La Veille De Né Kid Du 15.04.09: les Alternate Reality Games (ARG)Né Kid
Cette semaine dans la veille de Né Kid :
Actus :
• YouTube et Universal Music pacifient leurs relations
• Apple et son modèle payant
• Elle pour toutes les beautés
Point de vue : Les ARG – Alternate Reality Games ( ??)
Et les tendances, idées et innovations dénichées cette semaine…
Le Free To Play (F2P) - Principes et elements de reflexion (Sept.12)Sébastien Waxin
Le Free To Play - Principes et éléments de réflexion (Sept.12)
Document de synthèse.
Sommaire :
- Avant propos
- Un hardware qui évolue
- Le gratuit en tant que business model
- La partie immergée de l'iceberg : le game design
- Gratuit, mais pas tout à fait...
- Un marketing adapté
- La distribution digitale
- Et le futur ?
Contact :
Sébastien Waxin
Twitter : @sebwaxin
LinkedIn : linkedin.com/in/swaxin
Webassadors - Mixology #6 - Actu' Web de la semaine du 11.07.14Webassadors
Dans cette édition:
LE BRANDING MIX
L'opération osée du magazine Heat
L'application d'Hermès, Tie Break
Chilsung Cider, des bonds pour un voeu
HP innove avec sa publicité made in Vine
Oreo envoie du bonheur par courrier
Wallgreen en phase avec les nouvelles technologies
Canal + fait son Summer Camp
#TGIBTS, la dance de la joie pour les mamans
Samsung, petit tacle pour Apple
LE SOCIALIZER
Le Lecteur vidéo sur Twitter
Facebook vous propose de mesurer la performance de vos événements
Twitter veut démarquer les comptes vérifiés
LE COMPLÉMENT
Traces, quand la géolocalisation rencontre la réalité augmentée
Trend 24, les tendances heures par heures
La Veille De Né Kid Du 15.04.09: les Alternate Reality Games (ARG)Né Kid
Cette semaine dans la veille de Né Kid :
Actus :
• YouTube et Universal Music pacifient leurs relations
• Apple et son modèle payant
• Elle pour toutes les beautés
Point de vue : Les ARG – Alternate Reality Games ( ??)
Et les tendances, idées et innovations dénichées cette semaine…
Le Free To Play (F2P) - Principes et elements de reflexion (Sept.12)Sébastien Waxin
Le Free To Play - Principes et éléments de réflexion (Sept.12)
Document de synthèse.
Sommaire :
- Avant propos
- Un hardware qui évolue
- Le gratuit en tant que business model
- La partie immergée de l'iceberg : le game design
- Gratuit, mais pas tout à fait...
- Un marketing adapté
- La distribution digitale
- Et le futur ?
Contact :
Sébastien Waxin
Twitter : @sebwaxin
LinkedIn : linkedin.com/in/swaxin
Webassadors - Mixology #6 - Actu' Web de la semaine du 11.07.14Webassadors
Dans cette édition:
LE BRANDING MIX
L'opération osée du magazine Heat
L'application d'Hermès, Tie Break
Chilsung Cider, des bonds pour un voeu
HP innove avec sa publicité made in Vine
Oreo envoie du bonheur par courrier
Wallgreen en phase avec les nouvelles technologies
Canal + fait son Summer Camp
#TGIBTS, la dance de la joie pour les mamans
Samsung, petit tacle pour Apple
LE SOCIALIZER
Le Lecteur vidéo sur Twitter
Facebook vous propose de mesurer la performance de vos événements
Twitter veut démarquer les comptes vérifiés
LE COMPLÉMENT
Traces, quand la géolocalisation rencontre la réalité augmentée
Trend 24, les tendances heures par heures
Noyé dans les tendances ?
heaven décrypte les lames de fond et fait remonter à la surface le côté obscur de l’innovation.
Voici le #DarkSideOfTheTrends.
Une des principales conférences d’investissement dans les secteurs des Medias et Telecoms, à New York, du 17 au 19 septembre 2019.
A retenir :
- Abandon du cable par les clients et nouvelles offres de streaming rebattent les cartes, notamment au profit des producteurs de contenu,
-L’arrivée de la 5G et la lisibilité et le rendement des titres relancent l’intérêt pour les acteurs des Telecoms,
-Les Millennials (nés entre 1980 et 2000) veulent de l’expérience.
-Cinémas et concerts vivent un âge d'or !
Malgré une ambiance de fin de fête dans de nombreux esprits (à quand la prochaine récession ?), de nombreuses idées pour les thématiques Millennials et Industrie 4.0 à fort potentiel à moyen terme ressortent de ces rencontres. Bonne lecture à tous !
Webassadors - Mixology #11 - Actu' Web de la semaine du 15.09.14Webassadors
Dans cette édition:
LE BRANDING MIX
Netflix débarque enfin
Estée Lauder, vous fait gagner le jackpot
Pampers, le premier anniversaire
La ligne anti-suicide Zelfmoord1813
Smart amuse les piétons
Sennheiser prend soin de vos oreilles
Youtube se met à l'affiche
Les (Z)Héros sociaux de la Maif
Topshop, son Social Catwalk
Les hologrammes de Disney Infinity 2.0
Fifa15 vous emmènes au coeur de l'action
Wilkinso Sword, la solution pour ne plus faire pleurer les bébés
COS coupe le son
LE SOCIALIZER
Facebook, les avis des utilisateurs pris en compte
Une nouvelle modification pour le flux RSS de Facebook
Linkedin, la section "qui a consulté votre profil" modifiée
Google+ acquiert Polar
Twitter n'intègre plus les tweets dans d'autres tweets
LE COMPLÉMENT
Wallapop simplifie les micro-transactions près de chez vous
Enquête ethnographique pour comprendre la migration des jeux console sur smartphone et l'expansion de ce nouveau marché.
Par Guillaume Duarte-Lopez & Théo Lootvoet
La veille de né kid du 29.04.10 : la télévision 3DNé Kid
Cette semaine dans la veille de Né Kid :
Actus :
• Mamans geeks
• Vers une réglementation du retail du luxe ?
• Les marques préférées des Français
Point de vue : La Tv 3D
Tendances, idées & innovations :
• Publicité pas chère
• Un magazine odorant
• Paiement du doigt
Brand content 10 formats détonnants kanter media 2016Romain Fonnier
Le brand content, ou contenu de marque, est devenu un outil de communication et d’image incontournable pour les entreprises. Il a pour but de construire un lien fort entre la marque et les consommateurs.
Découvrez 10 nouvelles tendances à adopter pour vous permettre d’innover et de vous démarquer
jeux marketing pour l'acquisition de lead et trafic qualifiéGrégory Sandt
Découvrez dans cette présentation un large panel de mécaniques de jeux marketing, advergame, sociale game pour accompagner vos objectifs d'acquisition de lead et trafic qualifié
La veille de Né Kid du 29.06.11 : Cannes 2011Né Kid
Cette semaine, dans la veille de Né Kid :
Actus :
· Une fessée pour la pub sur Internet
· Fidélité arrangeante
· Microsoft passe à la location
Point de vue : Cannes 2011
Innovations et tendances :
· Autofocus on demand
· Petits secrets entre amis
· Faites-lui du cinéma
La partie Conseil & développement de OUAT Entertainment pour les marques présente "la communication par le jeu". OUAT décrit les opportunités pour les marques d'investir Facebook à travers le placement de produit, le jeu sponsorisé, le jeu mutualisé ou encore la gamification.
Webassadors - Mixology #2 - Actu' Web de la semaine du 14.07.14Webassadors
Dans cette édition:
LE BRANDING MIX
Marc Jacobs, des fans sur le podium
Cadbury et son "générateur de joie"
Nestlé recherche l'adhésion
Voyage SNCF, le site interdit au plus de 28 ans
Airbnb, le compte à rebours
Heineken, le lancement de "Where is next"
LE SOCIALIZER
Super Cleaners, le mini-film de Facebook
LinkedIn rachète Newsle
Du nouveau sur SnapChat
L'analyse des performances sur Twitter
Google+ met fin à la restriction sur les pseudonymes
LE COMPLÉMENT
Happn, le made in France de la rencontre
Secret, l'application réservée aux anonymes
Webassadors - Mixology #1 - Actu' Web de la semaine du 30.06.14Webassadors
Dans cette édition:
LE BRANDING MIX
Always, la campagne "Comme une fille"
Ikea surprend par son ingéniosité sur Instagram
Le #Boostbattlerun d'Adidas, un été sous le signe du sport
Evian prépare la saison estivale avec deux actions promotionnelles
La Banque Postale se lance dans le Service Après-Vine
Burger King, Be your way
LE SOCIALIZER
Du nouveau pour l'e-commerce sur Twitter
Twitter et TapCommerce
Vine permet de comptabiliser le nombre de vues
Facebook rachète LiveRail
"Youtube complaint 2014", la vidéo qui fait ressortir les failles du média social
Songza, l'application qui va faire du bruit
LE COMPLÉMENT
Emojli, l'application qui va faire des heureux
20 Day Stranger
L'annuaire du Community manager
La Veille De Né Kid Du 10.06.09 : le brand contentNé Kid
La veille de Né Kid du 10.06.2009
Auto-promo : Participez à l’enquête « What Marketers want » menée par Naked & Booz
Actus :
• Orange d’occasion
• Licence globale, le futur de la presse ?
• SFR s’invite dans votre salon
Point de vue : Création de contenus ou campagne traditionnelle ?
Et toujours les tendances, idées et innovations dénichées cette semaine…
This document appears to contain a single word repeated multiple times with no other context. It lists the word "MINERALS" followed by repetitions of "Anakin Sk" with no other informative or explanatory text provided.
Noyé dans les tendances ?
heaven décrypte les lames de fond et fait remonter à la surface le côté obscur de l’innovation.
Voici le #DarkSideOfTheTrends.
Une des principales conférences d’investissement dans les secteurs des Medias et Telecoms, à New York, du 17 au 19 septembre 2019.
A retenir :
- Abandon du cable par les clients et nouvelles offres de streaming rebattent les cartes, notamment au profit des producteurs de contenu,
-L’arrivée de la 5G et la lisibilité et le rendement des titres relancent l’intérêt pour les acteurs des Telecoms,
-Les Millennials (nés entre 1980 et 2000) veulent de l’expérience.
-Cinémas et concerts vivent un âge d'or !
Malgré une ambiance de fin de fête dans de nombreux esprits (à quand la prochaine récession ?), de nombreuses idées pour les thématiques Millennials et Industrie 4.0 à fort potentiel à moyen terme ressortent de ces rencontres. Bonne lecture à tous !
Webassadors - Mixology #11 - Actu' Web de la semaine du 15.09.14Webassadors
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LE BRANDING MIX
Netflix débarque enfin
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Actus :
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Tendances, idées & innovations :
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La veille de Né Kid du 10.06.2009
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The document discusses the governance and legal structures of the European Patent Organisation (EPO) and its relationship to the European Union (EU). It notes that the EPO Administrative Council has lost the trust of EPO staff due to prioritizing patent grants over democratic principles. It argues the EPO should be integrated into EU institutions to allow for greater political and democratic oversight, as the current system concentrates power without accountability. Integrating the EPO into the EU would help address issues of lack of transparency and threats to staff union rights.
This document outlines three projects for Brainy Bunch Support: a ticketing/kiosk system, a wireless research study, and a public service announcement or documentary. It provides a project overview for innofish that also includes developing a ticketing/kiosk system, conducting a wireless research study, and creating a PSA or documentary.
La composición de una fotografía es importante para captar la atención del espectador. Una regla básica es utilizar el encuadre de las "líneas de tercio", donde se divide la imagen en tercios horizontales y verticales, y se colocan los puntos de interés a lo largo de estas líneas o en sus intersecciones. Esto ayuda a crear un equilibrio visual agradable y dinámico.
Taiwan experienced economic growth in the first quarter of 2007. The economy expanded at a faster pace than expected during the period, with strong exports and private consumption contributing to the positive performance. Overall conditions remained positive as Taiwan entered the new year.
Safe rigging and line breaking practices require following HMS processes, inspecting all lines and connections, and expecting failures during testing. Lines should be run in low traffic areas when possible and LOTO used where necessary to control risks identified in HMS processes.
Forbes Jim Think Big Presentation Final 3 6 07 OpaSergey Galyonkin
The document discusses opportunities for growth in digital media and online advertising. It notes that technology advances have led to an "entwined" media environment where consumers access information online on demand. While media consumption is shifting online, advertising spending has not shifted as quickly, representing an opportunity for digital media. The document then outlines strategies Forbes.com is taking to capitalize on these trends, like expanding its video offerings, improving targeting of advertisements, and growing internationally.
ADVERGAME, quand la marque se met au jeuVincent PUREN
« Chaque homme cache en lui un enfant qui veut jouer». Cette citation de Nietzsche en dit long sur la relation que nous entretenons avec le jeu. Conscientes du potentiel de cette source de divertissement, nombre d'industries n’hésitent pas à détourner ses codes afin de motiver, voir d’engager leur public. Cette approche appelée Gamification est aujourd’hui au coeur des problématiques de communication. Décryptage...
FRANCE DIGITALE Workshop Series #1- L'industrie du gaming -- The Money MakersFrance Digitale
FRANCE DIGITALE vous propose son compte-rendu du Workshop Series dédié à l'industrie du Jeu Vidéo et à ses nouveaux modèles économiques et de financement.
Réalisé en partenariat avec Games Cluster et eCAP Partners.
FRANCE DIGITALE soutient tous les acteurs de la croissance numérique, qu'ils soient entrepreneurs ou investisseurs.
Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"Clémence Rigaud
Le jeu vidéo prend une part de plus en plus importante dans la culture, le divertissement et l’économie, et cette part devrait être amenée à grandir encore à l’avenir. Cela nous amène à nous poser les questions suivantes : comment les acteurs du marché peuvent ils encore gagner des parts de marchés ? Comment continuer à être créatif? Comment les marques traditionnelles peuvent-elles se greffer sur ce marché ? Et surtout quels sont les futurs leviers technologiques et marketing possibles pour faire grandir le marché en 2016 ?
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...Digiworks
Notre conférence du salon e-commerce Paris 2013
Après avoir longtemps utilisé la télévision comme moyen de communication, l'ère digitale change la donne.
Cependant ces nouveaux médias sont mal exploités et renvoyés trop souvent au second plan des campagnes de communication classiques. D’ailleurs les internautes ne s’y trompent pas et s’en désintéressent.
Le défi d’aujourd’hui est donc de redonner de l’intérêt au public et de générer de l’émotion positive. Nous expliquerons comment des expériences interactives riches telles que le jeu vidéo font renaître l’intérêt du consommateur.
DWS16 - Game Summit Laurent Michaud, IDATE DigiWorldIDATE DigiWorld
Des défis pour entrer dans l'ère des médias de masse
VR, Companion App, investissements marketing, eSport, mobile
more info & insights on http://blog.idate.fr
La Veille De Né Kid Du 16.07.09 : la réalité augmentéeNé Kid
Actus :
• L’été s’annonce chaud…
• « Twitter n’est pas pour les enfants... »
• Hommage 2.0 pour Michael Jackson
Point de vue : La réalité augmentée au service des marques
Et toujours les tendances, idées et innovations dénichées cette semaine…
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Samy CHAFEI
Depuis 1956, huit générations de consoles et de jeux vidéo sont passés entre les mains de joueurs passionnés. 3D, réalité virtuelle, photo et tellement d’autres innovations se sont confrontés, mélangées, appréciées ou dépréciées avec le temps. Gamer depuis mes 5 ans, j’ai toujours cru que cette passion pouvait se transmettre, si on propose la bonne expérience à la bonne personne. Lorsque que j’étais jeune, cette activité était mal vue par le commun des mortels car considérée comme abrutissante. Aujourd’hui, l’activité jeu vidéoludique est reconnue pour ses vertus et ses expériences divertissantes et différenciante. En tant qu’industrie du divertissement, les constructeurs n’ont cessé de proposer des outils ou fonctionnalités permettant un autre type d’expérience, cherchant même à tuer, la base de la relation homme/machine, la manette. Chaque génération a vu ses évolutions technologiques et ses combats technologiques, jusqu’en 2006, la sortie de la Nintendo Wii. Le géant japonais qui se trouvait dans une situation délicate par rapport à ses concurrents, innova dans son business model et dans son approche du consommateur final. Plutôt que de faire la course, encore une fois à la technologie, le concepteur de Mario, proposa une expérience que tout le monde pourrait partager. La toute jeune théorie de l’océan bleu venait de faire mouche ! Le marché bascule totalement en faveur du jeu simple mais fun et conquiert les femmes, les personnes âgées et les non joueurs. L’innovation a payé. L’entreprise propose une variante du marché, passe de dernier à premier, et provoque la jalousie des anciens leaders, dépassés. Innovation de rupture ou rupture technologique, que faut-il choisir ?
Digital brand content - éditorialiser sa marque à l’ère digitaleDigiworks
Le contenu de marque a toujours existé, le brand content est une réponse aux défis actuels pour être vu et retenu par les consommateurs. Pour être plus efficace sur le long terme.
Le brand content est aussi une réponse à la multiplication des écrans, au fractionnement des cibles et des habitudes de consommation. Cela nous poussz à réfléchir à nos objectifs en amont d’une campagne de communication, plutôt que de penser format.
C’est également une réponse au défi des réseaux sociaux, nous devons créer un contenu adapté et pensé pour être partagé.
HUB REPORT Digital Creativity - 10 Tendances pour 2015HUB INSTITUTE
Rendez-vous sur: http://hubinstitute.com/hubreports/
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Le numérique est une technique, un média, mais plus que cela c’est une révolution culturelle et des usages. Premiers concernés, les publicitaires prennent ce virage et élargissent leur périmètre d’action. Ils disruptent les formats, réinventent les contenus et concoivent de nouvelles expériences, mettent en place des écosystèmes basés sur l'ouverture de la donnée ou encore l'intégration de méthodes agiles les faisant basculer d’un simple statut de conseiller à celui d’inventeur donc de startup. Hacker la conversation, connecter le produit plutôt que de la promouvoir, co-construire celui-ci avec la communauté, sont autant de nouvelles possibilités pour les marques et les agences.
Quels sont les nouveaux formats ? Quels sont les exemples à suivre ? Quel Retour sur Investissement ? C’est pour répondre à vos interrogations que nous avons identifié 10 tendances, illustrées à travers 47 études de cas. Bonne lecture !
S'abonner : http://hubinstitute.com/produits/abonnement-dun-an-aux-reports/
Cette année, pour la 50ème édition du Consumer Electronic Show à Las Vegas, l’intelligence artificielle est partout : dans les véhicules, les bagues, les lunettes, les jouets et même les brosses à cheveux… Retour sur les innovations majeures de cette édition 2017.
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
Le projet + le programme des festivités pour les 3 jours consacrés au jeu vidéo en novembre 2012, pour la France et le monde entier. Pour plus d'infos, contact@loisirsnumeriques.org
[version avec chiffres du secteur jeu vidéo]
Cette Semaine Circus Paris (www.circusparis.fr) vous propose : Le Festival du Vent, Google Maps, La Fabrique Végétale, l''Exigence créative, Alka Seltzer, Paris Saint Germain...
La dose d'inspiration et de solution pour doper votre communication au quotidien... Au sommaire : Circus Paris, Be Green, Centre Pompidou, Engagement Planning, Samsung, Sarenza
Conne(x)ions est une source d'inspisrations et de solutions pour doper votre communication au quotidien... Cette semaine : le brand Properties, Zadig & Voltaire, Red Bull, Sebola, MuvBox...
18. Différents niveaux d'interaction Le chien LYCOS, à télécharger gratuitement et à placer dans le jeu Sims 2 Animaux & Cie. Affichage pour Philips dans le jeu FIFA Une Jeep conduite par Lara Croft McDonald’s intégré dans le décor
19. Intéractivité Passivité Élément statiques Marques inscrites sur les maillots des joueurs, ou éléments du décor Le Nokia dont se sert le personnage du jeu Splinter Cell jeux sur Xbox conçus par Burger King La Nissan que l’on peut conduire dans un jeu de circuit Habits H&M portés par les Sims 2 Advergaming en ligne, pour les hôtels et casinos Rehab Affiches sur les jeux en réseaux comme City of Heroes ou Counter Strike Élément statiques