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                                                        ADJONCTION EN TEMPS REEL
on ajoutait des effets spéciaux en temps                  D’ELEMENTS VIRTUELS
réel à une scène qu’on est en train de filmer »             (données, objets 3D)
                                                           DANS LE MONDE REEL

                                                                     +
                                                          INTERACTION +/- POUSSEE
                                                           ENTRE CES 2 ENSEMBLES:
                                                        de la simple superposition des
                                                         objets virtuels sur l’image du
                                                           monde réel (= comme un
          « La réalité augmentée, c'est quand l'écran       calque) à la simulation
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            transforme en   miroir magique »             les objets virtuels ajoutés et
                                                             l’environnement réel
REALITE AUGMENTEE = UNIVERS MIXTE (REEL + VIRTUEL)


 REALITE VIRTUELLE = UNIVERS PUREMENT VIRTUEL
ENVIRONNEMENT REEL   ORDINATEUR OU SMARTPHONE
     LA REALITE           CAMERA                    APPLICATION
                     Filme l’environnement   - Analyse la scène filmée
                         en temps réel
                                             - Ajoute les éléments virtuels
                                             et gère leurs interactions



     « ce que je
         vois
           à
                                                      ECRAN
      l’œil nu »                               Affiche en temps réel le
                                             résultat de l’environnement
                                                réel filmé, agrémenté
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                                             LA REALITE AUGMENTEE




   UTILISATEUR
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Superposition éléments
                                        virtuels / scène réelle     1
                                        mais sans interaction


  UN SIMPLE ECRAN (TV, ORDI,
   MOBILE…) PEUT SUFFIRE
                                        Incrustation éléments
                                           virtuels dans scène
                                          réelle, et simulation
                                                                    2
                                       d’interaction entre eux



                                       Possibilité d’interaction
UN APPAREIL ASSOCIANT UN ECRAN,       directe entre l’utilisateur
 UNE CAMERA ET UN PROCESSEUR      (présent dans la scène réelle
   (ORDI, MOBILE…) EST REQUIS             filmé) et les éléments
                                                                    3
                                               virtuels incrustés
L’utilisateur peut faire partie de
l’environnement réel capturé
(= tout ou partie de son corps est devant la caméra)
Cela permet alors de mettre en place des expériences
de réalité augmentée où les actions de l’utilisateur à
l’écran ont directement une influence sur les objets
virtuels. C’est pourquoi les applications qui se
concentrent sur une interactivité maximale entre les
objets virtuels et l’utilisateur (allant même jusqu’à
simuler des interactions physiques entre eux à l’écran)
utilisent majoritairement comme support
l’ordinateur, dont la webcam située du même côté
que l’écran permet de se voir tout en se filmant –
contrairement à la plupart des téléphones portables
(lesquels ne sont pas équipés de caméras frontales,
l’iPhone 4 faisant exception).


                    Pour positionner très précisément un objet virtuel
              et permettre à l’utilisateur de le manipuler aisément, on a souvent recours à un marqueur (voir schéma ci-
              contre). La présence de GPS sur les téléphones mobiles permet quant à elle d’indiquer à l’application (sans
              avoir recours à un marqueur visuel, mais de manière moins précise) qu’il faudra faire apparaître un objet
              virtuel à telles coordonnées, dans l’image qu’elle restituera du monde réel sur l’écran.
Les smartphones, un
                                                                    support de prédilection
                                                                 Aujourd’hui devenus de véritables ordinateurs, ils
                                                               intègrent d’office tous les périphériques nécessaires
                                                              aux interactions les plus développées (VS ordinateur
                                                             auquel il faut rajouter une webcam) et accompagnent
                                                             constamment leur utilisateurs. Ils permettent ainsi de
                                                              tirer partie de l’introduction de la réalité augmentée
                                                             dans le quotidien, et non pas seulement dans le foyer.




Une application dédiée à télécharger
ou exécuter depuis une page web
Afin que le dispositif reste relativement simple d’utilisation pour l’usager.
Ainsi, sur PC, il est très rare de devoir passer par une application dédiée (=
l’utilisateur est le plus souvent invité à se rendre sur une page web qui
contient l’application, laquelle s’exécute de manière quasi-invisible)
BMW forme ses mécaniciens          Alstom présente ses projets sous forme de
                                       maquettes virtuelles interactives*



                            *: les éléments virtuels ne sont visibles directement ni des présentateurs,
                                  ni des personnes de l’assistance – qui bénéficient pour cela de divers
                                 écrans où se mèlent environnement réel filmé et intégration d’objets
                                                                virtuels (voir à 0:35, 1:32, 1:57 et 2:08)
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Déjà nombreux, les débouchés de la réalité augmentée ne cessent
de se multiplier au fur et à mesure que les technologies progressent.

En effet, la miniaturisation des équipements ainsi que l’augmentation de leur puissance – permettant un rendu
3D plus réaliste des objets virtuels – laissent imaginer à termes la possibilité d’une intégration continue et
presque invisible de la réalité augmentée dans notre quotidien. C’est en tout cas l’hypothèse prise très au
sérieux par de grands noms de l’optique (qui travaillent sur le verre de demain, corrigeant la vue tout en
apportant de multiples informations sur l’environnement) et diverses forces armées, qui verraient bien leurs
soldats disposer ainsi d’une vision enrichie du champ de bataille.
Pour les marques, cela signifie aussi l’avènement
potentiel d’un consommateur augmenté qui, par
le biais de cette technologie, aura accès en
permanence à d’autres informations que celles du
monde purement physique dont il devait
jusqu’alors se contenter. Le chemin consommateur
deviendra alors plus complexe que jamais.
                                                                        Cliquer sur l’image pour voir la vidéo 6th sense
Ce scénario, le projet 6th Sense du MIT – qui utilise
un projecteur miniature comme écran – le                                        Remarque: sous-titres Français disponibles via le menu
                                                                                     déroulant « subtitles available in », sous la vidéo
préfigure déjà (voir vidéo ci-contre).
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Augmented Reality

  • 1.
  • 2.
  • 3. « La réalité augmentée, c’est un peu comme si ADJONCTION EN TEMPS REEL on ajoutait des effets spéciaux en temps D’ELEMENTS VIRTUELS réel à une scène qu’on est en train de filmer » (données, objets 3D) DANS LE MONDE REEL + INTERACTION +/- POUSSEE ENTRE CES 2 ENSEMBLES: de la simple superposition des objets virtuels sur l’image du monde réel (= comme un « La réalité augmentée, c'est quand l'écran calque) à la simulation de votre ordinateur / téléphone… se d’interactions physiques entre transforme en miroir magique » les objets virtuels ajoutés et l’environnement réel
  • 4. REALITE AUGMENTEE = UNIVERS MIXTE (REEL + VIRTUEL) REALITE VIRTUELLE = UNIVERS PUREMENT VIRTUEL
  • 5. ENVIRONNEMENT REEL ORDINATEUR OU SMARTPHONE LA REALITE CAMERA APPLICATION Filme l’environnement - Analyse la scène filmée en temps réel - Ajoute les éléments virtuels et gère leurs interactions « ce que je vois à ECRAN l’œil nu » Affiche en temps réel le résultat de l’environnement réel filmé, agrémenté d’éléments virtuels = LA REALITE AUGMENTEE UTILISATEUR
  • 6. (cliquer sur l’image en mode diaporama pour lancer la vidéo ou faire un clic-droit dessus puis choisir « ouvrir le lien hypertexte »)
  • 7. Superposition éléments virtuels / scène réelle 1 mais sans interaction UN SIMPLE ECRAN (TV, ORDI, MOBILE…) PEUT SUFFIRE Incrustation éléments virtuels dans scène réelle, et simulation 2 d’interaction entre eux Possibilité d’interaction UN APPAREIL ASSOCIANT UN ECRAN, directe entre l’utilisateur UNE CAMERA ET UN PROCESSEUR (présent dans la scène réelle (ORDI, MOBILE…) EST REQUIS filmé) et les éléments 3 virtuels incrustés
  • 8. L’utilisateur peut faire partie de l’environnement réel capturé (= tout ou partie de son corps est devant la caméra) Cela permet alors de mettre en place des expériences de réalité augmentée où les actions de l’utilisateur à l’écran ont directement une influence sur les objets virtuels. C’est pourquoi les applications qui se concentrent sur une interactivité maximale entre les objets virtuels et l’utilisateur (allant même jusqu’à simuler des interactions physiques entre eux à l’écran) utilisent majoritairement comme support l’ordinateur, dont la webcam située du même côté que l’écran permet de se voir tout en se filmant – contrairement à la plupart des téléphones portables (lesquels ne sont pas équipés de caméras frontales, l’iPhone 4 faisant exception). Pour positionner très précisément un objet virtuel et permettre à l’utilisateur de le manipuler aisément, on a souvent recours à un marqueur (voir schéma ci- contre). La présence de GPS sur les téléphones mobiles permet quant à elle d’indiquer à l’application (sans avoir recours à un marqueur visuel, mais de manière moins précise) qu’il faudra faire apparaître un objet virtuel à telles coordonnées, dans l’image qu’elle restituera du monde réel sur l’écran.
  • 9. Les smartphones, un support de prédilection Aujourd’hui devenus de véritables ordinateurs, ils intègrent d’office tous les périphériques nécessaires aux interactions les plus développées (VS ordinateur auquel il faut rajouter une webcam) et accompagnent constamment leur utilisateurs. Ils permettent ainsi de tirer partie de l’introduction de la réalité augmentée dans le quotidien, et non pas seulement dans le foyer. Une application dédiée à télécharger ou exécuter depuis une page web Afin que le dispositif reste relativement simple d’utilisation pour l’usager. Ainsi, sur PC, il est très rare de devoir passer par une application dédiée (= l’utilisateur est le plus souvent invité à se rendre sur une page web qui contient l’application, laquelle s’exécute de manière quasi-invisible)
  • 10.
  • 11. BMW forme ses mécaniciens Alstom présente ses projets sous forme de maquettes virtuelles interactives* *: les éléments virtuels ne sont visibles directement ni des présentateurs, ni des personnes de l’assistance – qui bénéficient pour cela de divers écrans où se mèlent environnement réel filmé et intégration d’objets virtuels (voir à 0:35, 1:32, 1:57 et 2:08)
  • 12. Lego dépasse les contraintes du packaging Ray-Ban lève un des principaux freins à l’achat de vêtements et d’accessoires en ligne: l’impossibilité de les essayer
  • 13. La poste américaine aide ses usagers à choisir le L’application pour iPhone Métro Paris permet à ceux qui bon format pour leurs envois, sans avoir à se ne connaissent pas bien la ville et/ou ne disposent pas déplacer au bureau de poste d’un plan de métro de localiser immédiatement les stations à proximité
  • 14. General Electrics met en valeur ses projets d’énergies renouvelables Mini offre une visite miniature détaillée de ses nouveaux modèles Microsoft Kinect – extension pour la console Xbox 360 – met la réalité augmentée au cœur du jeu pour concurrencer la Wii
  • 15. Déjà nombreux, les débouchés de la réalité augmentée ne cessent de se multiplier au fur et à mesure que les technologies progressent. En effet, la miniaturisation des équipements ainsi que l’augmentation de leur puissance – permettant un rendu 3D plus réaliste des objets virtuels – laissent imaginer à termes la possibilité d’une intégration continue et presque invisible de la réalité augmentée dans notre quotidien. C’est en tout cas l’hypothèse prise très au sérieux par de grands noms de l’optique (qui travaillent sur le verre de demain, corrigeant la vue tout en apportant de multiples informations sur l’environnement) et diverses forces armées, qui verraient bien leurs soldats disposer ainsi d’une vision enrichie du champ de bataille. Pour les marques, cela signifie aussi l’avènement potentiel d’un consommateur augmenté qui, par le biais de cette technologie, aura accès en permanence à d’autres informations que celles du monde purement physique dont il devait jusqu’alors se contenter. Le chemin consommateur deviendra alors plus complexe que jamais. Cliquer sur l’image pour voir la vidéo 6th sense Ce scénario, le projet 6th Sense du MIT – qui utilise un projecteur miniature comme écran – le Remarque: sous-titres Français disponibles via le menu déroulant « subtitles available in », sous la vidéo préfigure déjà (voir vidéo ci-contre).
  • 16. Quelles utilisations de la réalité augmentée pour votre marque avec Newcast et Vivaki ? CONTACTEZ-NOUS ! (cliquez-ici pour nous envoyer un mail)