Présentation des pavillons thématiques pour le salon Pix&Tech (Innovation, High-Tech et Jeux Vidéo), à Nîmes les 24 et 25 mai 2014.
- Start-up et Innovation
- Objets connectés et eSanté
- Serious Game et Gamification
- Création numérique professionnelle
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014Imaginove
Du 10 au 14 aout, les pôles de compétitivité Cap Digital, Images et Réseaux et Imaginove s'associent pour présenter 12 PME françaises au SIGGRAPH, la première manifestation mondiale dédiée aux images numériques et aux technologies de l'interactivité
Présentation des pavillons thématiques pour le salon Pix&Tech (Innovation, High-Tech et Jeux Vidéo), à Nîmes les 24 et 25 mai 2014.
- Start-up et Innovation
- Objets connectés et eSanté
- Serious Game et Gamification
- Création numérique professionnelle
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014Imaginove
Du 10 au 14 aout, les pôles de compétitivité Cap Digital, Images et Réseaux et Imaginove s'associent pour présenter 12 PME françaises au SIGGRAPH, la première manifestation mondiale dédiée aux images numériques et aux technologies de l'interactivité
Minalogic, Imaginove et le Cluster Edit accompagnent 13 de leurs PME innovantes à l’édition 2015 du CES de Las Vegas
Du 6 au 9 janvier 2015 à Las Vegas
Le Play Research Lab (PRL) est un laboratoire de R&D, créé par la CCI Grand Hainaut et dédié à la ludologie, qui intégrera la Serre Numérique dès janvier 2015.
Il étudie le jeu et ses usages (Serious games, dispositifs gamifiés, objets tangibles...), est spécialisé en conception et prototypage et évalue et mesure l’impact des jeux. Le PRL vise à conseiller les décideurs publics et privés, à accompagner les porteurs de projets convoquant du ludique, à sensibiliser le grand public sur les enjeux liés au jeu et à partager ses travaux avec la communauté scientifique.
Le programme détaillé en PDF, téléchargeable et consultable, d'event42 ; une journée familiale,
dense et passionnante sur les médias, le numérique et les dernières technologies.
Plus d'infos : www.event42.fr
Présentation de Cap Digital dans le cadre de la Mission exploratoire AWEX-WBI: Cap sur les Villes intelligentes françaises. (Volet Strasbourg-Issy-les-Moulineaux : du 19 au 23 octobre 2015).
- UN CONCEPT -
Développée par la CCI Grand Hainaut à Valenciennes, la Serre Numérique propose 17 000 m2 entièrement dédiés aux métiers de l’image et de la création numérique.
D’une qualité architecturale unique, elle réunit en un seul bâtiment :
• les 3 écoles du groupe Rubika : Supinfocom, Supinfogame et l’ISD
• un espace entreprises de 3000 m2 : incubation, pépinière…
• un centre de recherche appliquée et de transfert de technologies de pointe
• des espaces collaboratifs de travail et de convivialité
Vitrine de la « french touch », la Serre Numérique développe le concept novateur de « fertilisation croisée », favorisant les échanges entre les créatifs de tous horizons :
dirigeants, enseignants, porteurs de projet, étudiants, chercheurs, artistes…
- L’INCUBATION ET ACCELERATION D’ENTREPRISE -
La Serre Numérique propose un environnement de travail exceptionnel aux professionnels de la filière numérique :
• des espaces fonctionnels et modulables de 20 à 300 m2
• l’accompagnement dédié par un conseiller spécialisé et par un réseau d’experts
• des services mutualisés : connexion Internet THD privilégiée, salles de réunions, plateforme
technologique, showrooms, formations, salons professionnels, missions internationales…
• des outils financiers : participation au capital, allocation aux porteurs de projets, aides
financières, prises en charge de stagiaires…
+ DES CONDITIONS LOCATIVES ATTRACTIVES
Incubation : mise à disposition gracieuse d’un espace de travail
Pépinière : loyer à tarification bonifiée
- RUBIKA, 3 ECOLES PIONNIERES -
• 1300 étudiants et 200 intervenants
• 1 modèle pédagogique unique et inventif
• 27 années d’excellence et de renommée
• Développement international - le campus de Pune, Inde
• Un réseau de 2600 anciens à travers le monde
- LE PÔLE RECHERCHE ET INNOVATION -
La Serre Numérique accueille des laboratoires de recherche en création numérique à l’instar du Play Research Lab (playtest, serious game…) et des universités partenaires (Université de Valenciennes, Lille 1…).
UNE PLATEFORME TECHNOLOGIQUE MUTUALISEE DE POINTE
• amphithéâtre 3D relief 4K (450 places)
• espace immersif de réalité virtuelle (cave 4 faces 6 m x 3 m) + auditorium (150 places)
• motion capture
• render farm et cluster calcul graphique haute performance
• salles de prise de vue, montage, prise de son
• gamelab (playtest), ethnolab, ergolab (étude de comportement et d’usage - eye-tracking, capteurs sensoriels et cérébraux…), digilab (contenu 3D), fablab
• powerwall (mur de revue de projet), coworking, visioconférence
UN LEARNING CENTER :
• Espaces démonstration et expositions
• Centre de ressources documentaires
• Evénements grand public
• Espace coworking et fablab
• Rencontres professionnelles
• Ateliers créatifs
Minalogic, Imaginove et le Cluster Edit accompagnent 13 de leurs PME innovantes à l’édition 2015 du CES de Las Vegas
Du 6 au 9 janvier 2015 à Las Vegas
Le Play Research Lab (PRL) est un laboratoire de R&D, créé par la CCI Grand Hainaut et dédié à la ludologie, qui intégrera la Serre Numérique dès janvier 2015.
Il étudie le jeu et ses usages (Serious games, dispositifs gamifiés, objets tangibles...), est spécialisé en conception et prototypage et évalue et mesure l’impact des jeux. Le PRL vise à conseiller les décideurs publics et privés, à accompagner les porteurs de projets convoquant du ludique, à sensibiliser le grand public sur les enjeux liés au jeu et à partager ses travaux avec la communauté scientifique.
Le programme détaillé en PDF, téléchargeable et consultable, d'event42 ; une journée familiale,
dense et passionnante sur les médias, le numérique et les dernières technologies.
Plus d'infos : www.event42.fr
Présentation de Cap Digital dans le cadre de la Mission exploratoire AWEX-WBI: Cap sur les Villes intelligentes françaises. (Volet Strasbourg-Issy-les-Moulineaux : du 19 au 23 octobre 2015).
- UN CONCEPT -
Développée par la CCI Grand Hainaut à Valenciennes, la Serre Numérique propose 17 000 m2 entièrement dédiés aux métiers de l’image et de la création numérique.
D’une qualité architecturale unique, elle réunit en un seul bâtiment :
• les 3 écoles du groupe Rubika : Supinfocom, Supinfogame et l’ISD
• un espace entreprises de 3000 m2 : incubation, pépinière…
• un centre de recherche appliquée et de transfert de technologies de pointe
• des espaces collaboratifs de travail et de convivialité
Vitrine de la « french touch », la Serre Numérique développe le concept novateur de « fertilisation croisée », favorisant les échanges entre les créatifs de tous horizons :
dirigeants, enseignants, porteurs de projet, étudiants, chercheurs, artistes…
- L’INCUBATION ET ACCELERATION D’ENTREPRISE -
La Serre Numérique propose un environnement de travail exceptionnel aux professionnels de la filière numérique :
• des espaces fonctionnels et modulables de 20 à 300 m2
• l’accompagnement dédié par un conseiller spécialisé et par un réseau d’experts
• des services mutualisés : connexion Internet THD privilégiée, salles de réunions, plateforme
technologique, showrooms, formations, salons professionnels, missions internationales…
• des outils financiers : participation au capital, allocation aux porteurs de projets, aides
financières, prises en charge de stagiaires…
+ DES CONDITIONS LOCATIVES ATTRACTIVES
Incubation : mise à disposition gracieuse d’un espace de travail
Pépinière : loyer à tarification bonifiée
- RUBIKA, 3 ECOLES PIONNIERES -
• 1300 étudiants et 200 intervenants
• 1 modèle pédagogique unique et inventif
• 27 années d’excellence et de renommée
• Développement international - le campus de Pune, Inde
• Un réseau de 2600 anciens à travers le monde
- LE PÔLE RECHERCHE ET INNOVATION -
La Serre Numérique accueille des laboratoires de recherche en création numérique à l’instar du Play Research Lab (playtest, serious game…) et des universités partenaires (Université de Valenciennes, Lille 1…).
UNE PLATEFORME TECHNOLOGIQUE MUTUALISEE DE POINTE
• amphithéâtre 3D relief 4K (450 places)
• espace immersif de réalité virtuelle (cave 4 faces 6 m x 3 m) + auditorium (150 places)
• motion capture
• render farm et cluster calcul graphique haute performance
• salles de prise de vue, montage, prise de son
• gamelab (playtest), ethnolab, ergolab (étude de comportement et d’usage - eye-tracking, capteurs sensoriels et cérébraux…), digilab (contenu 3D), fablab
• powerwall (mur de revue de projet), coworking, visioconférence
UN LEARNING CENTER :
• Espaces démonstration et expositions
• Centre de ressources documentaires
• Evénements grand public
• Espace coworking et fablab
• Rencontres professionnelles
• Ateliers créatifs
2. Un show exceptionnel en Occitanie
et des animations pour tous !
Sud de France Arena Montpellier
#OES2019
occitanie-esports.com
SUR LE STAND DE LA RÉGION OCCITANIE
PYRÉNÉES-MÉDITERRANÉE
Durant l’évènement, la Région disposera d’un stand sur lequel les visiteurs pourront notamment
retrouver :
UN ESCAPE GROOM
mélange entre un Escape Game et un Escape Room
Le concept : Un joueur physique et un joueur en réalité virtuelle…L’espace de réalité virtuelle accueillera
des joueurs qui pourront se plonger dans des mondes virtuels.
UN ESPACE DE PRÉSENTATION DES MÉTIERS DE DEMAIN
démonstration en direct des nouvelles techniques de création dans le monde du jeu vidéo et création de
personnages et véhicules en 3D pour le jeu vidéo
UN ESPACE PRÉSENTATION DE JEUX VIDÉO CONÇUS PAR DES ÉTUDIANTS DU
DOMAINE
des postes de jeu pour jouer en coopération et en famille avec des exclusivités e-sports
UN ATELIER D’APPRENTISSAGE DE LA PROGRAMMATION PAR LE JEU PAR L’ECOLE
RÉGIONALE DU NUMÉRIQUE
L’objectif : découvrir d’une façon ludique le codage en apprenant à coder en langage Python ou JavaScript
dans un monde de type jeu vidéo.
UN ATELIER ANIMÉ PAR L’ASSOCIATION ECDC
L’association sillonne depuis janvier 2019 les lycées de la région Occitanie pour présenter le projet de jeu
collaboratif CAR/TER. Les lycéens découvrent ainsi les métiers du numérique en créant en classe un jeu
de plateau interactif en seulement une semaine. A l’horizon 2021, l’objectif de l’association est de réaliser
un grand jeu fédérant sur l’ensemble du territoire les projets éducatifs menés dans les lycées d’Occi-
tanie. Les résultats des premières semaines de co-création dans les lycées Honoré de Balzac (Castel-
nau-le-Lez), Charlemagne (Carcassonne), Joseph Vallot (Lodève) et Jean Vigo (Millau) seront présentés
lors d’Occitanie Esports.
DES ENTREPRISES INNOVANTES DE LA FILIÈRE AVEC NOTAMMENT
• NaturalPad, startup innovante fondée en 2013 à Montpellier par 4 jeunes docteurs en informatique,
robotique et sciences du mouvement. MediMoov, leur premier produit, est une plateforme de jeux
vidéo basés sur le mouvement qui permet de favoriser l’Activité Physique Adaptée (APA) et la réha-
bilitation par le biais du jeu vidéo. En partenariat avec CapGame, association qui agit pour améliorer
l’inclusion des personnes en situation de handicap à la vie numérique, NaturalPad a lancé Zether, un
jeu en VR jouable avec les seuls mouvements de la tête. Sur le stand de la Région, CapGame et Natu-
ralPad présenteront MediMoov et Zether et proposeront également un atelier de sensibilisation à l’ac-
cessibilité dans les jeux vidéo via un poste de jeu Xbox adapté aux personnes en situation de handicap.
• Blackmice, startup récemment incubée par l’agence régionale de développement économique
AD’OCC, présentera également sur le stand son concept innovant alliant santé et e-sport.