[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014Imaginove
Du 10 au 14 aout, les pôles de compétitivité Cap Digital, Images et Réseaux et Imaginove s'associent pour présenter 12 PME françaises au SIGGRAPH, la première manifestation mondiale dédiée aux images numériques et aux technologies de l'interactivité
Ysance - Communiqué de Presse - Visualize Your World - Qlik - Octobre 2014Start and Growth
Ysance, partenaire de « Visualize Your World » organisé par Qlik le 15 octobre à la Maison de la Mutualité à Paris
Comment piloter sa stratégie digitale avec QlikView ?
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014Imaginove
Du 10 au 14 aout, les pôles de compétitivité Cap Digital, Images et Réseaux et Imaginove s'associent pour présenter 12 PME françaises au SIGGRAPH, la première manifestation mondiale dédiée aux images numériques et aux technologies de l'interactivité
Ysance - Communiqué de Presse - Visualize Your World - Qlik - Octobre 2014Start and Growth
Ysance, partenaire de « Visualize Your World » organisé par Qlik le 15 octobre à la Maison de la Mutualité à Paris
Comment piloter sa stratégie digitale avec QlikView ?
L’ouverture de la Maison de l’Entreprise s’inscrit dans la continuité des premières actions lancées en Septembre 2010, par la Région Martinique qui crée la Plateforme Itinérante de l’Entreprise en faveur de l’entrepreneuriat, considérée comme un des axes prioritaires de la politique économique de Martinique.
Lead generation B2B : Les nouveaux outils pour booster vos ventes :
Maitriser les meilleurs techniques de lead generation via le web, trouver des prospects quand on en trouve plus, Inbound Marketing, outband Marketing, Retargeting et Marketing Automation,
CCC-ConneCtion spécial magasin, avec Aldébarande, Facebots et l'IRGO, 9 mai 2...Eric Culnaert
Le Club Commerce Connecté vous donnait rendez-vous le 9 mai à 17h chez Digital Campus pour un CCC-ConneCtion spécial magasin.
- Aldébarande, startup originaire d’Angoulême qui vient de rejoindre le CCC, a présenté ses solutions et innovations en matière de dispositifs numériques orientés retail (“phygital”, pour reprendre un néologisme à la mode)
- Facebots, jeune startup bordelaise, nous a parlé de sa solution de mobilité Trambots sur Messenger pour informer les usagers des prochains passages de trams, et de l’application de la technologie des bots pour le commerce
- Juliette Passebois, chercheur à l’IRGO Université de Bordeaux, a présenté les résultats d’une étude menée au Museum de La Rochelle, où un robot NAO a été mis en place pour accueillir les visiteurs.
CCC-CONNECTION - L’expérience client redéfinie grâce à la réalité mixte, avec...ClubCommerceConnecte
Le Club Commerce Connecté et Smart4D, autre « domaine d’excellence » de Digital Aquitaine ont organisé ensemble une conférence en visio le 2 juin sur la thématique de "L’expérience client redéfinie grâce à la réalité mixte".
Au programme :
- Immersion réenchante l’expérience client via la réalité mixte (exemple de Iris & Octave à Bordeaux)
- Hypview propose des expériences d’achats en réalité mixte, notamment dans le luxe
- SmartBottle met la réalité augmentée au service du monde du vin
Le magazine du salon i-Novia pour l'édition 2015 qui se déroulera les 7 et 8 Octobre au Parc ds Expositions à Strasbourg.
Retrouvez le programme complet du salon, l'ensemble des conférences, exposants et partenaires
Découvrez l'agence SCR au travers de notre BOOK 2016 : stratégie marketing, site, emailing, application, material design... les équipes SCR vous accompagnent dans tous vos projets de communication !
International CES aura lieu du 6 au 9 janvier 2015 à Las Vegas. Le CES le plus grand salon consacré à l’innovation technologique : C’est un lieu unique pour y rencontrer un très grand nombre de prospects, partenaires stratégiques et investisseurs (Plus de 170.000 visiteurs venant du monde entier y seront présents cette année…).
A l’occasion de cet atelier, qui se déroulera le 26 novembre à partir de 9h dans les locaux de Marseille Innovation au Pôle Media Belle de Mai, International Boost vous présentera le meilleur moyen de participer à cette manifestation labellisée FrenchTech. Que vous vous rendiez au CES en tant que visiteur afin d’y faire de la veille technologique ou en tant qu’exposant sur Eureka Park (l’espace réservé aux startups), vous bénéficierez de témoignages de chefs d’entreprise qui participent au CES depuis plusieurs années et vous confieront les « trucs et astuces » vous permettant de faire de votre déplacement à Las Vegas un grand succès.
Entreprendre dans le numérique au PB facteurs clés de succès et pièges à éviter. Table ronde présentée par le Cluster Pays Basque Digital avec Neela Tibeyrenc, Neil McCarthy, Manuel Llop, Jérome Moissard et Eric Barquissau lors du Seo Camp Day Pays Basque - 6 septembre 2019
GAME UX SUMMIT 2019 - SPONSOR SHIP PACKAGEplaine images
The Game UX Summit is an annual conference focused on user experience (UX) in game development. The 2019 summit will take place October 2-4 in Lille, France, hosted by Plaine Images. The summit includes conferences, masterclasses, and a social event. It attracts over 300 attendees annually from game developers worldwide. Sponsorship opportunities are available and help support the growing focus on UX in the game industry. Previous summits have featured prominent UX speakers.
L’ouverture de la Maison de l’Entreprise s’inscrit dans la continuité des premières actions lancées en Septembre 2010, par la Région Martinique qui crée la Plateforme Itinérante de l’Entreprise en faveur de l’entrepreneuriat, considérée comme un des axes prioritaires de la politique économique de Martinique.
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Maitriser les meilleurs techniques de lead generation via le web, trouver des prospects quand on en trouve plus, Inbound Marketing, outband Marketing, Retargeting et Marketing Automation,
CCC-ConneCtion spécial magasin, avec Aldébarande, Facebots et l'IRGO, 9 mai 2...Eric Culnaert
Le Club Commerce Connecté vous donnait rendez-vous le 9 mai à 17h chez Digital Campus pour un CCC-ConneCtion spécial magasin.
- Aldébarande, startup originaire d’Angoulême qui vient de rejoindre le CCC, a présenté ses solutions et innovations en matière de dispositifs numériques orientés retail (“phygital”, pour reprendre un néologisme à la mode)
- Facebots, jeune startup bordelaise, nous a parlé de sa solution de mobilité Trambots sur Messenger pour informer les usagers des prochains passages de trams, et de l’application de la technologie des bots pour le commerce
- Juliette Passebois, chercheur à l’IRGO Université de Bordeaux, a présenté les résultats d’une étude menée au Museum de La Rochelle, où un robot NAO a été mis en place pour accueillir les visiteurs.
CCC-CONNECTION - L’expérience client redéfinie grâce à la réalité mixte, avec...ClubCommerceConnecte
Le Club Commerce Connecté et Smart4D, autre « domaine d’excellence » de Digital Aquitaine ont organisé ensemble une conférence en visio le 2 juin sur la thématique de "L’expérience client redéfinie grâce à la réalité mixte".
Au programme :
- Immersion réenchante l’expérience client via la réalité mixte (exemple de Iris & Octave à Bordeaux)
- Hypview propose des expériences d’achats en réalité mixte, notamment dans le luxe
- SmartBottle met la réalité augmentée au service du monde du vin
Le magazine du salon i-Novia pour l'édition 2015 qui se déroulera les 7 et 8 Octobre au Parc ds Expositions à Strasbourg.
Retrouvez le programme complet du salon, l'ensemble des conférences, exposants et partenaires
Découvrez l'agence SCR au travers de notre BOOK 2016 : stratégie marketing, site, emailing, application, material design... les équipes SCR vous accompagnent dans tous vos projets de communication !
International CES aura lieu du 6 au 9 janvier 2015 à Las Vegas. Le CES le plus grand salon consacré à l’innovation technologique : C’est un lieu unique pour y rencontrer un très grand nombre de prospects, partenaires stratégiques et investisseurs (Plus de 170.000 visiteurs venant du monde entier y seront présents cette année…).
A l’occasion de cet atelier, qui se déroulera le 26 novembre à partir de 9h dans les locaux de Marseille Innovation au Pôle Media Belle de Mai, International Boost vous présentera le meilleur moyen de participer à cette manifestation labellisée FrenchTech. Que vous vous rendiez au CES en tant que visiteur afin d’y faire de la veille technologique ou en tant qu’exposant sur Eureka Park (l’espace réservé aux startups), vous bénéficierez de témoignages de chefs d’entreprise qui participent au CES depuis plusieurs années et vous confieront les « trucs et astuces » vous permettant de faire de votre déplacement à Las Vegas un grand succès.
Entreprendre dans le numérique au PB facteurs clés de succès et pièges à éviter. Table ronde présentée par le Cluster Pays Basque Digital avec Neela Tibeyrenc, Neil McCarthy, Manuel Llop, Jérome Moissard et Eric Barquissau lors du Seo Camp Day Pays Basque - 6 septembre 2019
GAME UX SUMMIT 2019 - SPONSOR SHIP PACKAGEplaine images
The Game UX Summit is an annual conference focused on user experience (UX) in game development. The 2019 summit will take place October 2-4 in Lille, France, hosted by Plaine Images. The summit includes conferences, masterclasses, and a social event. It attracts over 300 attendees annually from game developers worldwide. Sponsorship opportunities are available and help support the growing focus on UX in the game industry. Previous summits have featured prominent UX speakers.
« Levées de fonds, mode d’emploi », pour tout savoir sur comment mener à bien un tour de table. Vous pourrez y retrouver notamment des témoignages de chefs d’entreprise qui vous livrent leurs précieux conseils …
Financer les industries créatives // Edition 2014 plaine images
Les Panoramas de la Plaine // 07
Subventions, prêts, exonérations fiscales... de nombreuses aides financière sont à la disposition des TPE PME, des porteurs de projet ou des créateurs indépendants....
Découvrez ces financements dans ce guide non exhaustif mais très riche !
Financements européens pour les PME : mode d'emploiplaine images
Les Panoramas de la Plaine // 07bis
Mode d'emploi pour les startups et PME : comment accéder aux financements européens ?
pour les secteurs innovation, TIC et industries créatives
Une nouvelle économie collaborative voit le jour et de nouveaux modes de financement émergent et s’établissent. Le crowdfunding (financement participatif) se présente ainsi comme une alternative et/ou un complément aux financements actuels de la création.
Ce fascicule se veut un véritable mode d’emploi du crowdfunding à destination de tout créatif, porteur de projets ou entrepreneurs désireux de recourir à ce mode de financement.
Il a été réalisé par Nicolas Dehorter, spécialiste des modes de financements innovants et auteur de « Le Guide du crowdfunding », avec le soutien de la Plaine Images.
Nous sommes partis d’un constat : cette nouvelle solution de financement est largement présentée et mentionnée, notamment par les médias. Mais, concrètement, comment mène-t-on une campagne de crowdfunding ? Quelles sont les clés d’une campagne réussie ?
Nous avons donc favorisé une démarche pragmatique pour réponde à des questions concrètes et mettre en avant les étapes incontournables pour mener à bien une campagne de crowdfunding réussie !
« Crowdfunding : un mode d’emploi » est édité en complément du Panorama de la Plaine //06 « Financer la créativité numérique » dans l’objectif de vous aider dans votre recherche des financements nécessaires à la concrétisation de votre projet.
Panorama de la Plaine #5
A l'heure du numérique, les industries créatives sont confrontées à la transition du marché physique au marché digital. L’édition numérique représente un marché encore naissant par rapport à d'autres marchés pour lesquels la dématérialisation du contenu a commencé à s’opérer plus tôt (vidéo, musique). La nécessité de posséder une tablette ou une liseuse, le choix encore restreint de titres disponibles au format numérique ou encore les habitudes de consommation -la préférence pour le format "papier"- sont autant de raisons au décollage plus tardif du marché du livre numérique en France.
Néanmoins, la révolution du livre est désormais en marche et laisse place à toutes les créativités. Le livre est en train d’être repensé.
Deuxième numéro des Panoramas de la Plaine dédié aux interfaces tactiles !
La Plaine Images fait le point sur cette technologie "hot" qui offre une expérience utilisateur plus immersive, collaborative et naturelle !
OCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdfOCTO Technology
En cette année 2024 qui s’annonce sous le signe de la complexité, avec :
- L’explosion de la Gen AI
-Un contexte socio-économique sous tensions
- De forts enjeux sur le Sustainable et la régulation IT
- Une archipélisation des lieux de travail post-Covid
Découvrez les Tech trends incontournables pour délivrer vos produits stratégiques.
L'IA connaît une croissance rapide et son intégration dans le domaine éducatif soulève de nombreuses questions. Aujourd'hui, nous explorerons comment les étudiants utilisent l'IA, les perceptions des enseignants à ce sujet, et les mesures possibles pour encadrer ces usages.
Constat Actuel
L'IA est de plus en plus présente dans notre quotidien, y compris dans l'éducation. Certaines universités, comme Science Po en janvier 2023, ont interdit l'utilisation de l'IA, tandis que d'autres, comme l'Université de Prague, la considèrent comme du plagiat. Cette diversité de positions souligne la nécessité urgente d'une réponse institutionnelle pour encadrer ces usages et prévenir les risques de triche et de plagiat.
Enquête Nationale
Pour mieux comprendre ces dynamiques, une enquête nationale intitulée "L'IA dans l'enseignement" a été réalisée. Les auteurs de cette enquête sont Le Sphynx (sondage) et Compilatio (fraude académique). Elle a été diffusée dans les universités de Lyon et d'Aix-Marseille entre le 21 juin et le 15 août 2023, touchant 1242 enseignants et 4443 étudiants. Les questionnaires, conçus pour étudier les usages de l'IA et les représentations de ces usages, abordaient des thèmes comme les craintes, les opportunités et l'acceptabilité.
Résultats de l'Enquête
Les résultats montrent que 55 % des étudiants utilisent l'IA de manière occasionnelle ou fréquente, contre 34 % des enseignants. Cependant, 88 % des enseignants pensent que leurs étudiants utilisent l'IA, ce qui pourrait indiquer une surestimation des usages. Les usages identifiés incluent la recherche d'informations et la rédaction de textes, bien que ces réponses ne puissent pas être cumulées dans les choix proposés.
Analyse Critique
Une analyse plus approfondie révèle que les enseignants peinent à percevoir les bénéfices de l'IA pour l'apprentissage, contrairement aux étudiants. La question de savoir si l'IA améliore les notes sans développer les compétences reste débattue. Est-ce un dopage académique ou une opportunité pour un apprentissage plus efficace ?
Acceptabilité et Éthique
L'enquête révèle que beaucoup d'étudiants jugent acceptable d'utiliser l'IA pour rédiger leurs devoirs, et même un quart des enseignants partagent cet avis. Cela pose des questions éthiques cruciales : copier-coller est-il tricher ? Utiliser l'IA sous supervision ou pour des traductions est-il acceptable ? La réponse n'est pas simple et nécessite un débat ouvert.
Propositions et Solutions
Pour encadrer ces usages, plusieurs solutions sont proposées. Plutôt que d'interdire l'IA, il est suggéré de fixer des règles pour une utilisation responsable. Des innovations pédagogiques peuvent également être explorées, comme la création de situations de concurrence professionnelle ou l'utilisation de détecteurs d'IA.
Conclusion
En conclusion, bien que l'étude présente des limites, elle souligne un besoin urgent de régulation. Une charte institutionnelle pourrait fournir un cadre pour une utilisation éthique.
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Laurent Speyser
(Conférence dessinée)
Vous êtes certainement à l’origine, ou impliqué, dans un changement au sein de votre organisation. Et peut être que cela ne se passe pas aussi bien qu’attendu…
Depuis plusieurs années, je fais régulièrement le constat de l’échec de l’adoption de l’Agilité, et plus globalement de grands changements, dans les organisations. Je vais tenter de vous expliquer pourquoi ils suscitent peu d'adhésion, peu d’engagement, et ils ne tiennent pas dans le temps.
Heureusement, il existe un autre chemin. Pour l'emprunter il s'agira de cultiver l'invitation, l'intelligence collective , la mécanique des jeux, les rites de passages, .... afin que l'agilité prenne racine.
Vous repartirez de cette conférence en ayant pris du recul sur le changement tel qu‘il est généralement opéré aujourd’hui, et en ayant découvert (ou redécouvert) le seul guide valable à suivre, à mon sens, pour un changement authentique, durable, et respectueux des individus! Et en bonus, 2 ou 3 trucs pratiques!
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...OCTO Technology
Par Nicolas Bordier (Consultant numérique responsable @OCTO Technology) et Alaric Rougnon-Glasson (Sustainable Tech Consultant @OCTO Technology)
Sur un exemple très concret d’audit d’éco-conception de l’outil de bilan carbone C’Bilan développé par ICDC (Caisse des dépôts et consignations) nous allons expliquer en quoi l’ACV (analyse de cycle de vie) a été déterminante pour identifier les pistes d’actions pour réduire jusqu'à 82% de l’empreinte environnementale du service.
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=7R8oL2P_DkU
Compte-rendu :
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...OCTO Technology
par Claude Camus (Coach agile d'organisation @OCTO Technology) et Gilles Masy (Organizational Coach @OCTO Technology)
Les équipes infrastructure, sécurité, production, ou cloud, doivent consacrer du temps à la modernisation de leurs outils (automatisation, cloud, etc) et de leurs pratiques (DevOps, SRE, etc). Dans le même temps, elles doivent répondre à une avalanche croissante de demandes, tout en maintenant un niveau de qualité de service optimal.
Habitué des environnements développeurs, les transformations agiles négligent les particularités des équipes OPS. Lors de ce comptoir, nous vous partagerons notre proposition de valeur de l'agilité@OPS, qui embarquera vos équipes OPS en Classe Business (Agility), et leur fera dire : "nous ne reviendrons pas en arrière".
2. La Plaine Images (Lille Métropole), cluster des industries créatives (Gaming – VR – audiovisuel
– Design) proposera le 13 juin prochain la 4e
édition de Game All Over, événement 100% bu-
siness dédié à la gamification.
Cet événement vise à faire découvrir l’univers de la gamification et la manière dont elle peut
améliorer les performances des sociétés.
Game All Over s’adresse à tous les dirigeants d’entreprises, professionnels et spécialistes qui
envisagent d’utiliser la gamification pour :
• Enrichir leur politique de formation,
• Développer de nouvelles techniques d’apprentissage,
• Sensibiliser leurs collaborateurs (à de nouveaux process, à l’innovation,
à des consignes de sécurité...),
• Améliorer leur management,
• Innover dans leur recrutement,
• Convaincre leurs consommateurs,
• Fidéliser leur clientèle,
• Enrichir leur stratégie marketing,
• Renforcer leurs actions de prévention,
• ...
Les 3 éditions précédentes ont permis la rencontre et les échanges entre de nombreux grands
groupes, des studios de jeux et des agences digitales.
À chaque édition, un showroom accueille des exposants (studios de jeux vidéo, agences de ga-
mification, éditeurs de logiciels...), leur permettant de présenter des solutions spécifiques aux
besoins des participants.
BILAN 2018
180 30 11
Visiteurs Conférenciers Exposants
PRÉSENTATION
4. 1 SHOWROOM POUR DÉCOUVRIR DES EXPERTS
DU SERIOUS-GAME ET DE LA GAMIFICATION
En plus de conférences, tables rondes et temps de networking, Game All Over offre également un
espaceshowroomdanslequeldesentreprisesdévoilentleurssavoir-faireetleursréférencesentermes
de serious-games, gamification, e-learning et autres outils liés aux thématiques de l’événement.
LE SHOWROOM
5. VOUS ÊTES UN ACTEUR DU SERIOUS-GAME
ET/OU DE LA GAMIFICATION ?
DÉVELOPPEZ VOTRE BUSINESS ET VOTRE RÉSEAU
LORS DE GAME ALL OVER#4 : DEVENEZ EXPOSANT !
La Plaine Images s’engage à :
• Offrir un stand dans l’espace Showroom exposants (9m2)
; le stand est équipé : une table (150x62),
un totem (200 x 71), une arrivée électrique (multiples, 4 pôles), un accès internet en fibre et Wi-Fi, un
tabouret haut et deux assises,
• Citer l’exposant sur le site internet de Game All Over #4,
• Communiquer en amont de l’événement (FB, Twitter, LinkedIn, site, etc.) sur chacun des exposants,
• Offrir 1 accréditation donnant accès librement aux conférences,
• Informer des professionnels inscrits à l’événement à J-7.
OFFRE 2019 : 300 € HT
RENSEIGNEMENTS ET RÉSERVATION : BLANDINE LEBOURG
(BLEBOURG@PLAINE-IMAGES.FR / 06 20 19 64 67)
6. En rejoignant la dynamique de GAME ALL OVER :
• Vous pourrez associer votre entreprise à un événement professionnel prospectif,
innovant et nouveau,
• Vous valorisez votre innovation, vos pratiques et votre vision,
• Vous serez identifié comme un leader de votre filière,
• Vous assurerez la promotion de votre entreprise/marque à travers la communica-
tion de l’événement,
• Vouschoisissezlemeilleurcanalpour vousfaireconnaîtredesparticipantsàl’événement.
• Vous bénéficiez de pass gratuits pour vos collaborateurs, clients et prospects.
ÊTRE SPONSOR ?
POURQUOI ?
7. ÊTRE SPONSOR ?
CHOISISSEZ LE BON NIVEAU !
PLATINIUM
5 000€ HT
GOLD
3 500€ HT
SILVER
2 000€ HT
• Votre entreprise est
associée à la commu-
nication web de l’évé-
nement
• Vous bénéficiez de
4 pass pour les confé-
rences, workshops, re-
pas et pauses networ-
king
• Votre entreprise
est associée à la
communication web
de l’événement
• Vous bénéficiez d’un
stand gratuit (9m2
)
dans le showroom
• La Plaine Images
vous organise des
rendez-vous
sur-mesure
• Vous bénéficiez de 6
pass pour les
conférences,
workshops, repas,
pauses networking
• Votre entreprise est associée
de manière privilégiée à la com-
munication de l’événement : site
web, programme, badges, ré-
seaux sociaux...
• Le jour J : votre logo est pré-
sent à chaque ouverture de ses-
sion (accueil, keynotes, tables
rondes...)
• Vous bénéficiez d’un stand
gratuit (9m2
) dans le showroom
• Vous êtes visible dans les
espaces de conférences et le
showroom
• Vous bénéficiez d’un espace
privé pour organiser des
rendez-vous business
• La Plaine Images vous
organise des rendez-vous
sur-mesure
• Vous bénéficiez de 10
pass pour les conférences,
workshops, repas et pauses
networking
8. NOS SPONSORS 2018
3DDUO est un studio de développement
de jeux vidéos dématérialisés (navi-
gateurs, réseaux sociaux, mobiles, ta-
blettes, etc.). L’entreprise conçoit, dé-
veloppe et distribue différents types de
jeux en auto-production/co-production
et prestation de service : serious ga-
mes, casual games et social games.
Comarch est un éditeur, intégrateur
et hébergeur de solutions IT. Fondée
en 1993, l’entreprise est aujourd’hui
dans un développement internatio-
nal de premier plan. Parallèlement à
ses solutions de fidélisation, le Groupe
Comarch propose notamment à ses
clients le Comarch Customer Enga-
gement, une solution de gamification.
L’association Game IN (Game Industry Nor-
th) créée en 2009 regroupe des entreprises
de la filière du jeu vidéo de la région Hauts-
de-France. Sa mission : structurer, animer,
renforcer et favoriser le développement des
studios de développement, éditeurs, dis-
tributeurs, accessoiristes, écoles et pres-
tataires de services spécialisés régionaux.
Ses activités sont : la formation profes-
sionnelle, l’accompagnement d’experts, le
développement des missions à l’export, la
veille et le transfert d’informations, la créa-
tion du laboratoire de playtests Play-in lab.
Pour Kimple, le jeu est un levier straté-
gique, un tout marketing pour engager
les communautés et réinventer le lien
qui unit les marques et leurs consom-
mateurs. Leur plateforme de création de
jeux marketing ne nécessite pas de com-
pétences techniques. Kimple a développé
25 applications différentes pour mettre en
scène la marque, engager les consom-
mateurs et en conquérir de nouveaux.
Accompagner et cofinancer la com-
munauté régionale de l’image, c’est la
mission de cette structure. Le spectre
est volontairement très large : du ci-
néma au jeu vidéo en passant par le
documentaire, la fiction télé et les
œuvres interactives. L’ensemble des
acteurs de l’image dans les Hauts-de-
France est ainsi réuni autour d’une
même entité dont la vocation est triple
: artistique, économique et innovante.
Créée en Juin 2003 par Antoine Durieu,
l’école Pôle IIID forme sur 5 ans des créa-
teurs, réalisateurs numériques ou vidéo-
ludiques immédiatement opérationnels,
prêts, dès l’obtention de leur diplôme, à
intégrer des entreprises dans tous les do-
maines de la 3D : studios d’animation, en-
treprises de jeux vidéos, d’audiovisuel et
de communication digitale. Elle accueille
tous les ans une soixantaine d’étudiants.
9. QUESTIONNAIRE
DE SATISFACTION 2018
Découvrir de nouvelles innovations
Trouver de nouveaux partenaires
Trouver des solutions à vos projets
Je n’ai pas trouvé d’intérêt au showroom
10. Bienvenue sur la Plaine Images, LE site d’excellence dédié aux industries créatives, implanté au
cœur d’un territoire en pleine mutation, qui se développe et s’ouvre à l’international.
Ici nous croyons à l’imagination !
Une imagination créatrice de valeur économique à l’image de ces entreprises qui y réussissent.
Une imagination créatrice de valeur ajoutée à l’image de ceux qui s’y rassemblent et s’y déve-
loppent.
* Chiffres au 31/12/2017
LA PLAINE IMAGES EN CHIFFRES
ORGANISATEUR
125 entreprises*
3 écoles
250h de permanences d’experts
200 événements par an
40 000 m2
de bureaux
1 800 salariés, chercheurs, étudiants, cowor-
kers*
35 projets en incubation
2 centres de recherche
50 experts dédiés au développement de l’en-
treprise
Implanté au coeur d’une métropole de 1,2 mil-
lion d’habitants
Au sein d’un grand projet urbain : l’Éco Quar-
tier de l’Union (80 hectares)
2009 : date de création
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@plaineimages
www.plaine-images.fr
plaine.images
11. AU COEUR DE
L’EUROPE
Accueil : Bâtiment Imaginarium - 99A boulevard Descat - 59200 Tourcoing – France
Parking : 101 boulevard Descat à Tourcoing
Métro Alsace : Ligne 2, direction C.H. Dron depuis Lille, accès par le 75 boulevard d’Armentières à
Roubaix
12. Persuadée que la gamification est promise à un bel avenir, le cluster La Plaine Images a réuni, le 24 mai, une
quarantaine d'entreprises qui utilisent les mécanismes hérités des jeux vidéo pour mieux former et recru-
ter leurs salariés. Plusieurs startups spécialistes de ce nouvel outil digital étaient présentes. La plupart sont accom-
pagnées dans leur croissance par ce cluster de Tourcoing qui héberge une centaine de jeunes entreprises.
Il y a six mois, la CCI Nord de France proposait à ses 800 collaborateurs de muscler leur culture digitale à l'aide d'un Mooc
(Massif Open Online Course), cours en ligne ouverts à tous. Plus de 600 d'entre eux s'y sont intéressés et plus de 300 sont
allés jusqu'au bout du jeu. Fort de ce succès en interne, l'organisme consulaire a décidé de donner accès à ce Mooc aux
PME et TPE de son territoire à un prix préférentiel grâce à un partenariat conclu avec l'éditeur Coorpacademy, une startup
française incubée par l'Innovation Park de l'Ecole Polytechnique de Lausanne et créée par des anciens de Google France.
Des cours en ligne et en mode SAS avec des vidéos, des présentations ludiques et des jeux en réseau
« Nous avons construit une plateforme dont nous sommes propriétaires et sur laquelle nous proposons des cours
accessibles en mode SAS avec des vidéos qui ne durent pas plus de 3 minutes et des jeux qui permettent d'apprendre à
son rythme, de manière fragmentée et en réseau avec d'autres apprenants. Les meilleurs servent de coachs. C'est stimu-
lant. Les contenus s'adaptent aux besoins de chacun de nos clients. Notre offre est adaptée aux besoins des TPE et des
PME. Elles ont rarement le temps et les ressources pour s'occuper de la formation de leurs collaborateurs. En France,
seules 22 % d'entre elles disposent d'un plan de formation », explique Arnauld Mitre, cofondateur de CoorpAcademy.
Invité à montrer comment intégrer le jeu dans la politique de formation par La Plaine Images lors d'une journée orga-
nisée à Lille le 24 mai sur la Gamification, Arnauld Mitre a indiqué que plus de 400.000 salariés en France ont déjà été
formés à l'aide des jeux proposés par sa startup. Renault, Samsung, Engie et Pernod Ricard comptent parmi ses clients.
Les retombées sont parfois étonnantes. Chez Pernod Richard, le salarié qui s'y connaissait le mieux dans le digital était
manutentionnaire. Sans le Mooc, ses compétences seraient sans doute passées inaperçues. Il a depuis changé de poste.
F a i r e a d h é r e r l e s s a l a r i é s à l a s t r a t é g i e d e l ' e n t r e p r i s e p a r l e j e u
La gamification sert aussi à motiver les salariés, à améliorer les connaissances de leur entreprise et à créer du lien entre eux.
Surtout quand ils travaillent sur des sites éclatés ou détachés chez les clients. Accompagné par Brainsonic, Accenture s'en est
servipourtoucherl'ensembledesescollaborateursalorsqu'ils sontdéjàsursollicités.SursonjeubaptiséAccentureSuperhero
Collaboration Game, ses salariés sont amenés à répondre à des quizz sur l'actualité et les projets de l'entreprise de manière
à progresser sur l'île de la performance. Chaque univers est représenté par un super héros qui est un membre du comité
de direction. Pour valider un niveau, les collaborateurs doivent participer à des jeux avec leurs collègues dans la vie réelle.
EXTRAITS DE PRESSE
13. D'après Adeline Danlos, responsable communication corporate interne d'Accenture France, « ce jeu a vraiment aidé à décloi-
sonner les équipes. Environ 70 % des collaborateurs s'y sont engagés. Nous avons investi 250.000 euros dans cette opération
quianécessitéunplandecommunicationinterneinvasif.Maintenantnousréfléchissonsàd'autresjeuxpourlerecrutement».
J o u e r s u r l a c o m p é t i t i o n p o u r i d e n t i f i e r l e s m e i l l e u r s t a l e n t s
Lagamificationaideaussiàmesurerlesperformances.Elleincitelesparticipantsàsesurpasserenlesconfrontantlesunsaux
autres,enleuroffrantdesrécompensesetenleurpermettantdecomparerleursrésultatsàceuxdesautresjoueurs.AlaSncf,à
BNPParibas,auCréditAgricoleetchezL'Oréal,lesjeuxserventàidentifierlesétudiantsauxpotentielsprometteurspourl'entre-
prise.Etcelafaitdesannéesqueleursresponsablesdelamarqueemployeurenontcomprisl'intérêt.Réservéauxjeunesfemmes,
celuiduCréditAgricolesetermineparunefinaleenprésentielpourl'obtentionduprixLouiseTallerie.Lancéilya8ansetdes-
tinéàrenforcerlanotoriétédeBNPParibasdanslesuniversitésmondiales,lejeuenligneAceManagerconsisteàsemettredans
lapeaud'unbanquier.LeChallengeBrandstromdel'Oréalestencoreplusancien.Ila28ansd'existence.D'aprèsDiogoCastro,«
ilattireàchaqueéditionplusde15000étudiantsdanslemonde.Unenouvelleplateformevientd'êtrelancéepourdigitalisertout
leprocessusdelacompétition».Pourcela,L'OréalafaitappelàCrossKnowledge.Le«DéfiIngénieurs»delaSNCFs'articule
surdesanimationsen3Dimmersivesetludiques.«Nousavonsunobjectifdemarqueemployeur.Maiscommenousdemandons
les CV aux étudiants, cette compétition en ligne sert aussi à détecter des talents. Concevoir et animer un Serious Game coûte
bienmoinscherquelamoindrecampagnederecrutement»,souligneFrançoiseTragin,responsabledurecrutementàlaSNCF.
Pourquoi pas gam i f ier les présélect ions des cand idats à l'emploi d'un poste
La SNCF reçoit plus de 500.000 candidatures par an. Les sélectionner prend du temps et trop de candidats vont en
évaluation. Pour résoudre ce problème, François Tragin a lancé un appel à la salle. « Je voudrais gamifier les pré-
sélections. Je cherche une solution innovante qui convienne pour les cadres mais aussi pour les non cadres appe-
lés à occuper un poste technique ». La solution viendra-t-elle d'une startup de La Plaine Images ? Pourquoi pas.
Avec la présence de 3DDUO, de CCCP, de Kimple, de Make U Learn et d'autres, les talents n'y manquent pas.
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