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QUATRIÈME ÉDITION
13 juin 2019
L’ÉVÉNEMENT DÉDIÉ
À LA GAMIFICATION
LILLE METROPOLE
La Plaine Images (Lille Métropole), cluster des industries créatives (Gaming – VR – audiovisuel
– Design) proposera le 13 juin prochain la 4e
édition de Game All Over, événement 100% bu-
siness dédié à la gamification.
Cet événement vise à faire découvrir l’univers de la gamification et la manière dont elle peut
améliorer les performances des sociétés.
Game All Over s’adresse à tous les dirigeants d’entreprises, professionnels et spécialistes qui
envisagent d’utiliser la gamification pour :
	 • Enrichir leur politique de formation,
	 • Développer de nouvelles techniques d’apprentissage,
	 • Sensibiliser leurs collaborateurs (à de nouveaux process, à l’innovation,
	 à des consignes de sécurité...),
	 • Améliorer leur management,
	 • Innover dans leur recrutement,
	 • Convaincre leurs consommateurs,
	 • Fidéliser leur clientèle,
	 • Enrichir leur stratégie marketing,
	 • Renforcer leurs actions de prévention,
	 • ...
Les 3 éditions précédentes ont permis la rencontre et les échanges entre de nombreux grands
groupes, des studios de jeux et des agences digitales.
À chaque édition, un showroom accueille des exposants (studios de jeux vidéo, agences de ga-
mification, éditeurs de logiciels...), leur permettant de présenter des solutions spécifiques aux
besoins des participants.
BILAN 2018
180 30 11
Visiteurs Conférenciers Exposants
PRÉSENTATION
ILS ONT PARTICIPÉ !
1 SHOWROOM POUR DÉCOUVRIR DES EXPERTS
DU SERIOUS-GAME ET DE LA GAMIFICATION
En plus de conférences, tables rondes et temps de networking, Game All Over offre également un
espaceshowroomdanslequeldesentreprisesdévoilentleurssavoir-faireetleursréférencesentermes
de serious-games, gamification, e-learning et autres outils liés aux thématiques de l’événement.
LE SHOWROOM
VOUS ÊTES UN ACTEUR DU SERIOUS-GAME
ET/OU DE LA GAMIFICATION ?
DÉVELOPPEZ VOTRE BUSINESS ET VOTRE RÉSEAU
LORS DE GAME ALL OVER#4 : DEVENEZ EXPOSANT !
La Plaine Images s’engage à :
•	 Offrir un stand dans l’espace Showroom exposants (9m2)
; le stand est équipé : une table (150x62),
un totem (200 x 71), une arrivée électrique (multiples, 4 pôles), un accès internet en fibre et Wi-Fi, un
tabouret haut et deux assises,
•	 Citer l’exposant sur le site internet de Game All Over #4,
•	 Communiquer en amont de l’événement (FB, Twitter, LinkedIn, site, etc.) sur chacun des exposants,
•	 Offrir 1 accréditation donnant accès librement aux conférences,
•	 Informer des professionnels inscrits à l’événement à J-7.
OFFRE 2019 : 300 € HT
RENSEIGNEMENTS ET RÉSERVATION : BLANDINE LEBOURG
(BLEBOURG@PLAINE-IMAGES.FR / 06 20 19 64 67)
En rejoignant la dynamique de GAME ALL OVER :
•	 Vous pourrez associer votre entreprise à un événement professionnel prospectif,
innovant et nouveau,
•	 Vous valorisez votre innovation, vos pratiques et votre vision,
•	 Vous serez identifié comme un leader de votre filière,
•	 Vous assurerez la promotion de votre entreprise/marque à travers la communica-
tion de l’événement,
•	 Vouschoisissezlemeilleurcanalpour vousfaireconnaîtredesparticipantsàl’événement.
•	 Vous bénéficiez de pass gratuits pour vos collaborateurs, clients et prospects.
ÊTRE SPONSOR ?
POURQUOI ?
ÊTRE SPONSOR ?
CHOISISSEZ LE BON NIVEAU !
PLATINIUM
5 000€ HT
GOLD
3 500€ HT
SILVER
2 000€ HT
• Votre entreprise est
associée à la commu-
nication web de l’évé-
nement
• Vous bénéficiez de
4 pass pour les confé-
rences, workshops, re-
pas et pauses networ-
king
• Votre entreprise
est associée à la
communication web
de l’événement
• Vous bénéficiez d’un
stand gratuit (9m2
)
dans le showroom
• La Plaine Images
vous organise des
rendez-vous
sur-mesure
• Vous bénéficiez de 6
pass pour les
conférences,
workshops, repas,
pauses networking
• Votre entreprise est associée
de manière privilégiée à la com-
munication de l’événement : site
web, programme, badges, ré-
seaux sociaux...
• Le jour J : votre logo est pré-
sent à chaque ouverture de ses-
sion (accueil, keynotes, tables
rondes...)
• Vous bénéficiez d’un stand
gratuit (9m2
) dans le showroom
• Vous êtes visible dans les
espaces de conférences et le
showroom
• Vous bénéficiez d’un espace
privé pour organiser des
rendez-vous business
• La Plaine Images vous
organise des rendez-vous
sur-mesure
• Vous bénéficiez de 10
pass pour les conférences,
workshops, repas et pauses
networking
NOS SPONSORS 2018
3DDUO est un studio de développement
de jeux vidéos dématérialisés (navi-
gateurs, réseaux sociaux, mobiles, ta-
blettes, etc.). L’entreprise conçoit, dé-
veloppe et distribue différents types de
jeux en auto-production/co-production
et prestation de service : serious ga-
mes, casual games et social games.
Comarch est un éditeur, intégrateur
et hébergeur de solutions IT. Fondée
en 1993, l’entreprise est aujourd’hui
dans un développement internatio-
nal de premier plan. Parallèlement à
ses solutions de fidélisation, le Groupe
Comarch propose notamment à ses
clients le Comarch Customer Enga-
gement, une solution de gamification.
L’association Game IN (Game Industry Nor-
th) créée en 2009 regroupe des entreprises
de la filière du jeu vidéo de la région Hauts-
de-France. Sa mission : structurer, animer,
renforcer et favoriser le développement des
studios de développement, éditeurs, dis-
tributeurs, accessoiristes, écoles et pres-
tataires de services spécialisés régionaux.
Ses activités sont : la formation profes-
sionnelle, l’accompagnement d’experts, le
développement des missions à l’export, la
veille et le transfert d’informations, la créa-
tion du laboratoire de playtests Play-in lab.
Pour Kimple, le jeu est un levier straté-
gique, un tout marketing pour engager
les communautés et réinventer le lien
qui unit les marques et leurs consom-
mateurs. Leur plateforme de création de
jeux marketing ne nécessite pas de com-
pétences techniques. Kimple a développé
25 applications différentes pour mettre en
scène la marque, engager les consom-
mateurs et en conquérir de nouveaux.
Accompagner et cofinancer la com-
munauté régionale de l’image, c’est la
mission de cette structure. Le spectre
est volontairement très large : du ci-
néma au jeu vidéo en passant par le
documentaire, la fiction télé et les
œuvres interactives. L’ensemble des
acteurs de l’image dans les Hauts-de-
France est ainsi réuni autour d’une
même entité dont la vocation est triple
: artistique, économique et innovante.
Créée en Juin 2003 par Antoine Durieu,
l’école Pôle IIID forme sur 5 ans des créa-
teurs, réalisateurs numériques ou vidéo-
ludiques immédiatement opérationnels,
prêts, dès l’obtention de leur diplôme, à
intégrer des entreprises dans tous les do-
maines de la 3D : studios d’animation, en-
treprises de jeux vidéos, d’audiovisuel et
de communication digitale. Elle accueille
tous les ans une soixantaine d’étudiants.
QUESTIONNAIRE
DE SATISFACTION 2018
Découvrir de nouvelles innovations
Trouver de nouveaux partenaires
Trouver des solutions à vos projets
Je n’ai pas trouvé d’intérêt au showroom
Bienvenue sur la Plaine Images, LE site d’excellence dédié aux industries créatives, implanté au
cœur d’un territoire en pleine mutation, qui se développe et s’ouvre à l’international.
Ici nous croyons à l’imagination !
Une imagination créatrice de valeur économique à l’image de ces entreprises qui y réussissent.
Une imagination créatrice de valeur ajoutée à l’image de ceux qui s’y rassemblent et s’y déve-
loppent.
* Chiffres au 31/12/2017
LA PLAINE IMAGES EN CHIFFRES
ORGANISATEUR
125 entreprises*
3 écoles
250h de permanences d’experts
200 événements par an
40 000 m2
de bureaux
1 800 salariés, chercheurs, étudiants, cowor-
kers*
35 projets en incubation
2 centres de recherche
50 experts dédiés au développement de l’en-
treprise
Implanté au coeur d’une métropole de 1,2 mil-
lion d’habitants
Au sein d’un grand projet urbain : l’Éco Quar-
tier de l’Union (80 hectares)
2009 : date de création
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AU COEUR DE
L’EUROPE
Accueil : Bâtiment Imaginarium - 99A boulevard Descat - 59200 Tourcoing – France
Parking : 101 boulevard Descat à Tourcoing
Métro Alsace : Ligne 2, direction C.H. Dron depuis Lille, accès par le 75 boulevard d’Armentières à
Roubaix
Persuadée que la gamification est promise à un bel avenir, le cluster La Plaine Images a réuni, le 24 mai, une
quarantaine d'entreprises qui utilisent les mécanismes hérités des jeux vidéo pour mieux former et recru-
ter leurs salariés. Plusieurs startups spécialistes de ce nouvel outil digital étaient présentes. La plupart sont accom-
pagnées dans leur croissance par ce cluster de Tourcoing qui héberge une centaine de jeunes entreprises.
Il y a six mois, la CCI Nord de France proposait à ses 800 collaborateurs de muscler leur culture digitale à l'aide d'un Mooc
(Massif Open Online Course), cours en ligne ouverts à tous. Plus de 600 d'entre eux s'y sont intéressés et plus de 300 sont
allés jusqu'au bout du jeu. Fort de ce succès en interne, l'organisme consulaire a décidé de donner accès à ce Mooc aux
PME et TPE de son territoire à un prix préférentiel grâce à un partenariat conclu avec l'éditeur Coorpacademy, une startup
française incubée par l'Innovation Park de l'Ecole Polytechnique de Lausanne et créée par des anciens de Google France.
Des cours en ligne et en mode SAS avec des vidéos, des présentations ludiques et des jeux en réseau
« Nous avons construit une plateforme dont nous sommes propriétaires et sur laquelle nous proposons des cours
accessibles en mode SAS avec des vidéos qui ne durent pas plus de 3 minutes et des jeux qui permettent d'apprendre à
son rythme, de manière fragmentée et en réseau avec d'autres apprenants. Les meilleurs servent de coachs. C'est stimu-
lant. Les contenus s'adaptent aux besoins de chacun de nos clients. Notre offre est adaptée aux besoins des TPE et des
PME. Elles ont rarement le temps et les ressources pour s'occuper de la formation de leurs collaborateurs. En France,
seules 22 % d'entre elles disposent d'un plan de formation », explique Arnauld Mitre, cofondateur de CoorpAcademy.
Invité à montrer comment intégrer le jeu dans la politique de formation par La Plaine Images lors d'une journée orga-
nisée à Lille le 24 mai sur la Gamification, Arnauld Mitre a indiqué que plus de 400.000 salariés en France ont déjà été
formés à l'aide des jeux proposés par sa startup. Renault, Samsung, Engie et Pernod Ricard comptent parmi ses clients.
Les retombées sont parfois étonnantes. Chez Pernod Richard, le salarié qui s'y connaissait le mieux dans le digital était
manutentionnaire. Sans le Mooc, ses compétences seraient sans doute passées inaperçues. Il a depuis changé de poste.
F a i r e a d h é r e r l e s s a l a r i é s à l a s t r a t é g i e d e l ' e n t r e p r i s e p a r l e j e u
La gamification sert aussi à motiver les salariés, à améliorer les connaissances de leur entreprise et à créer du lien entre eux.
Surtout quand ils travaillent sur des sites éclatés ou détachés chez les clients. Accompagné par Brainsonic, Accenture s'en est
servipourtoucherl'ensembledesescollaborateursalorsqu'ils sontdéjàsursollicités.SursonjeubaptiséAccentureSuperhero
Collaboration Game, ses salariés sont amenés à répondre à des quizz sur l'actualité et les projets de l'entreprise de manière
à progresser sur l'île de la performance. Chaque univers est représenté par un super héros qui est un membre du comité
de direction. Pour valider un niveau, les collaborateurs doivent participer à des jeux avec leurs collègues dans la vie réelle.
EXTRAITS DE PRESSE
D'après Adeline Danlos, responsable communication corporate interne d'Accenture France, « ce jeu a vraiment aidé à décloi-
sonner les équipes. Environ 70 % des collaborateurs s'y sont engagés. Nous avons investi 250.000 euros dans cette opération
quianécessitéunplandecommunicationinterneinvasif.Maintenantnousréfléchissonsàd'autresjeuxpourlerecrutement».
J o u e r s u r l a c o m p é t i t i o n p o u r i d e n t i f i e r l e s m e i l l e u r s t a l e n t s
Lagamificationaideaussiàmesurerlesperformances.Elleincitelesparticipantsàsesurpasserenlesconfrontantlesunsaux
autres,enleuroffrantdesrécompensesetenleurpermettantdecomparerleursrésultatsàceuxdesautresjoueurs.AlaSncf,à
BNPParibas,auCréditAgricoleetchezL'Oréal,lesjeuxserventàidentifierlesétudiantsauxpotentielsprometteurspourl'entre-
prise.Etcelafaitdesannéesqueleursresponsablesdelamarqueemployeurenontcomprisl'intérêt.Réservéauxjeunesfemmes,
celuiduCréditAgricolesetermineparunefinaleenprésentielpourl'obtentionduprixLouiseTallerie.Lancéilya8ansetdes-
tinéàrenforcerlanotoriétédeBNPParibasdanslesuniversitésmondiales,lejeuenligneAceManagerconsisteàsemettredans
lapeaud'unbanquier.LeChallengeBrandstromdel'Oréalestencoreplusancien.Ila28ansd'existence.D'aprèsDiogoCastro,«
ilattireàchaqueéditionplusde15000étudiantsdanslemonde.Unenouvelleplateformevientd'êtrelancéepourdigitalisertout
leprocessusdelacompétition».Pourcela,L'OréalafaitappelàCrossKnowledge.Le«DéfiIngénieurs»delaSNCFs'articule
surdesanimationsen3Dimmersivesetludiques.«Nousavonsunobjectifdemarqueemployeur.Maiscommenousdemandons
les CV aux étudiants, cette compétition en ligne sert aussi à détecter des talents. Concevoir et animer un Serious Game coûte
bienmoinscherquelamoindrecampagnederecrutement»,souligneFrançoiseTragin,responsabledurecrutementàlaSNCF.
Pourquoi pas gam i f ier les présélect ions des cand idats à l'emploi d'un poste
La SNCF reçoit plus de 500.000 candidatures par an. Les sélectionner prend du temps et trop de candidats vont en
évaluation. Pour résoudre ce problème, François Tragin a lancé un appel à la salle. « Je voudrais gamifier les pré-
sélections. Je cherche une solution innovante qui convienne pour les cadres mais aussi pour les non cadres appe-
lés à occuper un poste technique ». La solution viendra-t-elle d'une startup de La Plaine Images ? Pourquoi pas.
Avec la présence de 3DDUO, de CCCP, de Kimple, de Make U Learn et d'autres, les talents n'y manquent pas.
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Dossier Présentation - Game All Over #4

  • 1. QUATRIÈME ÉDITION 13 juin 2019 L’ÉVÉNEMENT DÉDIÉ À LA GAMIFICATION LILLE METROPOLE
  • 2. La Plaine Images (Lille Métropole), cluster des industries créatives (Gaming – VR – audiovisuel – Design) proposera le 13 juin prochain la 4e édition de Game All Over, événement 100% bu- siness dédié à la gamification. Cet événement vise à faire découvrir l’univers de la gamification et la manière dont elle peut améliorer les performances des sociétés. Game All Over s’adresse à tous les dirigeants d’entreprises, professionnels et spécialistes qui envisagent d’utiliser la gamification pour : • Enrichir leur politique de formation, • Développer de nouvelles techniques d’apprentissage, • Sensibiliser leurs collaborateurs (à de nouveaux process, à l’innovation, à des consignes de sécurité...), • Améliorer leur management, • Innover dans leur recrutement, • Convaincre leurs consommateurs, • Fidéliser leur clientèle, • Enrichir leur stratégie marketing, • Renforcer leurs actions de prévention, • ... Les 3 éditions précédentes ont permis la rencontre et les échanges entre de nombreux grands groupes, des studios de jeux et des agences digitales. À chaque édition, un showroom accueille des exposants (studios de jeux vidéo, agences de ga- mification, éditeurs de logiciels...), leur permettant de présenter des solutions spécifiques aux besoins des participants. BILAN 2018 180 30 11 Visiteurs Conférenciers Exposants PRÉSENTATION
  • 4. 1 SHOWROOM POUR DÉCOUVRIR DES EXPERTS DU SERIOUS-GAME ET DE LA GAMIFICATION En plus de conférences, tables rondes et temps de networking, Game All Over offre également un espaceshowroomdanslequeldesentreprisesdévoilentleurssavoir-faireetleursréférencesentermes de serious-games, gamification, e-learning et autres outils liés aux thématiques de l’événement. LE SHOWROOM
  • 5. VOUS ÊTES UN ACTEUR DU SERIOUS-GAME ET/OU DE LA GAMIFICATION ? DÉVELOPPEZ VOTRE BUSINESS ET VOTRE RÉSEAU LORS DE GAME ALL OVER#4 : DEVENEZ EXPOSANT ! La Plaine Images s’engage à : • Offrir un stand dans l’espace Showroom exposants (9m2) ; le stand est équipé : une table (150x62), un totem (200 x 71), une arrivée électrique (multiples, 4 pôles), un accès internet en fibre et Wi-Fi, un tabouret haut et deux assises, • Citer l’exposant sur le site internet de Game All Over #4, • Communiquer en amont de l’événement (FB, Twitter, LinkedIn, site, etc.) sur chacun des exposants, • Offrir 1 accréditation donnant accès librement aux conférences, • Informer des professionnels inscrits à l’événement à J-7. OFFRE 2019 : 300 € HT RENSEIGNEMENTS ET RÉSERVATION : BLANDINE LEBOURG (BLEBOURG@PLAINE-IMAGES.FR / 06 20 19 64 67)
  • 6. En rejoignant la dynamique de GAME ALL OVER : • Vous pourrez associer votre entreprise à un événement professionnel prospectif, innovant et nouveau, • Vous valorisez votre innovation, vos pratiques et votre vision, • Vous serez identifié comme un leader de votre filière, • Vous assurerez la promotion de votre entreprise/marque à travers la communica- tion de l’événement, • Vouschoisissezlemeilleurcanalpour vousfaireconnaîtredesparticipantsàl’événement. • Vous bénéficiez de pass gratuits pour vos collaborateurs, clients et prospects. ÊTRE SPONSOR ? POURQUOI ?
  • 7. ÊTRE SPONSOR ? CHOISISSEZ LE BON NIVEAU ! PLATINIUM 5 000€ HT GOLD 3 500€ HT SILVER 2 000€ HT • Votre entreprise est associée à la commu- nication web de l’évé- nement • Vous bénéficiez de 4 pass pour les confé- rences, workshops, re- pas et pauses networ- king • Votre entreprise est associée à la communication web de l’événement • Vous bénéficiez d’un stand gratuit (9m2 ) dans le showroom • La Plaine Images vous organise des rendez-vous sur-mesure • Vous bénéficiez de 6 pass pour les conférences, workshops, repas, pauses networking • Votre entreprise est associée de manière privilégiée à la com- munication de l’événement : site web, programme, badges, ré- seaux sociaux... • Le jour J : votre logo est pré- sent à chaque ouverture de ses- sion (accueil, keynotes, tables rondes...) • Vous bénéficiez d’un stand gratuit (9m2 ) dans le showroom • Vous êtes visible dans les espaces de conférences et le showroom • Vous bénéficiez d’un espace privé pour organiser des rendez-vous business • La Plaine Images vous organise des rendez-vous sur-mesure • Vous bénéficiez de 10 pass pour les conférences, workshops, repas et pauses networking
  • 8. NOS SPONSORS 2018 3DDUO est un studio de développement de jeux vidéos dématérialisés (navi- gateurs, réseaux sociaux, mobiles, ta- blettes, etc.). L’entreprise conçoit, dé- veloppe et distribue différents types de jeux en auto-production/co-production et prestation de service : serious ga- mes, casual games et social games. Comarch est un éditeur, intégrateur et hébergeur de solutions IT. Fondée en 1993, l’entreprise est aujourd’hui dans un développement internatio- nal de premier plan. Parallèlement à ses solutions de fidélisation, le Groupe Comarch propose notamment à ses clients le Comarch Customer Enga- gement, une solution de gamification. L’association Game IN (Game Industry Nor- th) créée en 2009 regroupe des entreprises de la filière du jeu vidéo de la région Hauts- de-France. Sa mission : structurer, animer, renforcer et favoriser le développement des studios de développement, éditeurs, dis- tributeurs, accessoiristes, écoles et pres- tataires de services spécialisés régionaux. Ses activités sont : la formation profes- sionnelle, l’accompagnement d’experts, le développement des missions à l’export, la veille et le transfert d’informations, la créa- tion du laboratoire de playtests Play-in lab. Pour Kimple, le jeu est un levier straté- gique, un tout marketing pour engager les communautés et réinventer le lien qui unit les marques et leurs consom- mateurs. Leur plateforme de création de jeux marketing ne nécessite pas de com- pétences techniques. Kimple a développé 25 applications différentes pour mettre en scène la marque, engager les consom- mateurs et en conquérir de nouveaux. Accompagner et cofinancer la com- munauté régionale de l’image, c’est la mission de cette structure. Le spectre est volontairement très large : du ci- néma au jeu vidéo en passant par le documentaire, la fiction télé et les œuvres interactives. L’ensemble des acteurs de l’image dans les Hauts-de- France est ainsi réuni autour d’une même entité dont la vocation est triple : artistique, économique et innovante. Créée en Juin 2003 par Antoine Durieu, l’école Pôle IIID forme sur 5 ans des créa- teurs, réalisateurs numériques ou vidéo- ludiques immédiatement opérationnels, prêts, dès l’obtention de leur diplôme, à intégrer des entreprises dans tous les do- maines de la 3D : studios d’animation, en- treprises de jeux vidéos, d’audiovisuel et de communication digitale. Elle accueille tous les ans une soixantaine d’étudiants.
  • 9. QUESTIONNAIRE DE SATISFACTION 2018 Découvrir de nouvelles innovations Trouver de nouveaux partenaires Trouver des solutions à vos projets Je n’ai pas trouvé d’intérêt au showroom
  • 10. Bienvenue sur la Plaine Images, LE site d’excellence dédié aux industries créatives, implanté au cœur d’un territoire en pleine mutation, qui se développe et s’ouvre à l’international. Ici nous croyons à l’imagination ! Une imagination créatrice de valeur économique à l’image de ces entreprises qui y réussissent. Une imagination créatrice de valeur ajoutée à l’image de ceux qui s’y rassemblent et s’y déve- loppent. * Chiffres au 31/12/2017 LA PLAINE IMAGES EN CHIFFRES ORGANISATEUR 125 entreprises* 3 écoles 250h de permanences d’experts 200 événements par an 40 000 m2 de bureaux 1 800 salariés, chercheurs, étudiants, cowor- kers* 35 projets en incubation 2 centres de recherche 50 experts dédiés au développement de l’en- treprise Implanté au coeur d’une métropole de 1,2 mil- lion d’habitants Au sein d’un grand projet urbain : l’Éco Quar- tier de l’Union (80 hectares) 2009 : date de création • • • • • • • • • • • • @plaineimages www.plaine-images.fr plaine.images
  • 11. AU COEUR DE L’EUROPE Accueil : Bâtiment Imaginarium - 99A boulevard Descat - 59200 Tourcoing – France Parking : 101 boulevard Descat à Tourcoing Métro Alsace : Ligne 2, direction C.H. Dron depuis Lille, accès par le 75 boulevard d’Armentières à Roubaix
  • 12. Persuadée que la gamification est promise à un bel avenir, le cluster La Plaine Images a réuni, le 24 mai, une quarantaine d'entreprises qui utilisent les mécanismes hérités des jeux vidéo pour mieux former et recru- ter leurs salariés. Plusieurs startups spécialistes de ce nouvel outil digital étaient présentes. La plupart sont accom- pagnées dans leur croissance par ce cluster de Tourcoing qui héberge une centaine de jeunes entreprises. Il y a six mois, la CCI Nord de France proposait à ses 800 collaborateurs de muscler leur culture digitale à l'aide d'un Mooc (Massif Open Online Course), cours en ligne ouverts à tous. Plus de 600 d'entre eux s'y sont intéressés et plus de 300 sont allés jusqu'au bout du jeu. Fort de ce succès en interne, l'organisme consulaire a décidé de donner accès à ce Mooc aux PME et TPE de son territoire à un prix préférentiel grâce à un partenariat conclu avec l'éditeur Coorpacademy, une startup française incubée par l'Innovation Park de l'Ecole Polytechnique de Lausanne et créée par des anciens de Google France. Des cours en ligne et en mode SAS avec des vidéos, des présentations ludiques et des jeux en réseau « Nous avons construit une plateforme dont nous sommes propriétaires et sur laquelle nous proposons des cours accessibles en mode SAS avec des vidéos qui ne durent pas plus de 3 minutes et des jeux qui permettent d'apprendre à son rythme, de manière fragmentée et en réseau avec d'autres apprenants. Les meilleurs servent de coachs. C'est stimu- lant. Les contenus s'adaptent aux besoins de chacun de nos clients. Notre offre est adaptée aux besoins des TPE et des PME. Elles ont rarement le temps et les ressources pour s'occuper de la formation de leurs collaborateurs. En France, seules 22 % d'entre elles disposent d'un plan de formation », explique Arnauld Mitre, cofondateur de CoorpAcademy. Invité à montrer comment intégrer le jeu dans la politique de formation par La Plaine Images lors d'une journée orga- nisée à Lille le 24 mai sur la Gamification, Arnauld Mitre a indiqué que plus de 400.000 salariés en France ont déjà été formés à l'aide des jeux proposés par sa startup. Renault, Samsung, Engie et Pernod Ricard comptent parmi ses clients. Les retombées sont parfois étonnantes. Chez Pernod Richard, le salarié qui s'y connaissait le mieux dans le digital était manutentionnaire. Sans le Mooc, ses compétences seraient sans doute passées inaperçues. Il a depuis changé de poste. F a i r e a d h é r e r l e s s a l a r i é s à l a s t r a t é g i e d e l ' e n t r e p r i s e p a r l e j e u La gamification sert aussi à motiver les salariés, à améliorer les connaissances de leur entreprise et à créer du lien entre eux. Surtout quand ils travaillent sur des sites éclatés ou détachés chez les clients. Accompagné par Brainsonic, Accenture s'en est servipourtoucherl'ensembledesescollaborateursalorsqu'ils sontdéjàsursollicités.SursonjeubaptiséAccentureSuperhero Collaboration Game, ses salariés sont amenés à répondre à des quizz sur l'actualité et les projets de l'entreprise de manière à progresser sur l'île de la performance. Chaque univers est représenté par un super héros qui est un membre du comité de direction. Pour valider un niveau, les collaborateurs doivent participer à des jeux avec leurs collègues dans la vie réelle. EXTRAITS DE PRESSE
  • 13. D'après Adeline Danlos, responsable communication corporate interne d'Accenture France, « ce jeu a vraiment aidé à décloi- sonner les équipes. Environ 70 % des collaborateurs s'y sont engagés. Nous avons investi 250.000 euros dans cette opération quianécessitéunplandecommunicationinterneinvasif.Maintenantnousréfléchissonsàd'autresjeuxpourlerecrutement». J o u e r s u r l a c o m p é t i t i o n p o u r i d e n t i f i e r l e s m e i l l e u r s t a l e n t s Lagamificationaideaussiàmesurerlesperformances.Elleincitelesparticipantsàsesurpasserenlesconfrontantlesunsaux autres,enleuroffrantdesrécompensesetenleurpermettantdecomparerleursrésultatsàceuxdesautresjoueurs.AlaSncf,à BNPParibas,auCréditAgricoleetchezL'Oréal,lesjeuxserventàidentifierlesétudiantsauxpotentielsprometteurspourl'entre- prise.Etcelafaitdesannéesqueleursresponsablesdelamarqueemployeurenontcomprisl'intérêt.Réservéauxjeunesfemmes, celuiduCréditAgricolesetermineparunefinaleenprésentielpourl'obtentionduprixLouiseTallerie.Lancéilya8ansetdes- tinéàrenforcerlanotoriétédeBNPParibasdanslesuniversitésmondiales,lejeuenligneAceManagerconsisteàsemettredans lapeaud'unbanquier.LeChallengeBrandstromdel'Oréalestencoreplusancien.Ila28ansd'existence.D'aprèsDiogoCastro,« ilattireàchaqueéditionplusde15000étudiantsdanslemonde.Unenouvelleplateformevientd'êtrelancéepourdigitalisertout leprocessusdelacompétition».Pourcela,L'OréalafaitappelàCrossKnowledge.Le«DéfiIngénieurs»delaSNCFs'articule surdesanimationsen3Dimmersivesetludiques.«Nousavonsunobjectifdemarqueemployeur.Maiscommenousdemandons les CV aux étudiants, cette compétition en ligne sert aussi à détecter des talents. Concevoir et animer un Serious Game coûte bienmoinscherquelamoindrecampagnederecrutement»,souligneFrançoiseTragin,responsabledurecrutementàlaSNCF. Pourquoi pas gam i f ier les présélect ions des cand idats à l'emploi d'un poste La SNCF reçoit plus de 500.000 candidatures par an. Les sélectionner prend du temps et trop de candidats vont en évaluation. Pour résoudre ce problème, François Tragin a lancé un appel à la salle. « Je voudrais gamifier les pré- sélections. Je cherche une solution innovante qui convienne pour les cadres mais aussi pour les non cadres appe- lés à occuper un poste technique ». La solution viendra-t-elle d'une startup de La Plaine Images ? Pourquoi pas. Avec la présence de 3DDUO, de CCCP, de Kimple, de Make U Learn et d'autres, les talents n'y manquent pas.
  • 14.
  • 15. PLAINE IMAGES 99a Boulevard Descat 59200 Tourcoing - Fr +33 (0)3 20 29 89 50 contact@plaine-images.fr www.plaine-images.fr @plaineimages plaine.images Votre contact LAURENT TRICART directeur de l’innovation ltricart@plaine-images.fr +33 (0)6 47 83 80 45 Un parc d’innovation Un site d’excellenceUne entité du groupe Directeur de l’Innovation PLAINE IMAGES 99a Boulevard Descat 59200 Tourcoing - Fr +33 (0)3 20 29 89 50 contact@plaine-images.fr www.plaine-images.fr @plaineimages plaine.images