2. Introduction
Contexte
Description
Des utilisations multiples
Des professions diverses
Différentes technologies
Avantages et inconvénients pour des utilisateurs
Avantages et inconvénients pour un projet
Nécessités
Conclusions
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4. MUVE
Un environnement multi utilisateurs 3D, doté du meilleur de la technologie,
vidéo, voix, web, simulation, animation, climat, son et streaming, dans un
univers sans limites, souvent centrés autour d’un moteur de recherche.
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5. Description
Les MUVES nécessitent
Un ensemble de serveurs (cluster, cloud)
Un client pour s’y connecter (2D, 3D)
Des utilisateurs, par le biais d’avatars
Le MUVEs représentent généralement un environnement familier, répliquant
des situations issues du monde réel.
Les premiers MUVES
Habitat (Lucasfilm), 1987
Club Caribe (Quantum Link), 1988
Le Deuxième Monde (Cryo / Canal+), 1997
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7. Des utilisations variées
Les MUVES, des environnements de recherche versatiles
Recherche commerciale, boutiques dématérialisées (Bretaudière T.; 2009),
comportements d'achat, structures virtuelles...
Historique (Squire, K., Jenkins, H.; 2003)
Éducation et apprentissage (Amoia M., Gardent C., Perez Beltrachini L.;
2011. Clarke J. et al. 2006)
Militaire (Pickell, G. 2008)
Psychiatrique et sociale (Agoraphobie, self enhancement, panic disorder,
experience augmentée, retablissement de fonctions cognitives (Riva, G.,
Buckwalter, J.G., Rizzo, A.A. ; 1997))
Médicale, notamment en chirurgie
Spatiale (Réparation du téléscope Hubble, atterissage sur Philae)
Algorithmique …
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8. Des utilisations variées
Les MUVES, des lieux de divertissement
Zones culturelles: théâtres virtuels, galeries, musées
Événement : concerts, rencontres de personnalités
Aires de relaxation: paysages, boites de nuits
Environnements sociaux: lieux d’échanges, de rencontre.
Echanges cognitifs: conférences, présentations
Jeux: combat, cartes, courses, pêche…
Rôle playing
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9. Des utilisations variées
Les MUVES, des lieux de travail
Zones d’apprentissage: jeux sérieux, éducation (Amoia M., Gardent
C., Perez Beltrachini L.; 2011)
Valorisation des œuvres artistiques et de la créativité
Recrutement (Ontario public service, A&A; 2008)
Information du public
Achat et vente de biens virtuels et réels
Publicité
Zones de réunion professionnelles: présentations, conférences
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10. Des professions spécifiques
Quelques activités liés aux MUVES
Les créateurs d'environnements virtuels: modeleurs 3D, graphistes
3D et 2D, builders, paysagistes, modérateurs, developpeurs (mobile,
scripteurs, ingénieurs), architectes, spécialistes réseau ...
Les spécialistes ès simulation: chercheurs, militaires, psychologues,
sociologues, historiens, industriels, commerciaux, les gestionnaires
de crise et responsables de situations d'urgence
Les intervenants: consultants SMO (social media optimization),
enseignants IMI (Interactive Multimedia Instructor)
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11. Différentes technologies
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Les moteurs de simulation
Digital Spaces (1995)
Les moteurs d’état
CryEngine 2 (Blue Mars)
Unreal (Avaya web.alive)
Multiverse
Les moteurs temps réel
Active Worlds
Second Life
14. MUVES: de nombreux avantages
Avantages pour les utilisateurs
Gratuité (de base)
Tolérance (handicap)
Interface simple, puissante et intuitive
Compatibilité matérielle (pads, oculus rift, téléphonie portable)
Avantage sociaux: ralliement, délibérations, échanges, information
Identité unique
Source audio spatiale
Identification de groupe
Plaisir sensoriel
Outils sociaux et cognitifs: SLoodle
Présentations délocalisées dynamiques (musique live, vidéo, objets 3D, concepts)
Empowering (web 2.0)
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15. Et quelques inconvénients
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Inconvénients rencontrés par les utilisateurs
Temps d'apprentissage (5-15 mn)
Environments parfois matures
Lag induit par le réseau ou les “griefers”
Difficulté de connection par les réseaux publics
Services clients parfois peu impliqués, bans arbitraires
Sauvegarde du travail hors du MUVE parfois complexe.
Droits d'auteur parfois aliénés (Second Life)
16. Inconvénients
Mise en place de structures virtuelles
Pas de forge (CVS, SVN, GIT)
Hacking
Droits et propriété intellectuelle
Import et export de ressources (SL)
Vol de contenu 3D (GL Intercept)
Besoins sécurité accrus
Firewalling
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17. Avantages pour un projet
Des avantages décisifs
Prêt à l’emploi
Moteur 3D d’accès global
Fiabilité des serveurs
Rapidité de développement (architecture)
Plusieurs langages de programmation (LSL, Python pour Digital Spaces, Java, JS)
Code aux résultats rapides ou immédiats
Front pionnier
Visibilité du projet
Beta testers
Contrôle aisé
Communautarisme
Business enabled (economie virtuelle)
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Contribution
19. Nécessités
Les compétences nécessaires pour modifier l’environnement
Une bonne connaissance du système
Mathématiques (trigo)
Ingénierie sécurité
Modélisation
Paysagisme
Texturing
Scripting
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20. Conclusion
Avantages technologiques nombreux
Innovation et adaptation pour tous
Une nouvelle frontière
Une technologie qui facilite les relations humaines à distance
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21. Conclusion
Avantages technologiques nombreux
Innovation et adaptation pour tous
Une nouvelle frontière
Facilite les relations humaines à distance
Une technologie d'avenir
Progrès technologique favorisant leur développement (oculus)
Rationalisation technologique du métaverse (ISO/IEC 23005-
4:2013)
A terme, le mélange entre réalité augmentée et réalité virtuelle
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