Viva Tech 3ème année en 30 images commentées. Des tendances et des coups de coeur en mode généraliste plutôt qu'un focus de spécialiste sur les pépites incontournables. 9 000 start-up, une trentaine de grands comptes, c'est difficile à synthétiser.
- UN CONCEPT -
Développée par la CCI Grand Hainaut à Valenciennes, la Serre Numérique propose 17 000 m2 entièrement dédiés aux métiers de l’image et de la création numérique.
D’une qualité architecturale unique, elle réunit en un seul bâtiment :
• les 3 écoles du groupe Rubika : Supinfocom, Supinfogame et l’ISD
• un espace entreprises de 3000 m2 : incubation, pépinière…
• un centre de recherche appliquée et de transfert de technologies de pointe
• des espaces collaboratifs de travail et de convivialité
Vitrine de la « french touch », la Serre Numérique développe le concept novateur de « fertilisation croisée », favorisant les échanges entre les créatifs de tous horizons :
dirigeants, enseignants, porteurs de projet, étudiants, chercheurs, artistes…
- L’INCUBATION ET ACCELERATION D’ENTREPRISE -
La Serre Numérique propose un environnement de travail exceptionnel aux professionnels de la filière numérique :
• des espaces fonctionnels et modulables de 20 à 300 m2
• l’accompagnement dédié par un conseiller spécialisé et par un réseau d’experts
• des services mutualisés : connexion Internet THD privilégiée, salles de réunions, plateforme
technologique, showrooms, formations, salons professionnels, missions internationales…
• des outils financiers : participation au capital, allocation aux porteurs de projets, aides
financières, prises en charge de stagiaires…
+ DES CONDITIONS LOCATIVES ATTRACTIVES
Incubation : mise à disposition gracieuse d’un espace de travail
Pépinière : loyer à tarification bonifiée
- RUBIKA, 3 ECOLES PIONNIERES -
• 1300 étudiants et 200 intervenants
• 1 modèle pédagogique unique et inventif
• 27 années d’excellence et de renommée
• Développement international - le campus de Pune, Inde
• Un réseau de 2600 anciens à travers le monde
- LE PÔLE RECHERCHE ET INNOVATION -
La Serre Numérique accueille des laboratoires de recherche en création numérique à l’instar du Play Research Lab (playtest, serious game…) et des universités partenaires (Université de Valenciennes, Lille 1…).
UNE PLATEFORME TECHNOLOGIQUE MUTUALISEE DE POINTE
• amphithéâtre 3D relief 4K (450 places)
• espace immersif de réalité virtuelle (cave 4 faces 6 m x 3 m) + auditorium (150 places)
• motion capture
• render farm et cluster calcul graphique haute performance
• salles de prise de vue, montage, prise de son
• gamelab (playtest), ethnolab, ergolab (étude de comportement et d’usage - eye-tracking, capteurs sensoriels et cérébraux…), digilab (contenu 3D), fablab
• powerwall (mur de revue de projet), coworking, visioconférence
UN LEARNING CENTER :
• Espaces démonstration et expositions
• Centre de ressources documentaires
• Evénements grand public
• Espace coworking et fablab
• Rencontres professionnelles
• Ateliers créatifs
Programme du Wif 2012, festival du design interactif, 29-31 mai, LimogesWif
La 5è édition du Wif, festival de design interactif, se déroulera du 29 au 31 mai 2012 à Limoges. Organisé par l’Agence de Valorisation Economique et Culturelle du Limousin (AVEC Limousin), le festival fait converger l’écosystème régional, national et international du design interactif au cœur de la ville, dans le quartier de la Faculté de Droit et de Sciences Économiques.
Consumer Electronic Show 2020 Debrief by Niji Niji
L’édition 2020 du CES, le plus grand rendez-vous mondial de l’industrie High-Tech, s'est tenu du 7 au 10 janvier à Las Vegas. Notre équipe Niji part sur place pour observer, analyser et rendre compte les nouvelles tendances et innovations High-Tech.
Intelligence artificielle, assistants vocaux, cyber-sécurité, réalité virtuelle ou augmentée, blockchain, mobilité, voiture intelligente, e-santé, IoT autonome et collaboratif, … l’édition 2020 s’annonce riche et plurielle. Pour vous donner les clés de compréhension de toutes ces innovations, nos envoyés spéciaux vous proposent un débrief alliant analyses pragmatiques et mises en perspectives des tendances observées.
Viva Tech 3ème année en 30 images commentées. Des tendances et des coups de coeur en mode généraliste plutôt qu'un focus de spécialiste sur les pépites incontournables. 9 000 start-up, une trentaine de grands comptes, c'est difficile à synthétiser.
- UN CONCEPT -
Développée par la CCI Grand Hainaut à Valenciennes, la Serre Numérique propose 17 000 m2 entièrement dédiés aux métiers de l’image et de la création numérique.
D’une qualité architecturale unique, elle réunit en un seul bâtiment :
• les 3 écoles du groupe Rubika : Supinfocom, Supinfogame et l’ISD
• un espace entreprises de 3000 m2 : incubation, pépinière…
• un centre de recherche appliquée et de transfert de technologies de pointe
• des espaces collaboratifs de travail et de convivialité
Vitrine de la « french touch », la Serre Numérique développe le concept novateur de « fertilisation croisée », favorisant les échanges entre les créatifs de tous horizons :
dirigeants, enseignants, porteurs de projet, étudiants, chercheurs, artistes…
- L’INCUBATION ET ACCELERATION D’ENTREPRISE -
La Serre Numérique propose un environnement de travail exceptionnel aux professionnels de la filière numérique :
• des espaces fonctionnels et modulables de 20 à 300 m2
• l’accompagnement dédié par un conseiller spécialisé et par un réseau d’experts
• des services mutualisés : connexion Internet THD privilégiée, salles de réunions, plateforme
technologique, showrooms, formations, salons professionnels, missions internationales…
• des outils financiers : participation au capital, allocation aux porteurs de projets, aides
financières, prises en charge de stagiaires…
+ DES CONDITIONS LOCATIVES ATTRACTIVES
Incubation : mise à disposition gracieuse d’un espace de travail
Pépinière : loyer à tarification bonifiée
- RUBIKA, 3 ECOLES PIONNIERES -
• 1300 étudiants et 200 intervenants
• 1 modèle pédagogique unique et inventif
• 27 années d’excellence et de renommée
• Développement international - le campus de Pune, Inde
• Un réseau de 2600 anciens à travers le monde
- LE PÔLE RECHERCHE ET INNOVATION -
La Serre Numérique accueille des laboratoires de recherche en création numérique à l’instar du Play Research Lab (playtest, serious game…) et des universités partenaires (Université de Valenciennes, Lille 1…).
UNE PLATEFORME TECHNOLOGIQUE MUTUALISEE DE POINTE
• amphithéâtre 3D relief 4K (450 places)
• espace immersif de réalité virtuelle (cave 4 faces 6 m x 3 m) + auditorium (150 places)
• motion capture
• render farm et cluster calcul graphique haute performance
• salles de prise de vue, montage, prise de son
• gamelab (playtest), ethnolab, ergolab (étude de comportement et d’usage - eye-tracking, capteurs sensoriels et cérébraux…), digilab (contenu 3D), fablab
• powerwall (mur de revue de projet), coworking, visioconférence
UN LEARNING CENTER :
• Espaces démonstration et expositions
• Centre de ressources documentaires
• Evénements grand public
• Espace coworking et fablab
• Rencontres professionnelles
• Ateliers créatifs
Programme du Wif 2012, festival du design interactif, 29-31 mai, LimogesWif
La 5è édition du Wif, festival de design interactif, se déroulera du 29 au 31 mai 2012 à Limoges. Organisé par l’Agence de Valorisation Economique et Culturelle du Limousin (AVEC Limousin), le festival fait converger l’écosystème régional, national et international du design interactif au cœur de la ville, dans le quartier de la Faculté de Droit et de Sciences Économiques.
Consumer Electronic Show 2020 Debrief by Niji Niji
L’édition 2020 du CES, le plus grand rendez-vous mondial de l’industrie High-Tech, s'est tenu du 7 au 10 janvier à Las Vegas. Notre équipe Niji part sur place pour observer, analyser et rendre compte les nouvelles tendances et innovations High-Tech.
Intelligence artificielle, assistants vocaux, cyber-sécurité, réalité virtuelle ou augmentée, blockchain, mobilité, voiture intelligente, e-santé, IoT autonome et collaboratif, … l’édition 2020 s’annonce riche et plurielle. Pour vous donner les clés de compréhension de toutes ces innovations, nos envoyés spéciaux vous proposent un débrief alliant analyses pragmatiques et mises en perspectives des tendances observées.
EI-Technologies est une société de conseil et services en informatique qui compte 275 personnes et qui intervient auprès d’une clientèle composée essentiellement de grands comptes.
EI-Technologies a souhaité initier une démarche de montée en compétence de ses collaborateurs pour assurer une présence sur les réseaux sociaux professionnels. WSI a donc été sollicité pour concevoir et mettre en œuvre un programme de formation et d’accompagnement.
Plus de cas clients et d'informations:http://bit.ly/10jqvOo
La materia Estrategias de Aprendizaje se impartirá del 6 de octubre al 26 de noviembre de 2014 en la Universidad del Valle de México. El curso consiste en cuatro unidades que cubren diferentes estrategias y técnicas didácticas para que los estudiantes analicen y apliquen aquellas que les faciliten el aprendizaje. El documento incluye los objetivos, fechas de evaluación, contenidos por unidad y recursos a utilizar.
Este documento presenta un resumen de las principales quejas y reclamos de los usuarios de un servicio público en 3 años. En la Parte I se describe el proceso de diagnóstico y diseño de un nuevo servicio. La Parte II analiza los datos de quejas clasificadas por código y causa. La Parte III concluye recomendando el desarrollo de habilidades en comunicación, calidad y desarrollo organizacional para mejorar la gestión pública.
El documento describe la historia bíblica de Urías el heteo y su compromiso con Dios y el rey David a pesar de la corrupción. Urías se mantuvo fiel a Dios al negarse a dormir con su esposa durante una guerra. A pesar de los intentos de David de quebrantar su integridad, incluyendo emborracharlo, Urías no abandonó sus principios. Finalmente, David ordenó su muerte para ocultar su relación con la esposa de Urías. El documento enfatiza la lección de mant
Objet de l’appel :
Soins de santé plus sécuritaires maintenant!, un programme de l’Institut canadien pour la sécurité des patients, vous invite à participer à la Vérification nationale de TEV 2014, qui vise à établir un bilan national des taux de thromboprophylaxie de la TEV et à sensibiliser à la prophylaxie efficace de la TEV.
La TEV est l’une des complications les plus courantes lors d’une hospitalisation, de même que l’une des plus faciles à prévenir. La prophylaxie de la TEV est l’une des pratiques organisationnelles requises (POR) d’Agrément Canada.
En participant à cette vérification nationale, vous prendrez part à un vaste mouvement cherchant à éviter la thrombose veineuse profonde (TVP) et l’embolie pulmonaire (EP) chez les patients des hôpitaux. Pour plus de renseignements sur la Journée canadienne de vérification de la TEV, joignez-vous à notre appel d’information gratuit.
Pour en savoir plus: http://bit.ly/1wg4Dos
El documento resume la vida de Caleb como un líder que vivió con firmeza y fe en Dios a pesar de las dificultades. Caleb animó al pueblo a confiar en que Dios les daría la victoria sobre sus enemigos, a diferencia de los diez espías sin fe. A lo largo de su vida, Caleb continuó viviendo con fe en Dios, compartiendo generosamente las bendiciones que Dios le dio y motivando a los jóvenes a seguir el liderazgo de Dios.
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014Imaginove
Du 10 au 14 aout, les pôles de compétitivité Cap Digital, Images et Réseaux et Imaginove s'associent pour présenter 12 PME françaises au SIGGRAPH, la première manifestation mondiale dédiée aux images numériques et aux technologies de l'interactivité
EI-Technologies est une société de conseil et services en informatique qui compte 275 personnes et qui intervient auprès d’une clientèle composée essentiellement de grands comptes.
EI-Technologies a souhaité initier une démarche de montée en compétence de ses collaborateurs pour assurer une présence sur les réseaux sociaux professionnels. WSI a donc été sollicité pour concevoir et mettre en œuvre un programme de formation et d’accompagnement.
Plus de cas clients et d'informations:http://bit.ly/10jqvOo
La materia Estrategias de Aprendizaje se impartirá del 6 de octubre al 26 de noviembre de 2014 en la Universidad del Valle de México. El curso consiste en cuatro unidades que cubren diferentes estrategias y técnicas didácticas para que los estudiantes analicen y apliquen aquellas que les faciliten el aprendizaje. El documento incluye los objetivos, fechas de evaluación, contenidos por unidad y recursos a utilizar.
Este documento presenta un resumen de las principales quejas y reclamos de los usuarios de un servicio público en 3 años. En la Parte I se describe el proceso de diagnóstico y diseño de un nuevo servicio. La Parte II analiza los datos de quejas clasificadas por código y causa. La Parte III concluye recomendando el desarrollo de habilidades en comunicación, calidad y desarrollo organizacional para mejorar la gestión pública.
El documento describe la historia bíblica de Urías el heteo y su compromiso con Dios y el rey David a pesar de la corrupción. Urías se mantuvo fiel a Dios al negarse a dormir con su esposa durante una guerra. A pesar de los intentos de David de quebrantar su integridad, incluyendo emborracharlo, Urías no abandonó sus principios. Finalmente, David ordenó su muerte para ocultar su relación con la esposa de Urías. El documento enfatiza la lección de mant
Objet de l’appel :
Soins de santé plus sécuritaires maintenant!, un programme de l’Institut canadien pour la sécurité des patients, vous invite à participer à la Vérification nationale de TEV 2014, qui vise à établir un bilan national des taux de thromboprophylaxie de la TEV et à sensibiliser à la prophylaxie efficace de la TEV.
La TEV est l’une des complications les plus courantes lors d’une hospitalisation, de même que l’une des plus faciles à prévenir. La prophylaxie de la TEV est l’une des pratiques organisationnelles requises (POR) d’Agrément Canada.
En participant à cette vérification nationale, vous prendrez part à un vaste mouvement cherchant à éviter la thrombose veineuse profonde (TVP) et l’embolie pulmonaire (EP) chez les patients des hôpitaux. Pour plus de renseignements sur la Journée canadienne de vérification de la TEV, joignez-vous à notre appel d’information gratuit.
Pour en savoir plus: http://bit.ly/1wg4Dos
El documento resume la vida de Caleb como un líder que vivió con firmeza y fe en Dios a pesar de las dificultades. Caleb animó al pueblo a confiar en que Dios les daría la victoria sobre sus enemigos, a diferencia de los diez espías sin fe. A lo largo de su vida, Caleb continuó viviendo con fe en Dios, compartiendo generosamente las bendiciones que Dios le dio y motivando a los jóvenes a seguir el liderazgo de Dios.
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014Imaginove
Du 10 au 14 aout, les pôles de compétitivité Cap Digital, Images et Réseaux et Imaginove s'associent pour présenter 12 PME françaises au SIGGRAPH, la première manifestation mondiale dédiée aux images numériques et aux technologies de l'interactivité
Minalogic, Imaginove et le Cluster Edit accompagnent 13 de leurs PME innovantes à l’édition 2015 du CES de Las Vegas
Du 6 au 9 janvier 2015 à Las Vegas
L'Avenue Digital Media - Le "Showroom" - Proposition de solutions hardwareL'Avenue Digital Media
L'Avenue Digital Media, fort de son expertise depuis près de 10 ans dans le domaine de la création de media/software, propose désormais des solutions hardware, notamment dans le domaine des écrans et bornes tactiles pour des clients soucieux de disposer de matériel innovant dans le cadre de leur événement, exposition ou pour des démonstration ou présentation dans leur locaux.
Ventiloman distille ses talents pour vos projets, OLIVIER BERLINGUÉ, Directeur de Création Management, Chef d’orchestre vous accompagne exclusivement dans le Conseil, stratégie, ergonomie, Design, le Conseil, stratégie, ergonomie, Design, Conseil en accessibilité, développement et la communication éditoriale. Il est le garant de la réussite de vos projets de communication traditionnelle et digitale.
CCC-ConneCtion spécial magasin, avec Aldébarande, Facebots et l'IRGO, 9 mai 2...Eric Culnaert
Le Club Commerce Connecté vous donnait rendez-vous le 9 mai à 17h chez Digital Campus pour un CCC-ConneCtion spécial magasin.
- Aldébarande, startup originaire d’Angoulême qui vient de rejoindre le CCC, a présenté ses solutions et innovations en matière de dispositifs numériques orientés retail (“phygital”, pour reprendre un néologisme à la mode)
- Facebots, jeune startup bordelaise, nous a parlé de sa solution de mobilité Trambots sur Messenger pour informer les usagers des prochains passages de trams, et de l’application de la technologie des bots pour le commerce
- Juliette Passebois, chercheur à l’IRGO Université de Bordeaux, a présenté les résultats d’une étude menée au Museum de La Rochelle, où un robot NAO a été mis en place pour accueillir les visiteurs.
L’agence de création d’expériences innovantes de l’ère d’un monde Digital du temps réel
Partout, tout le temps, de plus en plus via le mobile, l’immédiateté de la consommation de l’information et des contenus sur les réseaux sociaux comme dans la vie réelle demande de proposer de nouvelles réponses créatives adossées à des modes de production plus agiles.
L’émergence d’une Virtual Reality de plus en plus conçue comme un outil immersif de socialisation devrait accélérer ce mouvement.
Une approche innovante des formats associée à la maitrise technologique de leur mise en oeuvre et à une création premium « entertaining » permet de mieux émerger dans le flot ininterrompu de contenus à la disposition d’audiences sur-sollicitées.
Résonance plus grande, meilleur adaptation aux nouveaux modes de narration des médias digitaux, valeur émotionnelle priorisée sur la répétition, connexion aux centres d’intérêts et passions réels d’audiences engagées plus durablement :
Du mobile aux points de vente, notre ambition est de créer de « l’excitation » autour
de vos contenus de marque en amenant Virtual Reality et expériences digitales innovantes au coeur des parcours de vos audiences.
GAME UX SUMMIT 2019 - SPONSOR SHIP PACKAGEplaine images
The Game UX Summit is an annual conference focused on user experience (UX) in game development. The 2019 summit will take place October 2-4 in Lille, France, hosted by Plaine Images. The summit includes conferences, masterclasses, and a social event. It attracts over 300 attendees annually from game developers worldwide. Sponsorship opportunities are available and help support the growing focus on UX in the game industry. Previous summits have featured prominent UX speakers.
« Levées de fonds, mode d’emploi », pour tout savoir sur comment mener à bien un tour de table. Vous pourrez y retrouver notamment des témoignages de chefs d’entreprise qui vous livrent leurs précieux conseils …
Financer les industries créatives // Edition 2014 plaine images
Les Panoramas de la Plaine // 07
Subventions, prêts, exonérations fiscales... de nombreuses aides financière sont à la disposition des TPE PME, des porteurs de projet ou des créateurs indépendants....
Découvrez ces financements dans ce guide non exhaustif mais très riche !
Financements européens pour les PME : mode d'emploiplaine images
Les Panoramas de la Plaine // 07bis
Mode d'emploi pour les startups et PME : comment accéder aux financements européens ?
pour les secteurs innovation, TIC et industries créatives
Une nouvelle économie collaborative voit le jour et de nouveaux modes de financement émergent et s’établissent. Le crowdfunding (financement participatif) se présente ainsi comme une alternative et/ou un complément aux financements actuels de la création.
Ce fascicule se veut un véritable mode d’emploi du crowdfunding à destination de tout créatif, porteur de projets ou entrepreneurs désireux de recourir à ce mode de financement.
Il a été réalisé par Nicolas Dehorter, spécialiste des modes de financements innovants et auteur de « Le Guide du crowdfunding », avec le soutien de la Plaine Images.
Nous sommes partis d’un constat : cette nouvelle solution de financement est largement présentée et mentionnée, notamment par les médias. Mais, concrètement, comment mène-t-on une campagne de crowdfunding ? Quelles sont les clés d’une campagne réussie ?
Nous avons donc favorisé une démarche pragmatique pour réponde à des questions concrètes et mettre en avant les étapes incontournables pour mener à bien une campagne de crowdfunding réussie !
« Crowdfunding : un mode d’emploi » est édité en complément du Panorama de la Plaine //06 « Financer la créativité numérique » dans l’objectif de vous aider dans votre recherche des financements nécessaires à la concrétisation de votre projet.
Panorama de la Plaine #5
A l'heure du numérique, les industries créatives sont confrontées à la transition du marché physique au marché digital. L’édition numérique représente un marché encore naissant par rapport à d'autres marchés pour lesquels la dématérialisation du contenu a commencé à s’opérer plus tôt (vidéo, musique). La nécessité de posséder une tablette ou une liseuse, le choix encore restreint de titres disponibles au format numérique ou encore les habitudes de consommation -la préférence pour le format "papier"- sont autant de raisons au décollage plus tardif du marché du livre numérique en France.
Néanmoins, la révolution du livre est désormais en marche et laisse place à toutes les créativités. Le livre est en train d’être repensé.
Deuxième numéro des Panoramas de la Plaine dédié aux interfaces tactiles !
La Plaine Images fait le point sur cette technologie "hot" qui offre une expérience utilisateur plus immersive, collaborative et naturelle !
Libérer le Potentiel à l'Ère de la Transformation Numérique pour des Organisa...Mohamed Bouanane
À l'ère de l'Intelligence Artificielle (IA) et dans le monde interconnecté et à l'évolution hyperrapide d'aujourd'hui, la transformation numérique n'est plus un choix mais un impératif stratégique pour les organisations qui cherchent à devancer la concurrence ou à rendre des services à forte valeur ajoutée pour leurs clients ou leurs administrés.
En effet, les organisations sont de plus en plus sous pression pour s'adapter et exploiter la puissance des données, de l'analytique et de la transformation numérique afin d’améliorer leur efficacité au quotidien. Avec l'avènement de IA, le potentiel d'amélioration de l'efficacité opérationnelle, d'augmentation de la productivité et de satisfaction des clients et citoyens est plus grand que jamais. Pourtant, de nombreux dirigeants d'entreprises et du secteur public peinent à comprendre par où commencer et comment mesurer l'impact de ces technologies de pointe.
En somme, cet essai explore l’alchimie entre la transformation numérique, la gouvernance et l’intelligence des données, et l’adoption de l’IA pour réinventer les organisations, fournir des services innovants et créer de la valeur pour tous, en comprenant les subtilités de ces forces convergentes.
A la 23e position au classement général, le Luxembourg enregistre son plus mauvais résultat à ce jour. Cela témoigne de l’indéniable perte de compétitivité du pays. La dégradation des résultats du Luxembourg est continue depuis 2021 et particulièrement rapide depuis l’année 2022, le pays perdant 10 places en seulement 2 ans, entre 2022 et 2024.
2. UANM cBlITestuIEUXr UN SITE ÉCONOMIQUE DÉDIÉ À L’IMAGE
à l’initiative de Lille Métropole
2010 25 ENTREPRISES
700 salariés
JUIN 2014 75 ENTREPRISES
1 150 salariés
2020 150 ENTREPRISES
3 000 salariés
LesCu ilntudrstuellreseis & créatives 11 COMPétences
MEdIA - Tv
3. cemoptédesnces variées
Juin
2014 Déjà 75 Entreprises Pourquoi pas vous ?
// 3DDUO / 56k WOOKZ / ACFX / ACNOT / AGOREO / Alive events
ALO KIDS / ANKAMA / AUSHOPPING / A-VOLUTE / AXEO / BEEWARE
B MOBILE / BUTTERFLY ANIMATION / CASSIOP / CCCP / CINEPL / CLIC & WALK
COMCLEVER / CREA-P / CSE / ECOMMERCE4U / EMBISPHERE / FOLIGRAF
GAME IN / GENERATIVE CONSEIL / GUTENBERG NETWORKS / HORS FORMAT
IDÉES-3COM / IMPROVEEZE / INVENIT / KALISTA / KREALID / LA FERME!
PRODUCTIONS / LA FORGE DES MARQUES / LE FRESNOY
LES LUNETTES BLEUES / LINKIOO / MEDIATIVY / METEORS Marketing
MY EDEEJAY / NAXEO / NEOTROPE / NEXYLAN / NOVASTREAM / PERCEPTIO
MEDIA / PICTANOVO / PIMENTEO / PIX ME UP / PLAINE IMAGES / PLAY IN LAB
REFLETS VIDEO / REGIE DES MARQUES / SANS SOUCIS PRODUCTIONS / SCORE
DDB / SCV / SITUVE / SOUND-A-LIKE / STORMANCER / STUDIO NATHANE
TOMISH DESIGN / TRIB-U / UPI DATA CENTER / VERTICAL / VERY VERY
WE LOVE MOTION / WAKANIM / WAZAPP / WIPPLE / YOO COMMUNICATION
ZYNCOSTUDIO... et de nombreux projets en incubation ! //
Découvrez un panel de nos entreprises...
une diversité... des chaines de valeurs
Une game agency en plein
développement (déjà 40 salariés) et
un savoir-faire qui embrasse toutes
les facettes du jeu vidéo : advergame,
casual game, seriousgame, socialgame…
De la location de matériel audiovisuel
aux prestations techniques
événementielles, le groupe Alive est
fort de 46 ans d’expérience, de 1 500
prestations par an et d’un parc de
matériel de plus de 5 000 références !
Une des plus belles success-stories de
l’économie numérique française.
En à peine 15 ans, Ankama s’est imposé
comme l’un des leaders mondiaux de la
création transmedia :
un jeu-vidéo aux millions d’abonnés
(Dofus), des séries animées TV, des
publications (BD – livres), des produits
dérivés et deux long-métrages en
cours de fabrication. Fort de ses 450
salariés, de ses implantations en Asie
et en Amérique du Nord, Ankama est la
locomotive de la Plaine Images.
Depuis 10 ans, A-volute, expert
dans le traitement logiciel du son,
développe des logiciels audio 3D et
des drivers audio. L’entreprise travaille
à l’international (Amérique du Nord,
Asie).
Experte en technologies mobiles et
responsives, une agence imaginée
comme un véritable incubateur de
nouveaux services cross-canal et
cross-plateforme.
Marketing et innovation, grâce à
Clic and Walk, une communauté
de consommateurs mobilisés et
équipés de smartphones sont prêts à
collecter, en temps réel, les données
commerciales dont une marque a
besoin. Clic & Walk se positionne à
l’international.
Une agence spécialisée dans la
conception de dispositifs innovants à
destination de la communication, du
e-commerce et de la formation. Les
dernières technologies du numérique
pour créer de nouveaux usages,
accroitre les ventes, fidéliser une
clientèle ou créer le buzz.
Novastream conçoit et réalise des
WebTVs sur-mesure. L’agence crée
des outils de gestion de contenu, des
services de haute disponibilité de
transcodage, d’hébergement et de
diffusion de vidéos.
L’une des plus importantes agences
de communication française, membre
du Groupe Omnicom, deuxième
groupe de communication au monde.
Score DDB a choisi d’implanter à
la Plaine Images l’un de ses deux
bureaux français. Sa force : la gestion
de l’intégralité de la communication
et une R&D digitale au service de
l’évolution des comportements
d’achat.
Un studio qui utilise le langage du
design pour positionner un produit ou
un espace, le rendre identifiable
et désirable.
Publicité TV, vidéos e-commerce et
écrans en magasin, We Love Motion
réalise des vidéos créatives.
Des solutions techniques et des
prestations de conseil adaptées à
tous les projets de tournage pour le
cinéma, la télévision et la publicité.
4. UN
Accompagnement
dédié
Une équipe d’experts au service du
développement du Cluster
- favoriser l’échange et encourager l’émergence de
vos projets innovants
- développer le cluster, faire la promotion de votre
entreprise
- accompagner votre projet de création d’entreprise
via le dispositif d’incubation
- suivre le développement de votre entreprise au sein
de notre accélérateur
- encourager votre développement à l’international :
déplacements sur des conférences, salons, marchés
nationaux et internationaux, missions BtoB…
- vous procurer une veille globale ou personnalisée et
un service de business intelligence
- favoriser votre réseau et animer la dynamique via
des conférences et événementiels, des RdV d’experts,
des petits déjeuners thématiques, la mise en relation
auprès de partenaires, des installations au service de
la vie du site
- construire des actions communes avec le club
d’entreprises de la Plaine Images, le CEPIM pour
encourager les rencontres
‘‘Rejoindre la Plaine Images
c’est, pour nous, intégrer un
pôle d’excellence dans le
domaine des arts numériques
et A-Volute se félicite de
pouvoir apporter à la filière
image du Nord-Pas de Calais
ses technologies de son 3D’’
- - - - - - - - - -
Tuyen Pham - CEO A-Volute
Président du CEPIM (Club des
Entreprises de la Plaine Images)
// incubateur
// accélérateur
// Hôtel d’entreprises
Des ambitions
> favoriser le développement des entreprises accueillies
> stimuler la convergence entre les savoir-faire, les
entreprises, les écrans et les formats
> créer des liens structurels entre les entreprises, la
recherche, la formation et les créatifs
Des équipements et services
mutualisés
ESPACES RÉUNIONS ET
ÉVéNEMENTS
- salles de réunions
- espaces de coworking
- espaces de démonstrations
- salles de conférences
- showroom
SERVICES
- fibre optique
- parking de 400 places (payant),
conciergerie, accès wi-fi,
autopartage, V-Lille (location de vélo)
- restauration légère ou repas d’affaires
ESPACES TECHNIQUES
- studio de tournage 500 m2
- salles de montage
- laboratoire de playtest
- équipement de recherche
UN SITE
d’EXCEPTION
Des espaces
adaptés à tous
vos besoins
et à votre
croissance
// 5 h ec tares dé di és à l ’i mag e //
Publicité TV, vidéos e-commerce
et écrans en magasin, We Love
Motion réalise des vidéos créatives.
5. écosuynstèem COMPLET
UN cluster enrichi de la
formation et de la recherche
POLE IID, école d’animation 2D 3D,
de jeux vidéo et d’effets spéciaux
L’école POLE IIID forme sur 3 ou 5
ans des créateurs, réalisateurs
numériques ou vidéoludiques.
Créatifs
Ses débouchés : studios
d’animation, entreprises de
jeux vidéo, d’audiovisuel et de
communication digitale. Près
de 130 étudiants par an sur
750 m2 sur le site de la Plaine.
Formation initiale, formation
continue homologuée
auprès du Centre National de
Certification Professionnelle.
L’Imaginarium :
la powerhouse de la Plaine
- 8 000 m² dont 1 400 m² d’espaces partagés
- tiers lieu collaboratif, événementiel et convivial de la Plaine Images
- espace de rencontre des entreprises, structures et créatifs qui
forment la filière des industries de l’image
- incubateur
- accélérateur
- équipement de recherche
- un coworking space : espace de travail partagé et connecté, en libre accès
- la «Galerie» : à la fois showroom technologique, salon entrepreneurial et exposition,
le showroom reflète la diversité des entreprises de la Plaine Images, des activités
et des savoir-faire développés au sein de notre cluster
- incubation artistique : accompagnement et espaces dédiés. Encourager des productions
artistiques et mettre en réseau les artistes numériques avec notre écosystème dans le but
de favoriser l’innovation.
Sciences et Culture du
Visuel, un équipement et un
programme de recherche
unique en Europe
Porté par les Universités de Lille 1, Lille
3 et le CNRS, le programme Sciences
et cultures du visuel associe un projet
de recherche interdisciplinaire et une
plateforme technologique de niveau
international labellisée Equipement
d’excellence (EquipEX, 2011). Une réelle
opportunité pour l’écosystème de la
Plaine Images !
> Un espace de recherche et de transfert
innovation-valorisation dans le domaine
de l’image et du visuel
> Un lieu de convergence idéal entre
sciences humaines et sociales, sciences
expérimentales, sciences et technologies
du numérique, création artistique et
monde économique
Un cluster de recherche interdisciplinaire
structuré en 4 dispositifs complémentaires
• réalité virtuelle
• réceptions et usages pour l’étude de la
perception, des interactions gestuelles, des
réponses émotionnelles et des relations
comportement-cerveau
• arts numériques destiné à la création
artistique dans les environnements visuels
numériques
• un lab test visant à contribuer à l’innovation
technologique et au développement des
industries créatives
Une plateforme à disposition des
chercheurs, ouverte aux acteurs du site
• système 3D de capture des
mouvements
• écran tactile géant (4x3m)
• écran double courbure
• systèmes de mesure des réactions
physiologiques : caméra thermique,
Biopac, systèmes embarqués,
oculomètres, enregistreurs de l’activité
électrique du cerveau, goniophotomètre,
caméra hyperspectrale
• Lab Test à destination des entreprises
• dispositif d’enregistrement et d’analyse
des interactions interpersonnelles
6. La Plaine Images
et ses environs
Sur la zone frontalière de la métropole Lilloise, la Plaine Images est partie
intégrante d’un grand territoire en mutation (150 hectares en cours).
Ce renouveau territorial crée l’économie de demain : nouveaux
matériaux, nouvelles images, distribution du futur...
La Plaine Images, située dans l’EcoQuartier de l’Union, participe à cette
dynamique économique.
> métro (arrêt Alsace, Ligne 2), bus
> axes autoroutiers
> gare TGV (Roubaix) à 3 min & gares TGV (Lille) à 10 min
> aéroport international de Lesquin à 30 min
Au coeur
d’une
dynamique
régionale
Lille is French Tech !
L’écosystème numérique de la région a
rejoint la FrenchTech, cette communauté de
talents qui font le numérique en France.
La Plaine Images, aux côtés
d’EuraTechnologies, d’Eurasanté, du CITC
EuraRFID, du Pôle Numérique Culturel de
Lens, des Rives créatives de l’Escaut et de
Tektos, construit la métropole de demain
grâce aux énergies numériques.
Pictanovo est le Pôle d’excellence régional
qui anime la filière des images numériques
et des industries créatives. Il fédère plus de
200 entreprises, 27 écoles, 22 équipes de
recherche et 9 associations professionnelles.
Le Nord-Pas de Calais est la 3e région de
France dans le domaine. Pictanovo anime
un fonds financier (Expériences Interactives)
qui favorise la production de pilotes et
prototypes, un soutien unique en France !
Né en 1997 de la volonté du Ministère de la
Culture de créer un établissement supérieur
d’enseignement artistique innovant, Le
Fresnoy est pensé comme un studio de
production d’oeuvres à échelle 1.
Il accueille, pour deux années, des
étudiants de toutes nationalités. Leur
cursus oscille entre arts visuels (cinéma,
photographie) et nouvelles technologies
(dispositifs interactifs). Chaque année, Le
Fresnoy produit plus de 50 oeuvres. Pour
l’écosystéme de la Plaine Images, c’est un
véritable laboratoire à idées et
à innovation.
La Plaine Images intègre des
structures et réseaux régionaux et
nationaux dynamiques :
NFID, France Clusters, CITC-EuraRFID,
GameIn, la Créativallée, ANIS...
l’Union la Lainière
l’Ilôt gare
campus de la
distribution
Blanche
Maille 150 hectares
en mutation
La Plaine Images
5 hectares
7. Plaine Images
99a Boulevard Descat
59200 Tourcoing - Fr
+33 (0)3 20 29 89 50
contact@plaine-images.fr
www.plaine-images.fr
@plaineimages
plaine.images
La Plaine Images est un département de la SEM Ville Renouvelée
Crédits photos : S. Jarry p. 1 ; 3-4 ; 5 // B. Rogez p. 8-9
UNE OUVERTURE sur
l’INTERNATIONAL
Lille Métropole est au coeur
d’un grand réseau urbain européen