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DEVFEST AGADIR 2017
L’INDUSTRIE
DES JEUX
VIDÉO
Mehdi Reghai
Synergie Media Agence Interactive
CE QUE VOUS IMAGINEZ QUAND
VOUS ENTENDEZ“JEUX VIDÉO”
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Les eSports ont généré en 2016 plus de 463 millions avec une
évolution de 240% entre 2014 et 2016.
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TOP 5 DES TITRES eSPORTS LES PLUS POPULAIRES
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LES TENDANCES FUTURES DES JEUX VIDÉO
La réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), les jeux mobiles… sont des tendances récentes
qui ont permis à l’industrie des jeux vidéo de passer à la vitesse supérieure.
SOCIAL VIRTUAL REALITY
The future of VR is social and it will
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qui permettront à l’industrie des jeux vidéo de passer à la vitesse supérieure.
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La réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), les jeux mobiles… sont de nouvelles tendances
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L'industrie des jeux vidéo - DevFest Agadir 2017

  • 1. DEVFEST AGADIR 2017 L’INDUSTRIE DES JEUX VIDÉO Mehdi Reghai Synergie Media Agence Interactive
  • 2. CE QUE VOUS IMAGINEZ QUAND VOUS ENTENDEZ“JEUX VIDÉO” Injustice 2 Uncharted 4 Destiny 2
  • 3. CE QUE MOI J’IMAGINE QUAND J’ENTENDS“JEUX VIDÉO” Donkey Kong Super Mario Bros Mega Man II
  • 4. TROIS IDÉES PRÉCONÇUES SUR LES JEUX VIDÉO Les jeux vidéo souffrent d’un grand nombre de préjugés mais au final, 71% des parents estiment que les jeux vidéo ont un impact positif sur la vie de leurs enfants. PRÉJUGÉ 01ER LES JEUX VIDÉO SONT AVANT TOUT POUR LES ENFANTS L’âge moyen des joueurs est de 35 ans et 1 foyer sur 2 dans le monde possède déjà une console de jeu. PRÉJUGÉ 02ÈME LES JEUX VIDÉO SONT UNE ACTIVITÉ SOLITAIRE +1/2 des joueurs utilisent le mode multijoueur et estiment que cela leur permet de mieux rester en contact avec leurs amis. PRÉJUGÉ 03ÈME LES JEUX VIDÉO SONT UN PLAISIR TRÈS“MASCULIN” 59% des joueurs sont des hommes contre 41% de femmes, et 15% des joueurs partagent ce plaisir avec leurs épouses. Sources : Big Fish Games et Entertainment Software Association
  • 5. LES CHIFFRES DE L’INDUSTRIE DES JEUX VIDÉO Les revenus des jeux vidéo en 2017 ont dépassé les 108 milliards de dollars, avec une estimation pour 2020 dépassant les 128 millions. Au Maroc, les jeux vidéo auraient générés en 2016 plus de 69 millions de dollars, en grande partie réalisés dans le marché informel. Les jeux mobiles devraient représenter 50% des revenus des jeux vidéo en 2020. La Chine représente déjà 25% des revenus mondiaux des jeux vidéo. Les eSports ont généré en 2016 plus de 463 millions avec une évolution de 240% entre 2014 et 2016. Sources : Big Fish Games et Newzoo
  • 6. TOP 5 DES TITRES eSPORTS LES PLUS POPULAIRES Avec plus de 13 500 joueurs officiels et plus de 3 850 tournois répartis dans le monde, les eSports ont versé en 2016 plus de 93 millions de dollars en prix et récompenses aux gagnants. DOTA 2 $37 M de récompenses, 772 joueurs et 118 tournois COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE $17 M de récompenses, 4 349 joueurs et 851 tournois LEAGUE OF LEGENDS $10 M de récompenses, 1 327 joueurs et 125 tournois HEROES OF THE STORM $3 M de récompenses, 381 joueurs et 57 tournois CALL OF DUTY: BLACK OPS III $3 M de récompenses, 322 joueurs et 47 tournois
  • 7. LES TENDANCES FUTURES DES JEUX VIDÉO La réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), les jeux mobiles… sont des tendances récentes qui ont permis à l’industrie des jeux vidéo de passer à la vitesse supérieure. SOCIAL VIRTUAL REALITY The future of VR is social and it will be about being transported to another place and doing something cool with your friends Dave Ranyard Ancien responsable du studio Sony London VR developer indépendant
  • 8. LES TENDANCES FUTURES DES JEUX VIDÉO La réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), les jeux mobiles… sont de nouvelles tendances qui permettront à l’industrie des jeux vidéo de passer à la vitesse supérieure. AUGMENTED REALITY Le succès (limité dans le temps) de Pokemon Go a consolidé le nouveau marché de la réalité augmentée que plusieurs compagnies ont investi, dont le géant Google avec sa plateforme Tango.
  • 9. LES TENDANCES FUTURES DES JEUX VIDÉO La réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), les jeux mobiles… sont de nouvelles tendances qui permettront à l’industrie des jeux vidéo de passer à la vitesse supérieure. MOBILE ON TV If mobile really wants to make the next step, what it’s going to do is connect to TVs Rami Ismail Vlambeer, studio hollandais indépendant
  • 10. LES TENDANCES FUTURES DES JEUX VIDÉO La réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), les jeux mobiles… sont de nouvelles tendances qui permettront à l’industrie des jeux vidéo de passer à la vitesse supérieure. JEUX INDÉPENDANTS Le succès des studios indépendants encourage les jeunes développeurs à se lancer en rêvant des succès de : - Machinarium - Bastion - Transistor - Candy Crash - Angry Birds - Limbo - Cut the Rope
  • 11. LES TENDANCES FUTURES DES JEUX VIDÉO La réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), les jeux mobiles… sont de nouvelles tendances qui permettront à l’industrie des jeux vidéo de passer à la vitesse supérieure. TWITCH ET YOUTUBE Le nouveau modèle économique de Twitch et des chaînes YouTube spécialisées dans le gaming a prouvé sa viabilité avec des vidéos walkthrough et test, des retransmissions de compétitions et des milliers d’heures de live susceptibles de faire l’objet de sponsoring, de contenus brandés, de placement de produits...
  • 12. Mehdi Reghai Synergie Media Agence Interactive DEVFEST AGADIR 2017 L’INDUSTRIE DES JEUX VIDÉO