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Les jeux vidéo à la
Médiathèque de Chassieu
          Journée d'étude
     Toulouse, 15 octobre 2012
Le projet : origines
 et étapes préalables

décembre 2009 – mai 2010
Constats à l’origine du projet


Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même si
son objectif premier est de divertir. Il relève du champ des
cultures populaires, que les bibliothèques ont vocation à
diffuser et à soutenir dans leur diversité.

Le jeu vidéo est un loisir coûteux pour un particulier. En
proposant des jeux sur différents supports, les
bibliothèques peuvent contribuer à en démocratiser
l'accès.

Les usagers étaient nombreux à utiliser les postes
multimédia de la médiathèque pour jouer en ligne (jeux
flash).
Constats à l’origine du projet
Objectifs du projet



- développer une nouvelle activité culturelle à la
médiathèque à partir d'un nouveau support

- s'insérer dans la dynamique du concept de « troisième
lieu »

- proposer un service novateur qui donne une image
positive de la structure

- toucher de nouveaux publics
Objectifs du projet




                       Retombées                             %

Les usagers participants aux activités de jeux sont         75%
revenus à la bibliothèque pour un autre service


Les usagers participant aux activités de jeux ont utilisé   72%
un autre service pendant leur présence


Amélioration de l’interaction sociale au sein de la         61%
bibliothèque

                          Source : Thierry Robert, Bibliothèques de Montréal
Etapes préalables



- convaincre l'équipe de l'intérêt de mettre en place ce type
de service (à partir des constats et des objectifs énoncés
précédemment)

- s'interroger sur le type de service à offrir, son
fonctionnement et sa place au sein de la structure

- convaincre les élus et l’ensemble des services municipaux

- communiquer auprès des usagers (avant, pendant et
après)
1ère étape : convaincre l’équipe


Comment convaincre l'équipe de l'intérêt de mettre en
place un service de jeux vidéo ?

- organisation d’une demi-journée de présentation : les
types de jeu, les plateformes, l’intérêt culturel, les usages
possibles en bibliothèque

- présentation d’un argumentaire en faveur des jeux vidéo
en bibliothèque axé sur les dimensions sociales, collectives
et intergénérationnelles

- veille partagée d’articles sur le sujet

- échanges réguliers en réunions d’équipe
2nde étape : quel service de jeux vidéo offrir ?


S'interroger sur le type de service à offrir, son
fonctionnement et sa place au sein de la structure

- Choix de la solution la plus facile et la plus grand public :
proposer un service de jeux sur consoles de salon
(Nintendo Wii)

- Définition de critères de sélection pour l’acquisition : des
jeux grand public (jusqu’à PEGI +12) et multi-joueurs

- Où ? réaménagement de l’espace d’accueil pour libérer un
espace à l’entrée de la médiathèque

- Début de réflexion sur les contraintes d’animation de cet
espace (qui ? Comment ?)
2nde étape : quel service de jeux vidéo offrir ?



- Définition des conditions d’accès :
accès gratuit pour tous à partir de 3 ans sur inscription
durée d’utilisation limitée à 1h / jour / personne
accueil de 4 joueurs max
les enfants de moins de 6 ans doivent être accompagnés d’un adulte

- Définition des règles de fonctionnement :
dépôt d’une pièce d’identité pour obtenir manette
possibilité d’apporter ses propres jeux
possibilité de sauvegarder les parties sur carte HD

- Etablissement d’une charte pour l’utilisation des consoles
de jeux
3ème étape : faire valider le projet par la collectivité


Convaincre les élus et l’ensemble des services
municipaux

- Présentation du projet à l’élu en charge de la culture et du
développement numérique pour validation politique

- Présentation lors d’une réunion de municipalité à l’équipe
municipale

- Présentation lors d’une réunion avec tous les chefs de
service

- Répondre à tous les questionnements et intégrer les
contraintes formulées
4ème étape : communication



Communiquer auprès des usagers

- Dans le cadre de la concertation Quelle médiathèque à
Chassieu en 2015 ?

- Auprès des jeunes fréquentant les postes multimédia et
utilisant régulièrement des sites de jeux flash en ligne

- Affichage annonçant la mise en place d’un nouveau
service et du réaménagement de l’accueil

- Article dans le bulletin municipal et Le Progrès
Le projet : mise en oeuvre

   mai – septembre 2010
Acquisition du matériel et des jeux



Matériel :
- 1 téléviseur LCD 42’
- 1 console Nintendo Wii et 4 manettes (Wiimote et Nunchuck)
- des accessoires de jeu : volants, guitare
- 8 piles rechargeables et 1 chargeur
+ 1 meuble pour poser la tv et réaménagement de la
banque d’accueil pour y stocker le matériel et les jeux

Jeux :
12 titre lors de la 1ère commande
Organisation de l’espace
Formation des équipes


Sessions de formation durant l'été 2010

- Présentation du matériel : le téléviseur, la console, les
manettes (vocabulaire et fonctionnalités)

- Présentation des jeux : public ciblé, leur objectif, type de
gameplay, l'histoire et la manipulation spécifique des
accessoires

- Séances de jeu : tous les membres de l'équipe ont
pratiqué au moins une fois chaque jeu

- Présentation de l'outil de gestion : tableau pour les
inscriptions
Lancement du service

    septembre 2010
Lancement du service




Faible fréquentation les
premières semaines !

Remarques positives et
négatives du public
(argumentaire à revoir suite à
des critiques véhémentes)
La médiation auprès des usagers




Le fait que l'espace jeux vidéo soit situé
à l'entrée de la médiathèque, visible par
   tous a permis de démocratiser très
         rapidement son usage.
Des tournois réguliers


Organisation de tournois
lors des vacances scolaires
Constats après 6 mois d'utilisation (février 2011)

- public majoritaire : 7-14 ans, à 50% ne fréquentant pas la
structure auparavant (bouche à oreille très important dans les
écoles)

- fréquentation en augmentation permanente : nécessité de
limiter le nombre d'inscriptions à la semaine

- évolution des profils des utilisateurs : habitués → néophytes /
enfants accompagnés de leurs parents ou grands-parents

- difficulté pour le personnel à l'accueil de gérer l'espace jeux
vidéo + l'accueil-renseignements + l'enregistrement des retours :
d'où une médiation faible au quotidien

- intérêt toujours plus grand pour les animations autour du jeu
vidéo + nécessité de formation des accompagnateurs
Un service en constante évolution : 2011- 2012

- développement du jeu vidéo sur PC courant 2011 :
installation des jeux Dofus et Leagues of Legend

- acquisition de nouveaux jeux Wii dès février 2011 pour
augmenter l'offre

- acquisition de la console Xbox 360 Kinect pendant l'été
2011, avec des jeux uniquement Kinect

- recrutement de 2 services civiques à compter de
novembre 2011 pour la médiation permanente de cet
espace

- développement important de l'offre de jeux et des
animations (club Medgames) en 2012
Des tournois réguliers




Bande Annonce pour
tournoi jeux vidéo sur les
mangas (11 avril 2012)
http://www.youtube.com/watch?v=wga3PEh0bSk&feature=colike
Le Club MedGames à partir de septembre 2012




Bande Annonce pour MedGames :
http://youtu.be/u3Mw8MTjOiA
Pour conclure

Atteinte des objectifs
- le jeu vidéo est à ce jour considéré comme un produit
culturel à part entière par le public de la médiathèque

- accès démocratisé et accompagnement à la découverte
de ce support pour le plus grand nombre

- modification de l'image de la médiathèque : lieu convivial
et non plus lieu du livre / de l'étude

- modification de l'image des bibliothécaires !

- attractivité pour de nouveaux publics : 22%
d'augmentation des inscriptions chez les -15 ans les 3
premiers mois d'ouverture du service
Pour conclure




C'est important, facile à mettre en
  place, peu cher et ça apporte
    beaucoup à la structure !
Merci de votre attention !



Anne-Gaëlle Gaudion
aggaudion@gmail.com

http://twitter.com/#!/agaudion
http://fr-fr.facebook.com/angie.gaudion
http://www.slideshare.net/angiegaudion

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Les jeux vidéo à la médiathèque de Chassieu

  • 1. Les jeux vidéo à la Médiathèque de Chassieu Journée d'étude Toulouse, 15 octobre 2012
  • 2. Le projet : origines et étapes préalables décembre 2009 – mai 2010
  • 3. Constats à l’origine du projet Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même si son objectif premier est de divertir. Il relève du champ des cultures populaires, que les bibliothèques ont vocation à diffuser et à soutenir dans leur diversité. Le jeu vidéo est un loisir coûteux pour un particulier. En proposant des jeux sur différents supports, les bibliothèques peuvent contribuer à en démocratiser l'accès. Les usagers étaient nombreux à utiliser les postes multimédia de la médiathèque pour jouer en ligne (jeux flash).
  • 5. Objectifs du projet - développer une nouvelle activité culturelle à la médiathèque à partir d'un nouveau support - s'insérer dans la dynamique du concept de « troisième lieu » - proposer un service novateur qui donne une image positive de la structure - toucher de nouveaux publics
  • 6. Objectifs du projet Retombées % Les usagers participants aux activités de jeux sont 75% revenus à la bibliothèque pour un autre service Les usagers participant aux activités de jeux ont utilisé 72% un autre service pendant leur présence Amélioration de l’interaction sociale au sein de la 61% bibliothèque Source : Thierry Robert, Bibliothèques de Montréal
  • 7. Etapes préalables - convaincre l'équipe de l'intérêt de mettre en place ce type de service (à partir des constats et des objectifs énoncés précédemment) - s'interroger sur le type de service à offrir, son fonctionnement et sa place au sein de la structure - convaincre les élus et l’ensemble des services municipaux - communiquer auprès des usagers (avant, pendant et après)
  • 8. 1ère étape : convaincre l’équipe Comment convaincre l'équipe de l'intérêt de mettre en place un service de jeux vidéo ? - organisation d’une demi-journée de présentation : les types de jeu, les plateformes, l’intérêt culturel, les usages possibles en bibliothèque - présentation d’un argumentaire en faveur des jeux vidéo en bibliothèque axé sur les dimensions sociales, collectives et intergénérationnelles - veille partagée d’articles sur le sujet - échanges réguliers en réunions d’équipe
  • 9. 2nde étape : quel service de jeux vidéo offrir ? S'interroger sur le type de service à offrir, son fonctionnement et sa place au sein de la structure - Choix de la solution la plus facile et la plus grand public : proposer un service de jeux sur consoles de salon (Nintendo Wii) - Définition de critères de sélection pour l’acquisition : des jeux grand public (jusqu’à PEGI +12) et multi-joueurs - Où ? réaménagement de l’espace d’accueil pour libérer un espace à l’entrée de la médiathèque - Début de réflexion sur les contraintes d’animation de cet espace (qui ? Comment ?)
  • 10. 2nde étape : quel service de jeux vidéo offrir ? - Définition des conditions d’accès : accès gratuit pour tous à partir de 3 ans sur inscription durée d’utilisation limitée à 1h / jour / personne accueil de 4 joueurs max les enfants de moins de 6 ans doivent être accompagnés d’un adulte - Définition des règles de fonctionnement : dépôt d’une pièce d’identité pour obtenir manette possibilité d’apporter ses propres jeux possibilité de sauvegarder les parties sur carte HD - Etablissement d’une charte pour l’utilisation des consoles de jeux
  • 11. 3ème étape : faire valider le projet par la collectivité Convaincre les élus et l’ensemble des services municipaux - Présentation du projet à l’élu en charge de la culture et du développement numérique pour validation politique - Présentation lors d’une réunion de municipalité à l’équipe municipale - Présentation lors d’une réunion avec tous les chefs de service - Répondre à tous les questionnements et intégrer les contraintes formulées
  • 12. 4ème étape : communication Communiquer auprès des usagers - Dans le cadre de la concertation Quelle médiathèque à Chassieu en 2015 ? - Auprès des jeunes fréquentant les postes multimédia et utilisant régulièrement des sites de jeux flash en ligne - Affichage annonçant la mise en place d’un nouveau service et du réaménagement de l’accueil - Article dans le bulletin municipal et Le Progrès
  • 13. Le projet : mise en oeuvre mai – septembre 2010
  • 14. Acquisition du matériel et des jeux Matériel : - 1 téléviseur LCD 42’ - 1 console Nintendo Wii et 4 manettes (Wiimote et Nunchuck) - des accessoires de jeu : volants, guitare - 8 piles rechargeables et 1 chargeur + 1 meuble pour poser la tv et réaménagement de la banque d’accueil pour y stocker le matériel et les jeux Jeux : 12 titre lors de la 1ère commande
  • 16. Formation des équipes Sessions de formation durant l'été 2010 - Présentation du matériel : le téléviseur, la console, les manettes (vocabulaire et fonctionnalités) - Présentation des jeux : public ciblé, leur objectif, type de gameplay, l'histoire et la manipulation spécifique des accessoires - Séances de jeu : tous les membres de l'équipe ont pratiqué au moins une fois chaque jeu - Présentation de l'outil de gestion : tableau pour les inscriptions
  • 17. Lancement du service septembre 2010
  • 18. Lancement du service Faible fréquentation les premières semaines ! Remarques positives et négatives du public (argumentaire à revoir suite à des critiques véhémentes)
  • 19. La médiation auprès des usagers Le fait que l'espace jeux vidéo soit situé à l'entrée de la médiathèque, visible par tous a permis de démocratiser très rapidement son usage.
  • 20. Des tournois réguliers Organisation de tournois lors des vacances scolaires
  • 21. Constats après 6 mois d'utilisation (février 2011) - public majoritaire : 7-14 ans, à 50% ne fréquentant pas la structure auparavant (bouche à oreille très important dans les écoles) - fréquentation en augmentation permanente : nécessité de limiter le nombre d'inscriptions à la semaine - évolution des profils des utilisateurs : habitués → néophytes / enfants accompagnés de leurs parents ou grands-parents - difficulté pour le personnel à l'accueil de gérer l'espace jeux vidéo + l'accueil-renseignements + l'enregistrement des retours : d'où une médiation faible au quotidien - intérêt toujours plus grand pour les animations autour du jeu vidéo + nécessité de formation des accompagnateurs
  • 22. Un service en constante évolution : 2011- 2012 - développement du jeu vidéo sur PC courant 2011 : installation des jeux Dofus et Leagues of Legend - acquisition de nouveaux jeux Wii dès février 2011 pour augmenter l'offre - acquisition de la console Xbox 360 Kinect pendant l'été 2011, avec des jeux uniquement Kinect - recrutement de 2 services civiques à compter de novembre 2011 pour la médiation permanente de cet espace - développement important de l'offre de jeux et des animations (club Medgames) en 2012
  • 23. Des tournois réguliers Bande Annonce pour tournoi jeux vidéo sur les mangas (11 avril 2012) http://www.youtube.com/watch?v=wga3PEh0bSk&feature=colike
  • 24. Le Club MedGames à partir de septembre 2012 Bande Annonce pour MedGames : http://youtu.be/u3Mw8MTjOiA
  • 25. Pour conclure Atteinte des objectifs - le jeu vidéo est à ce jour considéré comme un produit culturel à part entière par le public de la médiathèque - accès démocratisé et accompagnement à la découverte de ce support pour le plus grand nombre - modification de l'image de la médiathèque : lieu convivial et non plus lieu du livre / de l'étude - modification de l'image des bibliothécaires ! - attractivité pour de nouveaux publics : 22% d'augmentation des inscriptions chez les -15 ans les 3 premiers mois d'ouverture du service
  • 26. Pour conclure C'est important, facile à mettre en place, peu cher et ça apporte beaucoup à la structure !
  • 27. Merci de votre attention ! Anne-Gaëlle Gaudion aggaudion@gmail.com http://twitter.com/#!/agaudion http://fr-fr.facebook.com/angie.gaudion http://www.slideshare.net/angiegaudion