SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  35
Les Mondes Sociaux Virtuels pour la Formation   Usages,   Systèmes, perspectives, … Espaces de collaboration (salle de classe), de mise en situation (jeux sérieux, apprentissage comportemental), agents, … Thierry Nabeth - INSEAD, CALT  (The Centre for Advanced Learning Technologies)
Les Mondes Sociaux Virtuels? ,[object Object],Note!:  le terme « réalité virtuelle » a été remplacée par le terme «  monde virtuel », reflétant une orientation moins technique et plus cognitive.
Example de  Second Life ,[object Object]
Dans la lignée du Web 2.0 ,[object Object],Forte dimension sociale Participatif Engage l’individu Riche Prend une variété de formes
Apprendre comment? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Modes d’apprentissage Thierry Nabeth (1998);  Virtual Learning Spaces: Expériences avec environnements de réalité virtuelle multi-utilisateurs accessibles via Internet dans l’enseignement ; 6eme Forum des innovations pédagogiques Learning by Absorbing Learning by Doing Learning by  Interacting with others Theory (knowledge elicitation) Experimenting & practicing Simulation Knowledge Exchange Network Communities Lectures, readings Business Cases Multiplayer Simulation Virtual classroom Share experiences
Pour  apprendre  quoi? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Efficacité pédagogique ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Réalité Virtuelle ou nouvelle réalité? De l’intérêt de dépasser la réalité ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Réalité Virtuelle ou nouvelle réalité? De l’intérêt de dépasser la réalité Attention!:  Ne pas nécessairement chercher le maximum de réalisme, sauf si le contexte l’exige. Plus important, le réalisme comportemental et l’objectif. L’effet « Uncanny Valley » pour la simulation de caractères artificiels (robotique): Un trop grand réalisme (imitation « presque » parfaite) créé une perception de malaise. Effet avancé par le roboticien: Masahiro Mori http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_Valley
Les bénéfices / coûts ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Attention!:  Les espaces virtuels doivent être considérés selon une perspective globale et comme une brique dans l’ingénierie pédagogique ( blended learning solutions ). ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Démonstrations
Illustration 1:  INSEAD dans Second Life ,[object Object],http://vantan.org/insead/2008/10/insead-in-second-life-capacity.php
Illustration 1:  INSEAD dans Second Life (2) ,[object Object]
Illustration 1:  INSEAD dans Second Life (3) ,[object Object]
Illustration 2:  Bots dans Second Life: Entrainement des pompiers ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],http://www.fairyverse.com/blog/?p=14
Illustration 3:  Entrainer les forces de vente ,[object Object],http://www.alelo.com/social_communication.html   Dialogue: Trainee : Hello Doctor  Virtual doctor : Nice to see you, Rob Trainee : I would like to say Sally is wonderful and is doing a great job  Virtual doctor : Thank you  Trainee : Doctor, may I share the results of a new study? Virtual doctor : Please do  Trainee : The results showed that 81% of the patients improved on avatal within 20 minutes Virtual doctor : What is the sample size   … .
Illustration 4:  Virtual Leader http://www.simulearn.net/   Note: Différentes démos sont disponible sur YouTube. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Illustration 5:  Le Jeu de conduite du changement VERDI ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],http://www.calt.insead.edu/?Verdi/
Illustration 5:  Le Jeu de conduite du changement VERDI (2) ,[object Object],[object Object]
Illustration 5:  Le Jeu de conduite du changement VERDI (3) ,[object Object]
Les tendances ,[object Object],Décider quand adopter   Filtrer le Buzzzz… …  mais savoir en tirer partie Conduire le changement
La situation actuelle ,[object Object],[object Object],Mais une utilisation qui se cherche encore Des utilisateurs qui sont encore en phase exploratoire. Utilisation non-critique. Apparition de solutions Intranet. Parfois un marché de niche (les jeux sérieux)
Gartner: Hype Cycle Quand faut-il adopter?
Les tendances ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Les tendances ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Les tendances en recherche ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Autres systèmes engageants & sociaux ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Ne pas oublier le riche & social média: parfois très effectif ,[object Object],Collaboration autour des Vidéos. Système de feedback. InnoTube:  http://www.calt.insead.edu/?InnoTube
Et plateformes sociales 2D ,[object Object],AtGentNet:  http://www.calt.insead.edu/LivingLab/AtGentive/Wiki/?AtGentNet
Plateformes sociales 2D  (2) ,[object Object]
Plateformes sociales 2D  (3) ,[object Object]
Références ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Discussion ,[object Object]
Merci ,[object Object],[object Object]

Contenu connexe

Similaire à Les Mondes Sociaux Virtuel et La Formation

Virtual Worlds : Anew kind of Sociability Fr
Virtual Worlds : Anew kind of Sociability FrVirtual Worlds : Anew kind of Sociability Fr
Virtual Worlds : Anew kind of Sociability FrNicolas Mas
 
Panorama des TIC, Vivaldi 2009
Panorama des TIC, Vivaldi 2009Panorama des TIC, Vivaldi 2009
Panorama des TIC, Vivaldi 2009danquigny
 
PréSentation Clcv 10 Nov V3
PréSentation Clcv 10 Nov V3PréSentation Clcv 10 Nov V3
PréSentation Clcv 10 Nov V3François Duport
 
Comment le metavers révolutionne le travail
Comment le metavers révolutionne le travailComment le metavers révolutionne le travail
Comment le metavers révolutionne le travailChristophe Oudot
 
Realite virtuelle
Realite virtuelleRealite virtuelle
Realite virtuelleFree Lance
 
Benchmark exploiter le potentiel marketing des univers virtuels
Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuelsBenchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels
Benchmark exploiter le potentiel marketing des univers virtuelsVinet Robert
 
Web conversationnel - Nouvelles tendances du web public - La Novela 2012
Web conversationnel - Nouvelles tendances du web public - La Novela 2012Web conversationnel - Nouvelles tendances du web public - La Novela 2012
Web conversationnel - Nouvelles tendances du web public - La Novela 2012Ardesi Midi-Pyrénées
 
Intervention Yves Simon Paris 2.0 Social Computing Tendances 2010
Intervention Yves Simon Paris 2.0 Social Computing Tendances 2010Intervention Yves Simon Paris 2.0 Social Computing Tendances 2010
Intervention Yves Simon Paris 2.0 Social Computing Tendances 2010Social Computing
 
PraTic - Avril 2009
PraTic - Avril 2009PraTic - Avril 2009
PraTic - Avril 2009Vinet Robert
 
2014 03 vf j1 fongecifonline_itg_j_vds
2014 03 vf j1 fongecifonline_itg_j_vds2014 03 vf j1 fongecifonline_itg_j_vds
2014 03 vf j1 fongecifonline_itg_j_vdsJean Vanderspelden
 
Avant la veille : tentative de grammaire du web
Avant la veille : tentative de grammaire du webAvant la veille : tentative de grammaire du web
Avant la veille : tentative de grammaire du webrichard peirano
 
Itinéraire de découverte Internet 2009
Itinéraire de découverte Internet 2009Itinéraire de découverte Internet 2009
Itinéraire de découverte Internet 2009Florence Devouard
 
2014 03 arcade j1 haguenau_app_itg_j_vds
2014 03 arcade  j1 haguenau_app_itg_j_vds2014 03 arcade  j1 haguenau_app_itg_j_vds
2014 03 arcade j1 haguenau_app_itg_j_vdsJean Vanderspelden
 
Marketing-communication – Maîtriser les réseaux sociaux et le Web - Webschool...
Marketing-communication – Maîtriser les réseaux sociaux et le Web - Webschool...Marketing-communication – Maîtriser les réseaux sociaux et le Web - Webschool...
Marketing-communication – Maîtriser les réseaux sociaux et le Web - Webschool...mariejura
 
Les collectivités territoriales dans le tourbillon du web 2.0
Les collectivités territoriales dans le tourbillon du web 2.0Les collectivités territoriales dans le tourbillon du web 2.0
Les collectivités territoriales dans le tourbillon du web 2.0Ardesi Midi-Pyrénées
 
Reperes Vers Le Metaverse 290807
Reperes Vers Le Metaverse 290807Reperes Vers Le Metaverse 290807
Reperes Vers Le Metaverse 290807François Abiven
 
Mondesvirtuels - vulgarisation
Mondesvirtuels - vulgarisationMondesvirtuels - vulgarisation
Mondesvirtuels - vulgarisationHugues Aubin
 

Similaire à Les Mondes Sociaux Virtuel et La Formation (20)

Virtual Worlds : Anew kind of Sociability Fr
Virtual Worlds : Anew kind of Sociability FrVirtual Worlds : Anew kind of Sociability Fr
Virtual Worlds : Anew kind of Sociability Fr
 
Panorama des TIC, Vivaldi 2009
Panorama des TIC, Vivaldi 2009Panorama des TIC, Vivaldi 2009
Panorama des TIC, Vivaldi 2009
 
PréSentation Clcv 10 Nov V3
PréSentation Clcv 10 Nov V3PréSentation Clcv 10 Nov V3
PréSentation Clcv 10 Nov V3
 
Comment le metavers révolutionne le travail
Comment le metavers révolutionne le travailComment le metavers révolutionne le travail
Comment le metavers révolutionne le travail
 
Realite virtuelle
Realite virtuelleRealite virtuelle
Realite virtuelle
 
Benchmark exploiter le potentiel marketing des univers virtuels
Benchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuelsBenchmark  exploiter le potentiel marketing des univers virtuels
Benchmark exploiter le potentiel marketing des univers virtuels
 
Web conversationnel - Nouvelles tendances du web public - La Novela 2012
Web conversationnel - Nouvelles tendances du web public - La Novela 2012Web conversationnel - Nouvelles tendances du web public - La Novela 2012
Web conversationnel - Nouvelles tendances du web public - La Novela 2012
 
Intervention Yves Simon Paris 2.0 Social Computing Tendances 2010
Intervention Yves Simon Paris 2.0 Social Computing Tendances 2010Intervention Yves Simon Paris 2.0 Social Computing Tendances 2010
Intervention Yves Simon Paris 2.0 Social Computing Tendances 2010
 
PraTic - Avril 2009
PraTic - Avril 2009PraTic - Avril 2009
PraTic - Avril 2009
 
Digest billets
Digest billetsDigest billets
Digest billets
 
2014 03 vf j1 fongecifonline_itg_j_vds
2014 03 vf j1 fongecifonline_itg_j_vds2014 03 vf j1 fongecifonline_itg_j_vds
2014 03 vf j1 fongecifonline_itg_j_vds
 
Avant la veille : tentative de grammaire du web
Avant la veille : tentative de grammaire du webAvant la veille : tentative de grammaire du web
Avant la veille : tentative de grammaire du web
 
Itinéraire de découverte Internet 2009
Itinéraire de découverte Internet 2009Itinéraire de découverte Internet 2009
Itinéraire de découverte Internet 2009
 
2014 03 arcade j1 haguenau_app_itg_j_vds
2014 03 arcade  j1 haguenau_app_itg_j_vds2014 03 arcade  j1 haguenau_app_itg_j_vds
2014 03 arcade j1 haguenau_app_itg_j_vds
 
Présentation medias-sociaux
Présentation medias-sociauxPrésentation medias-sociaux
Présentation medias-sociaux
 
Marketing-communication – Maîtriser les réseaux sociaux et le Web - Webschool...
Marketing-communication – Maîtriser les réseaux sociaux et le Web - Webschool...Marketing-communication – Maîtriser les réseaux sociaux et le Web - Webschool...
Marketing-communication – Maîtriser les réseaux sociaux et le Web - Webschool...
 
20190927 educode
20190927 educode20190927 educode
20190927 educode
 
Les collectivités territoriales dans le tourbillon du web 2.0
Les collectivités territoriales dans le tourbillon du web 2.0Les collectivités territoriales dans le tourbillon du web 2.0
Les collectivités territoriales dans le tourbillon du web 2.0
 
Reperes Vers Le Metaverse 290807
Reperes Vers Le Metaverse 290807Reperes Vers Le Metaverse 290807
Reperes Vers Le Metaverse 290807
 
Mondesvirtuels - vulgarisation
Mondesvirtuels - vulgarisationMondesvirtuels - vulgarisation
Mondesvirtuels - vulgarisation
 

Plus de Thierry Nabeth

Future of Social media for organizations: Looking at the real implications
Future of Social media for organizations: Looking at the real implicationsFuture of Social media for organizations: Looking at the real implications
Future of Social media for organizations: Looking at the real implicationsThierry Nabeth
 
2013 ws creativity & attention-creativity and the management of attention wit...
2013 ws creativity & attention-creativity and the management of attention wit...2013 ws creativity & attention-creativity and the management of attention wit...
2013 ws creativity & attention-creativity and the management of attention wit...Thierry Nabeth
 
2013 creativity and attention ws-creativity and the management of attention w...
2013 creativity and attention ws-creativity and the management of attention w...2013 creativity and attention ws-creativity and the management of attention w...
2013 creativity and attention ws-creativity and the management of attention w...Thierry Nabeth
 
2012.03 social neuroscience for investigating social interaction in entrepris...
2012.03 social neuroscience for investigating social interaction in entrepris...2012.03 social neuroscience for investigating social interaction in entrepris...
2012.03 social neuroscience for investigating social interaction in entrepris...Thierry Nabeth
 
Collaboration in virtual communities: a neuroscience approach
Collaboration in virtual communities: a neuroscience approachCollaboration in virtual communities: a neuroscience approach
Collaboration in virtual communities: a neuroscience approachThierry Nabeth
 
Social networking in organisations: Trends & challenges. SEA-SoNS Workshop - ...
Social networking in organisations: Trends & challenges. SEA-SoNS Workshop - ...Social networking in organisations: Trends & challenges. SEA-SoNS Workshop - ...
Social networking in organisations: Trends & challenges. SEA-SoNS Workshop - ...Thierry Nabeth
 
SG market & Pricing in Health and Fitness
SG market & Pricing in Health and FitnessSG market & Pricing in Health and Fitness
SG market & Pricing in Health and FitnessThierry Nabeth
 
2011 suport workshop-new directions in e-learning towards the support of info...
2011 suport workshop-new directions in e-learning towards the support of info...2011 suport workshop-new directions in e-learning towards the support of info...
2011 suport workshop-new directions in e-learning towards the support of info...Thierry Nabeth
 
Les Média Sociaux & Plateformes Sociales pour Apprentissage: Comprendre le Rô...
Les Média Sociaux & Plateformes Sociales pour Apprentissage: Comprendre le Rô...Les Média Sociaux & Plateformes Sociales pour Apprentissage: Comprendre le Rô...
Les Média Sociaux & Plateformes Sociales pour Apprentissage: Comprendre le Rô...Thierry Nabeth
 
E-Identité et les Territoires Numériques de Demain
E-Identité et les Territoires Numériques de DemainE-Identité et les Territoires Numériques de Demain
E-Identité et les Territoires Numériques de DemainThierry Nabeth
 
2010 cognitive science informing the design of attention aware social systems
2010 cognitive science informing the design of attention aware social systems2010 cognitive science informing the design of attention aware social systems
2010 cognitive science informing the design of attention aware social systemsThierry Nabeth
 
Démo: InnoTube, une plateforme learning 2.0
Démo: InnoTube, une plateforme learning 2.0Démo: InnoTube, une plateforme learning 2.0
Démo: InnoTube, une plateforme learning 2.0Thierry Nabeth
 
La surcharge cognitive interactionnelle
La surcharge cognitive interactionnelleLa surcharge cognitive interactionnelle
La surcharge cognitive interactionnelleThierry Nabeth
 
2009 Fidis Winter School Fidis.2.0.Advantages And Limitations
2009 Fidis Winter School Fidis.2.0.Advantages And Limitations2009 Fidis Winter School Fidis.2.0.Advantages And Limitations
2009 Fidis Winter School Fidis.2.0.Advantages And LimitationsThierry Nabeth
 
AtGentive: Attentive Agents for Collaborative Learners
AtGentive: Attentive Agents for Collaborative LearnersAtGentive: Attentive Agents for Collaborative Learners
AtGentive: Attentive Agents for Collaborative LearnersThierry Nabeth
 
2008 Insead Table Ronde; Vers Le Elearning 2.0
2008 Insead Table Ronde; Vers Le Elearning 2.02008 Insead Table Ronde; Vers Le Elearning 2.0
2008 Insead Table Ronde; Vers Le Elearning 2.0Thierry Nabeth
 
Table Ronde; Vers Le E-Learning 2.0
Table Ronde; Vers Le E-Learning 2.0Table Ronde; Vers Le E-Learning 2.0
Table Ronde; Vers Le E-Learning 2.0Thierry Nabeth
 

Plus de Thierry Nabeth (17)

Future of Social media for organizations: Looking at the real implications
Future of Social media for organizations: Looking at the real implicationsFuture of Social media for organizations: Looking at the real implications
Future of Social media for organizations: Looking at the real implications
 
2013 ws creativity & attention-creativity and the management of attention wit...
2013 ws creativity & attention-creativity and the management of attention wit...2013 ws creativity & attention-creativity and the management of attention wit...
2013 ws creativity & attention-creativity and the management of attention wit...
 
2013 creativity and attention ws-creativity and the management of attention w...
2013 creativity and attention ws-creativity and the management of attention w...2013 creativity and attention ws-creativity and the management of attention w...
2013 creativity and attention ws-creativity and the management of attention w...
 
2012.03 social neuroscience for investigating social interaction in entrepris...
2012.03 social neuroscience for investigating social interaction in entrepris...2012.03 social neuroscience for investigating social interaction in entrepris...
2012.03 social neuroscience for investigating social interaction in entrepris...
 
Collaboration in virtual communities: a neuroscience approach
Collaboration in virtual communities: a neuroscience approachCollaboration in virtual communities: a neuroscience approach
Collaboration in virtual communities: a neuroscience approach
 
Social networking in organisations: Trends & challenges. SEA-SoNS Workshop - ...
Social networking in organisations: Trends & challenges. SEA-SoNS Workshop - ...Social networking in organisations: Trends & challenges. SEA-SoNS Workshop - ...
Social networking in organisations: Trends & challenges. SEA-SoNS Workshop - ...
 
SG market & Pricing in Health and Fitness
SG market & Pricing in Health and FitnessSG market & Pricing in Health and Fitness
SG market & Pricing in Health and Fitness
 
2011 suport workshop-new directions in e-learning towards the support of info...
2011 suport workshop-new directions in e-learning towards the support of info...2011 suport workshop-new directions in e-learning towards the support of info...
2011 suport workshop-new directions in e-learning towards the support of info...
 
Les Média Sociaux & Plateformes Sociales pour Apprentissage: Comprendre le Rô...
Les Média Sociaux & Plateformes Sociales pour Apprentissage: Comprendre le Rô...Les Média Sociaux & Plateformes Sociales pour Apprentissage: Comprendre le Rô...
Les Média Sociaux & Plateformes Sociales pour Apprentissage: Comprendre le Rô...
 
E-Identité et les Territoires Numériques de Demain
E-Identité et les Territoires Numériques de DemainE-Identité et les Territoires Numériques de Demain
E-Identité et les Territoires Numériques de Demain
 
2010 cognitive science informing the design of attention aware social systems
2010 cognitive science informing the design of attention aware social systems2010 cognitive science informing the design of attention aware social systems
2010 cognitive science informing the design of attention aware social systems
 
Démo: InnoTube, une plateforme learning 2.0
Démo: InnoTube, une plateforme learning 2.0Démo: InnoTube, une plateforme learning 2.0
Démo: InnoTube, une plateforme learning 2.0
 
La surcharge cognitive interactionnelle
La surcharge cognitive interactionnelleLa surcharge cognitive interactionnelle
La surcharge cognitive interactionnelle
 
2009 Fidis Winter School Fidis.2.0.Advantages And Limitations
2009 Fidis Winter School Fidis.2.0.Advantages And Limitations2009 Fidis Winter School Fidis.2.0.Advantages And Limitations
2009 Fidis Winter School Fidis.2.0.Advantages And Limitations
 
AtGentive: Attentive Agents for Collaborative Learners
AtGentive: Attentive Agents for Collaborative LearnersAtGentive: Attentive Agents for Collaborative Learners
AtGentive: Attentive Agents for Collaborative Learners
 
2008 Insead Table Ronde; Vers Le Elearning 2.0
2008 Insead Table Ronde; Vers Le Elearning 2.02008 Insead Table Ronde; Vers Le Elearning 2.0
2008 Insead Table Ronde; Vers Le Elearning 2.0
 
Table Ronde; Vers Le E-Learning 2.0
Table Ronde; Vers Le E-Learning 2.0Table Ronde; Vers Le E-Learning 2.0
Table Ronde; Vers Le E-Learning 2.0
 

Les Mondes Sociaux Virtuel et La Formation

  • 1. Les Mondes Sociaux Virtuels pour la Formation Usages, Systèmes, perspectives, … Espaces de collaboration (salle de classe), de mise en situation (jeux sérieux, apprentissage comportemental), agents, … Thierry Nabeth - INSEAD, CALT (The Centre for Advanced Learning Technologies)
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. Modes d’apprentissage Thierry Nabeth (1998); Virtual Learning Spaces: Expériences avec environnements de réalité virtuelle multi-utilisateurs accessibles via Internet dans l’enseignement ; 6eme Forum des innovations pédagogiques Learning by Absorbing Learning by Doing Learning by Interacting with others Theory (knowledge elicitation) Experimenting & practicing Simulation Knowledge Exchange Network Communities Lectures, readings Business Cases Multiplayer Simulation Virtual classroom Share experiences
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Réalité Virtuelle ou nouvelle réalité? De l’intérêt de dépasser la réalité Attention!: Ne pas nécessairement chercher le maximum de réalisme, sauf si le contexte l’exige. Plus important, le réalisme comportemental et l’objectif. L’effet « Uncanny Valley » pour la simulation de caractères artificiels (robotique): Un trop grand réalisme (imitation « presque » parfaite) créé une perception de malaise. Effet avancé par le roboticien: Masahiro Mori http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_Valley
  • 11.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24. Gartner: Hype Cycle Quand faut-il adopter?
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.