Vincent Guigui – Expert Interactions Innovantes
Expériences Immersives
Science-Fiction : Hologramme
Réalité (pas augmentée)
Stéréoscopie
1930 - 1980
Stéréoscopie
1995
Affichage tête-haute (HUD) ~ Réalité Augmentée
Ajout d’éléments numériques dans le champ de vision
Réalité virtuelle (sur mobile)
Réalité virtuelle (sur PC)
Réalité Virtuelle avec interactions naturelles
https://youtu.be/HYUsiXH9hdc
Affichage tête-haute (HUD) / Réalité Augmentée
Ajout d’éléments numériques dans le champ de vision
https://youtu.be/BWY8uFlteIM
Définitions
Quotient de réalité
Réalité Virtualisée
Virtualité Augmentée
Réalités Mélangées
Réalité Augmentée
Réalité Amplifiée
Réalité Virtuelle
Réalité Réelle
Réalités mixtes
Concomitance et interaction
Haute
Concomitance entre
Action réelle et Perception
Faible
Réalité Virtuelle
Réalité virtualisée
Virtualité augmentée
Réalités
mélangées
Réalité
augmentée
Réalité
amplifiée
Réalité réelle
Faible HauteMoyenne
Taux d’interaction avec les objets réels
Catégorisation des interfaces
Non
Oui
Positionnement 2D
Ecran plat
Affichage
tête haute
Réalité
Augmentée
Réalité
Virtuelle
Réalité
Mixte
Transparence
Non Oui
Positionnement 2D
Non Oui
Non
Oui
Transparence
En résumé !
V
Virtuelle
A
Augmentée
M
Mixte
REALITE VIRTUELLE
Réalité Virtuelle: Immerger dans un autre monde
https://youtu.be/44ZFNzmtsw8
Usages
Périphériques
Facebook Oculus Rift
HTC Vive
Playstation VR
Intel Alloy
Google Cardboard/Homido
Samsung Gear VR
Mattel View Master + Apple
Google Daydream
Acer, AMD, ASUS, CyberPowerPC, Dell, Falcon Northwest,
HP, HTC, iBuyPower, Intel, Lenovo, LG, MSI, Qualcomm, Samsung…
REALITE AUGMENTEE
AR: Superposition d’une couche numérique
au-dessus d’une réalité
Usages
Périphériques
Téléphone
Google Tango/Lenovo
Tablette
Google Glass
Optinvent
Epson Moverio
ODG
DAQRI
REALITE MIXTE
Périphériques
Microsoft Hololens
Meta
Magic Leap
?
Mixed Reality: la cohabitation du réel et du virtuel
https://youtu.be/BWpZCkM6vQE
OUTILLAGE
Production d’applications VR/AR/MR
Des contenus 3D Du code
Microsoft Store
Un store
Vuforia, Augment, Wikitude, Blippar, ...
https://youtu.be/GPCX2usQnYI
Augmented Reality for Art Exhibit by ORLAN & AugmentAR Sesame Playset by Vuforia & Qualcomm
https://youtu.be/f8IcogneJ_M
Merci
Captation 360°
Ricoh Theta
Gear 360
GoPro Rig
Nokia OZO
Jaunt VR
Lytro Immerge
…
Capteurs de profondeur ou numériseur 3D
LIDAR, Microsoft Kinect, Intel RealSense, Sense 3D…
Photogrammétrie

HumanTalks - Les Expériences Immersives

Notes de l'éditeur

  • #3  Star Wars : Hologramme Minority Report : Video 3D
  • #5  1995 : Virtual Boy
  • #6  1995 : Virtual Boy
  • #8  1995 : Virtual Boy
  • #9  1995 : Virtual Boy
  • #10  On peut interagir - Par manette - Par gestuelle avec capteur Pour rendre le monde virtuelle interactif Comme vue dans le mime avant, interagie avec ce monde
  • #18  Projection dans un autre monde Simulation /immersion Isolé du monde réel Perte de conscience du monde qui nous entoures
  • #19  1) Data Visualisation à la Minority Report 2) Création artistique qui prenne vie grâce à la VR 3) Visite Virtuel 4) La formation, simulation métier ou contenu pédagogique qui ne serait pas accessible autrement.
  • #20  Ligne 1 : Mobile Ligne 2 : Desktop Ligne 3 : Tous les nouveaux qui rentre dans la course à la VR
  • #23  1) Information sur le terrain, accès à des informations critiques pour l’activité 2) Simulation 3) Vitrine interactive, ou cabine d’essayage augmentée, renvoient la réalité mais complétée 4) Affichage marketing
  • #27  Faire cohabiter le réel et le virtuel
  • #29  1) Conception et production d'assets. 2) Moteur de rendu et composition de l'expérience. 3) Diffusion / publication
  • #30 Augment se met par-dessus Vuforia Computer Vision : Reconnaitre des objets du réel pour afficher du virtuel Vidéo : Vue a travers tablette, le jongleur est positionner par rapport au tableau. TAG / MARKER /TRACKER
  • #32 Ricoh / Gear 360 < 350 € => Grand public Nokia OZO > 50 000 € => Professionnel, cinématographique
  • #33 Numériseur 3D Photogrammétrie Intro Silkke