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« Avec la 2ème édition d’Occitanie Esports, notre territoire s’apprête une nouvelle fois à devenir
le rendez-vous des gamers du monde entier en accueillant cette année les finales de l’ESL Pro
League, compétition internationale majeure se déroulant pour la 1ère fois en France ! L’Occitanie
confirme ainsi son statut de région de l’innovation et de la création numérique, grâce notamment
à un écosystème particulièrement attractif dans le secteur du jeu vidéo : plus de 600 emplois et
près d’une centaine d’entreprises sont implantées sur notre territoire. Pour entretenir et favori-
ser la dynamique d’innovation indispensable au développement de la filière, nous avons mis en
place des aides individuelles aux entreprises: aides à la croissance et à l’innovation, accompa-
gnement à l’international, ainsi qu’un accompagnement aux initiatives collectives comme notre
appel à projet dédié aux écosystèmes numériques. Sur le volet formation, nous avons développé
des écoles régionales du numérique dans chacun des départements d’Occitanie et nous finan-
çons chaque année des formations dispensées par d’autres instituts, pour répondre aux besoins
de compétences des entreprises du secteur du jeu vidéo. Déjà à la pointe en matière d’innovation
et de création d’entreprises, la Région prépare l’avenir en lançant deux projets précurseurs : la
Cité de l’Economie et de Métiers de demain à Montpellier et la Cité des Start-ups à Toulouse afin
d’accélérer la croissance de nos entreprises en région, préparer les citoyens à la révolution du
digital. Mon ambition est claire : je souhaite que l’Occitanie Esports devienne une référence pour
les gamers, pour les professionnels du secteur, et que cette filière devienne demain un secteur
économique de poids dans l’économie régionale. »
Carole Delga,
Présidente de la Région Occitanie / Pyrénées-Méditerranée
OCCITANIE / PYRÉNÉES-MÉDITERRANÉE,
RÉGION DE L’INNOVATION ET DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE
Le marché du jeu vidéo est en pleine expansion avec un chiffre d’affaires estimé aujourd’hui à 4,9 milliards d’euros
en France et 137 milliards d’euros dans le monde. Il compte aujourd’hui 11 000 emplois en France et 1 300 devraient
être créés en 2019. La Région Occitanie se démarque sur le plan national en concentrant sur son territoire près d’une
centaine d’entreprises liées au jeu vidéo (+10% en un an) et plus de 600 emplois salariés ou free-lance.
En région, le dynamisme des principaux acteurs du domaine, tels qu’Ubisoft basé à Castelnau-le-Lez, a permis d’es-
saimer et de favoriser le développement d’un écosystème de studios et éditeurs enregistrant des succès répétés à
l’international : Wildsheep studio (studio de Michel ANCEL d’Ubisoft, à l’origine de Rayman et des Lapins Crétins),
Féérik Games (Frédéric MARKUS, d’Ubisoft et Nintendo), Digixart (créateurs de Lost in Harmony, jeu téléchargé plus
deux millions de fois), Swing Swing Submarine (Seasons After Fall, jeu de plateforme poétique sur PC, PS4 et Xbox
One) ou encore Altshift, The Game Bakers, 1492 Studio ou Scimob.
Toulouse et Labège comptent également plusieurs sociétés innovantes reconnues au-delà des frontières régionales :
TAT Productions (dans l’animation), AudioGaming (ayant travaillé avec Ubisoft, Arte et le cinéma) qui a notamment
produit, avec le soutien de la Région « Notes On Blindness » - primé par leTribeca Film Institute, Tataragne Interactive
(travaillant avec Arte, Le Louvre Lens, Paris Musée), PCB, installé dans l’IOTValley (jeux X Field Paintball téléchargé
6 millions de fois), Mediatools (spécialisée dans le serious game et le ludo éducatif), Tagmae (jeu Jonah Lomu Rugby
Challenge) ou encore SoulGame Studio, mais aussi des studios comme le studio Headbang Club (éditeur Double
Kick Heroes, élu meilleur jeu vidéo européen), et l’ETPA sur le volet formation (animation et game design).
Au-delà des métropoles régionales, des studios sont également présents sur tout le territoire, tels que Midgar studio
à Nîmes, Booster à Carcassonne, et le Pôle Action Média au Soler développé autour de l’IDEM, Institut de Formation
aux Métiers de l’Audiovisuel et du Multimédia.
La recherche en jeux vidéo est également présente au sein du Laboratoire d’Informatique de Robotique et de
Microélectronique de Montpellier (LIRMM) et du Serious Game Research Lab d’Albi.
Le territoire régional compte enfin de nombreux acteurs dans le domaine de la formation : ArtFX (Montpellier), Esma
(Toulouse et Montpellier), Objectif 3D (Montferrier-sur-Lez), Epitech (Montpellier et Toulouse), Creajeux (Nîmes),
ETPA (Toulouse), Dwarf Academy (Montpellier), IEFM 3D (Pérols), ainsi que les Universités de Montpellier 2 (Master
Image, Games and Intelligent Agents) et 3 (Licence professionnelle Métiers du jeu video).
LA RÉGION OCCITANIE PLEINEMENT MOBILISÉE POUR L’ESSOR DE LA FILIÈRE VIDÉOLUDIQUE :
• La Région met en place des actions individuelles à destination des entreprises (aides à la croissance et à l’in-
novation, accompagnement à l’international…), et accompagne les initiatives collectives à travers son appel
à projet dédié aux écosystèmes numériques. La Région lancera prochainement un nouveau dispositif d’aide
aux entreprises de la filière visant à soutenir la partie créative du jeu vidéo, avec comme principaux critères
d’appréciation l’originalité, la cohérence du projet, la contribution à la diversité de la création, l’originalité et la
qualité du game design et du gameplay, de l’univers graphique et sonore.
• La Région déploie également un réseau d’écoles du numérique sur tout le territoire régional, en implantant
des formations de développeur web, architecte réseau, intelligence artificielle… sur chaque département, afin
de proposer aux demandeurs d’emploi une offre de proximité. A ce jour, les 20 Ecoles Régionales du Numérique
réparties dans les 13 départements de la région ont d’ores et déjà formé près de 1 000 personnes.
• L’agence de développement économique régionale AD’OCC vient d’intégrer la filière e-sport à son incubateur,
permettant aux porteurs de projets de bénéficier d’un accompagnement adapté pour la création, gratuit, com-
binant un suivi individuel avec un chargé de mission dédié et un programme de formation collective. En 2019, la
startup Skorpion a été accompagnée à ce titre et la startup Blackmice le sera également prochainement.
• Outre Occitanie Esports, la Région Occitanie soutient plusieurs manifestations esport sur l’ensemble du territoire :
elle a soutenu le département du Lot dans le déploiement de sa communication autour d’Oh my lot, compétition
d’e-sport organisée à Cahors en avril 2019, et a également été partenaire de la 1ére édition de «La Catalane»,
tournoi d’e-sport ayant réuni plus de 350 gamers du 6 au 7 avril derniers au Palais des Congrès à Perpignan.
Dans les prochains mois, la Région soutiendra la 1ère édition de Cap Gaming, évènement dédié au jeu vidéo en-
tièrement gratuit qui se déroulera au mois d’octobre dans un cadre idyllique sur la presqu’île de Cap Coudalère
au Barcarès, et collabore activement autour d’un événement e-sport organisé avec le Stade Toulousain au sein
même du stade à Toulouse dans les prochains mois.
©
Philippe
Grollier
« je souhaite faire de l’Occitanie la
première région e-sport de France ! »
Un show exceptionnel en Occitanie
et des animations pour tous !
Sud de France Arena Montpellier
#OES2019
occitanie-esports.com
SUR LE STAND DE LA RÉGION OCCITANIE
PYRÉNÉES-MÉDITERRANÉE
Durant l’évènement, la Région disposera d’un stand sur lequel les visiteurs pourront notamment
retrouver :
UN ESCAPE GROOM
mélange entre un Escape Game et un Escape Room
Le concept : Un joueur physique et un joueur en réalité virtuelle…L’espace de réalité virtuelle accueillera
des joueurs qui pourront se plonger dans des mondes virtuels.
UN ESPACE DE PRÉSENTATION DES MÉTIERS DE DEMAIN
démonstration en direct des nouvelles techniques de création dans le monde du jeu vidéo et création de
personnages et véhicules en 3D pour le jeu vidéo
UN ESPACE PRÉSENTATION DE JEUX VIDÉO CONÇUS PAR DES ÉTUDIANTS DU
DOMAINE
des postes de jeu pour jouer en coopération et en famille avec des exclusivités e-sports
UN ATELIER D’APPRENTISSAGE DE LA PROGRAMMATION PAR LE JEU PAR L’ECOLE
RÉGIONALE DU NUMÉRIQUE
L’objectif : découvrir d’une façon ludique le codage en apprenant à coder en langage Python ou JavaScript
dans un monde de type jeu vidéo.
UN ATELIER ANIMÉ PAR L’ASSOCIATION ECDC
L’association sillonne depuis janvier 2019 les lycées de la région Occitanie pour présenter le projet de jeu
collaboratif CAR/TER. Les lycéens découvrent ainsi les métiers du numérique en créant en classe un jeu
de plateau interactif en seulement une semaine. A l’horizon 2021, l’objectif de l’association est de réaliser
un grand jeu fédérant sur l’ensemble du territoire les projets éducatifs menés dans les lycées d’Occi-
tanie. Les résultats des premières semaines de co-création dans les lycées Honoré de Balzac (Castel-
nau-le-Lez), Charlemagne (Carcassonne), Joseph Vallot (Lodève) et Jean Vigo (Millau) seront présentés
lors d’Occitanie Esports.
DES ENTREPRISES INNOVANTES DE LA FILIÈRE AVEC NOTAMMENT
• NaturalPad, startup innovante fondée en 2013 à Montpellier par 4 jeunes docteurs en informatique,
robotique et sciences du mouvement. MediMoov, leur premier produit, est une plateforme de jeux
vidéo basés sur le mouvement qui permet de favoriser l’Activité Physique Adaptée (APA) et la réha-
bilitation par le biais du jeu vidéo. En partenariat avec CapGame, association qui agit pour améliorer
l’inclusion des personnes en situation de handicap à la vie numérique, NaturalPad a lancé Zether, un
jeu en VR jouable avec les seuls mouvements de la tête. Sur le stand de la Région, CapGame et Natu-
ralPad présenteront MediMoov et Zether et proposeront également un atelier de sensibilisation à l’ac-
cessibilité dans les jeux vidéo via un poste de jeu Xbox adapté aux personnes en situation de handicap.
• Blackmice, startup récemment incubée par l’agence régionale de développement économique
AD’OCC, présentera également sur le stand son concept innovant alliant santé et e-sport.

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  • 1. « Avec la 2ème édition d’Occitanie Esports, notre territoire s’apprête une nouvelle fois à devenir le rendez-vous des gamers du monde entier en accueillant cette année les finales de l’ESL Pro League, compétition internationale majeure se déroulant pour la 1ère fois en France ! L’Occitanie confirme ainsi son statut de région de l’innovation et de la création numérique, grâce notamment à un écosystème particulièrement attractif dans le secteur du jeu vidéo : plus de 600 emplois et près d’une centaine d’entreprises sont implantées sur notre territoire. Pour entretenir et favori- ser la dynamique d’innovation indispensable au développement de la filière, nous avons mis en place des aides individuelles aux entreprises: aides à la croissance et à l’innovation, accompa- gnement à l’international, ainsi qu’un accompagnement aux initiatives collectives comme notre appel à projet dédié aux écosystèmes numériques. Sur le volet formation, nous avons développé des écoles régionales du numérique dans chacun des départements d’Occitanie et nous finan- çons chaque année des formations dispensées par d’autres instituts, pour répondre aux besoins de compétences des entreprises du secteur du jeu vidéo. Déjà à la pointe en matière d’innovation et de création d’entreprises, la Région prépare l’avenir en lançant deux projets précurseurs : la Cité de l’Economie et de Métiers de demain à Montpellier et la Cité des Start-ups à Toulouse afin d’accélérer la croissance de nos entreprises en région, préparer les citoyens à la révolution du digital. Mon ambition est claire : je souhaite que l’Occitanie Esports devienne une référence pour les gamers, pour les professionnels du secteur, et que cette filière devienne demain un secteur économique de poids dans l’économie régionale. » Carole Delga, Présidente de la Région Occitanie / Pyrénées-Méditerranée OCCITANIE / PYRÉNÉES-MÉDITERRANÉE, RÉGION DE L’INNOVATION ET DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE Le marché du jeu vidéo est en pleine expansion avec un chiffre d’affaires estimé aujourd’hui à 4,9 milliards d’euros en France et 137 milliards d’euros dans le monde. Il compte aujourd’hui 11 000 emplois en France et 1 300 devraient être créés en 2019. La Région Occitanie se démarque sur le plan national en concentrant sur son territoire près d’une centaine d’entreprises liées au jeu vidéo (+10% en un an) et plus de 600 emplois salariés ou free-lance. En région, le dynamisme des principaux acteurs du domaine, tels qu’Ubisoft basé à Castelnau-le-Lez, a permis d’es- saimer et de favoriser le développement d’un écosystème de studios et éditeurs enregistrant des succès répétés à l’international : Wildsheep studio (studio de Michel ANCEL d’Ubisoft, à l’origine de Rayman et des Lapins Crétins), Féérik Games (Frédéric MARKUS, d’Ubisoft et Nintendo), Digixart (créateurs de Lost in Harmony, jeu téléchargé plus deux millions de fois), Swing Swing Submarine (Seasons After Fall, jeu de plateforme poétique sur PC, PS4 et Xbox One) ou encore Altshift, The Game Bakers, 1492 Studio ou Scimob. Toulouse et Labège comptent également plusieurs sociétés innovantes reconnues au-delà des frontières régionales : TAT Productions (dans l’animation), AudioGaming (ayant travaillé avec Ubisoft, Arte et le cinéma) qui a notamment produit, avec le soutien de la Région « Notes On Blindness » - primé par leTribeca Film Institute, Tataragne Interactive (travaillant avec Arte, Le Louvre Lens, Paris Musée), PCB, installé dans l’IOTValley (jeux X Field Paintball téléchargé 6 millions de fois), Mediatools (spécialisée dans le serious game et le ludo éducatif), Tagmae (jeu Jonah Lomu Rugby Challenge) ou encore SoulGame Studio, mais aussi des studios comme le studio Headbang Club (éditeur Double Kick Heroes, élu meilleur jeu vidéo européen), et l’ETPA sur le volet formation (animation et game design). Au-delà des métropoles régionales, des studios sont également présents sur tout le territoire, tels que Midgar studio à Nîmes, Booster à Carcassonne, et le Pôle Action Média au Soler développé autour de l’IDEM, Institut de Formation aux Métiers de l’Audiovisuel et du Multimédia. La recherche en jeux vidéo est également présente au sein du Laboratoire d’Informatique de Robotique et de Microélectronique de Montpellier (LIRMM) et du Serious Game Research Lab d’Albi. Le territoire régional compte enfin de nombreux acteurs dans le domaine de la formation : ArtFX (Montpellier), Esma (Toulouse et Montpellier), Objectif 3D (Montferrier-sur-Lez), Epitech (Montpellier et Toulouse), Creajeux (Nîmes), ETPA (Toulouse), Dwarf Academy (Montpellier), IEFM 3D (Pérols), ainsi que les Universités de Montpellier 2 (Master Image, Games and Intelligent Agents) et 3 (Licence professionnelle Métiers du jeu video). LA RÉGION OCCITANIE PLEINEMENT MOBILISÉE POUR L’ESSOR DE LA FILIÈRE VIDÉOLUDIQUE : • La Région met en place des actions individuelles à destination des entreprises (aides à la croissance et à l’in- novation, accompagnement à l’international…), et accompagne les initiatives collectives à travers son appel à projet dédié aux écosystèmes numériques. La Région lancera prochainement un nouveau dispositif d’aide aux entreprises de la filière visant à soutenir la partie créative du jeu vidéo, avec comme principaux critères d’appréciation l’originalité, la cohérence du projet, la contribution à la diversité de la création, l’originalité et la qualité du game design et du gameplay, de l’univers graphique et sonore. • La Région déploie également un réseau d’écoles du numérique sur tout le territoire régional, en implantant des formations de développeur web, architecte réseau, intelligence artificielle… sur chaque département, afin de proposer aux demandeurs d’emploi une offre de proximité. A ce jour, les 20 Ecoles Régionales du Numérique réparties dans les 13 départements de la région ont d’ores et déjà formé près de 1 000 personnes. • L’agence de développement économique régionale AD’OCC vient d’intégrer la filière e-sport à son incubateur, permettant aux porteurs de projets de bénéficier d’un accompagnement adapté pour la création, gratuit, com- binant un suivi individuel avec un chargé de mission dédié et un programme de formation collective. En 2019, la startup Skorpion a été accompagnée à ce titre et la startup Blackmice le sera également prochainement. • Outre Occitanie Esports, la Région Occitanie soutient plusieurs manifestations esport sur l’ensemble du territoire : elle a soutenu le département du Lot dans le déploiement de sa communication autour d’Oh my lot, compétition d’e-sport organisée à Cahors en avril 2019, et a également été partenaire de la 1ére édition de «La Catalane», tournoi d’e-sport ayant réuni plus de 350 gamers du 6 au 7 avril derniers au Palais des Congrès à Perpignan. Dans les prochains mois, la Région soutiendra la 1ère édition de Cap Gaming, évènement dédié au jeu vidéo en- tièrement gratuit qui se déroulera au mois d’octobre dans un cadre idyllique sur la presqu’île de Cap Coudalère au Barcarès, et collabore activement autour d’un événement e-sport organisé avec le Stade Toulousain au sein même du stade à Toulouse dans les prochains mois. © Philippe Grollier « je souhaite faire de l’Occitanie la première région e-sport de France ! »
  • 2. Un show exceptionnel en Occitanie et des animations pour tous ! Sud de France Arena Montpellier #OES2019 occitanie-esports.com SUR LE STAND DE LA RÉGION OCCITANIE PYRÉNÉES-MÉDITERRANÉE Durant l’évènement, la Région disposera d’un stand sur lequel les visiteurs pourront notamment retrouver : UN ESCAPE GROOM mélange entre un Escape Game et un Escape Room Le concept : Un joueur physique et un joueur en réalité virtuelle…L’espace de réalité virtuelle accueillera des joueurs qui pourront se plonger dans des mondes virtuels. UN ESPACE DE PRÉSENTATION DES MÉTIERS DE DEMAIN démonstration en direct des nouvelles techniques de création dans le monde du jeu vidéo et création de personnages et véhicules en 3D pour le jeu vidéo UN ESPACE PRÉSENTATION DE JEUX VIDÉO CONÇUS PAR DES ÉTUDIANTS DU DOMAINE des postes de jeu pour jouer en coopération et en famille avec des exclusivités e-sports UN ATELIER D’APPRENTISSAGE DE LA PROGRAMMATION PAR LE JEU PAR L’ECOLE RÉGIONALE DU NUMÉRIQUE L’objectif : découvrir d’une façon ludique le codage en apprenant à coder en langage Python ou JavaScript dans un monde de type jeu vidéo. UN ATELIER ANIMÉ PAR L’ASSOCIATION ECDC L’association sillonne depuis janvier 2019 les lycées de la région Occitanie pour présenter le projet de jeu collaboratif CAR/TER. Les lycéens découvrent ainsi les métiers du numérique en créant en classe un jeu de plateau interactif en seulement une semaine. A l’horizon 2021, l’objectif de l’association est de réaliser un grand jeu fédérant sur l’ensemble du territoire les projets éducatifs menés dans les lycées d’Occi- tanie. Les résultats des premières semaines de co-création dans les lycées Honoré de Balzac (Castel- nau-le-Lez), Charlemagne (Carcassonne), Joseph Vallot (Lodève) et Jean Vigo (Millau) seront présentés lors d’Occitanie Esports. DES ENTREPRISES INNOVANTES DE LA FILIÈRE AVEC NOTAMMENT • NaturalPad, startup innovante fondée en 2013 à Montpellier par 4 jeunes docteurs en informatique, robotique et sciences du mouvement. MediMoov, leur premier produit, est une plateforme de jeux vidéo basés sur le mouvement qui permet de favoriser l’Activité Physique Adaptée (APA) et la réha- bilitation par le biais du jeu vidéo. En partenariat avec CapGame, association qui agit pour améliorer l’inclusion des personnes en situation de handicap à la vie numérique, NaturalPad a lancé Zether, un jeu en VR jouable avec les seuls mouvements de la tête. Sur le stand de la Région, CapGame et Natu- ralPad présenteront MediMoov et Zether et proposeront également un atelier de sensibilisation à l’ac- cessibilité dans les jeux vidéo via un poste de jeu Xbox adapté aux personnes en situation de handicap. • Blackmice, startup récemment incubée par l’agence régionale de développement économique AD’OCC, présentera également sur le stand son concept innovant alliant santé et e-sport.