Le Metaverse  : Vers un web 3 D et une intégration du digital dans notre réel Aout 2007
Vers le métaverse Métaverse : Convergence de : la réalité augmentée  virtuellement  Des espaces virtuels persistants => Vers une fusion du réel et du virtuel
http://metaverseroadmap.org/ 4 tendances phares
Mondes virtuels 2. Mondes Miroirs 3. Réalité augmentée Vers le metaverse 1. 4. Lifelogging Au delà du métaverse …
Des simples jeux en réseaux (les MMORPG) … … Aux Mondes virtuels : Lien social UGC Relation avec la vraie vie Economie ……
Réalité Virtuelle: Du rêve d’écrivains de science-fiction… …  à un des marchés en plus forte croissance aujourd’hui
Tamagoshi-like Jeux de rôle MMORPG Sexe et jeux d’argent Place de marché Univers virtuels génériques Environnements 3D Générateurs d’univers Environnements en 3D isométrique Environnements liés au jeu Environnements liés à a musique Une explosion des Mondes virtuels ©  Fred cavazza.net
Les Mondes virtuels au sein du web 2.0 ©  Fred cavazza.net Social Loisir 2D 3D
L’Avatar, véhicule dans les Mondes Virtuels According to Metaverse Roadmap experts :  50%  of users in 2016 will use an interactive 3D avatar at least once a week for any purpose other than games and entertainment, including socializing, communication, creativity, education, barter, commerce, exercise According to Gartner Group :  80%  of active internet users will have an avatar in a virtual environment as Second Life by 2011  Oddcast's  Photo-to-Avatar  Technology  Second life Perfect World
Second life, aujourd’hui le MV le plus abouti Economie  via L$ Création Contenu généré par les utilisateurs
Perspectives de liens entre MV Anshe Chung Studio   a ouvert une vraie banque virtuelle en juin inter  Second life  et  Entropia   qui permettra l’échange monétaire entre ces deux économie Inter-économie émerge : IBM :  Recherche les standards du monde virtuel Hipihi Stratégie Globale  : collaborer avec leaders d’Internet et principaux 3D monde virtuel pour établir les standards Interopérabilité des avatars ?
Perspectives  (suite) Développement de MV en open source ( ou de libération du code de Second Life …) => Pour une diffusion massive des MV
1. Mondes virtuels Mondes Miroirs 3. Réalité augmentée Vers le metaverse 4. Lifelogging Et après …  2.
Mondes Miroirs :  Une reproduction digitale de notre réel Depuis la simple carte Enrichie d’images satellites
Une reproduction digitale de notre réel ... Complétée d’image prises au sol avec une navigation 3D ...
Aux zooms parfois instructifs ... Source wired.com, compilation des meilleures photos de googlemap
Une reproduction digitale de notre réel ... Complétée d’outils de modélisation 3D ... Et de lien vers d’autres sources de données (climat, sous-sol, population, ...)
Développement des Usages professionnels des Mondes Miroirs
Vers une dimension sociale dans les Mondes Miroirs ? Reseau Social  + Monde Miroir + Monde Virtuel
1. Mondes virtuels 2. Mondes Miroirs Réalité augmentée Vers le metaverse 4. Lifelogging Et après …  3.
La Réalité Augmentée  Un enrichissement de notre perception du monde extérieur par des objets intelligents.
“ In a longer-term future, different people may have very different experiences of the same physical location.” Metaverse Roadmap
1. Mondes virtuels 2. Mondes Miroirs 3. Réalité augmentée Vers le metaverse Lifelogging Et après …  4.
Lifelogging  Enregistrement, stockage et restitution de tous les états intimes et toutes les expériences : . d’un objet (“Object Lilelogs”) . ou d’un humain (“Life catching”, “documented lives” ...) The cost of a gigabyte of computer memory, over time. 1956 | $10 million  1980 | $233,000  1990 | $7,700  2000 | $13.30  2006 | $1  Sources: ALTS LLC and  PC World. Figures not adjusted for inflation.
Object Lifelogging  Une sauvegarde de tous les états d’un objet => géolocalisation / sécurité / ...  A GPS Lifelog connected to Google Earth Networked localised weapons : a future lifelog development ? Source : Metaverse Roadmap
Users Lifelogging Vers une mémoire digitale de son existence For the past seven years, Gordon Bell has been conducting an audacious experiment in "lifelogging"--creating a near-total digital record of his experience. ... The last time he counted, MyLifeBits had more than 101,000 emails, almost 15,000 Word and PDF documents, 99,000 Web pages, and 44,000 pictures.  Fast Compagny – november 2006
Users Lifelogging : vers un partage d’experiences
Users Lifelogging : de nombreuses questions La fin de l’oubli ? Une transparence totale ? Une télé-réalité à l’échelle mondiale ?
Vers le métaverse : Une extension du réel
Au delà du métaverse … vers le corps augmenté
Robots
Exo-squelettes
Cyborgs
Liaison directe corps-ordinateur
Intelligence artificielle ?
En guise de fin :  Un hommage à nos écrivains si visionnaires
Contacts
Repères Communities : Emilie Labidoire, Project Manager Repères Communities E-mail:  [email_address]   François Abiven, C.E.O Repères E-mail:  [email_address]   Website:  www.reperes-secondlife.com

Reperes Vers Le Metaverse 290807

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    Le Metaverse : Vers un web 3 D et une intégration du digital dans notre réel Aout 2007
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    Vers le métaverseMétaverse : Convergence de : la réalité augmentée virtuellement Des espaces virtuels persistants => Vers une fusion du réel et du virtuel
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    Mondes virtuels 2.Mondes Miroirs 3. Réalité augmentée Vers le metaverse 1. 4. Lifelogging Au delà du métaverse …
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    Des simples jeuxen réseaux (les MMORPG) … … Aux Mondes virtuels : Lien social UGC Relation avec la vraie vie Economie ……
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    Réalité Virtuelle: Durêve d’écrivains de science-fiction… … à un des marchés en plus forte croissance aujourd’hui
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    Tamagoshi-like Jeux derôle MMORPG Sexe et jeux d’argent Place de marché Univers virtuels génériques Environnements 3D Générateurs d’univers Environnements en 3D isométrique Environnements liés au jeu Environnements liés à a musique Une explosion des Mondes virtuels © Fred cavazza.net
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    Les Mondes virtuelsau sein du web 2.0 © Fred cavazza.net Social Loisir 2D 3D
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    L’Avatar, véhicule dansles Mondes Virtuels According to Metaverse Roadmap experts : 50% of users in 2016 will use an interactive 3D avatar at least once a week for any purpose other than games and entertainment, including socializing, communication, creativity, education, barter, commerce, exercise According to Gartner Group : 80% of active internet users will have an avatar in a virtual environment as Second Life by 2011 Oddcast's Photo-to-Avatar Technology Second life Perfect World
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    Second life, aujourd’huile MV le plus abouti Economie via L$ Création Contenu généré par les utilisateurs
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    Perspectives de liensentre MV Anshe Chung Studio a ouvert une vraie banque virtuelle en juin inter Second life et Entropia qui permettra l’échange monétaire entre ces deux économie Inter-économie émerge : IBM : Recherche les standards du monde virtuel Hipihi Stratégie Globale : collaborer avec leaders d’Internet et principaux 3D monde virtuel pour établir les standards Interopérabilité des avatars ?
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    Perspectives (suite)Développement de MV en open source ( ou de libération du code de Second Life …) => Pour une diffusion massive des MV
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    1. Mondes virtuelsMondes Miroirs 3. Réalité augmentée Vers le metaverse 4. Lifelogging Et après … 2.
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    Mondes Miroirs : Une reproduction digitale de notre réel Depuis la simple carte Enrichie d’images satellites
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    Une reproduction digitalede notre réel ... Complétée d’image prises au sol avec une navigation 3D ...
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    Aux zooms parfoisinstructifs ... Source wired.com, compilation des meilleures photos de googlemap
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    Une reproduction digitalede notre réel ... Complétée d’outils de modélisation 3D ... Et de lien vers d’autres sources de données (climat, sous-sol, population, ...)
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    Développement des Usagesprofessionnels des Mondes Miroirs
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    Vers une dimensionsociale dans les Mondes Miroirs ? Reseau Social + Monde Miroir + Monde Virtuel
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    1. Mondes virtuels2. Mondes Miroirs Réalité augmentée Vers le metaverse 4. Lifelogging Et après … 3.
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    La Réalité Augmentée Un enrichissement de notre perception du monde extérieur par des objets intelligents.
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    “ In alonger-term future, different people may have very different experiences of the same physical location.” Metaverse Roadmap
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    1. Mondes virtuels2. Mondes Miroirs 3. Réalité augmentée Vers le metaverse Lifelogging Et après … 4.
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    Lifelogging Enregistrement,stockage et restitution de tous les états intimes et toutes les expériences : . d’un objet (“Object Lilelogs”) . ou d’un humain (“Life catching”, “documented lives” ...) The cost of a gigabyte of computer memory, over time. 1956 | $10 million 1980 | $233,000 1990 | $7,700 2000 | $13.30 2006 | $1 Sources: ALTS LLC and PC World. Figures not adjusted for inflation.
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    Object Lifelogging Une sauvegarde de tous les états d’un objet => géolocalisation / sécurité / ... A GPS Lifelog connected to Google Earth Networked localised weapons : a future lifelog development ? Source : Metaverse Roadmap
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    Users Lifelogging Versune mémoire digitale de son existence For the past seven years, Gordon Bell has been conducting an audacious experiment in "lifelogging"--creating a near-total digital record of his experience. ... The last time he counted, MyLifeBits had more than 101,000 emails, almost 15,000 Word and PDF documents, 99,000 Web pages, and 44,000 pictures. Fast Compagny – november 2006
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    Users Lifelogging :vers un partage d’experiences
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    Users Lifelogging :de nombreuses questions La fin de l’oubli ? Une transparence totale ? Une télé-réalité à l’échelle mondiale ?
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    Vers le métaverse: Une extension du réel
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    Au delà dumétaverse … vers le corps augmenté
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    En guise defin : Un hommage à nos écrivains si visionnaires
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    Repères Communities :Emilie Labidoire, Project Manager Repères Communities E-mail: [email_address] François Abiven, C.E.O Repères E-mail: [email_address] Website: www.reperes-secondlife.com