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Merci
_
Alexandre Rivaux
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Installation interactive conférence

  • 2. Installation Interactives _ Métiers, marchés et organisations 1. Qu’est-ce qu’une installation interactive? 2. Différentes formes possibles 3. Une courte histoire du métier et de ses acteurs (Communication, Art et Technologie) 4. Un marché comportant déjà de nombreux acteurs 5. Les domaines d’interventions 6. Le fonctionnement du secteur : quels sont les relations des structures professionnelles les unes avec les autres? Qui fait quoi? 7. Quelle est l’organisation des métiers : quelles sont les compétences métiers? 8. Comment le digital transforme le secteur? 9. Les tendances professionnelles : quels sont les développement à venir?
  • 3. Qu’est-ce qu’une installation interactive? Bonjour, interactive lab; showreel 2014
  • 4. Qu’est-ce qu’une installation interactive? Une installation interactive est une expérience liant un contexte physique à une interaction.
  • 5. Qu’est-ce qu’une installation interactive? Videoplace, Myron Krueger, 1972-1990
  • 6. Qu’est-ce qu’une installation interactive? Legible City, Jeffrey Shaw, 1972-1990
  • 16. Une courte histoire du métier et des ses acteurs Nike Victory Camp, 2012, Hush Évolution des annonceurs 1. Volonté de sortir du web et de l’applicatif 2. Proposer du storytelling et du brand content 3. Se positionner de manière innovante face à un public technophile
  • 17. Une courte histoire du métier et des ses acteurs Évolution du public 1. Toujours connecté 2. Créateur de contenu 3. Qui génère sa propre communauté
  • 18. Une courte histoire du métier et des ses acteurs Évolution technologique 1. Recherche IxD quotidienne 2. Nouveaux outils d’interactions chaque année 3. Open source, SDK, API… inForm, MIT Media Lab, 2013
  • 19. Une courte histoire du métier et des ses acteurs Évolution des agences conseil 1. Studios spécialisés (Mapping, HTML5…) 2. Cellules d’innovation intégrées : «Lab» T.O, Lipton, Digitas Lab, 2015
  • 20. Une courte histoire du métier et des ses acteurs Démocratisation de l’art numérique 1. Festivals (Mirage, Resonate, Kikk…) 2. Centres Culturels (MAC, Cube, Gaîté Lyrique…) 3. Mécénats Hyundai, Universal Everything, 2013
  • 21. Un marché comportant de nombreux acteurs ➔ Moment Factory (CA, US) ➔ Universal Everything (UK) ➔ Field (UK) ➔ Variable (UK) ➔ Random International (UK) ➔ United Visual Artist (UK) ➔ Uber Act (UK) ➔ Hellicar & Lewis (UK) ➔ Seeper (UK) ➔ Umbrellium (UK) ➔ Onformative (DE) ➔ Waltz Binaire (DE) ➔ Nand (DE) ➔ Art + Com (DE) ➔ Meso (DE) ➔ Todoist(IT) ➔ Fuse (IT) ➔ Interactive lab (RU) ➔ Random Studio (NE) ➔ Second Story (US) ➔ Scatter Studio (US) ➔ Nervous System (US) ➔ Hush Studio (US) ➔ Design I/O (US) ➔ YesYesNo (US) ➔ Rhizomatiks (JP) ➔ Super Nature Studio (CH) ➔ Studio Joanie Lemercier (US/BE) ➔ AntiVJ (BE) ➔ Playmodes (SP) ➔ Cocolab (MX) ➔ Nerdworking (TR) ➔ Kimchi and Chips (KR) ➔ Obscura Digital (US)
  • 22. Un marché comportant de nombreux acteurs ➔ Buzzing Light (Paris) ➔ 2Roqs (Bordeaux) ➔ Normals (Paris) ➔ Trafik (Lyon) ➔ User Studio (Paris) ➔ Intactile Design (Paris) ➔ AstroLab (Grenoble) ➔ Lab 212 (Paris) ➔ Joshfire (Paris) ➔ AC3 Studio (Paris) ➔ Ato (Paris) ➔ Soixante Circuit (Paris) ➔ Vibrant (Arles) ➔ Nature Graphique (Paris) ➔ Alike (Paris) ➔ 1024 Architecture (Paris) ➔ Bonjour, interactive lab (Paris)
  • 23. Une courte histoire du métier et des ses acteurs 1. Arts Numériques (festival, musées…) 2. Centres culturels et muséographies 3. Communication évènementielle (lancement de produit, évènement corporate, b&c, b2b...) 4. Communication digitale (Buzz et autres stunt) 5. Installation pérenne (Showroom, Hall d’entrée) 6. Digital in store 7. Vitrines interactives Axa, Bonjour interactive lab, 2014
  • 24. Le fonctionnement du secteur La mise en place d’installation interactive necessite la collaboration de plusieurs acteurs différents mais il n’est pas rare de retrouver l’ ensemble de ses acteurs au sein d’une même structure. On compte notamment 1. Design Interactif 2. Design graphique 3. Motion Design et Films 4. Design Sonore 5. Developpement logiciel ou web, inginerie electronique 6. Scenographie et Architecture 7. Agencement scenique et Technique audiovisuelle Passage, Bonjour interactive lab, 2013
  • 25. Le fonctionnement du secteur Conception : Annonceur → Agence (Digital, Event ou Lab) [Brief → Conception] → Studio spécialisé [Brief → Conception] Ou Annonceur → Studio spécialisé [Brief → Conception]
  • 26. Le fonctionnement du secteur Production : Recommendation graphique (Direction Artistique) → Production graphique Recommendation sonore (Direction artistique) → Production graphique Recommendation Technique (Cahier des charges) → R&D (si necessaire) → Production logiciel, web ou electronique Recommendation Scénographique → Production et Agencement
  • 27. Le fonctionnement du secteur Déploiement : Montage secnographique → montage technique → test & recettage → régie → démontage
  • 28. Quelle est l’organisation des métiers Design : ➔ Directeur de création ➔ Directeur Artistique ➔ Graphiste ➔ Motion Design ➔ Réalisateur ➔ Graphiste 3D ➔ Illustrateur ➔ Direction Artistique Sonore ➔ Designer Sonore ➔ Compositeur ➔ Designer génératif ➔ Designer Interactif ➔ Game Designer ➔ Concept Artist ➔ Scenographe / Architecture ➔ ... Developpement : ➔ Directeur Technique ➔ Creative Technologist ➔ Lead Developpeur ➔ Developpeur front/back (divers plateforme : C/C++, C#, Java, JS, HTML5, PHP, Python, electronique) ➔ Intégrateur ➔ Ingenieur ➔ ... Technique : ➔ Régisseur ➔ Technicien vidéo ➔ Agenceur ➔ ... Business / Management : ➔ Business developer ➔ Manager/RH ➔ CEO...
  • 29. Comment le digital transforme le secteur? “You’ll never stumble upon the unexpected if you stick only to the familiar.” ― Ed Catmull,
  • 30. Les tendances professionnelles Technologies et tendance à suivre : ➔ La réalité Virtuelle (Oculus, Vive, Daydream...) ➔ Impression 3D (Carbon M1) ➔ Réalité Augmentée (Hololens, Magic Leap...) ➔ Technologie Depth Map (Real sense, Kinect, Orbec, Tango…) ➔ OpenGL & GPU (Vulkan, GPGPU, Tegra…) ➔ Technologies Web (Websocket, Serial…) ➔ Machine Learning ➔ Camera et optique ➔ Electronique ➔ Algorithmique et Computer Graphics (Siggraph) ➔ Materiaux à changement de forme et interfaces haptique ➔ Big Data et sécurisation des données
  • 31. Merci _ Alexandre Rivaux Site : arivaux.com | bonjour-lab.com Mail : arivaux@gmail.com Twitter : @bonjourlab