2. Installation
Interactives
_
Métiers, marchés et
organisations
1. Qu’est-ce qu’une installation interactive?
2. Différentes formes possibles
3. Une courte histoire du métier et de ses acteurs
(Communication, Art et Technologie)
4. Un marché comportant déjà de nombreux acteurs
5. Les domaines d’interventions
6. Le fonctionnement du secteur : quels sont les relations des structures
professionnelles les unes avec les autres? Qui fait quoi?
7. Quelle est l’organisation des métiers : quelles sont les compétences
métiers?
8. Comment le digital transforme le secteur?
9. Les tendances professionnelles : quels sont les développement
à venir?
16. Une courte histoire du métier et des ses acteurs
Nike Victory
Camp, 2012,
Hush
Évolution des annonceurs
1. Volonté de sortir du web et de l’applicatif
2. Proposer du storytelling et du brand content
3. Se positionner de manière innovante face à
un public technophile
17. Une courte histoire du métier et des ses acteurs
Évolution du public
1. Toujours connecté
2. Créateur de contenu
3. Qui génère sa propre communauté
18. Une courte histoire du métier et des ses acteurs
Évolution technologique
1. Recherche IxD quotidienne
2. Nouveaux outils d’interactions chaque année
3. Open source, SDK, API…
inForm, MIT
Media Lab,
2013
19. Une courte histoire du métier et des ses acteurs
Évolution des agences conseil
1. Studios spécialisés (Mapping, HTML5…)
2. Cellules d’innovation intégrées : «Lab»
T.O, Lipton,
Digitas Lab,
2015
20. Une courte histoire du métier et des ses acteurs
Démocratisation de l’art numérique
1. Festivals (Mirage, Resonate, Kikk…)
2. Centres Culturels (MAC, Cube, Gaîté Lyrique…)
3. Mécénats
Hyundai,
Universal
Everything,
2013
21. Un marché comportant de nombreux acteurs
➔ Moment Factory (CA, US)
➔ Universal Everything (UK)
➔ Field (UK)
➔ Variable (UK)
➔ Random International (UK)
➔ United Visual Artist (UK)
➔ Uber Act (UK)
➔ Hellicar & Lewis (UK)
➔ Seeper (UK)
➔ Umbrellium (UK)
➔ Onformative (DE)
➔ Waltz Binaire (DE)
➔ Nand (DE)
➔ Art + Com (DE)
➔ Meso (DE)
➔ Todoist(IT)
➔ Fuse (IT)
➔ Interactive lab (RU)
➔ Random Studio (NE)
➔ Second Story (US)
➔ Scatter Studio (US)
➔ Nervous System (US)
➔ Hush Studio (US)
➔ Design I/O (US)
➔ YesYesNo (US)
➔ Rhizomatiks (JP)
➔ Super Nature Studio (CH)
➔ Studio Joanie Lemercier
(US/BE)
➔ AntiVJ (BE)
➔ Playmodes (SP)
➔ Cocolab (MX)
➔ Nerdworking (TR)
➔ Kimchi and Chips (KR)
➔ Obscura Digital (US)
22. Un marché comportant de nombreux acteurs
➔ Buzzing Light (Paris)
➔ 2Roqs (Bordeaux)
➔ Normals (Paris)
➔ Trafik (Lyon)
➔ User Studio (Paris)
➔ Intactile Design (Paris)
➔ AstroLab (Grenoble)
➔ Lab 212 (Paris)
➔ Joshfire (Paris)
➔ AC3 Studio (Paris)
➔ Ato (Paris)
➔ Soixante Circuit (Paris)
➔ Vibrant (Arles)
➔ Nature Graphique (Paris)
➔ Alike (Paris)
➔ 1024 Architecture (Paris)
➔ Bonjour, interactive lab (Paris)
23. Une courte histoire du métier et des ses acteurs
1. Arts Numériques (festival, musées…)
2. Centres culturels et muséographies
3. Communication évènementielle (lancement
de produit, évènement corporate, b&c, b2b...)
4. Communication digitale
(Buzz et autres stunt)
5. Installation pérenne
(Showroom, Hall d’entrée)
6. Digital in store
7. Vitrines interactives
Axa, Bonjour
interactive lab,
2014
24. Le fonctionnement du secteur
La mise en place d’installation interactive
necessite la collaboration de plusieurs acteurs
différents mais il n’est pas rare de retrouver l’
ensemble de ses acteurs au sein d’une même
structure. On compte notamment
1. Design Interactif
2. Design graphique
3. Motion Design et Films
4. Design Sonore
5. Developpement logiciel ou web,
inginerie electronique
6. Scenographie et Architecture
7. Agencement scenique et Technique
audiovisuelle
Passage,
Bonjour
interactive lab,
2013
25. Le fonctionnement du secteur
Conception :
Annonceur → Agence (Digital, Event ou Lab) [Brief → Conception] → Studio spécialisé [Brief →
Conception]
Ou
Annonceur → Studio spécialisé [Brief → Conception]
26. Le fonctionnement du secteur
Production :
Recommendation graphique (Direction Artistique) → Production graphique
Recommendation sonore (Direction artistique) → Production graphique
Recommendation Technique (Cahier des charges) → R&D (si necessaire) → Production logiciel, web ou
electronique
Recommendation Scénographique → Production et Agencement
27. Le fonctionnement du secteur
Déploiement :
Montage secnographique → montage technique → test & recettage → régie → démontage
28. Quelle est l’organisation des métiers
Design :
➔ Directeur de création
➔ Directeur Artistique
➔ Graphiste
➔ Motion Design
➔ Réalisateur
➔ Graphiste 3D
➔ Illustrateur
➔ Direction Artistique
Sonore
➔ Designer Sonore
➔ Compositeur
➔ Designer génératif
➔ Designer Interactif
➔ Game Designer
➔ Concept Artist
➔ Scenographe /
Architecture
➔ ...
Developpement :
➔ Directeur Technique
➔ Creative Technologist
➔ Lead Developpeur
➔ Developpeur
front/back (divers
plateforme : C/C++,
C#, Java, JS, HTML5,
PHP, Python,
electronique)
➔ Intégrateur
➔ Ingenieur
➔ ...
Technique :
➔ Régisseur
➔ Technicien vidéo
➔ Agenceur
➔ ...
Business /
Management :
➔ Business developer
➔ Manager/RH
➔ CEO...
29. Comment le digital transforme le secteur?
“You’ll never stumble upon the unexpected if you
stick only to the familiar.”
― Ed Catmull,
30. Les tendances professionnelles
Technologies et tendance à suivre :
➔ La réalité Virtuelle (Oculus, Vive, Daydream...)
➔ Impression 3D (Carbon M1)
➔ Réalité Augmentée (Hololens, Magic Leap...)
➔ Technologie Depth Map (Real sense, Kinect, Orbec, Tango…)
➔ OpenGL & GPU (Vulkan, GPGPU, Tegra…)
➔ Technologies Web (Websocket, Serial…)
➔ Machine Learning
➔ Camera et optique
➔ Electronique
➔ Algorithmique et Computer Graphics (Siggraph)
➔ Materiaux à changement de forme et interfaces haptique
➔ Big Data et sécurisation des données