A l'heure du tout digital, quels usages pour la réalité augmentée en B2B et B2C ? Quel avenir pour cette nouvelle modalité d'interaction sur le marché ? Nos experts témoignent et vous donnent leurs convictions !
Réalité virtuelle & augmentée : bienvenue dans la matrice !treize articles
Vous êtes plutôt Réalité augmentée ou Réalité virtuelle ? A vous de choisir vos limites ! Retrouvez notre Benchmark sur cette tendance en plein essor dans tous les domaines.
Présentation des étudiants 2019/2020 de mon cours e-réputation du Master Journalisme et Communication du Medi@LAB de l'Université de Genève : Réalité Augmentée
Plan:
1.Qu’est ce qu’un objet connecté?
2.Les différents objets connectés
3.Les objets connectés les plus populaires
4.Baromètre 2017 : les français et les objets connectés
5.Les objets connectés multiplié par 6 en 2020
6.les limites des objets connectés
Réalité virtuelle et augmentée, ces nouvelles technologies au service de la f...La Cuisine du Web
Découvrez comment la réalité virtuelle et la réalité augmentée, améliorent la formation et l’employabilité, la montée en compétence, mais aussi comment elles révolutionnent les métiers d’hier et sculptent les métiers de demain.
IoT, Les objets connectés L'Internet des objets représente l'extension d'Internet à des choses et à des lieux du monde physique. IOT représente les échanges d'informations et de données provenant de dispositifs présents dans le monde réel vers le réseau Internet. L'internet des objets est considéré comme la troisième évolution de l'Internet, baptisée Web 3.0 . L'internet des objets est en partie responsable de l'accroissement du volume de données générées sur le réseau, à l'origine du Big Data. L'internet des objets revêt un caractère universel pour désigner des objets connectés aux usages variés, dans le domaine de la e-santé, de la domotique ou du Quantified Self. Internet of things.
Communiquer positivement grâce au storytellingPatricia QUIST
Le storytelling ou l'art de raconter des histoires pour stimuler les émotions de son auditoire.
Comment donner du sens à ses propos pour faire passer ses messages efficacement en utilisant le storytelling ?
Une méthode en 3 temps.
Présentation : Projet de Fin d'etude ' PFE ' 2018 : Conception et Réalisation...Achraf Frouja
Présentation : Projet de Fin d'étude ' PFE ' 2018 : Conception et Réalisation d'un Jeu 3D Avec Unity & Blender . .
Template by : Achraf Frouja .
Stage à Nessma TV ..
In this presentation, I provide a definition of the Internet of Things (IoT) and, after having told a brief story of IoT, I introduce the scenario of e-Health
Dans cet exposé (non scientifique) je présente une définitions de "Internet des Objets" (IdO ou IoT de l'anglais "Internet of Things"), je raconte une brève histoire du concept et aussi du terme. Enfin, je montre un scénario applicatif: l’e-santé
Conférence à l'Ecole Multimédia du 9 décembre 2016 : "L’intelligence artificielle aujourd’hui - Machine learning et réseaux de neurones" dans le cadre des Labdays.
Du 5 au 8 janvier 2017, nous étions au salon du CES 2017 (Consumer Electronics Show) à Las Vegas ! Grands attendus, coups de cœur, déceptions, tendances de fond, tendances de surface ... retrouvez dans cette présentation tous nos enseignements tirés de ce salon incontournable, où règnent show et excès.
Notre présentation du CES 2017 vous a plu ? Pour prolonger cet échange, n'hésitez pas à prendre contact avec nous !
NRF 2017 : Compte-rendu et analyse signés Niji Niji
IoT et robotique, enrichissement de l’expérience client , approche mobile first, digitalisation du point de vente, performance des interfaces digitales, industrialisation de nouveaux modèles d’innovation, transformation des processus et des organisations … toutes les tendances observées au NRF de NYC du 15 au 17 janvier 2017 sont dans ce compte-rendu signé Niji !
Réalité virtuelle & augmentée : bienvenue dans la matrice !treize articles
Vous êtes plutôt Réalité augmentée ou Réalité virtuelle ? A vous de choisir vos limites ! Retrouvez notre Benchmark sur cette tendance en plein essor dans tous les domaines.
Présentation des étudiants 2019/2020 de mon cours e-réputation du Master Journalisme et Communication du Medi@LAB de l'Université de Genève : Réalité Augmentée
Plan:
1.Qu’est ce qu’un objet connecté?
2.Les différents objets connectés
3.Les objets connectés les plus populaires
4.Baromètre 2017 : les français et les objets connectés
5.Les objets connectés multiplié par 6 en 2020
6.les limites des objets connectés
Réalité virtuelle et augmentée, ces nouvelles technologies au service de la f...La Cuisine du Web
Découvrez comment la réalité virtuelle et la réalité augmentée, améliorent la formation et l’employabilité, la montée en compétence, mais aussi comment elles révolutionnent les métiers d’hier et sculptent les métiers de demain.
IoT, Les objets connectés L'Internet des objets représente l'extension d'Internet à des choses et à des lieux du monde physique. IOT représente les échanges d'informations et de données provenant de dispositifs présents dans le monde réel vers le réseau Internet. L'internet des objets est considéré comme la troisième évolution de l'Internet, baptisée Web 3.0 . L'internet des objets est en partie responsable de l'accroissement du volume de données générées sur le réseau, à l'origine du Big Data. L'internet des objets revêt un caractère universel pour désigner des objets connectés aux usages variés, dans le domaine de la e-santé, de la domotique ou du Quantified Self. Internet of things.
Communiquer positivement grâce au storytellingPatricia QUIST
Le storytelling ou l'art de raconter des histoires pour stimuler les émotions de son auditoire.
Comment donner du sens à ses propos pour faire passer ses messages efficacement en utilisant le storytelling ?
Une méthode en 3 temps.
Présentation : Projet de Fin d'etude ' PFE ' 2018 : Conception et Réalisation...Achraf Frouja
Présentation : Projet de Fin d'étude ' PFE ' 2018 : Conception et Réalisation d'un Jeu 3D Avec Unity & Blender . .
Template by : Achraf Frouja .
Stage à Nessma TV ..
In this presentation, I provide a definition of the Internet of Things (IoT) and, after having told a brief story of IoT, I introduce the scenario of e-Health
Dans cet exposé (non scientifique) je présente une définitions de "Internet des Objets" (IdO ou IoT de l'anglais "Internet of Things"), je raconte une brève histoire du concept et aussi du terme. Enfin, je montre un scénario applicatif: l’e-santé
Conférence à l'Ecole Multimédia du 9 décembre 2016 : "L’intelligence artificielle aujourd’hui - Machine learning et réseaux de neurones" dans le cadre des Labdays.
Du 5 au 8 janvier 2017, nous étions au salon du CES 2017 (Consumer Electronics Show) à Las Vegas ! Grands attendus, coups de cœur, déceptions, tendances de fond, tendances de surface ... retrouvez dans cette présentation tous nos enseignements tirés de ce salon incontournable, où règnent show et excès.
Notre présentation du CES 2017 vous a plu ? Pour prolonger cet échange, n'hésitez pas à prendre contact avec nous !
NRF 2017 : Compte-rendu et analyse signés Niji Niji
IoT et robotique, enrichissement de l’expérience client , approche mobile first, digitalisation du point de vente, performance des interfaces digitales, industrialisation de nouveaux modèles d’innovation, transformation des processus et des organisations … toutes les tendances observées au NRF de NYC du 15 au 17 janvier 2017 sont dans ce compte-rendu signé Niji !
Comment booster son business par les Social Media ?Niji
A l'occasion d'un atelier avec les start-ups du Booster So Digital, Pierre-Alexandre Evrard (Digital Consulting Firm chez Niji) présente enjeux et méthodologie du marketing B2B sur les réseaux sociaux.
Après le CES de Las Vegas en janvier, le NRF de New-York en février, les équipes de Niji sont parties à l’assaut du Mobile World Congress 2017, du 27 février au 02 mars à Barcelone : le rendez-vous annuel de l’écosystème et la communauté mobile internationale !
5G, cyber sécurité, assistant personnel, robot, voiture autonome, maison connectée, nouveaux smartphones et interfaces toujours plus innovantes : le MWC 2017 est l’occasion pour de nombreux acteurs de dévoiler leurs dernières nouveautés ... autant d'innovations que nos équipes se sont efforcées d’observer et d'analyser sur place.
NRF 2016 : Compte-rendu et analyse signés NijiNiji
Expérience client omnicanal, approche mobile first, digitalisation du point de vente, industrialisation de nouveaux modèles d’innovation via la co-création ou l’incubation, toutes les tendances du NRF 2016 ont été passées au crible. Une synthèse factuelle et analytique sous forme de 5 enseignements observés lors de notre visite sur place du 17 au 20 janvier 2016.
Niji - Synthèse Innovations observées au CES 2015Niji
Le Salon CES (Consumer Lectronic Show) s'est tenu à Las Vegas du 6 au 9 janvier 2015. Niji était sur place, intervenant pour le compte d’un de nos clients. Nous ne sommes pas revenu les mains vides: voici une synthèse de ce qu'il faut retenir de cette édition 2015 : écrans, nouvelle résolution ; caméras HD ; montres connectées ; trackers ; commandes augmentées, maison connectées, impression 3D … A consulter ... et prolongez la discussion sur contact@niji.fr !
Niji débriefe le CES 2016: décryptage, tendances, innovations, ... Niji
Pour la troisième fois consécutive, Niji était présente au CES qui a eu lieu cette année du 6 au 9 janvier 2016 à Las Vegas.
Le Consumer Electronics Show, rendez-vous international et désormais incontournable du digital de demain, a été pour notre équipe sur place l'occasion de multiples rencontres, découvertes et expérimentations sur autant de tendances qui animeront l'année 2016 : Smart Home, Home Appliance, Lifestyle Technologie, Cyber Security …
Consultez notre décryptage et prenez contact avec nous pour prolonger l'échange !
Analyse par niji de l’impact de netflix sur le marché françaisNiji
Quelques jours après l’arrivée de Netflix en France, Niji vous propose de tout comprendre sur ce nouveau service et évaluer les possibles impacts de l’entrée d’un tel acteur sur l’écosystème télécom & médias en France.
Un panorama de la réalité artificielle rassemblant l’AR, la VR et la MR : clarification des notions, équipements, techniques, types d’expériences…
Quelques faits marquants du marché & chiffres clés des utilisateurs illustrant l’intérêt grandissant pour ces innovations, plus particulièrement pour la VR
8 secteurs amenés à être bouleversés par la VR passés à la loupe
20 expériences VR de marques reflétant les opportunités pour les entreprises
Les clés de réponses à 10 questions que toute marque doit se poser avant de se lancer dans la conception d’une expérience VR.
Réalité virtuelle, augmentée et mixte : Panorama et usages - NUIDay 2016NUI Day
Durant cette session, Nicolas Calvi (Groupe Onepoint) et Vincent Guigui (OCTO Technologie) brossent un panorama détaillé du marché 2016 et des usages de la réalité virtuelle, réalité augmentée et mixte.
En fin de session Edouard Deslandes présente sa solution Silkke de création d'avatars réalistes grâce à une cabine de capture 3D.
Video disponible sur https://youtu.be/DSzY_w3SswM
JedisBIM 03/11/2016 au CIRV
État de l’art de la Réalité Virtuelle et de la Réalité Augmentée appliquées au bâtiment, Présentation de Sophie SAGOT-DUVAUROUX du TECHNOCAMPUS SMART FACTORY
En 2017, plus de 75% des français possèdent un
smartphone et 71,7 % d’entre eux passent plusieurs
heures par jour à naviguer sur leurs écrans mobiles*.
Plus que jamais, les usages mobiles sont au coeur du travail
des acteurs du digital. Domaine en constante mutation
où chaque année réserve son lot d’innovations et de nouveautés, il est important de se tenir informé des usages qui
feront le futur du mobile, qui conquerront notre quotidien.
Dans cette optique, nous vous présentons dans ce document
les tendances mobiles que nous estimons être LES
tendances à suivre cette année. Quelles sont-elles ?
Pourquoi pensons-nous qu’elles seront inévitables cette
année ? Et surtout quelle est notre vision UX sur le sujet ?
Nous vous souhaitons une bonne lecture et une bonne
année 2018 pleine d’innovation.
*Source : “Baromètre du Marketing Mobile”
Mobile Marketing Association France
En 2017, plus de 75% des français possèdent un
smartphone et 71,7 % d’entre eux passent plusieurs
heures par jour à naviguer sur leurs écrans mobiles*.
Plus que jamais, les usages mobiles sont au coeur du travail
des acteurs du digital. Domaine en constante mutation
où chaque année réserve son lot d’innovations et de nouveautés, il est important de se tenir informé des usages qui
feront le futur du mobile, qui conquerront notre quotidien.
Dans cette optique, nous vous présentons dans ce document
les tendances mobiles que nous estimons être LES
tendances à suivre cette année. Quelles sont-elles ?
Pourquoi pensons-nous qu’elles seront inévitables cette
année ? Et surtout quelle est notre vision UX sur le sujet ?
Nous vous souhaitons une bonne lecture et une bonne
année 2018 pleine d’innovation.
Source : “Baromètre du Marketing Mobile”
Mobile Marketing Association France
IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016 USERADGENTS
Joshfire a parcouru le plus grand et le plus sexy des Tech shows durant 5 jours effrénés ! Découvrez dans ce slideshare, ce qui va faire vibrer l'IoT en 2016 ! Au programme : réalité virtuelle, drones, robots, impression 3D et même 4D, Smart cars et bien sûr Smart home, wearables...
En collaboration avec {CORRESPONDANCES DIGITALES] et dans le cadre du parcours OFF du Festival FUTUR.E.S, les étudiants en Mastère 2 Production et Financements de la Culture de l'IESA - Institut d’Etudes Supérieures des Arts ont organisé une journée de rencontres sur la place du numérique dans le secteur patrimonial et touristique.
Sur la base de retours d'expériences d'acteurs institutionnels et entrepreneuriaux, ces rencontres ont été l'occasion d'aborder différentes pistes de réflexion sur des outils de médiation et de valorisation permettant de s'adresser aux jeunes publics et aux touristes français ou internationaux.
Cette présentation évoque les enjeux, limites et perspectives de la réalité virtuelle et augmentée pour réaliser la médiation d’un lieu patrimonial.
Les technologies immersives @UXRepublicUX REPUBLIC
Jérôme Fiorese nous présente les technologies immersions en passe de révolutionner les usages.
UX-Republic
Agence de design d'interfaces et centre de formation
www.ux-republic.com
Découvrez les usages de la réalité augmentée ! Cette technologie fait entrer la réalité virtuelle dans notre vie quotidienne. C'est un moyen de mélange notre monde réel avec des éléments virtuel en 3D.
Transformation de la représentation : De la VR à la RA, aller & retour.Microsoft
Les nouvelles interfaces seront augmentées ou virtuelles ou ne seront pas. Faisons le tour des solutions existantes, des outils et des méthodes de la réalité alternative et connectée.
ABÉCÉDAIRE DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE - GoGlasses.frGoGlasses
GoGlasses.fr vous présente le premier abécédaire de la réalité virtuelle pour tout comprendre des idées, usages et des définitions de la VR. Un abécédaire à consommer, à partager et à lire sans modération.
>> www.goglasses.fr
Contact : milan@goglasses.fr / contact@goglasses.fr
Comment la réalité virtuelle va modifier notre relation au patrimoine ?Quentin Subervie
Présentation de Quentin Subervie de GMT Editions dans le cadre de la rencontre réseau Patrimoine : les nouveaux modes de découvertes organisée par la MOPA, le CRT Limousin et la FROTSI Poitou-Charentes le 22 mars 2016 en collaboration avec l'Hôtel de Région de Limoges.
Comment la réalité virtuelle va modifier notre relation au patrimoine ? Quent...MONA
Présentation de Quentin Subervie de GMT Editions dans le cadre de la rencontre réseau Patrimoine : les nouveaux modes de découvertes organisée par la MOPA, le CRT Limousin et la FROTSI Poitou-Charentes le 22 mars 2016 en collaboration avec l'Hôtel de Région de Limoges.
Imaginée et conçue par la SSVAR (Swiss Society of Virtual and Augmented Reality : http://ssvar.ch) Une vingtaine d’entrepreneurs et de journalistes ont pu se rendre compte des possibilités pratiques offertes par la réalité augmentée lors de la 2e
Journée du Club SIAMS à Genève le 29 juin 2017 dans les locaux de Scanways (http//:scanways.io).
Similaire à Introduction à la Réalité Augmentée (20)
Comme tous les ans, Las Vegas accueille tout ce qui se fait de mieux en termes d’innovation électronique et numérique lors du grand salon CES, rendez-vous annuel incontournable pour comprendre, imaginer, s’inspirer, challenger voire dénoncer les usages et technologies de demain.
Depuis 10 ans, une équipe Niji pluridisciplinaire prend part à cette expérience unique, à la rencontre des start-ups et autres leaders mondiaux du secteur. De retour en France, nos envoyés spéciaux vous proposent un décryptage exclusif alliant analyses pragmatiques et mises en perspectives des dernières annonces du CES.
Cette année, nous parlons santé numérique, foodtech, mobilité, durabilité, life style, maison intelligente mais aussi et bien sûr d'intelligence artificielle !
Gitex 2023, que retenir du plus grand rassemblement mondial de la Tech et de l’Innovation ?
Analyse signée par Florent Roulier, Innovation Manager chez Niji et présent à Dubaï au GITEX 2023.
Comme chaque année depuis 42 ans, le Gitex s'est tenu à Dubaï pour rassembler les plus grandes sociétés de Tech et les startups les plus innovantes du monde.
Le salon est devenu au fil des ans un événement gigantesque. Avec plus de 250 000 m² répartis sur deux sites à travers la ville (Dubaï World Trade Center et Dubaï Harbor), le Gitex a réuni plus de 7 800 exposants (dont 1 800 startups) et 180 000 visiteurs. Avec ces chiffres, il dépasse désormais son homologue américain, le CES de Las Vegas.
Depuis près de 9 ans, une équipe Niji pluridisciplinaire se rend au CES de Las Vegas et prend part à cette expérience unique, à la rencontre des start-ups et autres leaders mondiaux du secteur.
De retour en France, nos envoyés spéciaux vous proposent un décryptage exclusif alliant analyses pragmatiques et mises en perspectives des dernières annonces du CES.
Cette année, nous avons parlé:
#1 – Maax - Mobility as an eXperience
#2 – Self Med Tech
#3 – Sustainable everyday
#4 – Immersive Tech
#5 – Generative IA
Sélection des tendances fortes observées au CES 2022 par les équipes de Niji et résumée autour de 6 tendances:
#1 – Hybrid work
#2 – Remote health
#3 – Feeding the planet
#4 – Sustainable : between intention and action
#5 – Mobility eXperience
#6 – Metaverse
Depuis 7 ans maintenant, les équipes de Niji se rendent à Las Vegas pour observer, analyser et rendre compte des innovations du plus grand rendez-vous mondial de l’industrie High-Tech : le CES (Consumer Electronic Show).
L’édition 2021 s'est tenu dans un format entièrement numérique en raison de la situation sanitaire mondiale, c’est depuis la France que les équipes de Niji ont suivi l’événement avec la plus grande attention.
Lutter contre les menaces invisibles, garantir la sécurité globale, le « Digital Health », le « Work Anywhere », utilisation de nouvelles énergies pour sauver la planète… l’édition 2021 s’annonce riche et plurielle.
Pour vous donner les clés de compréhension de toutes ces innovations, nos envoyés spéciaux vous proposent un débrief exclusif alliant analyses pragmatiques et mises en perspectives des tendances observées.
• Quelles tendances émergent d’ores et déjà ?
• Quelles innovations ne devrons-nous manquer sous aucun prétexte ?
Debrief animé par : Florent Roulier, Digital Business Manager, Amandine Amalric Planning Stratégique, Gaspard Cuille Consultant Sénior et Jill-Anne Fillon Consultante Manager.
[Webinar Niji] Performance web & mobile : Automatisez les tests pour ne pas r...Niji
Tracer, tester, isoler, traiter … le contexte sanitaire actuel nous rend cette approche systématique presque familière ! Elle s’applique également à d’autres situations à commencer par le monitoring permanent de la performance des dispositifs web et mobile. Les usages numériques ont explosé ces derniers mois et nombres de marques s’activent dans la mise en place de leur propre Digital Factory pour industrialiser la conception et le développement de leurs applications web, mobile et tablette.
Comment dans ces conditions et ce contexte, assurer la fiabilité de l’explosion de ces usages ? Comment s’assurer de qualité des déploiements tout en les accélérant dans des délais de plus en courts ?
En déployant des dispositifs de plus en plus agile, l’automatisation des tests peut s’avérer comme une des réponses et donc un des outils d’accélération.
Fort de notre expérience acquise auprès d’enseignes multisectorielles et de toutes tailles, animée au sein de notre Digital Testing Center, nous avons conçu notre propre outil d’automatisation de tests fédérant les meilleurs logiciels libres du marché.
Nous vous convions à un webinar pour comprendre et découvrir notre accompagnement et nos outils. Nous répondrons aux questions suivantes :
• Pourquoi parle-t-on d’automatisation des tests ? comment les mettre en place ? Quels bénéfices recherchés ?
• Quels attributs et quels atouts associés à notre solution ?
• Concrètement, comment ça marche ?
Le tout illustré par un cas clients concret d’envergure internationale avec bénéfices, ROI et écueils constatés
[Webinar Niji] Social commerce : comment sortir du lot dans un océan de conte...Niji
En cherchant toujours plus à rapprocher le consommateur de l’acte d’achat, le territoire du e-commerce s’est peu à peu étendu au social media, positionnant ainsi les tendances de consommation de tous les secteurs à l’heure du tout digital vers les canaux des GAFA, si prometteurs en audiences massives et qualifiées.
Mais dans ce monde de l’hyper-contenu marchand et publicitaire, les taux d’attention se dégradent devant la production exponentielle des messages auxquels nous sommes exposés. Dans ce contexte de contenus si furtifs, la mémorisation est difficilement mise en œuvre.
Lors de ce webinar, Stéphane Maufroy, Head of Content et Sophie Lance, Planneur Stratégique, aborderont comment les émotions sont essentielles dans le processus de mémorisation des contenus et comment nous pouvons aujourd’hui proposer une méthodologie de production des contenus qui en inclut la mesure pour en faire un réel critère d’efficacité.
[Webinar Niji] Marque & Design : la connexion émotionnelle plus forte que l’e...Niji
Depuis plus de 10 ans, l’expérience utilisateur s’est imposée comme étant essentielle à chaque refonte ou création d’un dispositif numérique. Très souvent déclinée des recommandations parfois historiques de la science de l’ergonomie, l’expérience s’avère dépendante de ce qu’on appelle les « meilleures pratiques ». Ces dernières ont alimentée les règles d’or voire les recettes pour s’assurer d’une expérience simple, utilisable et comprise par tous et toutes. Mais est-ce vraiment la recette miracle ?
Lors de ce Webinar, Pierre-Eric Boulland, Directeur UX et Sophie Lance, Planneur Stratégique, aborderont ce qui fait une vraie expérience pour les marques. Plus qu’une addition de « meilleures pratiques », c’est avant tout l’incarnation d’un positionnement de marque, fort et encré dans le quotidien des utilisateurs et des clients. Cette promesse doit prédominer de sorte à s’assurer une expérience qui dépasse son rôle d’utile et d’utilisable pour s’approcher d’une connexion émotionnelle entre la marque et son audience.
Retrouvez le replay de notre Webinar sur notre chaine Youtube NijiVideo
[Webinar Niji] Clés de succès et partage d’expériences pour mettre en œuvre e...Niji
L’agilité est un des enjeux majeurs de la transformation des organisations, notamment celles portant les évolutions et la réalisation des dispositifs digitaux web et mobile. La crise sanitaires et économique exacerbe l’obligation de fonctionner autrement dans le juste équilibre entre agilité et rationalisation, tout en prenant en compte l’impérieuse nécessité d’animer et d’assembler des talents pluriels
Fort de notre expérience dans la définition, la mise en œuvre et le pilotage de Digital Factory pour nos clients, dans des formats et fonctionnements opérationnels divers, nous vous proposons de partager nos convictions :
- Comment piloter au quotidien satisfaction des utilisateurs et respect des budgets ?
- Comment s’organiser pour gérer à la fois le build et le run ?
- Comment construire une organisation pluridisciplinaire ? avec quelle matrice de compétences ?
- Quels sont les points de vigilance tant méthodologiques, technologiques ou managériaux ?
[Webinar Niji] Sustainable is not the new black - 0311Niji
Au nom du design, de la transformation des usages et de l’approche centrée utilisateurs, Internet est aujourd’hui l’équivalent du 6e pays le plus pollueur de la planète.
Dans ce contexte, le Design Responsable n’est pas une tendance, ni une mode, mais un vrai retour au bon sens ! Et nous avons, chez Niji, l’intime conviction que ‘Less is more’ de Ludwig Mies van der Rohe devient un véritable mot d’ordre.
Le Sustainable Design by Niji s’incarne autour de 3 piliers :
· le design d’expérience et d’interface (front design)
· la conception et l’intégration (le back-end)
· l’architecture réseau
Pour vous présenter notre démarche et ainsi imaginer de nouveaux codes graphiques, de nouvelles façons de coder et d’orchestrer tout l’écosystème dans ce sens ; un webinar animé par Yv Corbeil, Managing Director & Chief Creative Officer de la Digital Design Agency chez Niji.
[Webinar Niji] Frameworks XPlateform mobile - 2210 Niji
L’iPhone et Android existent maintenant depuis plus de 10 ans. Dans le but d’optimiser et de simplifier le développement d’applications mobiles afin d’être présent sur les plateformes iOS et Android, des Frameworks ont émergés via des technologies hybrides et X-Platform.
Ces solutions alternatives aux plateformes natives sont régulièrement remises en cause par Apple principalement, qui évoque les failles de sécurité et les dettes technologiques liées à ces solutions.
A l’occasion d’un webinar aussi concret qu’interactif, Niji, vous propose d’apporter un éclairage précis sur le sujet suivant :
Frameworks XPlatform mobiles : Vers la fin des technologies javascript ? Faut-il se convertir à Flutter ou passer au natif ?
Au-delà des enjeux technologiques, comment optimiser ces investissements dans la durée ?
La prise de conscience écologique, les politiques volontaristes des gouvernements et les progrès technologiques favorisent l’accélération de l’électromobilité dans le monde. Un tour d'horizon concret et illustré sur les avancées technologiques, le maillage territorial, l'état des filières publiques et privées et l'importance d'une vision centrée conducteur.
Niji vous propose de voir ou revoir le support de notre webinar "Electromobilité : lever les freins avec une approche centrée conducteur – utilisateur. Quels enjeux ? Quelles approches ? Quelle méthode ?"
Consumer Electronic Show 2020 Debrief by Niji Niji
L’édition 2020 du CES, le plus grand rendez-vous mondial de l’industrie High-Tech, s'est tenu du 7 au 10 janvier à Las Vegas. Notre équipe Niji part sur place pour observer, analyser et rendre compte les nouvelles tendances et innovations High-Tech.
Intelligence artificielle, assistants vocaux, cyber-sécurité, réalité virtuelle ou augmentée, blockchain, mobilité, voiture intelligente, e-santé, IoT autonome et collaboratif, … l’édition 2020 s’annonce riche et plurielle. Pour vous donner les clés de compréhension de toutes ces innovations, nos envoyés spéciaux vous proposent un débrief alliant analyses pragmatiques et mises en perspectives des tendances observées.
La frenchKit iOS a eu lieu à Paris les 7 et 8 Octobre.
Niji a bien entendu été présent et nos experts iOS vous proposent de partager avec vous ce qu’il faut retenir de la conférence :
• Les annonces
• les composants présentés lors des conférences (à utiliser et comment les utiliser) :
- SwiftUI
- Redux
- Encryption
- CollectionView/TableView (Mise en place pour iOS 13 et comment le maintenir et l’entretenir)
- l’utilisation de Siri et du langage naturel dans les application
la mise en place de test
- Et pleins d’autres sujets….
Google IO/Android Q - Nouveautés et changements 2019Niji
Suite à la présentation Google IO présentant entre autres Android Q et à la présentation d’Apple à la WWDC présentant entre autres iOS13 et iPadOS 13,
Niji a souhaité réaliser un document regroupant les nouveautés et les impacts potentiels sur les applications mobiles à développer ou en maintenance
Ce document est présenté en 2 parties :
- Présentation d’Android Q suite à la présentation de la Google IO
- Présentation des nouvelles versions d’OS 13 (iOS et iPadOS ) suite à la présentation de la WWDC
2. 2
1. Introduction à la Réalité Augmentée
2. La Réalité Augmentée sur Casques et Lunettes de RA
3. La Réalité Augmentée sur Mobiles et Tablettes
4. Convictions de Niji sur la Réalité Augmentée
SOMMAIRE
8. La Réalité Augmentée permet de
superposer des images virtuelles à un
environnement réel.
9. 9
Combine en temps réel des données numériques et
le monde réel.
Interagit en direct avec l’utilisateur et son
environnement : une modification dans le monde
réel entraîne un ajustement de la couche
numérique.
Utilise un environnement en 3D (parce nous vivons
dans un monde en 3D)
LA RÉALITÉ AUGMENTÉE
10. 10
Un marché qui devrait représenter, en 2012 plus de 90 M$
(contre 30 M$ pour la VR) *
1,3 milliards d’applications utiliseront la Réalité Augmentée
d’ici 2019 **
Cette croissance est portée par le déploiement de nouvelles
technologies permettant de superposer le virtuel au réel :
• Mobiles et tablettes
• Casques et lunettes de Réalité Augmentée (HoloLens,
Moverio…)
• Et demain dans les véhicules et autres devices**
LA RÉALITÉ AUGMENTÉE
sources : * Digi-Capital’s - Augmented/Virtual Reality Report 2016
** Juniper Research - Augmented Reality Report 2015 – 2019
11. 1. LA RA SUR CASQUES ET
LUNETTES DE RÉALITÉ
AUGMENTÉE
12. Le casques et lunettes de réalité augmentée projettent des contenus
visuels (images, hologrammes) en 2D et 3D directement dans le
champ de vision de l’utilisateur. L’expérience apparaît bien plus
immersive pour le porteur que l’écran déporté d’un smartphone.
Contrairement aux casques de Réalité Virtuelle comme l’Oculus Rift,
l’utilisateur peut voir à travers les verres des casques et lunettes de
Réalité Augmentée.
Les casques et lunettes de Réalité Augmentée pourraient changer
la manière dont les utilisateurs interagissent avec les machines
comme l’ont fait la souris dans les années 1990, et les interfaces
tactiles en 2007.
LES CASQUES ET LUNETTES DE RÉALITÉ AUGMENTÉE
14. INTERAGIR AVEC HOLOLENS
Mouvement :
Sélectionner, saisir, faire
bouger, agrandir les
hologrammes… avec un
langage gestuel dédié.
Voix :
Réaliser des actions plus
complexes en les exprimant en
langage naturel.
Environnement :
l’appareil scanne et prend en compte
les spécificités de l’espace autour du
porteur.
Il mémorise les espaces de sorte que
lorsqu’un utilisateur revient dans un
lieu déjà visité il y retrouve les images
et hologrammes qu’il y avait laissés.
Photo / Vidéo :
Les multiples caméras
permettent de capter et de
diffuser en direct du contenu
photo et vidéo.
Internet :
Un navigateur est intégré au
HoloLens. Permettant à
l’ordinateur d’accéder à
l’ensemble de la toile.
Skype :
L’utilisateur peut voir son
interlocuteur et partager ce
qu’il voit.
Son 3D:
Le son émis par le Hololens
peut être spatialisé, ce qui
renforce l’immersion. Cela
permet de situer où se trouve un
objet (holographique) sans le
voir.
Images &
Hologrammes :
Au travers des lentilles,
l’appareil peut projeter
aussi bien des images
en 2D qu’en 3D
(hologrammes).
Clicker:
Le clicker permet d’éviter
certains mouvements
récurrents et fluidifie la
navigation.
15. BANQUE ET ASSURANCE
La formation des conseillers
« Je souhaite évoluer au sein de mon organisation grâce à l’autoformation en réalité virtuelle. »
Le salarié va recréer des situations de travail, des situations de
difficultés en conditions quasi-réelles puisqu’il se trouve sur son
lieu de travail effectif.
Le programme va apporter une formation spécialisée sur un
domaine, sur une compétence particulière et suivre la
progression du salarié.
APPROCHE: ONE-TO-ONE
16. INDUSTRIE - TRANSPORT
Le casque de réalité augmentée du technicien
Grâce à la commande vocale l’utilisateur demande à son
assistant virtuel de le guider dans le problème à résoudre
Le HoloLens reconnaît les pièces et éléments techniques et
projette des informations spécifiques. Il pilote ainsi le
technicien étape par étape.
Il se fait assister à distance par un collègue plus expert qui,
grâce aux caméras embarquées, peut visualiser le problème
en 3D.
APPROCHE: ONE-TO-ONE
« Lorsque je manipule la mécanique j’ai besoin de mes deux mains, il m’est alors impossible de
chercher de l’information sur le problème à résoudre. »
17. « Je n’ai pas la place de tout exposer, mais je peux proposer un catalogue que je vais faire
vivre en réalité augmentée. »
RETAIL
Le showroom augmenté
L’utilisateur, lorsqu’il enfile le HoloLens, peut observer les différentes
variantes d’un produit (modèles, couleurs…) et même voir apparaître
des produits absents du magasin.
Il interagit directement avec l’hologramme du produit grâce à ses
mouvements.
Pour obtenir des informations supplémentaires sur le produit il
interroge vocalement le HoloLens. C’est l’AI Cortana qui lui répond.
APPROCHE: ONE-STORE
18. CULTURE
La visite guidée augmentée
A l’entrée du musée le visiteur peut choisir la visite
augmentée. Il se voit confier un HoloLens pour la durée de la
visite.
Lorsque le visiteur approche d’un œuvre il accède à toute
sortes de contenus (texte, photo, vidéo…) venant expliquer
l’œuvre, la vie de l’artiste, le contexte historique…
Il photographie les oeuvres et le contenu augmenté et se les
envoie par mail pour garder une trace de qu’il a découvert et
appris.
APPROCHE: ONE-TO-ONE
« Nous souhaitons aider les visiteurs à mieux comprendre les œuvres en les replaçant dans leur
contexte historique et culturel. »
19. LOGISTIQUE
Le casque de réalité augmentée du manutentionnaire
« J’ai besoin de trouver rapidement des éléments précis dans des entrepôts immenses. »
Le HoloLens accompagne et guide le manutentionnaire pour
identifier rapidement ce qu’il cherche. Il l’aide à se repérer et à
trouver un paquet précis dans les grands entrepôts.
Le porteur contrôle l’appareil sans utiliser ses mains grâce au
contrôle vocal, gardant ainsi son attention sur les tâches à
effectuer.
Il consulte à distance ses registres de stock et peut interroger
directement ses collègues pour plus d’informations.
APPROCHE: ONE-TO-ONE
20. TRANSPORT – ENERGIE
La salle de contrôle à 360°
Grace à la possibilité de projeter des hologrammes tout
autour de lui, l’opérateur peut construire son dashboard
personnalisé en fonction des besoins de l’instant. Sans
contrainte physique, l’interface est modulable à l’envi.
En cas de problème le technicien peut donner des ordres
directement à l’appareil qui les exécutera à la manière d’un
assistant virtuel.
Il accède à internet directement dans son casque et peut aller
chercher en ligne les informations qui pourraient lui manquer.
APPROCHE: ONE-TO-ONE
« Je dois contrôler de très nombreux paramètres et agir rapidement en cas de problème. »
22. 22
MOVERIO BT200
DISPONIBILITÉ : depuis mai 2014
FREQUENCE DE RAFRAICHISSEMENT : 60Hz
CAPTEURS : Tracking positionnel
Gyroscope
Accéléromètre
Touchpad: navigation
OPTIQUE :
• 2 écrans LCD de 0,42 pouces offrant un écran
ressenti de 320 pouces
• Résolution de 960x540
DETAILS :
Sortie Audio : Oui, Dolby Digital Plus
Autonomie : 2 – 3 h
Poids : 250g
Coût matériel: 1000 €
23. MICROSOFT HOLOLENS
DISPONIBILITÉ : en version développeur depuis janvier 2016.
Devrait être commercialisé en 2019 en version définitive
PROCESSEURS :
Architecture Intel 32 bit
Un Microsoft Holographic Processing Unit (HPU 1.0)
fait sur mesure
CAPTEURS :
1 IMU (capteur inertiel)
4 caméra pour comprendre l'environnement
1 caméra pour la profondeur
1 caméra 2 MP pour les photos / vidéos HD
Capture de réalité mixte
4 microphones
1 capteur de lumière
OPTIQUE : Lentilles holographiques transparentes (guide d'ondes)
2 "light engine" 16:9 HD
Calibration de la distance des pupilles (IPD)
automatique
Résolution holographique: 2.3 millions de "points de
lumière" au total
Densité holographique: >2.5k radians (points de
lumière par radian)
DETAILS :
Autonomie : 2 – 3 h
Mémoire : 2Go RAM et 64 Go Flash
Poids : 579 g
Coût matériel: 3000 USD
24. 24
DEMAIN
POTENTIELLEMENT
PARTOUT
SKULLY AR-1
La jeune startup californienne vient de livrer (mai 2016) ses premiers
casques de moto avec réalité augmentée : Skully AR-1. Il permet
d’améliorer la sécurité du conducteur, grâce à plusieurs options AR :
• une caméra 180° permettant de surveiller ses arrières
• des voyant reliés à un accéléromètre alertant lors des situations à
risque
• La visière affichant un GPS et des informations relatives à la météo et
au trafic…
DAQRI
Lancé à la fin du premier semestre 2016, le casque de chantier nouvelle
génération de la société DAQRI permet d’afficher des informations dans le
champ de vision de l’utilisateur. Destiné à des usages métiers
principalement dans des secteurs techniques, l’appareil entièrement
connecté s’apparente à un véritable assistant du technicien, capable
d’afficher notices, schémas ou diagrammes en temps réel.
26. LA RÉALITÉ AUGMENTÉE SUR MOBILES
ET TABLETTES
Les données numériques s’affichent et « prennent vie » au travers de
l’écran de nos smartphones et tablettes.
Grâce aux capteurs de mouvements et à la caméra de nos
appareils, les applications de réalité augmentée appliquent un filtre
virtuel à l’environnement physique (images, animations, informations
textuelles ou numériques…).
Marché potentiel :
Avec 3,6 milliards d’utilisateurs de smartphones dans le monde (dont
64 millions en France) ce sont autant d’utilisateurs potentiels
d’applications intégrant la Réalité Augmentée.
28. 3 PRINCIPALES CATÉGORIES D'OUTILS :
28
VIEWERS Les visualisateurs de Réalité Augmentée, comme
Augment, permettent de placer des modèles 3D en
taille réelle dans votre environnement à l'aide de
traqueurs.
BROWSERS
GAMES
Les explorateurs de Réalité Augmentée
enrichissent votre flux caméra avec des
informations contextuelles. Par exemple, vous
pouvez pointer votre smartphone vers un bâtiment
pour faire apparaître des infos sur son histoire ou sa
valeur immobilière.
Les jeux de Réalité Augmentée créent de
nouvelles expériences immersives et funs,
comme des jeux de shoot où des zombies
envahissent votre propre chambre !
30. DES USAGES PRINCIPALEMENT B2C
30
LE JEU
Le monde réel
devient le
terrain de jeu
POKEMON GO
INGRESS
LE
CATALOGUE
Montrer le
résultat d’un
achat plutôt que
le produit
IKEA
MAKEUP GENIUS
L’INFORMATION
Enrichir et
personnaliser
les expériences
du quotidien
PARIS AVANT
METRO PARIS
LE PACKAGING
Un nouvel
espace de
communication
entre physique
et numérique
TETRA PAK
LAYAR
L’ESSAYAGE
S’émanciper
des magasins
physiques et
des contraintes
de stock
REY BAN
MEMOMI
31. LE JEU
31
POKEMON GO
L’application mobile succès de l’été 2016 associe
réalité augmentée et géolocalisation pour transformer
le monde réel en terrain de jeu. Au travers du
smartphone, les pokemons prennent vie au milieu de
nos villes.
L’expérience immersive fun et ludique est engageante
pour l’utilisateur. Elle rend simple et accessible une
technologie complexe.
INGRESS
Ingress transforme le monde réel en un terrain de jeu
mondial rempli d'énigmes, d'intrigues et d'adversaires.
L’application push des notifications sur mobile incitant
l’utilisateur à ouvrir l’application lors du passage à
proximité d’un point chaud du jeu (Geofencing).
32. LE CATALOGUE
32
IKEA
« Quelle table pour sublimer cette nouvelle tapisserie
? »
Ikea vous aide à choisir : au travers de son application
mobile, la marque permet à ses clients de tester
l’ensemble de son catalogue directement chez eux.
Les meubles apparaissent dans l’appartement,
rendant le choix plus aisé.
MAKE-UP GENIUS
Make-up Genius (L’Oréal Paris) permet d’appliquer
virtuellement le maquillage de la marque, en temps
réel. Technologie de cartographie du visage via
photographie et technologie de miroir virtuel EZ Face
33. L’ESSAYAGE
33
RAY BAN
Ray Ban permet à ses clients de tester l’ensemble de
son catalogue de manière virtuelle directement depuis
le site internet de la marque et sur une application
mobile.
Grace à l’essayage en 3D la marque n’est plus
dépendante des stocks de magasin et peut faire
essayer l’intégralité de son catalogue, favorisant ainsi
le taux de conversion et réduisant les retours.
MEMOMI
Memomi a développé le concept de Miroir virtuel
intégral qui permet d’essayer à 360° un produit en
magasin (et bientôt chez soi ?).
34. L’INFORMATION
CONTEXUALISÉE
34
PARIS AVANT
L’application propose aux visiteurs de la capitale de
découvrir les monuments au travers de leur héritage
historique. Lorsque l’utilisateur dirige sa caméra dans
leur direction, les photos restituant l’histoire des
monuments se superposent aux monuments réels.
METRO PARIS
Vous n’avez pas le sens de l’orientation ? Pas de
panique, cette application basée sur une carte
officielle de la RATP vous guide à travers Paris en
affichant sur l’écran les informations concernant le
réseau ferré urbain parisien.
Lorsque l’utilisateur dirige sa caméra vers la rue, les
informations localisées apparaissent. L’usager n’a plus
qu’à se laisser guider vers son prochain métro.
35. LE PACKAGING &
LE PRINT
35
LAYAR
Autrefois navigateur en réalité augmentée, Layar a
aujourd'hui choisi de se focaliser sur les supports de
pub qu’il propose d’animer. Repérez le logo ou un
simple QR Code et Layar, tel Gepetto, s’occupe de lui
donner vie.
TETRA PAK CARTOONS
Via une application mobile dédiée, l’utilisateur filme la
brique et découvre les personnages « Tetra Pak
Cartoons » qui prennent vie grâce aux technologies en
réalité augmenté.
A destination des 6-11 ans, ce dispositif intègre des
quizz et des vidéos qui informent et familiarisent
l'enfant aux thématiques de protection de
l'environnement.
37. LES CASQUES ET LUNETTES DE RA RÉSERVÉS À
DES USAGES MÉTIERS (B2B)
B2B B2C
POTENTIEL MARCHÉ
• Le prix élevé des appareils (3000 USD pour
le HoloLens) ainsi que la taille encore limitée
des lentilles holographiques (1/3 du champ
de vision) sont des freins à l’adoption de
masse.
• En revanche, pour les organisations ils
sont une opportunité manifeste pour
repenser les interactions hommes
machine et pour réinventer les métiers de
ses collaborateurs.
• En B2C les casques et lunettes peuvent
permettre de créer l’événement et l’effet
« Whaoo » mais auront du mal trouver un
business model pérenne.
38. LES MOBILES ET TABLETTES PERMETTENT
D’ADRESSER LES CONSOMMATEURS FINAUX (B2C)
B2C B2B
POTENTIEL MARCHÉ
• Les utilisateurs sont mûrs pour adopter la
technologie de réalité augmentée. En
témoigne l’énorme succès de Pokemon Go.
• Le taux de pénétration du mobile en fait le
device idéal pour adresser un marché de
masse.
• Reste à comprendre les usages et les
applications qui sauront tirer parti de la
réalité augmentée pour apporter de la
valeur aux utilisateurs.
39. 39
LA RÉALITÉ AUGMENTÉE A LE POUVOIR DE
TRANSFORMER LE MÉTIER DE VOS
COLLABORATEURS
Personnalisation
totale de l’espace
de travail virtuel
Informations ultra-
lisibles, en temps
réel et sans
perturber les actes
de travail
Identification et
reconnaissance
des lieux, des
éléments
physiques et des
mouvements
Interaction en
direct avec des
éléments 3D (et
2D) en taille réelle
LE LAB NIJI VOUS ACCOMPAGNE DANS VOS PROJETS HOLOLENS ET
RÉALITÉ AUGMENTÉE