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Jeu vidéo et société

Présentation de l'impact des jeux vidéo sur nos pratiques et usages numériques.

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Jeux vidéo :  L'interactivité au centre de la culture numérique Vincent Mabillot Maître de conférences Université Lumière Lyon2 http://vincent.mabillot.net
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Jeu vidéo et société

Notes de l'éditeur

  1. Les rapports sexuels = 2x30 minutes par semaines
  2. Il faut en fait deux pdp pour faire fonctionner le jeu : un pour la gestion des interactions et un pour la gestion de l'affichage.
  3. Première seconde démonstration de musique avec un PDP1 puis présentation du jeu
  4. Procès avec Magnavox de Baer (car Nolann Bushnell a joué à Pong lors d'une démo quelques mois avant... Bushnell paye et y gagne car jackpot). Pour la petite histoire : test dans un bar de la premièr version arcade avec monnayeur : premier jour 2 joueurs, le lendemain : la queue à l'ouverture et le patron rappelle car problème, la borne ne fonctionne plus : en fait c'est le monnayeur qui est plein.