux vidéo à la médiathèque de Villepinte
1. L’offre de jeux vidéo à la
Médiathèque de Villepinte
Journée d'étude Jeu vidéo et bibliothèques
jeudi 15 mai 2014
Anne-Gaëlle GAUDION
2. Les jeux vidéo sont présents depuis 2009 à la médiathèque
La médiathèque propose depuis la rentrée 2009 des
ateliers jeux vidéo en ligne sur l’espace multimédia de la
section jeunesse. Intitulés « rounds de jeux vidéo en
ligne », ils sont destinés aux enfants de 8 à 13 ans et sont
programmés 2 fois par mois. Ces ateliers sont très
fréquentés.
3. Lancement des jeux vidéo sur consoles fin 2013
Le projet de développement de services de jeux vidéo via la mise
en place de consoles de salon à la médiathèque est inscrit dans
le projet d’établissement.
Le budget d’investissement pour le matériel et les jeux est voté en
2013.
Les équipes vont travailler à la mise en place de ces nouvelles
activités durant une grande partie de l’année.
Le lancement officiel des activités « jeux consoles » fait l’objet d’une
manifestation le samedi 14 décembre 2013.
Sur la période janvier-juin 2014, des ateliers réguliers sont proposés.
Comment en est-on arrivé là ? Petit retour en arrière …
4. Objectifs du développement des services de jeux vidéo
- développer la pratique du jeu vidéo à la médiathèque en
diversifiant les supports et les types activités
- s'insérer dans la dynamique du concept de « troisième
lieu » en aménageant des espaces conviviaux
- proposer un service novateur qui donne une image
positive de la structure et des bibliothécaires
- séduire de nouveaux publics
5. Etapes préalables
Constitution d'un groupe de travail dès mars 2013 pour :
- s'interroger sur le type de service à offrir, son
fonctionnement et sa place au sein de la structure
- convaincre l'équipe de l'intérêt de mettre en place ce type
de service
- organiser la journée de lancement du service
- communiquer auprès des usagers (avant, pendant et
après)
6. 1ère étape : quel service de jeux vidéo offrir ?
S'interroger sur le type de service à offrir, son
fonctionnement et sa place au sein de la structure
- Faute d'espace spécifique pour cette activité et la difficulté
de réaménager les espaces de la médiathèque, ce service
proposera des créneaux de jeux dans différents espaces
(l'Igloo, la Salle de rencontres et la section adulte).
- Ces créneaux de jeu sont envisagés sous forme d'ateliers
spécifiques (pas de libre accès à un catalogue de jeux).
- Les ateliers qui seront proposés doivent toucher tous
types de publics (débutants / confirmés, jeunes / adultes).
7. Acquisition du matériel et des jeux
Matériel :
- Aménagement de 3 meubles contenant une télévision
- 1 console Nintendo Wii U
- 1 console Sony PS3 et 2 manettes PS move
- 1 console Microsoft Xbox 360 et Kinect
- les manettes (x4) pour chaque console
- des accessoires de jeu : volants / micros
- 16 piles rechargeables et 2 chargeurs
- rallonges électriques
- rallonges hdmi et rca
Jeux :
une vingtaine de titres par console
8. 2nde étape : convaincre l’équipe
- organisation de 2 demi-journée de formation en intra : les
types de jeu, les plateformes, l’intérêt culturel, les usages
possibles en bibliothèque
- organisation de séances de présentation du matériel et
des jeux pour les collègues ne faisant pas partie du groupe
de travail pendant l'été 2013
- rédaction d’un argumentaire en faveur des jeux vidéo en
bibliothèque axé sur les dimensions sociales, collectives et
intergénérationnelles
- échanges réguliers en réunions d’équipe
9. 3ème étape : organiser la journée de
lancement du service
Comment créer un événement d'envergure pour faire
connaître ce nouveau service ?
- Dédier une journée complète au jeu vidéo et en faire une
manifestation d'envergure sur la ville en ciblant les usagers,
les partenaires et les joueurs.
- Proposer lors de cette journée un panorama
d'expériences de jeu à travers des ateliers répartis dans les
différents espaces de la médiathèque.
- Communiquer lors de la journée sur l'offre d'ateliers à
partir de janvier 2014.
10. 4ème étape : communication
Communiquer auprès des usagers
- Auprès des usagers fréquentant les postes multimédia et
utilisant régulièrement des sites de jeux en ligne
- Auprès des jeunes fréquentant les ateliers « rounds de
jeux vidéo »
- Supports de communication annonçant la mise en place
de cette nouvelle offre à compter de janvier 2014
11. Lancement des jeux vidéo sur consoles fin 2013
Programme de la journée :
10h30-12h :
Ateliers rétro-gaming
14h-17h :
Ateliers Jeux de course
Ateliers Jeux de danse
Ateliers « réalité augmentée »
Objectifs :
Faire découvrir ce nouveau service à
travers des ateliers « grand public » :
découverte des titres de jeux
consoles acquis et annonce des
ateliers programmés sur la période
janvier-juillet 2014
13. Programme janvier – juin 2014
Une programmation d’ateliers
réguliers proposant des activités
variées à des publics différents.
14. Ateliers d’initiation pour adultes
Public ciblé : adultes n’ayant aucune (ou peu) de pratique du jeu vidéo
et souhaitant découvrir de quoi il s’agit et acquérir les bases
Jeux sélectionnés : jeux à maniabilité aisée et niveau de jeu facile (sur
les 3 consoles, en utilisant les accessoires de détection de
mouvements)
Plage horaire : samedi de 16h à 18h 1 fois par mois
Bilan intermédiaire :
- peu de fréquentation (3 adultes en moyenne)
- interrogations sur le choix du créneau horaire (samedi après-midi
dédié au cadre familial) et sa régularité (trop ? trop peu ?)
- satisfaction importante des participants qui demandent à venir
s’entrainer en solo sur d’autres créneaux
15. Tournois
Public ciblé : tout public
Jeux sélectionnés : jeux divers (foot, course, combat, danse, party
games, plateforme, etc.) se prêtant au calcul de points
Plage horaire : à chaque période de vacances scolaires, une après-
midi de 14h à 17h
Bilan intermédiaire :
- forte participation et demandes de multiplier ces séances
- seul atelier accessible au moins de 14 ans sans accompagnement
- organisation très lourde et difficultés dans la gestion des participants
et des spectateurs
- accessible sur inscription, mais une grande partie n’es pas honorée
16. Tournois intergénérationnels
Public ciblé : enfants à partir de 6 ans accompagné d’un adulte
membre de leur famille
Jeux sélectionnés : tous types multi-joueurs
Plage horaire : pendant les vacances scolaires, le mercredi de la 1ère
semaine de 14h à 17h
Bilan intermédiaire :
- une séance sur les 2 programmées a dû être annulée faute de
participants (alors que les inscriptions étaient complètes)
- degré de satisfaction élevé des parents comme des enfants
- demande d’ateliers plus réguliers
17. Séances de jeux « immersifs »
Public ciblé : ados à partir de 14 ans / hardcore gamers
Jeux sélectionnés : jeux d’action et d’aventure en PEGI +16 et +18
(Portal, Last of us, Uncharted, Batman, Walking Dead, Dahlia noir,
GTA V, Zombi U, ...)
Plage horaire : mardi de 18h à 20h, une semaine sur deux
Bilan intermédiaire :
- fréquentation satisfaisante (entre 2 et 15 participants selon les
séances) même si peu de régularité
- fréquentation d’un groupe de jeunes d’une Maison de quartier
- bonne ambiance et respect des règles
18. Perspectives saison 2014 et 2015
Des évolutions sont d’ores et déjà envisagées :
- développer des séances plus « libres », sans programme, durant
lesquelles les participants pourraient choisir les jeux parmi une
sélection préparée par les bibliothécaires : un créneau de 2h tous les
mercredis après-midi pour les plus jeunes (à partir de 6 / 8 ans) + un
créneau de 2h tous les mardis de 18h à 20h pour les plus de 14 ans
- augmenter la régularité des tournois Jeux videolympiques et Ta
famille se la joue / modifier le créneau horaire des ateliers Level One
- intégrer dans l’offre les rounds de jeux vidéo en ligne proposés par la
section jeunesse et développer des séances de rounds de jeux vidéo
en ligne pour les plus de 14 ans
- proposer des ateliers jeu vidéo sur tablettes (sous réserve)
19. Merci de votre attention !
Médiathèque de Villepinte
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Anne-Gaëlle Gaudion
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