Présentation lors d'une journée d'étude à Chartres, le 4 octobre 2016, organisée par la Bibliothèque départementale d'Eure-et-Loir sur le sujet "Bibliothèques innovantes".
2. Le projet : préalables
• Fin 2012 : passage d’1 bibliothèque à 1 médiathèque
• Volonté de la tutelle d’avoir du jeu vidéo :
• Intégrer des pratiques actuelles
• Faire (re-)venir les jeunes, notamment les ados
• Moderniser notre image
• Un espace dédié, un agent référent numérique
• Intégrer de la consultation sur place et du prêt,
de jeux comme de matériel de jeu (console, tablette)
3. Le projet : lancement
Sur place :
• 2 écrans TV pour 3 consoles => 3e ajouté 1 an après
• 2 consoles portables
• 4 tablettes (jeux et autre) => accaparées pour le jeu
En prêt :
• 350 jeux => pris d’assaut : phénomène du bac vide
• 1 jeu par carte, limité par l’âge (- de 16 ans, pas de Pegi 16 et 18)
• 5 consoles (2 portables, 3 de salon) : prises d’assaut
• 12 minis tablettes iPad et Android
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7. Offre sur place : consoles de salon
• Xbox 360 et One • PS3 et PS4 • Wii U et PC gamer
8. Offre sur place : consoles portables
• Nintendo 3DS + PlayStation Vita
9. Offre sur place : tablettes
• 2 iPad et 2 sous Android
1re porte d’accès au jeu vidéo pour les débutants ou
non-joueurs (jeunes enfants, adultes/seniors)
10. Jeux de la quinzaine en libre accès
Un 4e écran dédié Une tablette dédiée
Sélections à retrouver sur notre compte Pinterest : https://fr.pinterest.com/mediacange/
11. Offre de jeux vidéo
● 2016 : + de 1 000 jeux en prêt
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● Du jeu sur place
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Catalogue de jeux en prêt
Offre dématérialisé : démos, jeux complets
Jeux réservés par des usagers
Jeux personnels (rare)
Pour tous les publics (de PEGI 3 à 18)
1 jeu par carte enfant, 4 par carte adulte
2015 : 7 074 prêts/an (590 prêts/mois )
= 5% des prêts tout doc confondu
= 953 jeux : 2% des collections de la bib
= 8% d’emprunteurs
14. Gestion des temps de jeu
• Fichier Calc (OpenOffice) paramétré
… qui génère des
statistiques
15. Gestion des temps de jeu
• En préparation : réservation de session
• Pour les périodes d’affluence
• De chez soi (GoogleForm) ou sur place
• Affichage en ligne du planning
19. Constats
• Attire un nouveau public (jeunes et ados notamment)
• Vecteur de socialisation : le lien se crée par le jeu
• Point de RDV, de rencontre, d’entraide…
• Recherche de co-équipier pour ne pas jouer seul
• Moment d’échange familial
• Importance de savoir lire pour jouer
• Forte demande de jeux multijoueurs
20. Constats
Un lieu de vie qui implique :
• Du bruit, des odeurs, des gros mots, de rares conflits.
• De fixer des règles !
• Ils en veulent toujours plus
• Ils veulent des jeux de tir et du Pegi 18
• Quand le jeuvidéothécaire se transforme en baby-sitter…
• De convaincre parents et collègues sur l’intérêt du jeu.
21. Les publics du jeu
• Jeunes et ados en majorité :
• Il y a ceux qui venaient déjà à la bib (le jeu est un +),
et ceux qui n’y ont jamais mis les pieds
• Après l’école, prof absent, avant le cours de musique…
• N’ont pas de support de jeu chez eux
• Sont équipés chez eux, préfèrent venir à la bib
• Relation de « copinage » avec nous : « tu », prénom, bonbon…
• Adultes emprunteurs, mais jeu chez soi
• Groupes extérieurs : jeunes autistes, handicapés moteur,
centre socio-culturel…
3e
lieu !
22. 1 fonds comme les autres
• 1 budget : 10 000 €/an (jeux+applis+livres num et JV)
• Reflet de la production éditoriale
• Du blockbuster au jeu indépendant
• Pour tous les âges / tous les goûts
• Catalogage / Équipement / Désherbage
• Bibliographies / Sélections thématiques
• Complété par :
• Livres documentaires
• Romans
• CD / DVD
23. Le matériel de jeu en prêt
• Au démarrage :
• 5 consoles (de salon et portable)
• 12 mini-tablettes (avec du jeu en plus d’autres choses)
• Aujourd’hui :
• 12 consoles (toutes sauf XboxOne) et 10 mini-tablettes
• Des accessoires de jeu :
• Kinect et PS Move
• Manettes de jeu (réponse à une demande régulière)
• Notices dans le catalogue
• Les réservations de consoles ne désemplissent pas !
24. Le matériel de jeu en prêt
• Conditions de prêt
• Carte adulte
• Prêt pour 2 semaines
• Consoles : avec 4 jeux au choix
• Pas de caution
• Brochure de prêt à lire + formulaire à signer
(+ d’infos sur notre site)
• Temps de médiation à prévoir : fonctionnement
25. Le matériel en prêt : pour qui ?
• Majoritairement des parents pour leurs enfants
• N’ont pas de console et…
• Ne veulent pas en acheter
• Veulent tester avant d’acheter
• Ont déjà une console, mais veulent en tester d’autres
• Les tablettes : pour occuper les enfants
• Ados, adultes : déjà joueurs
• Seniors :
• Pour les petits-enfants en vacance chez eux
• Pour ne pas se sentir has-been (rare)
37. Bilan
• Que du positif !
• Nuances :
• Espace de jeu trop petit pour l’usage
• Question de la dématérialisation :
que pourrons-nous prêter demain ?
• Galères des next-gen : installations, mises à jour…