Conférence "Mondes virtuels et territoires hybrides", donnée dans le cadre de l'atelier « Les univers en ligne persistants : de nouveaux espaces-temps numériques ? », cycle national 2014-2015 de l'Institut des hautes études pour la science et la technologie (IHEST), Paris, France.
L'Avenue Digital Media - Services dans le domaine de l'urbanisme ; la maquett...L'Avenue Digital Media
L'Avenue Digital Media a développé des compétences pointues dans le domaine de l'urbanisme à travers la création de maquettes 3D qui ouvre différents champs d'application dans les secteurs suivants
1. Services d'urbanisme à travers la constitution d'une maquette 3D de la localité, idéal pour la développer.
2. Lors de concours d'architecture, toujours à travers la constitution d'une maquette 3D, qui sera adaptée au contexte du concours d'architecture. Un suivi des différents concurrents et également proposés pour intégrés les projets dans la maquette. Cet outil 3D peut ensuite être utilisé pour la constitution d'une maquette physique en 3D.
3. Communiquer auprès de la population, des politiques, etc. à travers la création d'images 3D, de film ou encore à travers d'applications interactives comme des visites virtuelles.
4. La gestion des oppositions, où ADM intervient pour soutenir l'argumentaire du constructeur et déconstruire les oppositions une à une.
Les technologies numériques au service des apprentissages, un vaste champ d’o...LIEGE CREATIVE
Le développement des technologies d’apprentissage numériques permet aujourd’hui de créer un contexte propice à l’acquisition des connaissances par l’observation et la mise en pratique.
Réalité virtuelle et augmentée, microscopie virtuelle, digital twin, serious games... sont autant d’outils numériques dont l’usage permet de faire évoluer les niveaux de compétence et offre de réelles opportunités, pour tout apprenant, que ce soit dans un cadre d’enseignement ou dans un contexte professionnel.
Cependant, même si la technologie en elle même est d’un grand intérêt, elle ne suffit pas. Les aspects pédagogiques et stratégiques d’une approche sur le terrain sont cruciaux. Une réflexion au préalable sur l’outil adéquat et ses objectifs pédagogiques est essentielle au succès de la technologie numérique développée et mise en œuvre.
Au travers d'applications concrètes dans l'enseignement et dans différents secteurs économiques comme, par exemple, l’aéroport de Liège, cette rencontre-conférence sera l'occasion de présenter comment les outils numériques peuvent se mettre au service des apprentissages et du développement des compétences.
La digitalisation de l'économie et ses impacts sur les marchés du travail - Christophe Degryse (Senior Researcher ETUI).
Présentation à la conférence Eurocadre - Octobre 2016 - Paris
telmedia* : Close-up sur 9 plans interactifstelmedia
De dataparis à Visit Britain en passant par Flights interactive, découvrez notre benchmarking sur 9 plans interactifs au travers de l'expérience utilisateur (UX), la technologie et la portabilité.
Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ? Gehan Kamachi
Slide de présentation de la journée d'étude PraTIC du 06 avril 2009 : « La simulation interactive : futile versus utile ? » à la
Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Paris.
L'Avenue Digital Media - Services dans le domaine de l'urbanisme ; la maquett...L'Avenue Digital Media
L'Avenue Digital Media a développé des compétences pointues dans le domaine de l'urbanisme à travers la création de maquettes 3D qui ouvre différents champs d'application dans les secteurs suivants
1. Services d'urbanisme à travers la constitution d'une maquette 3D de la localité, idéal pour la développer.
2. Lors de concours d'architecture, toujours à travers la constitution d'une maquette 3D, qui sera adaptée au contexte du concours d'architecture. Un suivi des différents concurrents et également proposés pour intégrés les projets dans la maquette. Cet outil 3D peut ensuite être utilisé pour la constitution d'une maquette physique en 3D.
3. Communiquer auprès de la population, des politiques, etc. à travers la création d'images 3D, de film ou encore à travers d'applications interactives comme des visites virtuelles.
4. La gestion des oppositions, où ADM intervient pour soutenir l'argumentaire du constructeur et déconstruire les oppositions une à une.
Les technologies numériques au service des apprentissages, un vaste champ d’o...LIEGE CREATIVE
Le développement des technologies d’apprentissage numériques permet aujourd’hui de créer un contexte propice à l’acquisition des connaissances par l’observation et la mise en pratique.
Réalité virtuelle et augmentée, microscopie virtuelle, digital twin, serious games... sont autant d’outils numériques dont l’usage permet de faire évoluer les niveaux de compétence et offre de réelles opportunités, pour tout apprenant, que ce soit dans un cadre d’enseignement ou dans un contexte professionnel.
Cependant, même si la technologie en elle même est d’un grand intérêt, elle ne suffit pas. Les aspects pédagogiques et stratégiques d’une approche sur le terrain sont cruciaux. Une réflexion au préalable sur l’outil adéquat et ses objectifs pédagogiques est essentielle au succès de la technologie numérique développée et mise en œuvre.
Au travers d'applications concrètes dans l'enseignement et dans différents secteurs économiques comme, par exemple, l’aéroport de Liège, cette rencontre-conférence sera l'occasion de présenter comment les outils numériques peuvent se mettre au service des apprentissages et du développement des compétences.
La digitalisation de l'économie et ses impacts sur les marchés du travail - Christophe Degryse (Senior Researcher ETUI).
Présentation à la conférence Eurocadre - Octobre 2016 - Paris
telmedia* : Close-up sur 9 plans interactifstelmedia
De dataparis à Visit Britain en passant par Flights interactive, découvrez notre benchmarking sur 9 plans interactifs au travers de l'expérience utilisateur (UX), la technologie et la portabilité.
Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ? Gehan Kamachi
Slide de présentation de la journée d'étude PraTIC du 06 avril 2009 : « La simulation interactive : futile versus utile ? » à la
Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Paris.
La ville sensible ou l’art des contestationsdemoreseaux
L’Artési Île-de-France organisait le 4 octobre à l’Agora Nanterre, dans le cadre du cycle "Démocratie en réseaux" piloté par la Région Île-de-France, une conférence sur le thème de Lire et écrire la ville avec ses habitants qui réunissait experts, porteurs de projets et praticiens de l’urbain.
Emerging Trend #4 | Disruption (en français)Leonard
La disruption n’est pas seulement un mot tendance. C’est aussi une réalité qui bouscule tous les grands acteurs du marché. Que signifie-t-elle exactement ? Quels sont ses effets positifs et négatifs et comment la gérer ?
Le touristonaute de demain - Hugues Aubin & Antoine Chotard eTourisme 2009UNITEC
Conclusion aux 5ème rencontres du eTourisme de Toulouse 2009 : “Le Touristonaute de demain” par Antoine Chotard - Aquitaine Europe Communication et Hugues Aubin - Ville de Rennes
Réalité augmentée, univers virtuels, terminaux de plus en plus mobiles et collaboratifs, ubiquité, … Avant de retourner dans vos territoires respectifs, faites-vous envie/peur en découvrant comment les chercheurs et prospectivistes envisagent le tourisme de demain !
Voeux de l’Internet – NICE – jeudi 22 janvier 2015 18h-20h - La cité radieuse...DENISMARION
Lieu : Le Hublot, Centre de Création Multimedia 16 rue de Roquebillière 06300 NICE Tel: 04.93.31.33.72
17h45 – 18H Accueil : Frédéric Alemany, responsable du Hublot
18h – 19h30 : Conférence-Débats : la cité radieuse 3.0 ou les chemins culturels invisibles d’une ville … !
Ouverture de la conférence-débats :
– Jean-Luc Gagliolo, Conseiller municipal délégué au Patrimoine, Mairie de Nice : » la ville comme théâtre d’initiatives citoyennes »
- Pr Serge Miranda – Université de Nice : « Les chemins invisibles mobiquitaires d’une ville : un musée à ciel ouvert, une école sans mur une galerie marchande personnalisée »
- André Marcant, inspecteur académique et conseiller TICE accompagné des professeurs contributeurs, Rectorat PACA : » les élèves communacteurs du territoire numérique »
- Greg Galli (Start-up Tokidev) et MBDS : » Les tags invisibles sur les chemins invisibles d’une ville : exemple du restaurant Da Bouteau et Apollinaire en Octobre 1914 »
Clôture de la conférence-débats :
– Patrick Moya artiste multimédia : » une ville utopique, le Moya land »
19h30 – 20h : la conférence-débats sera suivie de la cérémonie des E-TOILES D’OR.
Animé par Jean-Francois Carrasco
Suivi du cocktail de l’amitié
(RÉ) APPROPRIATION DES VILLES INTELLIGENTES PAR LES MARQUES.Aude Castan
Le sujet de mon mémoire de Master 2 porte sur l’appropriation et la réappropriation du concept des « villes intelligentes » par les marques. Nous verrons ainsi quelles sont les marques qui s’approprient ce concept des « villes intelligentes », en utilisant les terminologies, la sémantique et les imaginaires qui y sont associés, et quelles sont celles qui se réapproprient le concept, en proposant de nouvelles solutions, en concevant des services, des outils et des biens pour façonner la ville, la réinventer, ou tout simplement répondre à de nouveaux usages.
Les fablabs autour de Rennes Métropole regroupés sous la bannière LabFab:
- Prototypage,
- Transformation numérique,
- Actions effectuées,
- Liens avec les acteurs économiques.
Le jeudi 30 mai 2013, l'ATEP organisée une conférence sur l'imprimé enrichi, à laquelle nous avons participé. Nous avons ainsi donné notre vision sur la situation actuelle du marché de l'imprimé et du smartphone, puis expliqué notre concept.
La ville sensible ou l’art des contestationsdemoreseaux
L’Artési Île-de-France organisait le 4 octobre à l’Agora Nanterre, dans le cadre du cycle "Démocratie en réseaux" piloté par la Région Île-de-France, une conférence sur le thème de Lire et écrire la ville avec ses habitants qui réunissait experts, porteurs de projets et praticiens de l’urbain.
Emerging Trend #4 | Disruption (en français)Leonard
La disruption n’est pas seulement un mot tendance. C’est aussi une réalité qui bouscule tous les grands acteurs du marché. Que signifie-t-elle exactement ? Quels sont ses effets positifs et négatifs et comment la gérer ?
Le touristonaute de demain - Hugues Aubin & Antoine Chotard eTourisme 2009UNITEC
Conclusion aux 5ème rencontres du eTourisme de Toulouse 2009 : “Le Touristonaute de demain” par Antoine Chotard - Aquitaine Europe Communication et Hugues Aubin - Ville de Rennes
Réalité augmentée, univers virtuels, terminaux de plus en plus mobiles et collaboratifs, ubiquité, … Avant de retourner dans vos territoires respectifs, faites-vous envie/peur en découvrant comment les chercheurs et prospectivistes envisagent le tourisme de demain !
Voeux de l’Internet – NICE – jeudi 22 janvier 2015 18h-20h - La cité radieuse...DENISMARION
Lieu : Le Hublot, Centre de Création Multimedia 16 rue de Roquebillière 06300 NICE Tel: 04.93.31.33.72
17h45 – 18H Accueil : Frédéric Alemany, responsable du Hublot
18h – 19h30 : Conférence-Débats : la cité radieuse 3.0 ou les chemins culturels invisibles d’une ville … !
Ouverture de la conférence-débats :
– Jean-Luc Gagliolo, Conseiller municipal délégué au Patrimoine, Mairie de Nice : » la ville comme théâtre d’initiatives citoyennes »
- Pr Serge Miranda – Université de Nice : « Les chemins invisibles mobiquitaires d’une ville : un musée à ciel ouvert, une école sans mur une galerie marchande personnalisée »
- André Marcant, inspecteur académique et conseiller TICE accompagné des professeurs contributeurs, Rectorat PACA : » les élèves communacteurs du territoire numérique »
- Greg Galli (Start-up Tokidev) et MBDS : » Les tags invisibles sur les chemins invisibles d’une ville : exemple du restaurant Da Bouteau et Apollinaire en Octobre 1914 »
Clôture de la conférence-débats :
– Patrick Moya artiste multimédia : » une ville utopique, le Moya land »
19h30 – 20h : la conférence-débats sera suivie de la cérémonie des E-TOILES D’OR.
Animé par Jean-Francois Carrasco
Suivi du cocktail de l’amitié
(RÉ) APPROPRIATION DES VILLES INTELLIGENTES PAR LES MARQUES.Aude Castan
Le sujet de mon mémoire de Master 2 porte sur l’appropriation et la réappropriation du concept des « villes intelligentes » par les marques. Nous verrons ainsi quelles sont les marques qui s’approprient ce concept des « villes intelligentes », en utilisant les terminologies, la sémantique et les imaginaires qui y sont associés, et quelles sont celles qui se réapproprient le concept, en proposant de nouvelles solutions, en concevant des services, des outils et des biens pour façonner la ville, la réinventer, ou tout simplement répondre à de nouveaux usages.
Les fablabs autour de Rennes Métropole regroupés sous la bannière LabFab:
- Prototypage,
- Transformation numérique,
- Actions effectuées,
- Liens avec les acteurs économiques.
Le jeudi 30 mai 2013, l'ATEP organisée une conférence sur l'imprimé enrichi, à laquelle nous avons participé. Nous avons ainsi donné notre vision sur la situation actuelle du marché de l'imprimé et du smartphone, puis expliqué notre concept.
Présentation du SP LAB dans le cadre de Crossmedia de Paris 8 Carole Stromboni
Témoignage sur le parcours de Carole Stromboni, la génèse du Service Public Laboratoire et ses enjeux aujourd'hui dans le cadre de la transformation de l'action publique en général et en Seine-Saint-Denis
Concevoir les villes au service de l’intérêt général à l'aune des données num...Gehan Kamachi
Grâce aux données numériques qu’ils exploitent, des acteurs privés issus du numérique sont désormais des producteurs de l’urbain, tant au niveau de son cadre bâti que de ses fonctions (se loger, se déplacer, se nourrir, se rencontrer…). Dans ce contexte, comment garantir l’intérêt général favorisant, notamment, la transition énergétique et écologique et l’inclusion sociale ?
Similaire à Mondes virtuels et territoires hybriques (20)
Conférence du cycle « La ville numérique à l'ère du développement durable » organisée par le réseau Eurosorbonne, association de l’Institut d’Études Européennes de l’Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3, Paris, France. (slides)
DataCités 2 : Accompagner la conception de data services urbains (Smart citi...Gehan Kamachi
Face à une transition numérique dont les effets sociétaux sont multiples pour les territoires, il est nécessaire de renforcer les capacités des collectivités en matière de développement et de gouvernance des data services urbains pour en faire des instruments de l'intérêt général favorisant la transition énergétique et écologique, la revitalisation et l’accessibilité des centres des villes petites et moyennes.
- Mais, comment aider les collectivités à concevoir, prototyper et expérimenter des data services urbains sur leur territoire ?
- Quels partenariats et quelles formes de gouvernance peuvent-elles mettre en oeuvre avec le secteur privé pour partager des données ?
- Comment les collectivités peuvent-elles accroître leurs capacités d’action pour s’affirmer comme partie prenante de la fabrique de la ville numérique ?
Vers des data services urbains d'interet généralGehan Kamachi
Conférence « Vers des data services urbains d’intérêt général » donnée par Jean-François LUCAS, le 27 mars 2019, lors du salon Niort Numeric 2019 (https://www.salon-niort-numeric.fr)
Pluralisme des politiques de données urbaines, par Dominique BoullierGehan Kamachi
Conférence donnée par Dominique Boullier lors de l'événement de lancement de l'exploration "DataCités 2" (www.datacites.eu).
Cette conférence a pour objet de proposer une analyse précise des différentes politiques de données urbaines pouvant être déployées dans les villes. Il s’agira alors de comprendre quelles sont les stratégies “data” des projets menés dans le cadre de DataCités 2.
Ces slides sont partagés avec l'accord de Dominique Boullier sous licence CC-by-nc (Attribution / Pas d’Utilisation Commerciale).
La démarche d'innovation MODIM : industrie, art et imaginairesGehan Kamachi
Conférence "La démarche d’innovation MODIM : industrie, art et imaginaires" donnée dans le cadre du colloque « De l'injonction à la créativité à sa mise en œuvre : quel parallèle entre monde de l'art et monde productif ? », 9-10 avril 2015, MSH Ange-Guépin, Nantes, France.
Les médiations socio-techniques de l’observation en ligne. Analyse réflexive ...Gehan Kamachi
Conférence "Les médiations socio-techniques de l’observation en ligne. Analyse réflexive et comparative de deux projets de collecte de traces d’utilisateurs de réseaux sociaux et de mondes virtuels", donnée dans le cadre du colloque d’automne de l'association pour la recherche qualitative (ARQ) – 28 octobre 2016
Les données numériques : porte-paroles des citoyens dans un processus de conc...Gehan Kamachi
Conférence donnée avec Stéphanie Hasler, CEAT, EPFL.
Conférence "Les données numériques : porte-paroles des citoyens dans un processus de concertation numérique ?" donnée dans le cadre du colloque "Les données urbaines, quelles pratiques, quels savoirs ?", le 13 décembre 2016.
Les mondes virtuels : de la fin des utopies à la réalisation de ses propres r...Gehan Kamachi
Conférence "Les mondes virtuels : de la fin des utopies à la réalisation de ses propres rêves ?" donnée dans le cadre du colloque "Entre ombre et lumière: les addictions. Drogues - Religions - Mondes virtuels", 27-28 janvier 2017
Le "build", mode d'engagement et médiateur de l'expérience narrative spatiali...Gehan Kamachi
Conférence "Le "build", mode d'engagement et médiateur de l'expérience narrative spatialisée dans les univers vidéoludiques" donnée dans le cadre du colloque "Penser (avec) la culture vidéoludique. Colloque sur le jeu vidéo", 5-7 octobre 2017, Université de Lausanne
Imaginaires, modeles et simulations de villes en 3DGehan Kamachi
Conférence "Imaginaires, modeles et simulations de villes en 3D", donnée dans le cadre du Iolloque « Imaginaire, Industrie et Innovation », Cerisy-la-Salle, 21-28 septembre 2015, Centre culturel international de Cerisy-la-Salle, France.
Repenser l'immersion dans les mondes virtuels en ligne : vers une théorie de ...Gehan Kamachi
Conférence "Repenser l'immersion dans les mondes virtuels en ligne : vers une théorie de l'habiter ?" donnée dans le cadre du séminaire de recherche du laboratoire d'Anthropologie prospective de l'Université de Louvain, Belgique (2014)
Le projet "Magic Ring" : analyse quali-quantitative des pratiques spatiales d...Gehan Kamachi
Conférence "Le projet "Magic Ring" : analyse quali-quantitative des pratiques spatiales des avatars de Second Life", donnée dans le cadre du séminaire MIC, le 6 mai 2014.
How to explore the "spatialities" of avatars in a virtual world?Gehan Kamachi
This document discusses exploring the spatial behaviors and movements of avatars in virtual worlds. It describes the "Magic Ring" project in Second Life that collected 29 variables like location every 5 seconds from 211 avatars over 6 months, resulting in 90 million data points. The project analyzed spatial practices, connection frequencies, and identified "hot spots" to gain new perspectives for sociological research methods. It encourages thinking about new approaches to studying how avatars move and interact in virtual spaces.
The practice of space in virtual worldsGehan Kamachi
Conférence "The practice of space in virtual worlds", donnée dans le cadre du séminaire "CRCA Exchange #3 : Alternative Realities", à l'université de Californie, San Diego, États-Unis. (2011)
Les figures de l’habiter dans les mondes virtuelsGehan Kamachi
Les figures de l’habiter dans les mondes virtuels.
Conférence donnée dans le cadre du colloque "A quoi nous engage le jeu ? », Bruxelles, 22 octobre 2016.
(animations du PPT manquantes)
Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuelsGehan Kamachi
Slide de mon intervention au colloque internationnal HyperUrbain.3, Troisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbain.
Thématique : "Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériques"
Université de Montréal – Faculté d’Aménagement
Montréal, Canada : 26-28 Septembre 2011
---------
Merci de ne pas citer les propos de cette présentation, une publication sortira prochainement (voir http://bit.ly/qU2hgu).
Pour contacter directement l'auteur, merci de passer par le site : www.gehan-kamachi.net
1. Institut Mines-Télécom
Mondes virtuels et territoires
hybrides
Jean-François LUCAS
Post-doc, Télécom ParisTech, SES, I3, UMR 9217
Responsable missions et projets, Chaire
Modélisations des imaginaires, innovation et
création (MODIM)
IHEST – 13 mars 2015
3. Institut Mines-Télécom
Les premières villes « virtuelles »
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST3
n En 1997, Dodge, Smith & Doyle distingue 3 types de « Villes
virtuelles » :
« Web Listing Virtual Cities »
16. Institut Mines-Télécom
Premier constat
n Des représentations graphiques de plus en plus « précises »,
« abouties », « réalistes »…
n Des Systèmes d’Information Géographiques (GIS) aux applis WEB
(ouverture)
n Des données toujours plus nombreuses + convergence des formats
(textes, sons, photos, vidéos) + participation possible (fichiers
KML).
n Une convergence entre les différents dispositifs dans lesquelles la
carte reste le référentiel, le support de la représentation.
n Des solutions statiques, sans « vie ».
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST16
19. Institut Mines-Télécom
Les mondes virtuels
n Les mondes dits « virtuels » sont des mondes calculés par
ordinateur, persistants, multi-utilisateurs, accessibles grâce
au réseau internet et dans lesquels un utilisateur peut
interagir avec l’environnement simulé et avec des individus
par le truchement d'un avatar, sa représentation à l’écran.
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST19
20. Institut Mines-Télécom
Des mondes virtuels en 3D
n Un « monde virtuel » définit un type de solutions techniques,
non un contenu. Il peut donc être le support de nombreuses
activités, ludiques ou non, et il y a de nombreux types de
mondes virtuels.
Ø Ex. : « Mondes miroirs » et les « Mondes Virtuels de Création de
Contenus » (MVCC).
n Un avatar est généralement définit par une représentation
graphique de l’utilisateur à l’écran (souvent humanoïde et en
trois dimensions), et certains considèrent même que le
curseur d’une souris est une incarnation de l’individu (Jää-
Aro, 2004).
Ø Qui permet la projection de l’individu et son identification (donc personnalisable, et 3D plus
fort que 2D)
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST20
21. Institut Mines-Télécom
Projet « Habitat »
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST21
n Création en 1985 (prototype)
n 20 000 « zones » avec système de
teleport
n Première utilisation du terme
« Avatar »
n Passage des MUD (textes) aux MUVE
(images)
Ø Pour transposer les propos de François Dagognet, nous pourrions dire
qu'avec l'introduction du graphisme dans ces univers s'imposent des figures
structurales et géométriques qui constituent une véritable néo-écriture,
capable, à elle seule, de transformer l'univers et de l'inventer (Dagognet,
1973)
23. Institut Mines-Télécom
Les mondes virtuels et la ville, quelques
exemples
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST23
24. Institut Mines-Télécom
Les mondes miroirs
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST24
n À partir de la définition du Metaverse Roadmap (Smart et al.,
2007), nous considérons un monde miroir comme la
reproduction fidèle d’une réalité préalable dans laquelle
l'utilisateur interagit avec l'environnement et d'autres individus
par le biais d'un avatar.
31. Institut Mines-Télécom
Premieres interrogations.
n Qui produits ces villes en 3D et ces mondes miroirs ?
Ø Des agences, des sociétés, de leur propre initiative ou suite à une commande d’une
collectivité.
n Pourquoi ?
Ø Dans le cas d’initiatives privées, ces dispositifs sont des vitrines qui permettent parfois de
vendre d’autres technologies : on ne vend pas le modèle, on vend ce qui a permis de le
réaliser.
Ø Dans le cas de commandes de territoires, c’est également une vitrine… exemple de
Rennes Citévisions, la première maquette 3D au monde généré en temps réel et
accessible sur le Web !
n C’est tout ? Oui, et non…
Ø Ne pas négliger l’intérêt qu’un territoire a à être reconnu comme « innovant », « pionnier »,
etc.
Ø Dynamique techniciste : les technologies numériques et de l’informatique 3D sont
porteuses d’innombrables promesses et la 3D semble l’étape logique qui arrive après le
Web « classique » = l’arrivée de la 3D a poussé les développements des premiers mondes
(modèle d’innovation techno-push)
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST31
32. Institut Mines-Télécom
Un détour par l’imaginaire des techniques
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST32
« Les trois temps de la diffusion d’une innovation technique », d’après Victor Scardigli
Crédits image : Fabriquer le futur 2, p.49
33. Institut Mines-Télécom
Un détour par l’imaginaire des techniques
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST33
Typologie en sept couples de « miracles ou frayeurs » pour
décrypter l’imaginaire des techniques et plus particulièrement des TIC
de Victor Scardigli (puis Pierre Musso) :
1. Le pouvoir : centralisation et privatisation / (re)distribution, et le partage
2. Le savoir : « l’intelligence collective » / Big Brother - NSA (savoir
centralisé)
3. La mémoire : les « traces » / l’oubli
4. La justice sociale : égalité des chances / « la fracture numérique »
5. Le lien social : favoriser les rapprochements / enfermement,
segmentation
6. La prospérité économique : « nouvelle économie » / destruction
d’emplois et modification des métiers.
7. L’espace/temps : meilleure expérience de mobilité des individus /
immobilité (service à domicile, à distance, etc.).
34. Institut Mines-Télécom
La ville en 3D, des enjeux divers
Ø La visualisation 3D HD reste un enjeu de communication, un
enjeu commercial et un enjeu politique
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST34
36. Institut Mines-Télécom
La ville en 3D, des enjeux divers
n Déclinaison des solutions : « usinage de la production ».
Ex. de Rennes Citévisions qui devient la maquette de la
métropole, puis « de Condate à Rennes »
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST36
37. Institut Mines-Télécom
Des villes toujours plus réalistes dans les
Jeux vidéo
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST37
Los Angeles – GTA 5
Chicago – Watch Dogs
n Les éditeurs de Jeux vidéo ont aujourd’hui les capacités de
reproduire des villes « fidèles ».
n Importance de plus en plus importante de la ville dans les jeux
vidéo qui est un espace de jeu à part entière, mais également un
acteur de celui-ci.
38. Institut Mines-Télécom
Des productions toujours plus nombreuses
par les utilisateurs… un exemple : Minecraft
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST38
39. Institut Mines-Télécom
Des productions toujours plus nombreuses
par les utilisateurs… un exemple : Minecraft
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST39
40. Institut Mines-Télécom
Des productions toujours plus nombreuses
par les utilisateurs… un exemple : Minecraft
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST40
41. Institut Mines-Télécom
Des productions toujours plus nombreuses
par les utilisateurs… un exemple : Minecraft
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST41
42. Institut Mines-Télécom
2 – LES MONDES VIRTUELS DE CREATION
DE CONTENUS (MVCC)
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST42
47. Institut Mines-Télécom
Les territoires et Second Life : les initiatives
institutionnelles
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST47
Crédits : Loïc Haÿ – La fonderie – MetaLab 3D : « Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ? »
48. Institut Mines-Télécom
Les territoires et Second Life : les initiatives
institutionnelles
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST48
Crédits : Loïc Haÿ – La fonderie – MetaLab 3D : « Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ? »
49. Institut Mines-Télécom
Les territoires et Second Life : les initiatives
institutionnelles
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST49
Crédits : Loïc Haÿ – La fonderie – MetaLab 3D : « Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ? »
50. Institut Mines-Télécom
Les territoires et Second Life : les initiatives
institutionnelles
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST50
Crédits : Loïc Haÿ – La fonderie – MetaLab 3D : « Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ? »
51. Institut Mines-Télécom
La carte des territoires « réels » dans
Second Life
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST51
52. Institut Mines-Télécom
Et pour les entreprises, les universités,
etc. ?
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST52
n Banques et assurances : guichet en ligne.
Ø Wells Fargo : « enseigner aux jeunes générations, voire aux moins jeunes, les bases d'une
gestion financière personnelle saine ».
n Marques : opération de communication.
Ø Pontiac y voyait la possibilité de « bâtir un temple de la culture automobile en trois
dimensions » afin « de canaliser et motiver la communauté des fans d’automobile de
Second Life.
Ø American Apparel (prêt-à-porter et accessoires de mode), donnait un coupon de 15 % de
réduction valable en magasin pour tout achat d'un vêtement virtuel dans Second Life.
n Grandes entreprises : réunions à distance, simulation de gestion de
crise pour la salle des serveurs (IBM) -> vers le serious game, la
formation (médicale par exemple), etc.
n Education : « 140 Universités » (= beaucoup d’initiatives d’un prof.
pour un cours ou un projet spécifique). Mais beaucoup de questions
quant à l’enseignement.
53. Institut Mines-Télécom
Quelle réalité ?
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST53
n « Boom » de Second Life, en France, en 2007 (buzz de la
campagne présidentielle).
n En 2008, mémoire de recherche sur l’implantation des
territoires publics dans Second Life.
Ø Outil de prototypage à moindre coût (Second Life est un
précurseur, un préfigurateur de l’évolution de certains mondes) :
les territoires « testent » des choses
Ø Un outil de communication formidable : « 1500 euros pour 1
minute 20 au JT de TF1 ! »
n Aujourd’hui, la plupart de ces initiatives sont terminées
55. Institut Mines-Télécom
Les usages dans SL : « Traîner, retrouver
ses amis, simplement être soi »
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST55
n Plusieurs types de joueurs (Bartle, 2003 ; Whang, 2005) : Quand
certains cherchent la performance et sont centrés sur la rivalité (les «
killers »), d'autres sont plus enclins à la rencontre entre individus, à
l'entraide, à la vie du groupe, et sont tournés vers la communauté en
ligne. Ce sont les « Socializers » (Bartle, 2003) ou « pro-sociaux
» (Berry, 2007).
n « The Relationship » : Ce facteur mesure le désir des utilisateurs à
interagir entre eux, et leur volonté de créer des relations sincères et
durables qui peuvent se poursuivre dans la « vraie vie » (Yee, 2006).
n Julien Rueff montre pourtant que ces « socialisations médiatisées »
sont « dictées presque exclusivement par des considérations
instrumentales » (Rueff, 2011) : poursuite de l’efficacité, temps
d’attente imposé, etc.
Ø Le constat semble un peu différent dans SL, car la structure narrative
est moins imposante, presque absente
56. Institut Mines-Télécom
Les usages dans SL : « Traîner, retrouver
ses amis, simplement être soi »
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST56
n De nombreuses études sur les usages de Second Life
montrent que les individus cherchent avec tout à rencontrer du
monde, à partager du temps avec leurs amis, etc.
n Cette pratique n'est pas exclusive aux relations médiatées par
les outils du numérique et reflète le désir d'une très grande
majorité d'adolescents à « traîner, retrouver ses amis,
simplement être soi » (« hang around, meet friends, just be »)
(Bloustein, 2003), c'est-à-dire « se détendre » (Boyd, 2010).
Ø Les outils numériques « augmentent » les possibles. Il n’y a
pas substitution, mais augmentation.
57. Institut Mines-Télécom
La ville comme médiateur de la rencontre,
non comme prétexte
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST57
n Tracking de 256 avatars
pendant 6 mois
n + de 90 millions de
données
n Fréquence de connexions,
« habitudes spatiales »,
etc.
Ø Identification de « points
chauds »
58. Institut Mines-Télécom
La ville comme médiateur de la rencontre,
non comme prétexte
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST58
59. Institut Mines-Télécom
La ville comme médiateur de la rencontre,
non comme prétexte
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST59
60. Institut Mines-Télécom
La ville comme médiateur de la rencontre,
non comme prétexte
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST60
61. Institut Mines-Télécom
La ville comme médiateur de la rencontre,
non comme prétexte
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST61
62. Institut Mines-Télécom
Quelles différences avec les mondes
miroirs ?
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST62
n Processus inverse de modélisation de l’espace (ville-utilisateurs /
utilisateurs-ville)
n La carte n’est plus le référent
n Analogon - plus haut degré d’iconicité d’une image représentant un
objet (Moles, 1980) - vs. « Allusion à la ville »
n Les allusions à la ville :
Ø ont des monuments (idendité de la ville)
Ø un « squelette », fait de routes et de voies diverses pour assurer
une « cohérence » et une « lisibilité » de l’espace (Kevin Lynch)
68. Institut Mines-Télécom
Quelles différences avec les mondes
miroirs ?
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST68
n Laisser la possibilité de « faire » soir-même, c’est laisser la
possibilité de :
Ø Faire une ville à son image, selon ses propres représentations
(imaginaires collectifs et personnels)
Ø De laisser des « blancs » (Umberto Eco), pour la projection
mentale de l’individu. Le paradoxe des mondes miroirs est de
proposer un espace où tout est « donné », tout est « dit » à
l’avance !
Ø S’approprier les choses et l’espace.
Ø d’habiter ? (combinaison entre des processus d’ancrage spatio-
temporel, de représentation, de projection, d’appropriation…)
69. Institut Mines-Télécom
3 – ELEMENTS DE REFLEXION
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST69
70. Institut Mines-Télécom
Des villes augmentées par les données (ex.
Smart City)
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST70
75. Institut Mines-Télécom
La ville événement : partager des émotions
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST75
76. Institut Mines-Télécom
La ville événement : partager des émotions
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST76
77. Institut Mines-Télécom
La ville événement : partager des émotions
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST77
78. Institut Mines-Télécom
La convergence des technologies et l’inversion du
processus de conception des objets qui nous
entourent
13/03/15 Mondes virtuels et territoires hybrides - IHEST78
Ø Réel, relevés, modèles numériques
Ø Modèles numériques, print 3D, réel
(ex. avion)